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        元宇宙視域下的圖書館虛擬服務(wù)*

        2022-07-07 12:44:40楊新涯涂佳琪
        圖書館論壇 2022年7期
        關(guān)鍵詞:宇宙圖書數(shù)字

        楊新涯,涂佳琪

        0 引言

        自2021年10月以來, “元宇宙” 受到包括圖書館在內(nèi)的各行各業(yè)的高度關(guān)注[1]。在元宇宙熱潮中,圖書館是否應(yīng)該構(gòu)建、如何構(gòu)建元宇宙?這引起圖書館行業(yè)的廣泛討論。筆者認(rèn)為,于圖書館而言,若對元宇宙的關(guān)注僅停留在學(xué)術(shù)研究、理論探索或思考層面,而不開展具體實(shí)踐,將無法真正理解何為元宇宙圖書館,無法掌握圖書館和讀者需要何種元宇宙場景,也就無法構(gòu)建起讀者所需所想的元宇宙服務(wù)體系。盡管元宇宙圖書館的成熟還有待時日,但圖書館在元宇宙視域下開展相關(guān)虛擬服務(wù)卻毫無爭議,近期圖書館不僅要關(guān)注元宇宙的最新技術(shù)發(fā)展和政策態(tài)勢,更應(yīng)該積極探索與實(shí)踐相關(guān)的虛擬服務(wù)。只有不斷嘗試,才能深入了解元宇宙圖書館的虛擬服務(wù)價值、隱藏的問題以及是否是讀者真正所需,從而構(gòu)建起元宇宙環(huán)境中剛需的圖書館服務(wù)。

        1 圖書館虛擬服務(wù)的研究與實(shí)踐現(xiàn)狀

        虛擬服務(wù)主要指圖書館借助人工智能、5G、虛擬仿真等信息技術(shù),采用虛擬場景構(gòu)建、VR閱讀、虛擬數(shù)字人等沉浸式手段提供的交互式服務(wù)。虛擬服務(wù)既可以與圖書館現(xiàn)實(shí)服務(wù)對應(yīng),實(shí)現(xiàn)現(xiàn)有服務(wù)的優(yōu)化,也可以是為了滿足用戶需求在虛擬空間開展的全新服務(wù)。早在1998年,美國愛荷華州立圖書館便使用虛擬服務(wù)進(jìn)行編目[2];2003年,3D虛擬平臺 “第二人生” (Second Life)的誕生更是為圖書館虛擬服務(wù)提供了新的發(fā)展方向。隨著社會發(fā)展和時代進(jìn)步,圖書館與信息技術(shù)聯(lián)系日益增強(qiáng),派生出豐富的虛擬服務(wù),尤其是在后疫情時代的元宇宙發(fā)展背景下,虛擬服務(wù)需求日益旺盛,圖書館亟需利用相關(guān)技術(shù)開展更為多元化的虛擬服務(wù)。

        1.1 圖書館開展虛擬服務(wù)的思考和研究

        劉茲恒1998年獲得國家社科基金支持,研究虛擬圖書館和傳統(tǒng)圖書館的關(guān)系,隨后不少學(xué)者將虛擬個人圖書館、虛擬組織知識創(chuàng)新、虛擬社區(qū)知識交流看作圖書館虛擬服務(wù)的重要研究主題。文獻(xiàn)調(diào)研發(fā)現(xiàn),針對圖書館虛擬服務(wù)的研究集中在虛擬空間構(gòu)建、以參考咨詢?yōu)橹鞯奶摂M服務(wù)實(shí)踐兩個方面。

