摘? 要:3D技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設(shè)計中的應用研究對3D技術(shù)及數(shù)字媒體藝術(shù)基本內(nèi)容進行分析,闡述了3D技術(shù)在動漫設(shè)計中應用現(xiàn)狀,并對如何在動漫設(shè)計中運用3D技術(shù)進行制作加以探究。3D技術(shù)在動漫人物、動漫環(huán)境及動漫色彩等設(shè)計方面的具體應用,希望能為提高動漫作品創(chuàng)作質(zhì)量提供有效建議。
關(guān)鍵詞:3D技術(shù);數(shù)字媒體藝術(shù);動漫設(shè)計
在我國社會經(jīng)濟快速發(fā)展的影響下,人們生活水平不斷提高,娛樂方式也逐漸發(fā)生變化。尤其是對動漫作品的創(chuàng)作質(zhì)量要求也越來越高,在數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設(shè)計中有效地應用3D技術(shù),既能讓動漫人物、場景以及色彩等更加形象和生動,又能給予觀眾一場與眾不同的視聽盛宴。如何把3D技術(shù)正確地應用在數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設(shè)計中,是相關(guān)人員目前需要考慮的問題。
一、3D技術(shù)及數(shù)字媒體藝術(shù)的基本內(nèi)容
(一)3D技術(shù)
3D是一個立體維度,由長、寬、高三個坐標組成。3D技術(shù)以計算機、互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字化構(gòu)成的平臺工具為載體,在此基礎(chǔ)上呈現(xiàn)一個三維世界。隨著科學技術(shù)的不斷發(fā)展,3D技術(shù)愈加完善,結(jié)合人員視覺特點,調(diào)整原有3D軟件相關(guān)參數(shù),并綜合考慮計算機硬件設(shè)備性能及3D模型場景建立等因素,使受眾看到的物體與畫面更加立體,愈加真實,讓人通過感受畫面中人物細節(jié)和場景渲染等方面來增強視覺體驗。
(二)數(shù)字媒體藝術(shù)
數(shù)字由計算機技術(shù)與數(shù)字處理技術(shù)組成,數(shù)字技術(shù)將媒體作為平臺媒介,利用數(shù)字技術(shù)來設(shè)計和處理文字、圖片、視頻等相關(guān)信息,完成藝術(shù)作品創(chuàng)作,也是數(shù)字媒體藝術(shù)傳播過程的體現(xiàn)。隨著時代發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)被廣泛應用于各個行業(yè)領(lǐng)域中,有著較好的發(fā)展前景,3D動漫影視市場崛起。就動漫設(shè)計而言,數(shù)字媒體藝術(shù)融入到動漫人物、環(huán)境、色彩以及畫面等設(shè)計中,對我國動漫設(shè)計創(chuàng)新發(fā)展起到了積極的推動作用。3D技術(shù)作為數(shù)字媒體藝術(shù)重要組成部分,不僅是數(shù)字媒體技術(shù)應用基礎(chǔ),也為三維動漫發(fā)展進行助力。
二、3D技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設(shè)計中的作用
(一)有利于體現(xiàn)作品真實性
二維設(shè)計是傳統(tǒng)動漫設(shè)計中主要應用的設(shè)計方式,需要通過對設(shè)計對象進行陰影、位置造型等處理,使設(shè)計對象呈現(xiàn)出立體的效果。特別是針對動漫人物形象的設(shè)計,存在真實性缺失問題,動漫人物的衣著、表情以及動作等均無法得到深層次的刻畫,也會影響觀眾對人物特點的判斷。因此,需要根據(jù)故事情節(jié)來了解人物的塑造目的。隨著經(jīng)濟與科學技術(shù)的不斷發(fā)展和進步,3D技術(shù)發(fā)展愈加成熟,將其應用于數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設(shè)計中,有利于更好地體現(xiàn)設(shè)計作品的真實性。在3D技術(shù)支持下,搭建3D模型,從多個角度對設(shè)計對象進行呈現(xiàn),細致刻畫設(shè)計對象的細節(jié),如使動漫人物的表情、動作更加逼真,向觀眾展示更為飽滿的人物性格,并將觀看的人帶入動漫情境中,充分發(fā)揮3D技術(shù)優(yōu)勢,進一步提高數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設(shè)計水平。
