摘? 要:2010年之后,傳統(tǒng)紙質(zhì)漫畫的熱潮在向數(shù)字漫畫轉(zhuǎn)化的進(jìn)程中,動態(tài)漫畫作為數(shù)字漫畫的新秀,它的出現(xiàn)打破了傳統(tǒng)紙質(zhì)漫畫的視覺表現(xiàn)形式。動態(tài)漫畫的創(chuàng)作者對動態(tài)的追求使得其表現(xiàn)形式自由多樣,但其表現(xiàn)形式的理論框架仍然停留在“電影式蒙太奇手法”之上。新的動態(tài)漫畫的動態(tài)表現(xiàn)模型基于中國和日本的動態(tài)漫畫表現(xiàn)的理論經(jīng)驗,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行歸納與總結(jié)。
關(guān)鍵詞:漫畫;動態(tài)漫畫;理論模型;動態(tài)表現(xiàn)
2010年以來,動態(tài)漫畫在中國網(wǎng)絡(luò)上爆發(fā)式的發(fā)展,特別是在數(shù)字漫畫領(lǐng)域產(chǎn)生了很大的影響。有關(guān)介紹動態(tài)漫畫的動態(tài)視覺表現(xiàn)形式的文章、作品陸續(xù)出現(xiàn)。在動態(tài)漫畫的領(lǐng)域,特別在中國和日本的動態(tài)漫畫的動態(tài)形式研究上側(cè)重點(diǎn)卻大相徑庭,即中國的相關(guān)研究忽略了視聽者對媒體的體驗,而側(cè)重動態(tài)漫畫中內(nèi)容表現(xiàn)的主觀性“動態(tài)敘述”;日本的相關(guān)研究則較為忽略內(nèi)容表現(xiàn)的動態(tài),更側(cè)重視聽者使用媒體時對“動態(tài)連續(xù)”的體驗。文章認(rèn)為對于動態(tài)漫畫的視聽者來說,媒體附帶的動態(tài)連續(xù)的體驗和內(nèi)容的動態(tài)性表現(xiàn)兩者缺一不可,故將對兩個側(cè)重點(diǎn)進(jìn)行整合,并希望整合后的理論模型可推進(jìn)國內(nèi)對動態(tài)漫畫表現(xiàn)形式的探討。
一、關(guān)于動態(tài)漫畫的動態(tài)表現(xiàn)形式的定義
“Motion Comic”一詞于2010年在宋磊的《動態(tài)漫畫:中國漫畫藝術(shù)的新趨勢》中首次被提出,中文譯為“動態(tài)漫畫”。文中指出,動態(tài)漫畫的動態(tài)表現(xiàn)形式介于漫畫的格子表現(xiàn)和動態(tài)圖像的表現(xiàn)之間。日本一個名為“數(shù)字工匠”的網(wǎng)站表明,動態(tài)漫畫的動態(tài)表現(xiàn)是一種相較于動畫制作可以降低成本的,可以為不熟悉漫畫閱讀方式的人傳達(dá)現(xiàn)有漫畫魅力的保留漫畫式格子的一種動態(tài)表現(xiàn)方式。然而對于同樣的“保留漫畫式格子”的理解,中國和日本的相關(guān)研究對此詮釋不同。這些研究主要可歸類為:1.日方的適配移動端的工學(xué)動態(tài)方法研究;2.中方的圍繞電影攝像技術(shù)對動態(tài)漫畫動態(tài)特征的研究。本文認(rèn)為應(yīng)將兩者相結(jié)合來看待動態(tài)漫畫的表現(xiàn)特征,才能更全面地理解動態(tài)漫畫的動態(tài)表現(xiàn)形式。
二、日本關(guān)于動態(tài)漫畫的“動態(tài)連續(xù)”的理論主張
日本的動態(tài)漫畫形式研究主要涉及媒體屏幕上漫畫式格子的顯示,以及如何將漫畫的“紙面”優(yōu)化并重新配置到數(shù)字媒體中所謂“動態(tài)放置”的問題。最初,日本學(xué)者松下光范從數(shù)字漫畫的“工程”出發(fā),提出了實(shí)現(xiàn)動態(tài)表現(xiàn)的“漫畫工學(xué)”這一概念[1]。益岡了等人認(rèn)為,對于數(shù)字化的漫畫,在漫畫中加入動態(tài)效果可以成為宣傳漫畫魅力的手段[2]。動態(tài)漫畫需要更大的屏幕,因此需要考慮如何使其在平板電腦的信息設(shè)備或電腦之類的屏幕上進(jìn)行顯示。福原明彥等人圍繞著動態(tài)漫畫和滾動式的條形漫畫,進(jìn)行了優(yōu)化網(wǎng)站的開發(fā)研究[3]。山西良典等人從漫畫工程的角度對動態(tài)漫畫的動態(tài)機(jī)制進(jìn)行了研究,以便通過漫畫式格子的大小和形狀的變化實(shí)現(xiàn)播放上的連續(xù)性[4]。
