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        杜比全景聲技術在VR 電影聲音系統(tǒng)中的運用

        2022-06-15 02:32:54岑可晴
        電聲技術 2022年4期
        關鍵詞:混響時間全景聲學

        岑可晴

        (廣西廣播電視臺,廣西 南寧 530028)

        0 引言

        人們的觀影需求處于穩(wěn)步增長狀態(tài),相應帶動了電影行業(yè)的進步。VR 技術研發(fā)成功前期,電影科技需跟進時代腳步,增強影視作品的先進性,發(fā)揮VR 技術的虛擬優(yōu)勢,帶給人們更真實的觀影體驗。使用全景聲與虛擬技術的聯(lián)用方式,進行影視作品的創(chuàng)作,將會變革原有的電影產(chǎn)業(yè)。

        1 VR 技術應用

        VR 技術是一種利用虛擬技術創(chuàng)設真實環(huán)境的技術方法,能夠有效整合多源信息,高效交互網(wǎng)絡信息,構(gòu)建立體動態(tài)視覺景觀,具有較強的系統(tǒng)仿真能力,可帶給用戶真實的觀影體驗。VR 技術具有較強的適用性,表現(xiàn)出技術發(fā)展速度快、場景真實等特點。人們佩戴3D 眼鏡,即可獲得身臨其境的觀影效果。VR 技術擁有廣闊的市場,結(jié)合技術使用實況,能夠帶給人們優(yōu)質(zhì)的觀影體驗。

        2 杜比全景聲的虛擬聲效應用

        2.1 VR 電影技術分析

        VR 電影是使用計算機、傳感器等多種技術,創(chuàng)設虛擬與現(xiàn)實相互匹配的虛擬環(huán)境,可仿照人們視聽、觸感等感知狀態(tài),增強虛擬創(chuàng)設的真實感。人們處于此種觀影環(huán)境中,可全方位觀看作品環(huán)境,真實感較強[1]。當前,人們的觀影需求逐漸增加,觀影并未停留于視覺層次,更側(cè)重于觀影體驗。VR作品制作時,應從音效設備性能、電影場景布設等方面,給出精細發(fā)展方案,以此提升VR 終端畫面展示的清晰性。VR 帶給觀影人員更真實的視覺體驗,原有的音效技術已難以滿足人們對虛擬觀影的需求。VR 制作者需引入全方位音效技術,升級影院聲音系統(tǒng),切實從聽覺視角強化虛擬觀影體驗。

        2.2 杜比全景聲的技術融合

        杜比全景聲是以觀影者位置為出發(fā)點,選擇多個視聽視角、多個發(fā)聲源位置,構(gòu)建全方位的聲效環(huán)境。杜比全景聲的設計過程貫穿于影片制作全環(huán)節(jié)。當前,杜比全景聲的音效技術研發(fā)更具動態(tài)性,力爭從360 度角度播放聲音,帶給觀眾全新的觀影感受。杜比全景音效具有較強的聲音圍繞感,以更強的動態(tài)聲音傳播形式,增強觀眾的聽覺感受。

        3 基于杜比全景聲的影院設計實例分析

        3.1 影院概述

        案例影院采取定制影院的設計方法,裝修方案中的聲學裝修項目共計投入68 萬元,聲學裝修面積為34 m2。影院采用4D 高清設備播放影視劇作品,設計多聲道音響,以此營造優(yōu)質(zhì)的杜比全景聲效果[2]。

        3.2 聲光處理

        案例影院工程任務開始于2020 年11 月,對案例項目主體進行聲效處理。聲效裝修選定了工程方案,確定了聲學裝修方案,具體給出了設備選型方案,合理設定出各類設備的安裝點位。聲效處理后,共進行3 次聲場檢測,以此保障各處聲學任務的處理效果。

        前期規(guī)劃落地音響柜的方位,合理布設各類音效設備的走線。整體布線方案、設備布點獲得業(yè)主同意。明確影院裝修風格后,開展聲學材料添加工作,以此展現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的影音效果。影音室工程方案選定透聲布裝飾層,用于裝設聲學模塊。側(cè)面墻體結(jié)構(gòu)依據(jù)聲場規(guī)劃需求,添加吸音、擴音等裝置。側(cè)墻音響放置于透聲層中,以此建立完整的視覺體系。后墻家裝規(guī)劃參照綜合擴音的設計理念,選用木制格柵工藝,兼顧聲學特點,以改善整體杜比聲音效果。

        3.3 設備選用

        該項目的設備選用清單如表1 所示。

        表1 項目設備選用清單

        影院聲學裝修選用的設備以Elipson-Infnite 產(chǎn)品為主,此品牌來自法國,產(chǎn)品聲效極佳。每個音箱均設有內(nèi)嵌裝置,搭配了兩組FACET 10 的低音傳聲設備。功放選擇最新款1580 型號,此功放聯(lián)合影院功能,兩個功放共同運行時,能夠營造72.4杜比全環(huán)節(jié)聲場環(huán)境,帶給人們優(yōu)質(zhì)的觀影聲感體驗。

        4 混錄棚中杜比全景聲的設計方法

        4.1 錄制棚房間大小

        錄制棚設計引入杜比全景聲的設計思想,給出混錄棚聲效裝修的工程方案。杜比全景聲對房間規(guī)格給出了嚴格要求,以此保證聲音控制效果。依據(jù)杜比聲效需求,聲障墻的后側(cè)區(qū)域均不可作為混錄室面積。為此,考量房間邊長,應有效留出聲障墻后側(cè)區(qū)域的深度,此參數(shù)一般設定為0.8~1.5 m[3]。

