李佳
光線追蹤作為一種新的圖像技術(shù),對玩家的硬件有高要求,同時(shí),該技術(shù)對于開發(fā)者來說,也是一項(xiàng)新的挑戰(zhàn)。
從傳統(tǒng)的光柵化向光追的轉(zhuǎn)變,導(dǎo)致開發(fā)者需要對場景中的模型做出改變與優(yōu)化,避免不必要的性能消耗以及穿幫,因此陡增的開發(fā)時(shí)間與成本也是很多中小型團(tuán)隊(duì)不愿嘗試光追的原因之一。近日,AMD推出了免費(fèi)且開源的Radeon Raytracing Analyzer(RRA)光線追蹤分析器,能夠幫助開發(fā)者了解這種模型轉(zhuǎn)變,并顯示場景中需要進(jìn)行優(yōu)化的區(qū)域。
對于開發(fā)者來說,這將有效降低在游戲中應(yīng)用光追所需要的技術(shù)成本。而對于玩家來說,這意味著在不遠(yuǎn)的未來,我們或許會(huì)看到更多非3A級別支持光線追蹤的游戲出現(xiàn)。
RRA已經(jīng)作為Radeon開發(fā)者工具套件的一部分免費(fèi)提供,適用于Windows11/10以及Ubuntu 20.04/22.04 LTS(Vulkan only)平臺,支持DirectX 12和Vulkan API。
當(dāng)然,作為AMD開發(fā)的工具,RAA在硬件上僅支持Radeon RX 6000系列及以上的顯卡。