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        論網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對青少年的不良影響

        2022-05-05 12:26:14
        關(guān)鍵詞:青少年游戲

        張 芳

        (湖南人文科技學(xué)院,湖南 婁底 417000)

        1 前言

        1.1 研究背景

        隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,電腦的應(yīng)用得到了進(jìn)一步的普及,越來越多的家庭配置了電腦。無疑人們選擇網(wǎng)絡(luò)的初衷是好的,能夠以更為便捷的方式去實現(xiàn)人與人之間的交流和了解各種信息。同時隨著網(wǎng)民數(shù)量的猛增,互聯(lián)網(wǎng)上也出現(xiàn)了新事物,例如在線游戲的出現(xiàn)。截至2019年6月,我國網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模達(dá)7.59 億,較2018年底增長3391 萬,占網(wǎng)民整體的88.8%。各大視頻平臺進(jìn)一步細(xì)分內(nèi)容品類,并對其進(jìn)行專業(yè)化生產(chǎn)和運營,行業(yè)的娛樂內(nèi)容生態(tài)逐漸形成;各平臺以電視劇、電影、綜藝、動漫等核心產(chǎn)品類型為基礎(chǔ),不斷向游戲、電競、音樂等新興產(chǎn)品類型拓展,以IP(Intellectual Property,知識產(chǎn)權(quán))為中心,通過整合平臺內(nèi)外資源實現(xiàn)聯(lián)動,形成視頻內(nèi)容與音樂、文學(xué)、游戲、電商等領(lǐng)域協(xié)同的娛樂內(nèi)容生態(tài)。誠然網(wǎng)絡(luò)游戲這種新游戲形式的出現(xiàn),給處于工作、學(xué)習(xí)各種壓力下的人們提供了一種消遣娛樂放松身心的方式,但也帶來了社會危害。隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),越來越多的年輕學(xué)生開始嘗試上網(wǎng)游戲,從最初的新鮮感和興奮性到后來的愉悅感和無法控制自己的情緒。隨著在線游戲時代在互聯(lián)網(wǎng)上的傳播,其自身的損害已逐漸顯現(xiàn)出來,由于大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容或多或少包含暴力、血腥戰(zhàn)斗甚至色情內(nèi)容,這將嚴(yán)重?fù)p害依賴青少年的成長。

        圖1 網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu)

        1.2 相關(guān)概念界定

        圖2 網(wǎng)民職業(yè)結(jié)構(gòu)

        圖3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率

        圖4 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率

        燕道成以涵化適應(yīng)為主要理論假設(shè)闡述網(wǎng)絡(luò)暴力游戲?qū)η嗌倌甑挠绊?。提出傳媒對于青少年玩家形象的偏差塑造及其成因,研究結(jié)果包括青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的概念、判斷標(biāo)準(zhǔn)、現(xiàn)狀、原因和對策。

        許澤高從心理學(xué)的角度專門研究了青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問題,并提出了青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的成因、危害及對策。沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲是“網(wǎng)絡(luò)成癮綜合癥”的重要體現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)成癮者缺乏或無法獲得現(xiàn)實社會中的社會支持,因此他們需要在線尋求虛擬社會支持?!熬W(wǎng)絡(luò)成癮綜合癥”有很多表現(xiàn),有聊天上癮的、有聽網(wǎng)絡(luò)音樂上癮的、有看視頻上癮的、有看網(wǎng)上小說上癮等等多種情況,在眾多的網(wǎng)癮表現(xiàn)中,青少年成為“網(wǎng)癮”多數(shù)是沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。