(二)為調(diào)整動漫作品設(shè)計缺陷提供便利
效率低、質(zhì)量差是二維設(shè)計方式中普遍存在的缺陷,當設(shè)計過程中某個環(huán)節(jié)出現(xiàn)紕漏時,就需要重新拆解已完成的設(shè)計作品,對紕漏問題或設(shè)計缺陷進行修正與調(diào)整。一般情況下,解決此問題需要投入大量時間與精力,影響了整個作品的設(shè)計進度,造成了較大的損失。因此,在實際數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設(shè)計中應用3D技術(shù),發(fā)揮其技術(shù)優(yōu)勢,不僅能夠有效規(guī)避上述問題,也能提高設(shè)計效率,降低錯誤發(fā)生概率,并為高效調(diào)整動漫設(shè)計問題提供便利。通過對存在問題的動漫作品的分層處理,精準定位紕漏錯誤所在圖層,以小范圍修正調(diào)整的方式來替代原本需要對整個作品的修正問題,從根本上保證作品設(shè)計質(zhì)量。
三、3D技術(shù)如何在動漫設(shè)計中進行制作
(一)劇本設(shè)計
高質(zhì)量劇本是一部動漫作品的“靈魂”,因此在應用3D技術(shù)進行動漫設(shè)計制作時,嚴格把控劇本質(zhì)量十分關(guān)鍵。根據(jù)劇本依次完成對人物、場景環(huán)境、分鏡頭腳本的設(shè)計,并深入討論作品后期配音特效制作等,明確動漫作品設(shè)計主題,細致探討各個三維創(chuàng)作,更好地劃分各項工作內(nèi)容,為下階段設(shè)計工作的順利開展做好鋪墊(如圖1)。
在應用3D技術(shù)制作動漫時,需要先解決動漫劇本、人設(shè)、場景以及分鏡等與3D技術(shù)應用無關(guān)的問題,合理設(shè)計動漫劇本,突出動漫作品設(shè)計主題。同時根據(jù)所設(shè)計的劇本內(nèi)容深入探討各環(huán)節(jié)的三維創(chuàng)作,確保各項工作劃分的合理性,避免因劇本設(shè)計缺陷導致后續(xù)設(shè)計工作中出現(xiàn)不必要的問題。
(二)建模
建模環(huán)節(jié)是三維動漫制作過程中一項基礎(chǔ)性設(shè)計任務(wù),也是十分重要的一環(huán),直接影響三維動漫最終制作質(zhì)量。在建模初期,要求設(shè)計人員對所要建模的動漫角色及場景進行深入分析,獲得精準參數(shù)數(shù)據(jù),并通過標準的三維幾何圖對各種參數(shù)進行調(diào)整,結(jié)合動漫角色特點、姿勢以及表情等內(nèi)容,分別構(gòu)建不同的視覺呈現(xiàn)效果模型。在此基礎(chǔ)上借助移動、方法和旋轉(zhuǎn)等指令工具來完成分散模型的堆砌,以此來建立一個具有整體性的模型形象,有助于對三維動漫細節(jié)進行更好刻畫,確保后期三維動漫制作畫面有著更加真實且細膩的呈現(xiàn)效果(如圖2)。
在建模過程中,從基本的幾何體開始,依次進行拉伸、截面、旋轉(zhuǎn)、合成等建模操作,最后加線建成模型。具體操作時,設(shè)計師應遵循簡潔高效的建模原則,省去不必要的點線面,可降低后期模型貼圖階段工作量,減少模型渲染的麻煩。此外,也有現(xiàn)成的動漫人物模型可以運用,由建模軟件完成的人物模型由幾百萬、幾千萬的面構(gòu)成,需要設(shè)計師簡化后才可用于動漫制作。
(三)貼圖
要想獲得具有真實感的動漫畫面,就需要將現(xiàn)實世界質(zhì)感融入到三維動漫制作中,把二維圖片貼到計算機所構(gòu)建的模型上,從而凸顯畫面真實性。例如,制作一個夜空下屋頂上站立的動漫角色,要求設(shè)計人員先了解人物影子在夜晚燈光下所產(chǎn)生的反射與折射效果,也能精準判斷人物外觀衣物的圖案和屋頂材料質(zhì)感,選擇合適的貼圖來模擬真實材料所呈現(xiàn)的質(zhì)感。以此突出該場景和場景中人物應具備的外觀屬性,充分發(fā)揮3D技術(shù)在呈現(xiàn)真實視覺體驗方面的作用。