        (1)虛擬空間構(gòu)建。喬華[3]研究圖書館虛擬空間的架構(gòu)描述及創(chuàng)新服務(wù),認(rèn)為圖書館虛擬空間是數(shù)字閱讀的新選擇,虛擬空間與傳統(tǒng)圖書館數(shù)字空間在服務(wù)導(dǎo)向、服務(wù)方式、服務(wù)效果等方面有明顯差異。游開鏗[4]認(rèn)為高校圖書館可以利用VR技術(shù)打造沉浸式學(xué)習(xí)空間,促進(jìn)和支持用戶跨學(xué)科學(xué)習(xí),推動基于虛擬技術(shù)的學(xué)習(xí)空間建設(shè)與服務(wù)發(fā)展。彭梅[5]探討了VR技術(shù)在高校圖書館學(xué)習(xí)空間建設(shè)與服務(wù)中的應(yīng)用策略。郎振紅[6]從虛擬場景的設(shè)計與建設(shè)、虛擬資源的創(chuàng)建與使用、虛擬服務(wù)的提供與應(yīng)用等方面研究VR技術(shù)在圖書館中的應(yīng)用。葉飛等[7]從實(shí)體空間、虛擬空間和支持空間三種形態(tài)構(gòu)建圖書館智慧空間架構(gòu),提出實(shí)施策略。李林[8]從技術(shù)模塊、智能服務(wù)平臺、虛擬閱讀場景等維度探究5G+VR/AR技術(shù)驅(qū)動的圖書館虛擬閱讀空間構(gòu)建。

        (2)以參考咨詢?yōu)橹鞯奶摂M服務(wù)實(shí)踐。楊麗萍等[9]對比國內(nèi)外參考咨詢系統(tǒng),提出運(yùn)用LibAnswers構(gòu)建圖書館一站式虛擬參考咨詢系統(tǒng)。賀新乾等[10]、張美齊[11]調(diào)研 “211” 高校圖書館、 “雙一流” 高校圖書館微信平臺,探討虛擬參考咨詢的問題和對策。趙宏亮[12]分析虛擬化服務(wù)平臺應(yīng)用需求及技術(shù)構(gòu)架,提出虛擬服務(wù)平臺系統(tǒng)建設(shè)規(guī)劃。曲舒怡[13]調(diào)研天津高校圖書館線上薦購服務(wù)現(xiàn)狀,提出用虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)的思路優(yōu)化線上資源薦購。鐘歡等[14]以 “技術(shù)+資源” 為支撐,構(gòu)建融入教育虛擬社區(qū)的智慧學(xué)科服務(wù)模式。張孝飛等[15]認(rèn)為圖書館虛擬服務(wù)應(yīng)包括用戶入館教育系統(tǒng)、導(dǎo)讀與閱讀服務(wù)、虛擬參考服務(wù)、虛擬空間導(dǎo)航與漫游、資源管理與智能檢索服務(wù)等。吳博[16]提出高校虛擬服務(wù)的創(chuàng)新應(yīng)用場景包括信息資源建設(shè)、沉浸式服務(wù)和閱讀推廣等。Roy等[17]調(diào)研圖書館的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)和數(shù)據(jù)可視化沉浸式服務(wù)滿意度,提出使用DELOS DL參考模型進(jìn)行信息傳遞以及教育和研究活動。

        1.2 圖書館虛擬服務(wù)的典型實(shí)踐

        美國圖書館最早開展虛擬服務(wù)實(shí)踐。2006年麥克馬斯特大學(xué)圖書館在 “Second Life” 中的信息島構(gòu)建全球首個虛擬圖書館,為用戶提供現(xiàn)實(shí)世界中已有文獻(xiàn)資源的目錄鏈接[1]。北美研究圖書館協(xié)會近半數(shù)成員館運(yùn)用VR技術(shù)創(chuàng)造虛擬仿真圖書館支持研究、教學(xué)和學(xué)習(xí),VR服務(wù)主要包括虛擬空間和漫游體驗(yàn)服務(wù)、VR資源開發(fā)與利用服務(wù)、教學(xué)支持及培訓(xùn)服務(wù)、參考咨詢及技術(shù)支持服務(wù)、VR展覽與推廣服務(wù)[18]??突仿〈髮W(xué)圖書館建立了數(shù)字化制造間、媒體實(shí)驗(yàn)室等創(chuàng)客空間,形成集輔助學(xué)習(xí)、空間管理、作品展示、互動交流、信息公開、對外宣傳等多個功能于一體的創(chuàng)客虛擬空間IDe ATe[19]。南伊利諾伊大學(xué)醫(yī)學(xué)圖書館為應(yīng)對新冠病毒流行和居家令,利用新技術(shù)實(shí)施新的虛擬服務(wù)模式,改善內(nèi)部溝通,遠(yuǎn)程為讀者提供服務(wù)和資源[20]。

