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        奧運手球公共音頻信號轉(zhuǎn)播制作探討

        2022-06-15 02:32:52張辛宬
        電聲技術(shù) 2022年4期
        關(guān)鍵詞:比賽信號

        張辛宬

        (廣東廣播電視臺,廣東 廣州 510066)

        0 引言

        第32 屆夏季奧林匹克運動會于2021 年7 月23 日至8 月8 日在日本東京舉行。本次奧運會的電視轉(zhuǎn)播首次采用超高清視頻信號UHD HDR,并提供5.1.4 沉浸式音頻信號,只有7 個室外網(wǎng)球比賽的轉(zhuǎn)播仍然采用高清信號制作。奧林匹克廣播服務(wù)公司(Olympic Broadcasting Services,OBS)將匯聚和分發(fā)全IP 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)的基礎(chǔ)設(shè)施,支持整個運動會轉(zhuǎn)播的超高清信號制作。本屆東京奧運會OBS 計劃制作的奧運比賽內(nèi)容超過9 500 h,其中現(xiàn)場體育比賽和儀式活動的轉(zhuǎn)播時長將近4 000 h,除了常規(guī)鏡頭的使用外,OBS 為各持權(quán)轉(zhuǎn)播商提供多剪輯信號、快速轉(zhuǎn)變體育集錦、短視頻內(nèi)容以及針對移動端的剪輯片段。

        日本本土共有31 輛轉(zhuǎn)播車和22 個飛行系統(tǒng)參與了奧運會轉(zhuǎn)播制作,其中手球項目比賽于2021年7 月24 日至8 月8 日在東京澀谷區(qū)的國立代代木競技場舉行,賽事公用信號制作由廣東廣播電視臺4K 超高清技術(shù)團隊和丹麥制作團隊共同完成,并由廣東廣播電視臺提供4K 超高清轉(zhuǎn)播車。手球賽事的舉辦時間橫跨整個奧運會舉辦時間,具備很高的賽事影響力和制作強度。

        1 手球公共信號國際聲的信號制作要求

        按照音頻規(guī)范手冊要求,OBS 將同時制作嵌入立體聲2.0 和環(huán)繞聲5.1 的高清視頻信號,以及嵌入立體聲2.0 和沉浸式音效5.1.4 的UHD 超高清視頻信號[1-2]。其中,PGM 音頻通道序列如表1 和表2 所示。

        表1 高清返送電視音頻表

        表2 超高清返送電視音頻表

        其中,多路國際聲輸出包括:

        (1)電視立體聲信號(ISTV Stereo),包括左右兩個聲道;

        (2)廣播立體聲信號(ISRA Stereo),是指比賽現(xiàn)場的環(huán)境效果聲,不包含比賽現(xiàn)場的各類細節(jié)音效,不間斷播放于比賽前的一小時至比賽結(jié)束后的一小時時間內(nèi);

        (3)環(huán)繞聲和沉浸式通道聲音。

        多路國際聲的音頻信號格式和規(guī)格[3]:數(shù)字音頻信號以48 kHz 采樣率/24 位、-20 dBFS 參考電平進行未壓縮的PCM。所有內(nèi)容必須符合ARIB TR-B32 標準。ISTV 必須混合到-24 LKFS的響度測量值,容差為±1 LU;動態(tài)范圍在-30~-15 dBFS,或者采用10 LU LRA 的動態(tài)范圍,總量少于20 LU;峰值最大電平不得超過-3 dBFS。

        響度相關(guān)指標必須使用符合ITU-R BS 1770-4標準的儀表進行測量。具體描述如表3 所示。

        表3 響度相關(guān)標準表

        2 OB(Olympic Broadcasting)轉(zhuǎn)播車音頻系統(tǒng)路由規(guī)劃

        此次公共音頻信號的制作基于奧運會廣播委員會發(fā)布的指導(dǎo)手冊中規(guī)定的標準。在日本東京手球賽場的轉(zhuǎn)播綜合區(qū)(Broadcast Compound),來自丹麥廣播電視臺的制作團隊和廣東廣播電視臺技術(shù)團隊的音頻負責(zé)人經(jīng)過溝通協(xié)商,形成了統(tǒng)一的理念協(xié)同合作完成。筆者為此次賽事轉(zhuǎn)播構(gòu)思的音頻系統(tǒng)如圖1 所示。

