《英雄無敵》系列可以說至今都是很多老玩家心中無法磨滅的經(jīng)典,雖然它已經(jīng)退隱江湖多年,但是江湖中依舊流傳著它的故事,不少熱愛它的玩家也一直在體驗(yàn)著其系列相關(guān)的MOD,甚至不少喜歡它的游戲組還制作了對(duì)其致敬的作品,比如《英雄之時(shí)》以及這次我們要介紹的《征服之歌》。
在類似自走棋戰(zhàn)斗的《英雄之時(shí)》后,《征服之歌》也被玩家們稱為《英雄無敵》系列的精神繼承者,其主要的玩法層面自然也就成為大家關(guān)注的地方,看起來這基于傳統(tǒng)六邊形棋盤的回合制戰(zhàn)斗,相比《英雄之時(shí)》來說血統(tǒng)更加純正,當(dāng)然除此外回合制的探索以及大地圖上的各種設(shè)定都更加接近《英雄無敵》系列。
不知道為什么,《英雄之時(shí)》與《征服之歌》居然都采用了像素風(fēng)格,不過對(duì)比《英雄之時(shí)》,《征服之歌》的像素更加細(xì)膩一些,同時(shí)場(chǎng)景在放大縮小后更具立體感,而在像素表現(xiàn)力下,戰(zhàn)場(chǎng)和部隊(duì)形象也更加生動(dòng),色彩也更為鮮明。
同樣的大地圖,被戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧所覆蓋,玩家需要在地圖上移動(dòng),以探索各種物資及交互的要素,比如地標(biāo)、建筑、資源以及敵人,不同的地標(biāo)可以給行使者(玩家控制的英雄)賦予各種BUF,資源生產(chǎn)建筑可以為你的陣營(yíng)帶來每日的資源收益,四處散落的資源則能直接獲取入庫(kù),最后的敵人或是野怪,或是敵對(duì)陣營(yíng),都是你需要征服的對(duì)象。
大地圖上的移動(dòng)依舊會(huì)消耗機(jī)動(dòng)點(diǎn),每一回合的機(jī)動(dòng)點(diǎn)也是固定的,消耗完之后,只能等待下回合恢復(fù)滿值。地圖不小,但至今版本中的地圖基本都為森林草地,看不到其他地形,而且也取消了海洋和地下城,無法渡海,更無法進(jìn)入地下城市探險(xiǎn)。
雖說是《英雄無敵》系列的精神繼承者,但不同于幾乎照搬其系列的《英雄之時(shí)》(《英雄之時(shí)》除了戰(zhàn)斗外,其他設(shè)定幾乎與《英雄無敵》相似),《征服之歌》顯然對(duì)于如何使用《英雄無敵》的框架,做一個(gè)屬于自己的游戲有著明確目標(biāo),并下足了功夫。
首先看我們的大本營(yíng),無需點(diǎn)擊主城進(jìn)入全新的陣營(yíng)建設(shè)畫面,《征服之歌》的陣營(yíng)城市是直接在大地圖上建立,圍繞主城周圍則是其他建筑。在初始的主城,四周會(huì)給你有限的幾塊建筑場(chǎng)地,根據(jù)場(chǎng)地大小分為小、中、大三種,分別對(duì)應(yīng)小、中、大三種建筑,隨著主城升級(jí),會(huì)增加新的建筑場(chǎng)地,直到主城滿級(jí),所提供的場(chǎng)地足夠玩家修建完所有建筑(當(dāng)然玩家可以建造兩個(gè)相同的建筑,比如說兩個(gè)農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)出的黃金更多)。
游戲中產(chǎn)出的黃金、木材、石材、月光絲線、古代琥珀與星鐵礦石等資源,不僅成為建造建筑的主要材料,也是研究科技的重要資源,所以資源的消耗還是比較大的,好在招募部隊(duì)除了黃金,不再消耗其他資源,要不然這些數(shù)量較少的資源會(huì)讓玩家捉襟見肘。
行使者,是《征服之歌》中對(duì)英雄的稱呼,每一個(gè)行使者會(huì)有不同的初始屬性、技能和能力,其中屬性也會(huì)疊加到他所帶領(lǐng)的部隊(duì)中去,技能則能帶來新的屬性影響,而能力則是行使者獨(dú)一無二的,能讓部隊(duì)獲得較強(qiáng)的效果。另外行使者也可以像《英雄無敵》中那樣將找到的各種寶物裝備在身上,其屬性也會(huì)得到增強(qiáng)。