        國內(nèi)圖書館積極跟進(jìn)并開展虛擬服務(wù)。2008年,國家圖書館推出我國第一個涵蓋虛擬漫游、VR閱讀等內(nèi)容的交互式虛擬系統(tǒng)[21];隨后清華大學(xué)圖書館基于開源軟件研發(fā)實(shí)時智能聊天機(jī)器人 “小圖” ,提供參考咨詢、圖書搜索和自我學(xué)習(xí)等服務(wù)[22];中山大學(xué)圖書館為讀者創(chuàng)設(shè)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化自主培訓(xùn)的 “新生空間”[23];電子科技大學(xué)圖書館、武漢大學(xué)圖書館開展虛擬導(dǎo)覽和3D圖書館漫游等VR服務(wù)[24];四川省圖書館利用人工智能建立人機(jī)自然語言對話系統(tǒng)、公共圖書館導(dǎo)讀知識問答庫,推出導(dǎo)讀咨詢虛擬智能服務(wù)機(jī)器人系統(tǒng)[25]。

        調(diào)研發(fā)現(xiàn),無論是研究還是實(shí)踐,圖書館虛擬服務(wù)的內(nèi)容和模式單一,通常將虛擬體驗(yàn)等同于虛擬圖書館或虛擬服務(wù),更做不到元宇宙視域下的沉浸式體驗(yàn),因此未能廣泛普及,還存在對3D資源重視程度不夠、受眾群體狹窄、用戶體驗(yàn)感不佳等問題。因此,在圖書館元宇宙視域下,加強(qiáng)3D資源建設(shè),增加受眾群體并滿足各類虛擬服務(wù)需求,為讀者提供沉浸式體驗(yàn),在實(shí)踐中推動虛擬服務(wù)快速進(jìn)步,成為當(dāng)務(wù)之急。

        2 圖書館信息化進(jìn)程與元宇宙的啟示

        2.1 對圖書館信息化發(fā)展進(jìn)程的判斷

        了解圖書館信息化發(fā)展進(jìn)程,便于在技術(shù)積累的基礎(chǔ)上,面向未來趨勢開展研究和實(shí)踐。業(yè)界經(jīng)常將有一定程度更新或優(yōu)化的圖書館系統(tǒng)稱為 “新一代” 或 “下一代” ,筆者以 “下一代圖書館系統(tǒng)” “新一代圖書館系統(tǒng)” 為檢索詞進(jìn)行篇名檢索,單在CNKI中就檢索到1995-2022年的53篇文獻(xiàn),但以 “新一代” 或 “下一代” 命名圖書館信息化的各個發(fā)展階段不夠嚴(yán)謹(jǐn),不能準(zhǔn)確把握每個階段的建設(shè)目標(biāo)和特征。

        結(jié)合信息技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵點(diǎn),根據(jù)圖書館信息化建設(shè)水平和內(nèi)容,筆者認(rèn)為圖書館系統(tǒng)從1980年代誕生至今,經(jīng)歷了第一代館藏圖書的自動管理系統(tǒng)、第二代圖書館集成管理信息系統(tǒng)、第三代數(shù)據(jù)驅(qū)動的全面信息化系統(tǒng)三次重要升級迭代,未來的第四代應(yīng)該是人工智能牽引的圖書館系統(tǒng),見圖1。館藏圖書自動管理系統(tǒng)僅僅解決了紙本圖書在圖書館的閉環(huán)流通;圖書館集成管理信息系統(tǒng)不僅用于圖書流通,也用于業(yè)務(wù)管理[26],但造成圖書館的一些系統(tǒng)成為信息孤島;數(shù)據(jù)驅(qū)動的全面信息化系統(tǒng)致力于打通圖書館中的信息孤島,建設(shè)以數(shù)據(jù)為中心的面向服務(wù)的系統(tǒng)。目前看來,絕大部分圖書館仍處在圖書館集成管理信息系統(tǒng)建設(shè)階段,而上海圖書館、南京大學(xué)圖書館和重慶大學(xué)圖書館等正在努力構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動的全面信息化系統(tǒng)[27],目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)人性化和個性化服務(wù)的智慧圖書館。