        4.2 混響時間

        杜比全景聲與虛擬影視技術聯(lián)合時,參照房間容積數(shù)值,使用混響時間獲取500 Hz的混響極限值。各頻段的混響時間頻率特點為:頻率增加時,混響時間相應減少。《廣播電視錄(播)音室、演播室聲學設計規(guī)范》(GY/T5086—2012)針對國內(nèi)廣播影視技術,給出了明確的房間設計規(guī)則。錄音、演播各個功能室應有效控制混響時間偏差,以63~8 000 Hz 作為混響時間的控制方向,保證聲效。杜比全景聲應用對頻帶混響提出了時間限制:需要混響時間以頻率變動為參考,將時間參數(shù)控制在雙曲線之內(nèi)。

        4.3 噪聲控制

        杜比全景聲的技術融合,主要參照ISO 9568 聲學噪聲設計標準的各項要求,針對VR 電影創(chuàng)作應有效去除制作噪聲,保證聲效符合NC-25 的噪音評判規(guī)范;噪聲控制具有一定可行性,不可排除混錄棚與周邊聲學用房的隔音噪聲。依據(jù)杜比標準,合理規(guī)劃揚聲器,將揚聲設備的功率進行有序放大處理,在參考區(qū)域施加高于105 dB 的連續(xù)性聲壓。杜比全景聲的技術規(guī)范要求各組環(huán)繞揚聲設備均可播放聲音且不小于105 dB,同步運行功率放大設備,使揚聲設備可播出105 dB 的音頻,含有3 dB 的音頻波動儲備?;蛘哒f,混錄棚可視為噪聲敏感區(qū)域,同樣可以作為噪聲的發(fā)生源。此種錄音棚主要用于VR 影視創(chuàng)作的后期環(huán)節(jié),需保障布局規(guī)范。

        4.4 聲學設計

        4.4.1 建筑規(guī)劃

        聲學設計一般參考“鬧靜分離”的理念,合理平衡噪聲區(qū)、錄制棚兩個位置。以A 電影后期加工單位為例,在設計混錄棚結(jié)構(gòu)時,建筑周邊設有白棚、動效棚等功能區(qū),具有較強的噪聲傳動能力。各方主體共同設計了各聲學功能房間的位置,添加了必要的休息設施,保證疏散通道的可用性。此種設計可有效降低聲學功能房密集的問題?;熹浥锿鈧?cè)添加了鋼筋墻體,厚度約為250 mm,能夠保障隔聲效果。

        4.4.2 裝修規(guī)劃

        結(jié)合往期混錄棚的設計成果,在較大規(guī)格的聲學區(qū)域內(nèi),地面、天花板各個位置均無法有效使用吸聲材料,極易發(fā)生聲音顫動問題,形成嚴重的聲音缺陷。此種聲音缺陷主要集中于觀影前排座位、播放影片銀幕的空檔區(qū)域。為此,在VR 影院裝修期間,應合理使用面層、吸音各項用料,有效設計墻面的面層結(jié)構(gòu)。A 電影后期加工單位給出了明確的墻體造型,采取“三層弧形擴散”的設計方法,有效控制平行墻面形成的顫動回聲問題。天花板位置采取階梯狀設計方法,降低天花板位置形成的聲音顫動,保持杜比聲效的設計質(zhì)量[4]。

        4.5 聲學調(diào)試

        杜比項目完工前期,需有效落實聲學調(diào)試,以檢測杜比全景聲的設計效果。A 影音加工單位開展了多次聲學調(diào)試,測定混錄棚的聲學效果。初期調(diào)試時,63~8 000 Hz 頻段內(nèi)的混響測定結(jié)果表現(xiàn)出浮動性,浮動范圍為0.3~0.5 s,并未達到杜比全景聲對混響時間逐級減少的規(guī)定。其中,有3個頻點位置超出了杜比全景聲的規(guī)定范圍。比如,125 Hz,250 Hz 兩個位置對應的混響時間較低,而2 Hz 位置對應的混響時間結(jié)果較高。由此說明,初期調(diào)試期間,混錄棚內(nèi)可能未設聲障墻、座椅等設施,增加了調(diào)試結(jié)果的失準性。由于混錄棚內(nèi)座椅數(shù)量減少,此種干擾可以忽略。對于混響時間的波動性,需開展必要的聲學優(yōu)化,以增加杜比全景聲的設計效果,使其更符合VR 電影的聲學要求[5]。

        經(jīng)過多次調(diào)試,有效解決了高頻節(jié)點混響時間結(jié)果較大的問題。在各種空腔軟包位置增加吸聲襯板,使其轉(zhuǎn)變成無空腔軟包結(jié)構(gòu),此時結(jié)構(gòu)厚度約為10 mm。通過此種調(diào)整方案,可達到杜比全景聲的混響要求。對混錄棚進行聲學調(diào)試,能夠保證混響處理質(zhì)量。經(jīng)聲學調(diào)試后,吸聲系數(shù)的減小處理,拆除墻面吸音材料,可有效控制混響時間,使其在錄制63~8 000 Hz 頻率范圍內(nèi)處于逐級減少的狀態(tài),符合杜比全景聲的設計要求,與VR 電影技術有效聯(lián)合,能夠帶給觀眾優(yōu)質(zhì)的視聽效果。

        5 結(jié)語

        VR 電影尚處于初期發(fā)展時期,各項技術的成熟性不足。VR 技術的發(fā)展,會使VR 電影轉(zhuǎn)變成新型觀影方式,改善人們的觀影環(huán)境。杜比全景聲與虛擬技術的聯(lián)合使用,可創(chuàng)新電影創(chuàng)作方式,帶給人們更優(yōu)質(zhì)的觀影體驗。杜比影院設計需合理選擇聲效處理設備,積極落實聲光處理,才能保障全景聲音技術的應用效果。

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