        2 沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑牟涣加绊?/h2>

        2.1 對學(xué)業(yè)的影響

        網(wǎng)絡(luò)成癮的定義及其診斷標(biāo)準(zhǔn)就是過度使用互聯(lián)網(wǎng)后,在沒有成癮性物質(zhì)影響的情況下沖動使用互聯(lián)網(wǎng)的不受控制的行為表現(xiàn)為重大的學(xué)業(yè)、事業(yè)和社交危害。其中,時間是診斷網(wǎng)絡(luò)成癮癥的重要標(biāo)準(zhǔn),通常相關(guān)行為至少需要12 個月才能被診斷。據(jù)媒體報道,來自江西撫州一個小鎮(zhèn)的26 歲青年萬信華成為時年被武漢大學(xué)錄取的年紀(jì)最大的本科學(xué)生。至此,他離開浙江大學(xué)退學(xué)已經(jīng)兩年了,浙江大學(xué)的一名適齡學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲并離開了學(xué)校,經(jīng)過風(fēng)風(fēng)雨雨,終于被武漢大學(xué)錄取。當(dāng)初棄清華上浙大只因家貧,2005年,高考654 分,本可以被清華大學(xué)入取,但因浙大給助學(xué)貸款8000 元獎學(xué)金,改報浙大。自卑心作祟沉迷網(wǎng)游,不能自拔。大一用獎學(xué)金買了一臺電腦。很快被游戲里的虛擬世界所吸引、著魔。沉溺游戲一門課也不上,最終全部掛科,最終只好懷揣退學(xué)證明輾轉(zhuǎn)各地靠打工艱難求生,連溫飽都解決不了,幡然悔悟重然讀書信念,安心復(fù)習(xí),一年苦讀,2011年高考成績611 分,考入武漢大學(xué)電信工程專業(yè)。2015年1月17日至2015年1月22日期間,田某、王佳君、何麟明三人在達(dá)川區(qū)南外水之夢酒店吃喝加上玩捕魚電子游戲消費開支近6000 元。因無錢支付便走不出該娛樂場所,導(dǎo)致原告從二樓逃離不幸摔傷,造成x 等多種疾病,受傷后原告先后兩次在達(dá)州市中心醫(yī)院住院治療,現(xiàn)原告的損傷經(jīng)鑒定為x 級傷殘。由于被告沒有辦理營業(yè)執(zhí)照,屬非法經(jīng)營,且違法經(jīng)營電子游戲賭博機(jī),還對未成年人開放,允許未成年人原告多次進(jìn)入被告開設(shè)的娛樂場所,連續(xù)消費四天達(dá)6000 元,致使原告無能力支付而跳樓逃單,造成原告身體受到嚴(yán)重傷害,被告水之夢酒店應(yīng)對原告的損失承擔(dān)主要賠償責(zé)任。本次事件發(fā)生時,原告田某1、被告艾某1 均屬于未成年人。據(jù)調(diào)查,有近八成網(wǎng)癮青少年下學(xué)即上網(wǎng)吧,有時玩通宵,甚至?xí)缯n、逃學(xué),這不但影響其當(dāng)天的學(xué)習(xí),還影響到第二天的學(xué)習(xí),造成惡性循環(huán)。大部分沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年都有這樣的感覺:學(xué)習(xí)太無聊了,每天看書寫字的沒意思,在游戲里才能找到快樂。且有些農(nóng)村的家長因為教育水平的限制,根本意識不到孩子沉迷手機(jī)游戲的危害。孩子如此瘋狂迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,必然帶來一些弊端,孩子們的時間被游戲占滿,學(xué)習(xí)的時間肯定減少。網(wǎng)絡(luò)沉迷的年齡階層主要集中在中學(xué)階段的青少年,他們長時間沉迷于網(wǎng)絡(luò),最終導(dǎo)致成績下降,喪失學(xué)業(yè),過早流向社會。網(wǎng)絡(luò)沉迷的青少年被游戲廢掉的數(shù)不勝數(shù),他們完全失去了學(xué)習(xí)的興趣,甚至輟學(xué)。

        2.2 對就業(yè)的影響

        (1)沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)е律鐣浑H能力退化

        述情障礙(alexithymia),指的是情緒表達(dá)不能,具體表現(xiàn)在辨別自身情緒和表達(dá)自身感受方面有困難,區(qū)分情感問題,身體異常和外向思維的困難,被看作為一種人格特質(zhì);共情(empathy),指的是通過觀察和想象,個人可以理解他人的情感體驗并做出相關(guān)的情感反應(yīng)。在線游戲創(chuàng)造了一個虛擬且極具吸引力的環(huán)境,無需任何照顧,就可以完成現(xiàn)實社會生活中無法完成的許多事情。青少年喜歡在線游戲,如果他們繼續(xù)這樣做,就會模糊現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實之間的界限,他們有意或無意地將在線游戲世界中的價值觀和行為帶入了現(xiàn)實生活,容易表現(xiàn)出暴力和侵略性失范。筆者親身經(jīng)歷過同學(xué)借錢打游戲,沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲之中,快到畢業(yè)的時候,發(fā)現(xiàn)他周圍的學(xué)生都有過被其借錢的經(jīng)歷,才知同學(xué)為了打游戲,向網(wǎng)上貸款,已高達(dá)數(shù)萬元,令人唏噓不已。