但是,金孝源指出,動態(tài)漫畫在網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)得越來越頻繁,視聽者在手機(jī)上可以隨著翻頁或者移動實(shí)現(xiàn)格子的變化[5]。利用媒介的特點(diǎn),漫畫式格子的移動可以作為一種簡短的敘述手段,但工學(xué)上漫畫式格子的動態(tài)表現(xiàn)卻不具有內(nèi)容的敘事性,即時間和方向的表現(xiàn)構(gòu)成了動態(tài)漫畫中漫畫式格子的“動態(tài)連續(xù)”。日本的漫畫工學(xué)領(lǐng)域的開發(fā)與研究僅僅解決了動態(tài)漫畫的動態(tài)表現(xiàn)中“動態(tài)連續(xù)”的問題,而沒有針對漫畫進(jìn)行演出上的動態(tài)分析。
筆者認(rèn)為,動態(tài)漫畫作為數(shù)字漫畫的一種,由于網(wǎng)絡(luò)上播放的動態(tài)漫畫不存在物理上的紙面,亦不存在物理上的紙質(zhì)邊界限制漫畫內(nèi)容的表達(dá),故動態(tài)漫畫不是像紙面那樣連續(xù)的畫漫畫式格子,而是反過來將各個漫畫式格子按時間順序排列。即通過在畫面上按時間、前后順序出現(xiàn)多個漫畫式格子來表現(xiàn)故事的連續(xù)性。動態(tài)漫畫中的漫畫式格子內(nèi)所含時間性與紙質(zhì)漫畫表現(xiàn)不同,而與漫畫式格子在視聽者的視聽時間內(nèi)的情節(jié)展開有關(guān)。中國的相關(guān)研究集中在借用電影技巧來分析視聽時間內(nèi)所具有的漫畫式格子連續(xù)性。
三、中國關(guān)于動態(tài)漫畫的“動態(tài)敘述”的理論主張
動態(tài)漫畫中的漫畫式格子和紙質(zhì)媒體漫畫的漫畫式格子在形狀上是極為相近的。因此,日本學(xué)者在分析動態(tài)漫畫中有關(guān)漫畫式格子的“動態(tài)連續(xù)性”時,往往會發(fā)現(xiàn)其具有類似紙質(zhì)漫畫一樣的單個畫面中的格子并列表現(xiàn)的特征。
首先,針對動態(tài)漫畫中漫畫的“敘述性”的動態(tài)性因素來看,宋磊指出動態(tài)漫畫畫面所包含的動態(tài)表現(xiàn)特征主要有簡單的不寬泛的任務(wù)肢體動作、光線、煙霧等效果、相機(jī)鏡頭的變化和移動等,但有別于靜態(tài)的漫畫的符號性動態(tài)和電影一樣的動態(tài)表現(xiàn)[6]。米高峰等人認(rèn)為,動態(tài)漫畫的創(chuàng)作機(jī)制本身并不成熟,沒有系統(tǒng)的理論指導(dǎo),對視聽者的觀賞也沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)[7]。由此可見,動態(tài)漫畫中創(chuàng)作技法上的自由度,或“動態(tài)敘事”中元素的自由度是其表現(xiàn)形式混亂的根源。為了理論模型的建立,有必要從電影技巧的角度深入研究動態(tài)漫畫的漫畫式格子中的“動態(tài)敘述”入手,著重于思考動態(tài)漫畫的漫畫式格子內(nèi)部的畫面表現(xiàn)。擁有一個或者多個并排在一起的漫畫式格子的漫畫畫面在屏幕上逐一出現(xiàn),可以實(shí)現(xiàn)有方向性的故事敘述。換言之,為了推進(jìn)動態(tài)漫畫的故事情節(jié),在漫畫式格子內(nèi)部繪畫中應(yīng)該讓“時間順序發(fā)生的畫面轉(zhuǎn)換”和“方向性發(fā)生的畫面轉(zhuǎn)換”同時存在。