(四)蒙皮
捆綁模型和骨骼的過程即蒙皮,在具體操作過程中,創(chuàng)建完成的模型和骨骼無法共同行動,由蒙皮加以處理后,模型變動的同時,其骨骼也會隨之產(chǎn)生變動。就三維動漫而言,蒙皮處理過程是將靜止畫面向活動畫面進行轉(zhuǎn)變,實現(xiàn)漫畫變動畫的設(shè)計效果(如圖3)。
通常情況下,需要先建立動漫人物或動物的骨骼,在明確骨骼和各種控制點后再進行蒙皮處理。在所建立的模型上標明每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度,確保模型最終創(chuàng)建效果。
(五)光線
光線處理好壞對任何一部動漫作品而言都十分重要,在具體操作過程中,針對場景中的光線布置,要充分考慮自然光線與人為光線的不同形態(tài),既要符合動漫設(shè)計要求,也要貼近現(xiàn)實生活,才能激起受眾共鳴。3D動漫光線具有照明功能,也能對場景氣氛進行烘托,綜合考慮劇本中人物、場景以及情感等多方面因素,便于更好地處理劇中光線位置、強弱以及顏色呈現(xiàn)等,充分發(fā)揮3D動漫光線實際功能作用,增強三維動漫制作效果。
(六)后期
完成上述幾個制作程序后,三維動漫已有基本雛形,需要連接各個部分的造型,選取關(guān)鍵幀使各個造型呈現(xiàn)出動態(tài)性變化。為了讓動漫內(nèi)容更加豐富、極具層次,可利用3D技術(shù)軟件對其連續(xù)動作進行渲染,并為動畫視頻配置音頻,再將二者結(jié)合起來,將其放置在軟件編輯平臺上,完成三維動漫視頻制作。
四、數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設(shè)計中3D技術(shù)的具體應用
(一)動漫人物設(shè)計中應用3D技術(shù)
現(xiàn)實生活中的事件是動漫作品創(chuàng)作最佳素材,動漫世界也可稱為“虛擬性的現(xiàn)實世界”,現(xiàn)實世界和動漫世界仍有著本質(zhì)上的區(qū)別?;趧勇澜缗c現(xiàn)實世界相似性,動漫制作過程中素材源于現(xiàn)實生活,現(xiàn)實生活為動漫制作提供了豐富的素材。劇情是一部動漫作品的“靈魂”,動漫人物則是推動整個動漫劇情發(fā)展的關(guān)鍵要素,因此人物設(shè)計是一項十分重要的工作,直接關(guān)系動漫作品最終制作效果。為了讓動漫設(shè)計中的人物呈現(xiàn)得更加自然流暢,需要靈活運用和設(shè)置數(shù)字媒體技術(shù)的關(guān)鍵幀。動漫人物的形象、外觀衣著、表情以及動作等方面的表現(xiàn)應根據(jù)動漫劇本進行設(shè)計,只依靠二維畫面進行表現(xiàn),在一定程度上會導致動漫畫面過于單薄、不夠立體化、無法帶給觀眾強烈的視覺沖擊,這極大降低了動漫作品所呈現(xiàn)的效果。3D技術(shù)運用在動漫人物設(shè)計中,恰好可以彌補此方面的不足,讓動漫人物各個細節(jié)畫面呈現(xiàn)更具細膩感和真實性,凸顯人物屬性,讓動漫人物整體形象極具層次的同時,也能達到立體飽滿的設(shè)計效果(如圖4)。
(二)動漫環(huán)境設(shè)計中應用3D技術(shù)
動漫人物設(shè)計固然重要,對人物所處場景和環(huán)境的設(shè)計也非常關(guān)鍵,避免劇中人物過于突兀。相較于二維動漫,三維動漫明顯特征是將場景環(huán)境動態(tài)化,具有一定空間感,其場景環(huán)境隨著人物移動而不斷變化,畫面呈現(xiàn)也越來越豐富,打破了二維動漫靜止畫面局限。動漫設(shè)計與數(shù)字媒體藝術(shù)相融合,在一定程度上推動了動漫設(shè)計創(chuàng)新性發(fā)展,也實現(xiàn)了動漫設(shè)計藝術(shù)性與商業(yè)性的有效結(jié)合,為受眾提供與眾不同的視覺體驗。3D技術(shù)在動漫環(huán)境設(shè)計中的應用,使動漫環(huán)境更加貼近現(xiàn)實世界,動漫環(huán)境的不斷變化帶給受眾不重樣的驚喜效果,進一步豐富了動漫環(huán)境設(shè)計立體感和三維感,畫面呈現(xiàn)愈加真實生動,創(chuàng)建了一個動態(tài)化動漫世界。例如,對森林環(huán)境進行設(shè)計時,設(shè)計人員可通過3D技術(shù)來讓環(huán)境中花草樹木表現(xiàn)出生命性特征,增強受眾真實感受,帶給受眾身臨其境的視覺體驗,切實感受動漫世界中極具真實感的自然環(huán)境?,F(xiàn)階段,3D技術(shù)在動漫環(huán)境設(shè)計中的應用極為廣泛,充分發(fā)揮3D技術(shù)應用優(yōu)勢,既能滿足將靜態(tài)事物真實化表現(xiàn)的需求,又能達到自由轉(zhuǎn)換動態(tài)環(huán)境的設(shè)計效果,從而讓受眾在動靜結(jié)合的動漫環(huán)境中真實感受動漫作品所營造的環(huán)境氛圍(如圖5)。