        2.1 從OB 轉(zhuǎn)播車到技術(shù)控制中心TOC

        如圖1 所示,音頻系統(tǒng)包含的通道有立體聲2.0和環(huán)繞聲5.1.4 共計12 個AES3-75 歐姆(主和備用)通道;另外有CUE/Pan 播音員和ISRA 饋送共計4 個AES3-75 歐姆(主和備用)通道。所有16 個音頻通道都加上34.6 ms 的延時將LIP SYNC 同步測試信號與HD 返送信號對齊。

        圖1 東京奧運會手球項目音頻系統(tǒng)圖

        對于音頻信號拆分通道,根據(jù)預(yù)訂要求,預(yù)備2個Madi-AES10(主和備用)通道,連接線路全部使用單模光纖及LC 連接器[4]。另外,在田徑、擊劍、乒乓球等多源場地中,每個制作(VandA)使用2 個Madi(主和備用)通道,再由技術(shù)控制中心(Technoical Operation Center,TOC)團隊分發(fā)給持權(quán)轉(zhuǎn)播方。

        2.2 從技術(shù)控制中心TOC 到OB 轉(zhuǎn)播車

        與以往的比賽一樣,現(xiàn)場擴聲音樂PA Music L&R 和擴聲主持聲PA Ann 以及兩路通話信號皆為模擬音頻信號[5]。LIP SYNC 同步測試通過UHD 信號嵌入12 路音頻通道(2.0+5.1.4 通道格式),具體為IBC 返回→高清1 080p→嵌入式音頻12 通道(2.0+5.1.4 通道格式)。

        首先使用場館內(nèi)布置的麥克風(fēng)把比賽的精彩畫面聲效采集下來,現(xiàn)場音頻輸入經(jīng)由舞臺箱傳給Mixzone 的光纖交換機,經(jīng)過中繼傳給技術(shù)控制中心(TOC),最后由TOC 光纖入調(diào)音臺主機,經(jīng)過調(diào)音臺對聲音的均衡、壓縮等更加細致的調(diào)整混合制作后,生成可供世界各個國家和地區(qū)的廣播電視持權(quán)方播出的公共音頻信號。音頻信號經(jīng)由手球轉(zhuǎn)播綜合區(qū)內(nèi)TOC 傳送到奧運會廣播中心(IBC)。在IBC 統(tǒng)一整理和分配信號進入傳輸中心(CDT),最終按照標準規(guī)劃信號分配給各國電視機構(gòu)(Unilateral Broadcasters),他們按照各自需求對信號再加工后呈現(xiàn)給觀眾。

        3 手球比賽現(xiàn)場聲音制作

        OBS 要求所有的聲音元素在奧運運動項目中都保持一致性,其中聲音的共同元素突顯奧運會獨有的聲音制作特點,而特定的運動要求具備特別的聲音效果以助于表現(xiàn)運動項目獨有的聲音特點。聲音設(shè)計基于環(huán)境麥克風(fēng)和比賽場地(Field of Play,F(xiàn)OP)麥克風(fēng)兩個主要元素,它們應(yīng)該與奧運指定的共同聲音元素相混合。麥克風(fēng)的位置已得到管理每項運動的國際聯(lián)合會(IF)的批準。所有體育賽事的共同要素都包括以下這些共同聲音元素,并在比賽正式彩排前交付給每輛轉(zhuǎn)播車:開場主題音樂(無版權(quán)+音樂淡入淡出),結(jié)束主題音樂(含版權(quán),音樂到時直接結(jié)束),1 min 的音樂墊底(用于賽事集錦+以及獲獎?wù)呔x回放),音樂音效/墊底音樂(用于賽事動畫)。