在動態(tài)漫畫“動態(tài)敘述”理論模型的構(gòu)成上,動態(tài)漫畫的動態(tài)表現(xiàn)主要是以“電影蒙太奇手法”為基礎(chǔ),主要陳述了“推、拉、搖、移”在電影畫面中的運(yùn)用。通過類似于電影攝影機(jī)的編輯,可以按時間順序進(jìn)行一系列的類似演出的效果,達(dá)到喚起視聽者情緒的作用。另外,據(jù)李佳畫介紹,通過放大和縮小動態(tài)漫畫的格子,有必要對傳達(dá)漫畫原畫的部分進(jìn)行裁剪式的選擇[8]。
總的來看,中日動態(tài)漫畫研究自2010年以來都十分活躍。研究的不同之處在于,日本用動態(tài)漫畫的漫畫式格子的“動態(tài)連續(xù)”,而中國用動態(tài)漫畫的漫畫式格子講述故事的“動態(tài)敘述”?!皠討B(tài)連續(xù)性”的優(yōu)點(diǎn)就是,動態(tài)漫畫的一個畫面上并行的漫畫式格子表達(dá)可以克服視聽者在視覺上進(jìn)行聯(lián)想產(chǎn)生的疲勞感。就中國與“動態(tài)敘述”的相關(guān)研究的優(yōu)勢而言,以支撐動態(tài)漫畫中敘事性的“假想動態(tài)攝影機(jī)”的運(yùn)用兼有“時間順序發(fā)生的畫面轉(zhuǎn)換”和“方向性發(fā)生的畫面轉(zhuǎn)換”的作用。DA5D0C47-89B5-40BB-9A51-BF472D55BD77
總而言之,動態(tài)漫畫中漫畫式格子的動態(tài)特征涉及“動態(tài)連續(xù)”和“動態(tài)敘述”兩個部分。這種動態(tài)漫畫中漫畫式格子的動態(tài)表現(xiàn)的時間結(jié)構(gòu),是由串聯(lián)畫面以及漫畫式格子的“連續(xù)的時間”和漫畫式格子內(nèi)部的畫面“敘述的時間”構(gòu)成的。
四、整合后的分析與理論模型的試作
——動態(tài)漫畫的動態(tài)系統(tǒng)
文章認(rèn)為,為了建立動態(tài)漫畫的動態(tài)表現(xiàn)形式的模型,“動態(tài)連續(xù)”和“動態(tài)敘述”的共同存在以支撐“動態(tài)連續(xù)”的時間序列是必不可少的;應(yīng)重點(diǎn)分析漫畫式格子的“方向性所具有的動態(tài)”,還有支撐“動態(tài)敘述”的“時間序列發(fā)生的畫面轉(zhuǎn)換”以及“方向性發(fā)生的畫面轉(zhuǎn)換”;還應(yīng)該以張若萌[9]提倡的電影式蒙太奇手法(如圖1),上文中提到的李佳畫提倡的漫畫式格子的變化為主要線索。
在建立理論模型時也應(yīng)該注意到,漫畫中的靜態(tài)信息在動態(tài)表達(dá)時有三個特點(diǎn):分別是平移、旋轉(zhuǎn)和縮放(放大和縮?。_@些先前的研究對于動態(tài)漫畫的漫畫式格子中的“時間序列所具有的動態(tài)”“方向性所具有的動態(tài)”也是有效的,因此在分析漫畫式格子的“動態(tài)敘述”時具有參考價值。前面已經(jīng)提到,動態(tài)漫畫的表現(xiàn)特點(diǎn)不能只靠電影的蒙太奇手法。因此文章在此引入“動態(tài)敘述”,即漫畫式格子運(yùn)動的觀點(diǎn)。
在動態(tài)漫畫創(chuàng)作中,作為動畫要素的動畫分鏡和漫畫式的分割是重要的結(jié)構(gòu)。文章認(rèn)為,在動態(tài)漫畫的漫畫式格子中的動態(tài)表達(dá)中,“動態(tài)連續(xù)”和“動態(tài)敘述”是共同存在的。文章結(jié)合兩種動態(tài)形式構(gòu)建了一個理論模型:即直接賦予在漫畫式格子框線上的動態(tài)形式和漫畫式格子內(nèi)部假想存在的動態(tài)攝像機(jī)運(yùn)動的形式,我們將之命名為動態(tài)漫畫的“動態(tài)系統(tǒng)(Motion system)”(如圖2),并分為攝影機(jī)式的“鏡頭動態(tài)”和漫畫式的“格子動態(tài)”兩類。