行使者隨著升級(jí)能夠得到新的技能,例如守護(hù)技能可以增加近戰(zhàn)防御,等級(jí)提升防御增加更多,且領(lǐng)導(dǎo)才能這個(gè)技能十分重要,初始行使者只能帶領(lǐng)三個(gè)部隊(duì),隨著領(lǐng)導(dǎo)才能升級(jí)才能帶領(lǐng)更多部隊(duì)。行使者最初只能招募兩個(gè),隨著玩家攻略占領(lǐng)的城市增多,行使者招募數(shù)量就能增加。
說完行使者,那么就要說一下帶領(lǐng)的部隊(duì)了。游戲當(dāng)前開放了四個(gè)陣營(yíng),與《英雄無敵》一樣,根據(jù)陣營(yíng)不同部隊(duì)也不相同,但是這里我們只能以陣營(yíng)來區(qū)分,而不是種族,因?yàn)橥粋€(gè)陣營(yíng)并非固定一個(gè)種族,其中亞里昂陣營(yíng)為人類和法夜混編,洛斯的男爵領(lǐng)地為人類與不死族混編,巴里亞陣營(yíng)則是人類和哈里瑪混編,最后拉納陣營(yíng)則是拉納和野獸混編。
部隊(duì)的編隊(duì)機(jī)制有變化,與《英雄無敵》不同,部隊(duì)的基礎(chǔ)編隊(duì)數(shù)量有限制,例如亞里昂弓手初始編隊(duì)最多20人,想要增加就要通過研究提升編隊(duì)上限。同時(shí)部隊(duì)也不再有士氣的設(shè)定,另加入了戰(zhàn)場(chǎng)中生成的精華。
既然我們說到精華,這里就要細(xì)談一下。精華是游戲中使用魔法的消耗能量,對(duì)于行使者來說非常重要,同時(shí)行使者也取消了魔法值這個(gè)設(shè)定,且行使者直接掌握所有五系魔法及混合魔法,每次使用魔法需要消耗對(duì)應(yīng)精華,而精華則通過上場(chǎng)部隊(duì)的每一次行動(dòng)自動(dòng)獲?。ú煌筷?duì)提供的精通不一樣)。精華也分為五系,分別對(duì)應(yīng)了秩序、混沌、毀滅、創(chuàng)造與奧術(shù),五系魔法使用對(duì)應(yīng)精華,越高級(jí)的魔法消耗精華越多,而混合魔法一般要兩個(gè)不同精華,同時(shí)高級(jí)混合魔法消耗的精華數(shù)量也更多。
再說部隊(duì)設(shè)定,雖然游戲中部隊(duì)也有級(jí)別,但是除了最低級(jí)與最高級(jí)的部隊(duì)有明顯的強(qiáng)弱區(qū)分外,中間級(jí)別的部隊(duì)差異化并不太明顯,更多的還是在功能與定位方面的差異。而且更多的還是需要玩家在戰(zhàn)斗時(shí)根據(jù)情況來安排戰(zhàn)斗,不同兵種會(huì)有所制衡,而且地形和站位也對(duì)部隊(duì)有較大影響。
《征服之歌》的地圖編輯器功能比較強(qiáng)大,支持玩家制作成自己心儀的地圖,這對(duì)于延長(zhǎng)游戲壽命可是有著不小的意義。雖然游戲內(nèi)置了地圖社區(qū),但現(xiàn)在國(guó)內(nèi)玩家無法直接訪問,目前并不方便使用,當(dāng)然要是后面能整合好Steam平臺(tái)的創(chuàng)意工坊,那么游戲的體驗(yàn)應(yīng)該能更上一層樓。
就目前而言,《征服之歌》的戰(zhàn)役、陣營(yíng)數(shù)量都太少了,雖然游戲質(zhì)量還算不錯(cuò),但總體時(shí)長(zhǎng)太短,就算有自定義戰(zhàn)役和地圖編輯器,我相信不少的玩家還是更加喜歡玩戰(zhàn)役。對(duì)于喜歡《英雄無敵》的玩家們來說,游戲還是值得一試,雖然是致敬《英雄無敵》,但是在不少內(nèi)容上都有自己獨(dú)特的設(shè)定,如果后期能豐富一下新的內(nèi)容,我相信游戲會(huì)更加令人滿意。