戴元媛 儲婕
【摘要】目的:探討分析玩游戲抗恐懼應(yīng)用到兒童預(yù)防接種心理護(hù)理中對家長滿意度的影響價(jià)值。方法:將2020年2月~2022年2月,在我院進(jìn)行預(yù)防接種的兒童500例列為本次觀察對象,且以護(hù)理模式的差異性進(jìn)行分組,各為250例,且分別實(shí)施常規(guī)護(hù)理,玩游戲抗恐懼的心理護(hù)理,并分別納入對照組,觀察組,將兩組的護(hù)理效果深入探討。結(jié)果:實(shí)施不同干預(yù)后,觀察組家屬的預(yù)防接種知識掌握度、患兒心理依從度以及遵醫(yī)囑執(zhí)行度均更高,且家屬的滿意度94.00%明顯更高,相比于對照組,P<0.05。結(jié)論:對于兒童預(yù)防接種過程實(shí)施玩游戲抗恐懼的心理護(hù)理干預(yù),可有效提升患兒家屬的滿意度,且保證患兒心理的依從性,進(jìn)而保證患兒的生活質(zhì)量,值得推廣。
【關(guān)鍵詞】玩游戲抗恐懼;心理護(hù)理;兒童預(yù)防接種;影響評價(jià)
前言:
疫苗接種是兒童成長過程必不可少的傳染病預(yù)防干預(yù)措施,但由于兒童年齡較小,對預(yù)防接種過程中的恐懼感上升,導(dǎo)致患兒的配合度較低,直接影響接種效率。故對于兒童預(yù)防接種,需配合積極的心理護(hù)理,以保證患兒的依從性提升。故本次將針對在我院進(jìn)行預(yù)防接種的兒童,并分別給予常規(guī)護(hù)理,以及將玩游戲抗恐懼運(yùn)用于心理護(hù)理的兩種干預(yù)模式,以對比其優(yōu)勢性。
1資料及方法
1.1 資料
選取2020年2月~2022年2月在我院進(jìn)行預(yù)防接種的兒童500例,且按照護(hù)理模式差異性以1:1的比例分為兩組,對照組--常規(guī)護(hù)理,觀察組--玩游戲抗恐懼的心理護(hù)理。對照組中男患兒:女患兒=130:120,最小患兒年齡為2個(gè)月,最大患兒年齡為7歲,患兒的平均年齡值為(3.89±1.22)歲;觀察組中男患兒:女患兒=132:118,最小患兒年齡為3個(gè)月,最大患兒年齡為7歲,患兒的平均年齡值為(3.78±1.15)歲。選取標(biāo)準(zhǔn):500例兒童均符合兒童計(jì)劃免疫接種的臨床指征,且均對接種疫苗無過敏史。患兒家屬均對本次研究知情且簽署知情同意書。需排除有自身遺傳性疾病史、先天性免疫功能障礙史以及對研究不配合患兒。組間資料對比,p值>0.05。
1.2方法
對照組:進(jìn)行基礎(chǔ)的護(hù)理干預(yù)。主要對患兒及家屬進(jìn)行常規(guī)的健康宣教,預(yù)防接種后的飲食指導(dǎo)等。
觀察組:玩游戲抗恐懼+心理護(hù)理干預(yù)。主要包括:
①強(qiáng)化健康教育護(hù)理。在接種前向家屬講解注射疫苗的目的以及種類,并將接種的相關(guān)注意事項(xiàng)告知家屬,讓家屬了解并意識到注射疫苗在傳染病預(yù)防中的重要性以及必要性。且根據(jù)不同家屬進(jìn)行針對性的健康教育,以保證家屬能夠積極配合疫苗接種工作。并在建立檔案時(shí),需保證將兒童的基本信息,疫苗的名稱、劑量以及接種時(shí)間等充分記錄。
②強(qiáng)化心理護(hù)理。在接種前,通過組織兒童開展相關(guān)小游戲,在游戲過程中轉(zhuǎn)移其注意力。并通過簡單的小游戲,以緩解兒童對預(yù)防接種的恐懼心理。在接種過程中,需與兒童進(jìn)行親切的交談,并建立良好的關(guān)系,保持微笑面對兒童及家屬,以緩解其緊張情緒。并借助小玩具以及播放動畫片等,分散兒童的注意力,以緩解其疼痛感,并提升其預(yù)防接種的配合度。在接種完成后,將后期的注意事項(xiàng)告知家屬,并指導(dǎo)其保持心情舒暢。
1.3觀察指標(biāo)
①對兩組護(hù)理后家屬的預(yù)防接種知識掌握度、患兒心理依從度以及遵醫(yī)囑執(zhí)行度進(jìn)行比較。
②對兩組護(hù)理后家屬的滿意度進(jìn)行分析,分為很滿意、基本滿意以及不滿意三項(xiàng)。
1.4統(tǒng)計(jì)學(xué)
用SPSS20.0軟件處理,用( ±s)表示計(jì)量資料,采用t檢驗(yàn)。用n(%)表示計(jì)數(shù)資料,采用 檢驗(yàn),P<0.05表示具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。
2結(jié)果
觀察組患兒家屬的預(yù)防接種知識掌握度、患兒心理依從度以及遵醫(yī)囑執(zhí)行度均較對照組的更高,差異具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。見表1。
觀察組患者的護(hù)理滿意度為94.00%,明顯高于對照組的護(hù)理滿意度86.00%,差異具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。見表2。
3討論
疫苗接種是目前臨床上預(yù)防傳染病主要的方式,通常在嬰幼兒時(shí)期進(jìn)行接種,其接種過程較為復(fù)雜,故對于兒童的心理干預(yù)工作尤為很重要。在既往的門診健康教育中,主要對兒童家屬實(shí)施基礎(chǔ)的預(yù)防接種宣教,對兒童的心理注重度不足,導(dǎo)致其配合度降低。故基于此,本次研究主要通過對在我院進(jìn)行預(yù)防接種工作的兒童,在心理護(hù)理的同時(shí),進(jìn)行玩游戲抗恐懼的護(hù)理干預(yù),以有效改善兒童的心理狀態(tài),同時(shí)舒緩家屬的緊張情緒。進(jìn)行不同干預(yù)方案后,觀察組家屬的預(yù)防接種知識掌握度、患兒心理依從度以及遵醫(yī)囑執(zhí)行度均更高,且家屬的滿意度明顯更高,且結(jié)果顯示,實(shí)施玩游戲抗恐懼的心理干預(yù)可保證家屬以及患兒的依從性提升,進(jìn)而有效促進(jìn)醫(yī)患關(guān)系。
綜上,將玩游戲抗恐懼的心理干預(yù)運(yùn)用在兒童預(yù)防接種工作中具有明顯的應(yīng)用效果,值得采納。
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