        圖1 圖書館信息化系統(tǒng)的發(fā)展進(jìn)程

        2.2 元宇宙的出現(xiàn)折射智慧圖書館建設(shè)的短板

        隨著元宇宙概念的提出和探索,筆者認(rèn)識到,無論是第三代圖書館信息化系統(tǒng),還是智慧圖書館建設(shè),虛擬服務(wù)的構(gòu)建已然被忽略。目前大部分圖書館更看重數(shù)字圖書館、智慧圖書館建設(shè),更多地強(qiáng)調(diào)圖書館線上服務(wù)和線下服務(wù)的整合,但對于如何構(gòu)建全新的虛擬服務(wù)、實(shí)現(xiàn)更好的沉浸式服務(wù)體驗(yàn)尚屬空白。盡管一些學(xué)者認(rèn)為元宇宙是概念炒作,但筆者認(rèn)為元宇宙是信息技術(shù)發(fā)展的重要平臺。人類信息技術(shù)從PC平臺到互聯(lián)網(wǎng)平臺,再到移動互聯(lián)網(wǎng)平臺,來到了元宇宙平臺;北京、上海、深圳、重慶等地政府均出臺政策,以技術(shù)融入這個賽道,顯然元宇宙平臺對圖書館未來發(fā)展具有重要作用,對圖書館服務(wù)構(gòu)建、服務(wù)質(zhì)量改善、增加讀者黏性具有決定意義。而在此之前,多數(shù)智慧圖書館建設(shè)的設(shè)計方案,無論是數(shù)據(jù)、流程抑或標(biāo)準(zhǔn),都缺失了虛擬化、場景化考量。因此,筆者認(rèn)為對虛擬服務(wù)的構(gòu)建,必將成為智慧圖書館建設(shè)的重點(diǎn)方向之一?;仡檲D書館技術(shù)發(fā)展史,圖書館一方面應(yīng)密切關(guān)注元宇宙技術(shù)支持平臺、區(qū)塊鏈、3D/VR資源發(fā)展,另一方面應(yīng)積極探索虛擬服務(wù)的范圍、流程、體驗(yàn)場景和標(biāo)準(zhǔn)等。

        3 圖書館虛擬服務(wù)體系的構(gòu)建

        圖書館如何在元宇宙中構(gòu)建虛擬服務(wù)?首先應(yīng)該通過實(shí)踐進(jìn)行探索,才能真正發(fā)現(xiàn)隱藏的問題,構(gòu)建符合讀者需求的元宇宙服務(wù)場景和應(yīng)用,最終建立元宇宙圖書館虛擬服務(wù)體系。經(jīng)過相關(guān)調(diào)研和初步嘗試,當(dāng)前技術(shù)條件下,圖書館可以將虛擬導(dǎo)覽、虛擬展廳、虛擬數(shù)字人、VR讀書等作為圖書館虛擬服務(wù)體系構(gòu)建的切入點(diǎn),重慶大學(xué)圖書館已啟動這4個方面的需求調(diào)研、設(shè)計和研發(fā)工作。

        3.1 虛擬導(dǎo)覽

        圖書館構(gòu)建虛擬服務(wù)首先應(yīng)開展虛擬導(dǎo)覽,虛擬導(dǎo)覽包括空間虛擬導(dǎo)覽和服務(wù)虛擬導(dǎo)覽兩方面。國家圖書館、電子科技大學(xué)圖書館、重慶大學(xué)圖書館等曾推出虛擬導(dǎo)覽等服務(wù)系統(tǒng),然而受技術(shù)所限,以往虛擬導(dǎo)覽系統(tǒng)的建模較為粗糙,構(gòu)建的虛擬場景僅僅是實(shí)體圖書館的簡單復(fù)制。一般而言,學(xué)習(xí)氛圍濃厚、體驗(yàn)感強(qiáng)等因素會吸引讀者頻繁訪問實(shí)體圖書館,但虛擬場景若只是現(xiàn)實(shí)場景的簡單重復(fù),會造成經(jīng)常訪問實(shí)體圖書館的讀者審美疲勞,缺乏新鮮感。元宇宙圖書館的虛擬導(dǎo)覽應(yīng)該重視沉浸式體驗(yàn)的真實(shí)感。進(jìn)行虛擬場景設(shè)計可以采用兩條路徑:一是復(fù)制真實(shí)場景,主要受眾為未訪問或較少訪問實(shí)體圖書館的讀者,目的是加強(qiáng)對實(shí)體圖書館的宣傳;二是允許讀者對真實(shí)場景進(jìn)行重構(gòu)、美化,主要受眾為經(jīng)常訪問實(shí)體圖書館或?qū)?shí)體圖書館真實(shí)場景不滿意的讀者,主要目的在于增強(qiáng)讀者體驗(yàn)感和參與感?;诖?,圖書館可以將原有3D建模改為結(jié)合空間跟蹤技術(shù)、AI空間數(shù)據(jù)計算技術(shù)的實(shí)景拍攝,同時在虛擬導(dǎo)覽場景設(shè)計時重視。