        3.1 聲源的分層及國際電視(ISTV)沉浸式聲音設(shè)計

        奧運會手球賽場的聲音效果包括觀眾喧嘩聲、比賽現(xiàn)場音效、運動員助威聲、教練叫喊及比賽場地內(nèi)擴聲,運動員比賽時會跟手球產(chǎn)生碰撞,運動員身體碰撞產(chǎn)生聲音。這屆奧運會受到疫情影響,比賽場地周圍沒有觀眾,少了觀眾喧嘩聲,但是比賽現(xiàn)場的各類效果聲依然十分豐富。音頻工程師在調(diào)音臺進行聲音調(diào)整混音時會對這些聲音進行規(guī)劃,主要分為三類聲音。

        第一類運動效果聲包括運動員實時和手球各種互動產(chǎn)生的特征音效,具體包含運動員擊打手球,或是手球落地發(fā)出的“砰砰”音效聲等,另外運動員也會時而吶喊或是歡呼。這類細致的音效聲最突出手球比賽的獨有特征,聲音細節(jié)越突出,越實時重現(xiàn)比賽現(xiàn)場的精彩狀況。

        第二類場地環(huán)境聲由于缺少觀眾,主要來自于賽場周圍隊員及教練等相關(guān)人員的助威聲,另外比賽場地內(nèi)有擴聲音箱的聲音以及場地環(huán)境的混響聲。這類聲音可以帶給觀眾關(guān)于賽場環(huán)境在聽覺方面的真實感,提供了重要的環(huán)境聽覺信息。另外,現(xiàn)場擴聲也會烘托賽事的高潮氣氛。這屆奧運會的聲音制作首次采用沉浸式音效制作,這類聲音的沉浸式調(diào)音可以為觀眾創(chuàng)造更為逼真的臨場感覺。

        第三類是攝像機機頭的麥克風(fēng)拾取到的聲音?,F(xiàn)場重要機位都安裝立體聲或單聲道的麥克風(fēng),部分機位可以移動或是改變方向,更為方便拾取到運動員近距離運動所發(fā)出的聲音,主要補充某些精彩鏡頭應(yīng)有的聲音效果。

        在某些體育賽事中,使用環(huán)繞聲道產(chǎn)生大的運動聲音效果,可以提高觀眾的聽覺娛樂體驗。環(huán)繞聲道通常用于營造氛圍,但在適當(dāng)且有效的情況下,它們也可用于運動等特定的聲音。OBS 對于國際電視(ISTV)沉浸式聲音的設(shè)計要求具體為:中置聲道僅用于場地音,這個聲道旨在為持權(quán)轉(zhuǎn)播商提供聽感一致的聲音基礎(chǔ),不包含某一種具體的聲音,并且不進入立體聲混音通道;5.1 混音中的中置聲道始終為持權(quán)轉(zhuǎn)播商提供持續(xù)可用的-25 dBFS 的氛圍聲音,作為評論聲通道的掩蔽聲音,且不會有其他音頻路由到此通道。

        低頻效果(Low Frequency Effects,LFE)混音設(shè)計時同樣進行了仔細的斟酌考慮。LFE 不進入低音管理,很少有運動的聲音會用于LFE 通道。使用特定的麥克風(fēng)聲音并將其低音路由到LFE 通道,而不是依賴于混音中的低頻信息。LFE 通道通常有少于120 Hz 的低通濾波器,每倍頻程滾降至少為8 dB。