文章將“鏡頭的放大(Zoom in)和縮小(Zoom out)”“鏡頭平移(Parallel camera motion)”“主觀鏡頭動態(tài)(Subjective camera motion)”歸類為“鏡頭動態(tài)(Camera motion)”。又將漫畫式的“格子動態(tài)(Panel motion)”部分分為“格子的擴(kuò)張和收縮(Expansion & Reduction)”“格子平移(Parallel panel motion)”和“主觀格子動態(tài)(Subjective Panel motion)”。所謂“主觀性”,是指從心理層面捕捉到的“急躁”“驚訝”等演出上的動態(tài)表現(xiàn),通常使得畫面在視聽者看起來有些搖擺不定。
五、結(jié)語
根據(jù)以上的分析,中日動態(tài)漫畫理論研究中存在的問題為:日方的相關(guān)理論過于側(cè)重于依賴漫畫格子的表達(dá)形式,而中方的相關(guān)理論過于側(cè)重于訴諸“蒙太奇手法”進(jìn)行解釋和應(yīng)用。文章認(rèn)為,動態(tài)漫畫的動態(tài)表現(xiàn)不應(yīng)該依賴于傳統(tǒng)紙質(zhì)漫畫式格子的形式,而應(yīng)該與漫畫的表現(xiàn)區(qū)分開來,尋求突破。在表現(xiàn)形式的考察中,動態(tài)漫畫的理論研究者和制作者不僅要考慮到漫畫內(nèi)容和形式的相關(guān)性和感性表達(dá)的契合性,還要敢于打破現(xiàn)有的動態(tài)表現(xiàn)理論模型框架,尋求實(shí)驗性的嘗試和突破。
本文探討了結(jié)合中日動態(tài)漫畫理論雙方的優(yōu)點(diǎn),即用漫畫式格子運(yùn)動的連接法和假想電影攝影機(jī)運(yùn)動的敘事法構(gòu)建了動態(tài)漫畫的整體動態(tài)表現(xiàn)形式的理論模型。不過文章試作的動態(tài)漫畫的“動態(tài)系統(tǒng)”模型仍不完整。一是以上探討缺乏對動態(tài)漫畫特定畫面的編排分析,如畫面轉(zhuǎn)換,以及單個格子在畫面中的描繪。漫畫式格子中描繪的部件、人物肢體動作和擬態(tài)詞和擬聲詞的動態(tài)表現(xiàn)仍然沒有進(jìn)行全面分析。二是動態(tài)漫畫本身的動態(tài)表達(dá)在視覺文化上對于其視聽者具有約束性,文章對于視聽者的閱讀習(xí)慣,從紙質(zhì)媒介的漫畫到數(shù)字媒介的過程中會有怎樣的變化這一點(diǎn)仍然缺乏探討。因此,我們有必要重新思考中國和日本動態(tài)漫畫在動態(tài)表現(xiàn)上都忽略的“如何利用多段的時間軸表達(dá)內(nèi)容”的問題。因此,筆者期待今后的研究可以對該理論模型進(jìn)行批判或補(bǔ)充。此外,通過把握動態(tài)漫畫的發(fā)展趨勢來重新認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題,那么從紙質(zhì)漫畫到數(shù)字漫畫的閱讀習(xí)慣趨勢的研究,以及網(wǎng)絡(luò)漫畫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)研究迫在眉睫。
注釋:
①圖1來源:張若萌.動態(tài)動漫——新媒體技術(shù)發(fā)展過程中的漫畫“新”形式特征研究[D].成都:四川師范大學(xué),2017.
②圖2來源:作者自繪
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[9]張若萌.動態(tài)漫畫——新媒體技術(shù)發(fā)展過程中的漫畫“新”形式特征研究[D].成都:四川師范大學(xué),2017.
作者簡介:張志遠(yuǎn),京都精華大學(xué)碩士研究生。研究方向:漫畫理論。DA5D0C47-89B5-40BB-9A51-BF472D55BD77