        (1)實(shí)現(xiàn)服務(wù)體驗(yàn)的直達(dá),以充分體驗(yàn)虛擬服務(wù)的便捷。若讀者在虛擬場景中到達(dá)某一位置只能進(jìn)行逐步轉(zhuǎn)移、逐步換景,顯然會浪費(fèi)大量時間,嚴(yán)重影響使用體驗(yàn),因而虛擬導(dǎo)覽應(yīng)實(shí)現(xiàn)空間和功能的瞬間直達(dá)。

        (2)服務(wù)功能的充分疊加。圖書館未來的虛擬導(dǎo)覽應(yīng)注意規(guī)避以往虛擬導(dǎo)覽系統(tǒng)以瀏覽功能為主的問題,對服務(wù)功能進(jìn)行充分疊加,使其具備文獻(xiàn)搜索與獲取、虛擬閱讀、語音交互、小游戲、積分體系等多種功能。

        (3)個人的 “閱讀養(yǎng)成空間” 。在元宇宙視域下,讀者在個人專屬空間可選擇不同的狀態(tài)、閱讀場景或書籍,通過閱讀不斷地對專屬空間進(jìn)行裝飾和布置,而讀者閱讀過和使用過的資源可自動放在專屬空間的書架上,凸顯成就感的同時,也能隨時為讀者重復(fù)利用提供幫助。閱讀養(yǎng)成空間在增加讀者體驗(yàn)感的同時,能促使讀者更多地使用各類資源。

        (4)主動服務(wù)。圖書館應(yīng)利用已有服務(wù)和數(shù)據(jù)對讀者行為進(jìn)行分析運(yùn)算,在適當(dāng)時機(jī)主動為讀者推送相關(guān)服務(wù)和資源。

        3.2 虛擬展廳

        圖書館作為文化傳播機(jī)構(gòu),職能之一是利用館藏文獻(xiàn)向讀者傳播文化知識,不少圖書館將文化展覽作為工作重點(diǎn)之一。元宇宙圖書館的文化展覽應(yīng)由實(shí)體向虛擬轉(zhuǎn)型,虛擬展廳可以實(shí)現(xiàn)更為精細(xì)化的功能拓展,并致力于文獻(xiàn)內(nèi)容的推廣和知識服務(wù)。結(jié)合虛擬體驗(yàn)與實(shí)體展廳的優(yōu)缺點(diǎn),圖書館構(gòu)建虛擬展廳應(yīng)重視幾個方面。

        (1)空間實(shí)景拍攝與更精致的3D建模相結(jié)合。3D建模的目的主要在于虛擬現(xiàn)實(shí),而更精細(xì)的3D建模則為沉浸式的VR體驗(yàn)提供可能。

        (2)虛擬展廳的環(huán)境可變。讀者可以定制或選擇在何種場景下觀看展覽。

        (3)內(nèi)容展示強(qiáng)調(diào)手動與故事板相結(jié)合。讀者既可根據(jù)需要選擇佩戴VR眼鏡對展出內(nèi)容逐一參觀體驗(yàn),也可通過故事板了解展出內(nèi)容,快速觀看展覽。

        (4)實(shí)物展品的虛擬化。對實(shí)物展品需要使用3D拍攝等技術(shù)對其虛擬化,方便讀者使用VR眼鏡等穿戴設(shè)備更真實(shí)地進(jìn)行觀賞。