        沉浸式通道,即4通道應(yīng)由單獨的音頻組生成,使用不同的聲音來源用于5.1 混音。沉浸式通道描述如表4 所示。

        表4 沉浸式通道表

        3.2 話筒布置及話筒聲像位置

        國際電視聲音(ISTV)融合了氛圍聲、特定運動制作聲音,緊跟鏡頭剪輯和運動員動作,聲像位置應(yīng)始終跟隨電視屏幕上的動作和圖像,混音應(yīng)該在美學(xué)上令人愉悅,并強調(diào)立體聲和環(huán)繞聲中氛圍和運動效果聲音之間的適當(dāng)平衡。每項運動的特定聲音為賽事提供獨特的聲音特征,運動的聲音必須清晰可辨,并傳達出與視覺相得益彰的聽覺場景。

        左右聲道應(yīng)包含運動特定聲音、任何裁判、教練、動畫音效和現(xiàn)場P.A 擴聲以及頒獎儀式等現(xiàn)場氣氛音效。FOP 比賽場地的固定安裝的部分麥克風(fēng)如圖2 所示。

        圖2 東京奧運會手球項目FOP 部分話筒布置圖

        話筒放置在FOP 比賽場地、攝像機上、操作員以及授權(quán)的官員和運動員身上。立體聲槍式麥克風(fēng)將安裝在所有手持式攝像機、穩(wěn)定攝像頭和搖臂上,技術(shù)人員希望在這些地方為更近的清晰圖像提供更寬廣的聲音。額外的麥克風(fēng)也被安裝定位以更全面地覆蓋到專業(yè)相機、精彩鏡頭和授權(quán)教練、裁判、官員等。詳細的話筒選型和安裝位置如表5 所示。

        表5 東京奧運會手球項目話筒詳細列表

        場邊的麥克風(fēng)M12,M13,M15,M14 以及球網(wǎng)后的麥克風(fēng)M8,M10 都用來拾取手球落地產(chǎn)生的撞擊音效。這些聲音跟隨運動員在場地內(nèi)的跑動改變縱深感以及左右位置信息。改變這些聲音的方位,可以制作出運動員產(chǎn)生的“運動”聲效,各個麥克風(fēng)的聲像也按照實際球場邊的位置做了由左至右的定位。

        M9 以及M11 安裝在球網(wǎng)頂端欄桿,拾取球網(wǎng)附近的聲響,如圖3 所示。選擇兩只AT898 微型領(lǐng)夾全指向話筒,聲像在調(diào)音臺上分別放置于偏左以及偏右。

        圖3 球網(wǎng)的領(lǐng)夾麥

        M16 及M17 兩只話筒安裝于球員休息區(qū)域附近,采用兩只BP4073,聲像分布分別位于左前以及右前。

        M1,M2,M3,M4 四只懸掛在看臺觀眾上方的AT4050 大振膜話筒,主要用來制作上述第二類環(huán)境效果聲,分布放置在沉浸式音效上層聲音的左前到右前、左后到右后,形成包圍感。

        M500 為比賽現(xiàn)場中心上方頂端懸掛的全景聲麥克風(fēng),它的各個通道分別進入全景聲環(huán)境聲的各個通道。

        在混音中使用的PA 現(xiàn)場擴聲主播聲音不包括任何評論員,PA 主播作為比賽前運動員介紹和頒獎儀式重要組成部分,放在左右聲道;來自PA 擴聲的音樂也被混合到左右聲道;所有的國歌聲都將混合進入左右聲道作為聲音的主要元素,PA 相關(guān)的所有聲音都將在立體聲和前環(huán)繞聲道中混合。

        4 結(jié)語

        奧運會體育賽事提供了大的平臺,讓音頻工作者可以有機會嘗試各種方法來提高體育賽事空間音頻制作的質(zhì)量。但是奧運會賽事轉(zhuǎn)播在轉(zhuǎn)播安全性方面的高標準要求,使相關(guān)人員不得不在“高質(zhì)量的追求”與“安全性保障”之間尋求平衡,有時也要做出取舍。只有在準備工作中對技術(shù)有更細致的考慮和設(shè)計,才能在轉(zhuǎn)播和制作時真正做到心無旁騖,從而將賽事出色地呈現(xiàn)在全世界觀眾眼前。

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