(三)動漫色彩設(shè)計中應用3D技術(shù)
在動漫色彩設(shè)計中應用3D技術(shù),有助于設(shè)計人員對畫面色彩的更好控制,從整體上突出畫面色彩鮮明的特點。一般情況下,畫面色彩鮮艷度會受畫面層次清晰度的影響,也會對受眾視覺感受產(chǎn)生一定影響。傳統(tǒng)動漫色彩設(shè)計手法主要側(cè)重二維色彩技術(shù)的應用,雖然能獲得良好成效,但從整個動漫色彩呈現(xiàn)來看,層次不夠分明、色彩不夠豐富,降低了動漫作品視覺呈現(xiàn)效果。從畫面鮮艷性角度出發(fā),二維色彩技術(shù)無法達到動漫視覺呈現(xiàn)預期效果,進而影響受眾動漫作品觀看體驗。通過在動漫色彩設(shè)計環(huán)節(jié)融入3D技術(shù),不僅有利于增強動漫作品色彩效果,也能有效區(qū)分畫面色彩層次,還原動漫色彩真實度,讓受眾真正做到在觀看動漫作品時有代入感,給予受眾更加真實的視覺體驗。
(四)動漫畫面設(shè)計中應用3D技術(shù)
流暢性、真實性是動漫畫面設(shè)計環(huán)節(jié)最重要的一點,直接影響動漫作品畫面呈現(xiàn)效果。在動漫畫面設(shè)計中應用3D技術(shù),不僅有利于優(yōu)化動漫畫面,也能有效提升畫面流暢性、唯美性以及真實性等,保證動漫作品畫面較高的清晰度,為受眾提供更加真實的視覺體驗,身臨其境地感受動漫作品所呈現(xiàn)的畫面氛圍。此外,3D技術(shù)在設(shè)計宏觀場面方面也具有十分可觀的應用效果,既能帶給受眾具有強烈沖擊的視覺效果,又能起到將真實場景與動漫作品中角色自然結(jié)合的作用,最大限度地豐富受眾視覺感受,增強感官體驗。
(五)動作設(shè)計中應用3D技術(shù)
動漫人物設(shè)計作為動漫劇情構(gòu)造過程中的關(guān)鍵部分,為動漫人物設(shè)計符合其人物特點的相應動作與表現(xiàn)十分重要,利用3D技術(shù)應用優(yōu)勢,豐富人物各個動作細節(jié)。動漫人物語言與動作能夠充分體現(xiàn)對整個動漫作品質(zhì)量的把控,而動漫劇情整體表達效果對劇中人物語言動作等內(nèi)容有著直接影響。因此,設(shè)計人員在動作設(shè)計環(huán)節(jié)中,不僅要嚴格把控每一個人物的動作設(shè)計細節(jié),也要確保動漫劇情最終表達效果。相較于傳統(tǒng)2D設(shè)計技術(shù),3D技術(shù)更具優(yōu)勢,尤其是對人物動作的仿真模擬,不同動漫人物的設(shè)計方法所呈現(xiàn)的人物效果也有明顯的差異,增強動漫人物真實感是關(guān)鍵。例如,在設(shè)計動漫人物跑步動作時,利用3D技術(shù)中現(xiàn)有人物跑步形式即可,并在此基礎(chǔ)上根據(jù)動漫劇情、人物外觀衣著,進一步完善與優(yōu)化動漫人物表情、動作等。動漫人物動作的細膩化呈現(xiàn),不僅能夠強化動漫環(huán)境的真實性,也能凸顯獨特的人物屬性,從而達到持續(xù)吸引受眾的目的。
五、結(jié)語
在數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設(shè)計中應用3D技術(shù),能夠增強動漫人物、環(huán)境、色彩以及畫面的真實感和細膩感,給予觀眾更真實的視覺體驗。數(shù)字媒體自身具備較強表現(xiàn)能力,加上3D技術(shù)的輔助作用,動漫作品創(chuàng)作質(zhì)量得到提高的同時,也推動了我國動漫行業(yè)領(lǐng)域的向前發(fā)展。
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作者簡介:李付,鄭州幼兒高等??茖W校講師。研究方向:信息化應用。