        (5)重視展覽內(nèi)容的沉積。與實(shí)體展廳相比,虛擬展廳的優(yōu)勢之一是每期展覽能夠進(jìn)行長期保存,虛擬展廳應(yīng)重視展覽內(nèi)容的沉積,允許讀者回看往期展覽。

        (6)重視交互體驗(yàn)。與實(shí)體展廳一樣,虛擬展廳需要重視讀者的交互體驗(yàn),允許讀者對展品進(jìn)行點(diǎn)評,一方面能吸引讀者多次觀賞展覽,另一面方便參觀展覽的讀者進(jìn)行交互、交流和評判等。虛擬展廳應(yīng)重視收集讀者對每期展覽的意見或建議,不斷優(yōu)化虛擬展覽的內(nèi)容和虛擬展廳的功能。

        3.3 虛擬數(shù)字人

        在網(wǎng)絡(luò)時代,為滿足讀者多樣化需求,搭建與讀者溝通的橋梁,不少圖書館引入虛擬形象代言營銷策略,塑造出眾多可愛的圖書館虛擬形象,如重慶大學(xué) “書妹兒” 、清華大學(xué)圖書館 “小圖” 、武漢大學(xué)圖書館 “小布” 。元宇宙概念火爆后,虛擬數(shù)字人受到重點(diǎn)關(guān)注,引發(fā)廣泛討論[28-29]。受夏翠娟等《元宇宙中的數(shù)字記憶: “虛擬數(shù)字人” 的數(shù)字記憶概念模型及其應(yīng)用場景》[30]啟發(fā),本研究認(rèn)為圖書館有必要將普通虛擬形象升級為虛擬數(shù)字人開展服務(wù),虛擬數(shù)字人可以利用以下技術(shù)構(gòu)建。

        (1)人工智能的語音識別與合成??梢圆捎蒙疃壬窠?jīng)學(xué)算法和卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法,利用將人的語音轉(zhuǎn)化為文本的技術(shù)進(jìn)行語音識別,對讀者的語音問題進(jìn)行理解,理解語言、理解真實(shí)意圖,從而完成高度擬人對話交流,正確解答業(yè)務(wù)問題。在語音合成過程中,通過仿真克隆,并調(diào)節(jié)語速、音調(diào)和音量,盡可能貼近真人,讓人機(jī)交互更具有真情實(shí)感。

        (2)數(shù)字孿生人。利用三維重建、物理仿真、渲染引擎、智能驅(qū)動、數(shù)字孿生等綜合技術(shù),對真實(shí)人物進(jìn)行數(shù)字孿生,構(gòu)建完整的數(shù)字人形象。對數(shù)字人進(jìn)行AI訓(xùn)練,使其高度擬人化。

        (3)多場景應(yīng)用。虛擬數(shù)字人應(yīng)用有 “熟人模式” ,可以在智慧屏、App、公眾號小程序、網(wǎng)頁等多個場景開展虛擬服務(wù),為讀者提供參考咨詢和講解等服務(wù)。

        3.4 VR讀書

        VR圖書作為數(shù)字時代重要的文獻(xiàn)類型,其發(fā)展可以追溯到1980年代VR技術(shù)誕生,但直到2005年Welch等提出將3D虛擬圖書理念擴(kuò)展為沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)圖書,出版的Immersive Virtual Reality Book正式開始對VR圖書的探索[31]。2016年,F(xiàn)acebook、Google等開始關(guān)注VR圖書開發(fā)[32]。作為國內(nèi)較早探索VR圖書的出版機(jī)構(gòu),電子工業(yè)出版社在2015年出版的《梵高地圖》中嘗試 “圖書+VR” 模式;北京少年兒童出版社2016年推出國內(nèi)首套VR圖書《大開眼界之恐龍世界大冒險叢書》;隨后多家出版社紛紛試水VR圖書出版。

        目前我國VR出版產(chǎn)業(yè)初具規(guī)模,主要包括線上VR圖書和線下VR體驗(yàn)兩條發(fā)展路徑。線上VR圖書是指通過VR設(shè)備、客戶終端和網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)圖書線上閱讀。例如,吉林音像出版社推出《太空第一課》,采用VR技術(shù)、3D技術(shù),結(jié)合航天科技,讓讀者進(jìn)入模擬的太空世界[33]。線下VR體驗(yàn)指VR圖書體驗(yàn)店、VR教學(xué)實(shí)驗(yàn)基地等開展的線下VR觀賞活動。例如,西藏圖書館推出 “VR誦經(jīng)典” 服務(wù),引導(dǎo)讀者在虛擬空間閱讀傳統(tǒng)詩詞,在體驗(yàn)高新技術(shù)的同時,領(lǐng)略民族文化魅力[34]。在科技領(lǐng)域,人民衛(wèi)生出版社的《3D系統(tǒng)解剖學(xué)》全方位、立體式展示人體結(jié)構(gòu),彌補(bǔ)了因人體標(biāo)本不足而無法為學(xué)生提供足夠?qū)W習(xí)機(jī)會的遺憾;清華大學(xué)出版社2017年出版的《你的安全防護(hù)手冊》《鬼跤》利用VR技術(shù)還原現(xiàn)場格斗場景,提供了更真切的學(xué)習(xí)體驗(yàn),讀者通過佩戴VR眼鏡,能夠沉浸式感受格斗高手手把手演示基本防護(hù)、逃脫等動作[35]。整體而言,VR圖書發(fā)展并不充分,目前主要以科普教育類的少兒讀物為主,VR效果也僅是根據(jù)內(nèi)容進(jìn)行簡單的虛擬場景處理,體驗(yàn)感不強(qiáng)。

        元宇宙視域下,圖書館側(cè)重于構(gòu)建線上服務(wù)和虛擬服務(wù),但必須重視圖書館的核心和根本——讀書問題,文獻(xiàn)資源建設(shè)重心應(yīng)由紙本資源轉(zhuǎn)變?yōu)橄驍?shù)字資源、VR圖書傾斜。隨著出版業(yè)對元宇宙技術(shù)的關(guān)注和應(yīng)用,VR圖書必定會迅速豐富,產(chǎn)生更多適用于圖書館的資源,使元宇宙圖書館的VR讀書的產(chǎn)品介質(zhì)形態(tài)實(shí)現(xiàn)多元化。結(jié)合VR圖書發(fā)展路徑和問題,圖書館開展VR讀書可以分為線上3D閱讀與線下VR體驗(yàn)兩種方式,并逐步提高閱讀體驗(yàn)。

        (1)線上3D閱讀。圖書館應(yīng)重視線上VR圖書采購,同時對現(xiàn)有圖書資源進(jìn)行VR處理,增加圖書館3D+VR資源的呈現(xiàn),并打造3D閱讀場景。讀者在虛擬空間的各種場景隨時都能選擇喜歡的圖書閱讀、收藏,并能根據(jù)需求對圖書字體進(jìn)行放大縮小。

        (2)線下VR體驗(yàn)?!秶医逃聵I(yè)發(fā)展 “十三五” 規(guī)劃》要求綜合利用互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)探索未來教育教學(xué)新模式[36]。各類圖書館作為第二課堂,均應(yīng)該重視VR圖書沉浸式體驗(yàn)的優(yōu)勢,采購工程施工、醫(yī)學(xué)解剖等教育培訓(xùn)類VR圖書,配置相應(yīng)的VR設(shè)備,開設(shè)線下VR體驗(yàn)區(qū),豐富傳統(tǒng)文化課堂,更好地為學(xué)校、社會培養(yǎng)高科技人才。

        4 未來的發(fā)展關(guān)鍵與展望

        4.1 圖書館服務(wù)觀念的改變

        線上訪問是當(dāng)前讀者訪問圖書館的重要途徑,尤其是受新冠疫情影響,大部分圖書館的實(shí)體訪問次數(shù)銳減,線上訪問量明顯增加。在元宇宙視域下,圖書館的主要服務(wù)場景集中在基于互聯(lián)網(wǎng)的虛擬平臺。圖書館行業(yè)應(yīng)該轉(zhuǎn)變觀念,將服務(wù)重心由線下為主調(diào)整為線上為主,著重思考如何開展更真實(shí)、體驗(yàn)感更好的虛擬服務(wù),并不斷探索與實(shí)踐。

        4.2 數(shù)字文獻(xiàn)資源確權(quán)

        制約數(shù)字圖書館、智慧圖書館發(fā)展的關(guān)鍵之一在于圖書館對數(shù)字資源只有使用權(quán)而沒有資產(chǎn)擁有權(quán)。在元宇宙中,圖書館行業(yè)一方面可以借鑒NFT數(shù)字藏品系統(tǒng),利用NFT的原真性憑證區(qū)分?jǐn)?shù)字 “真品/原件” 與復(fù)制品,以類似實(shí)體資源的模式保存和管理數(shù)字資源[37];另一方面可以與出版業(yè)共同探索,利用區(qū)塊鏈技術(shù)完善數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈[38]。一旦數(shù)字文獻(xiàn)資源權(quán)利歸屬確定,圖書館能夠?qū)崿F(xiàn)對數(shù)字文獻(xiàn)資源的保存、管理,那么在元宇宙場景下開展文獻(xiàn)服務(wù)、知識服務(wù)將更加可靠和可持續(xù)。

        4.3 虛擬環(huán)境中知識服務(wù)的研究與探索

        圖書館作為權(quán)威性、專業(yè)性強(qiáng)的信息服務(wù)中心,始終為讀者提供知識服務(wù)。隨著信息技術(shù)發(fā)展,圖書館知識服務(wù)中平臺功能不足、服務(wù)流程不合理等問題凸顯,知識服務(wù)向虛擬化轉(zhuǎn)型的呼聲不斷[39]。隨著元宇宙平臺的到來,在虛擬環(huán)境中開展知識服務(wù)必將是圖書館未來發(fā)展的重點(diǎn)之一。圖書館應(yīng)該完善文獻(xiàn)資源的信息管理體系,在全面資源數(shù)字化的基礎(chǔ)上對知識服務(wù)進(jìn)行模式創(chuàng)新,同時對虛擬知識服務(wù)流程進(jìn)行科學(xué)合理的設(shè)置,實(shí)現(xiàn)知識群體的互動交流,并積極探索如何利用元宇宙技術(shù)將文獻(xiàn)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為知識,在元宇宙中開展更多元化的知識服務(wù)。

        4.4 合作共贏機(jī)制

        圖書館信息化發(fā)展并不能一蹴而就,需要圖書館行業(yè)之間、圖書館與政府、企業(yè)通力合作,逐步進(jìn)行演變。本研究提出的虛擬服務(wù)只是圖書館邁入元宇宙的初步探索,隨著圖書館行業(yè)與出版業(yè)、讀者的通力合作、共同探索,未來將呈現(xiàn)出更豐富的虛擬服務(wù),并逐步建立起圖書館虛擬服務(wù)體系,真正建成圖書館的元宇宙。

        盡管元宇宙處在發(fā)展初期,相關(guān)技術(shù)仍處在萌芽階段,并未成熟,甚至Facebook等公司目前研發(fā)的技術(shù)與人們對元宇宙的構(gòu)想差距甚遠(yuǎn),但更多公司和城市已經(jīng)認(rèn)識到 “元宇宙平臺” 的戰(zhàn)略價值,上海、重慶、深圳、廣州等政府、科研領(lǐng)域、產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域已在發(fā)力,相信元宇宙的相關(guān)技術(shù)將迅猛發(fā)展。圖書館應(yīng)密切關(guān)注元宇宙技術(shù)發(fā)展,避免在元宇宙中喪失發(fā)展先機(jī)。面對元宇宙發(fā)展帶來的虛擬化轉(zhuǎn)型,圖書館需要突破思維范式,可將虛擬導(dǎo)覽、虛擬展廳、虛擬數(shù)字人、VR讀書作為切入點(diǎn)構(gòu)建虛擬服務(wù)體系,同時密切關(guān)注與圖書館相關(guān)的技術(shù)發(fā)展,盡快解決數(shù)字文獻(xiàn)資源的確權(quán)問題,與上游出版業(yè)和下游讀者共同探索圖書館服務(wù)虛擬化,逐步構(gòu)建起元宇宙圖書館的服務(wù)體系。

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