        (2)沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲觸碰法律道德底線

        沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家在游戲中得到了樂趣,獲得了滿足。但為了延續(xù)這種樂趣和滿足感,就不得不花更多的時間和精力投入其中??雌饋?,玩家主宰著游戲,實際上,在慢慢沉迷網(wǎng)游的過程中,早已成為了網(wǎng)絡(luò)游戲的奴隸,為游戲而游戲。當(dāng)人們從網(wǎng)絡(luò)游戲中找到樂趣并享受其中時,游戲的持續(xù)魅力被商家捕捉到。真實空間和虛擬空間具有各自不同的方面,與現(xiàn)實中的各種限制相比,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ贻p人的限制和限制明顯更少,因此他們可以自由地做自己想做的事情。未成年人上網(wǎng)成癮并不一定導(dǎo)致犯下刑事罪行,但是,網(wǎng)絡(luò)成癮是導(dǎo)致青少年犯罪的重要誘因。網(wǎng)絡(luò)成癮的青少年與教師和家庭成員處于緊張狀態(tài),很容易加劇沖突并造成犯罪。在采訪中,長時間被采訪的少年沉迷于互聯(lián)網(wǎng),并在導(dǎo)師阻止他離開家上網(wǎng)的情況下殺死了該導(dǎo)師。由于喜歡上網(wǎng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲而上癮的未成年人,往往會交往不良行為的朋友,實施犯罪。

        3 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮原因及對策

        3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮原因

        (1)缺乏對社會不良誘惑抵制力

        網(wǎng)絡(luò)游戲本身并不是破壞性的,而是代表一種現(xiàn)代的自由生活中技術(shù)帶來的一些新的和豐富的新解釋,使人們在某種程度上放松,如果對它的理解不正確,則很容易導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)成癮。在這些游戲世界中,規(guī)則通常是由游戲開發(fā)人員制定的,有些游戲甚至沒有很多規(guī)則。當(dāng)前,在線游戲立法仍處于起步階段,并且沒有關(guān)于在線游戲內(nèi)容的法律法規(guī),在網(wǎng)絡(luò)游戲世界中,缺乏最基本的意識和道德責(zé)任感,其行為沒有得到有效限制,這對青少年的法律制度意識產(chǎn)生了重大影響。吸煙、酗酒和吸毒成癮的原因來自身體外部,“互聯(lián)網(wǎng)游戲成癮”的原因來自身體內(nèi)部,網(wǎng)絡(luò)游戲直接攻擊“互聯(lián)網(wǎng)成癮者”的視覺、聽覺和腦神經(jīng)系統(tǒng),這會對青少年的各個方面產(chǎn)生負(fù)面影響。隨著社會的飛速發(fā)展,各種各樣的誘惑無處不在,諸如有趣在線游戲機(jī)和老虎機(jī),由商人精心制作的方便面、小型玩具、各種昂貴的電子玩具,瘋狂的邪教,難以理解的黃色圖畫和書籍,神奇的藥物……這些誘惑成年人尚且抵擋不住,更不用說處于成長階段的青少年了。由于青少年的身心發(fā)展不健康,因此他們經(jīng)常在某種情緒的控制下行為不當(dāng),面對某些具有不良誘惑的東西,缺乏控制的能力。盡管國務(wù)院、教育部已做出許多改善校園周圍環(huán)境和清理教育環(huán)境的決定,已經(jīng)采取了許多措施,并進(jìn)行了許多突擊行動,但是目前在學(xué)校周圍,網(wǎng)吧、餐廳和其他消費者娛樂場所仍然存在,還有遠(yuǎn)離學(xué)校的網(wǎng)吧,使用汽車接送服務(wù),接送青少年上網(wǎng),學(xué)??撮T人無法阻止他們,允許他們隨意進(jìn)出。

        (2)家庭教育不到位

        如今,大多數(shù)學(xué)生是在線大數(shù)據(jù)時代的獨生孩子,是家里的“皇帝”,許多家庭的經(jīng)濟(jì)狀況也更好,父母非常喜歡自己的孩子,孩子的要求幾乎完全得到滿足,許多孩子已經(jīng)在高中甚至初中沉迷于玩網(wǎng)絡(luò)游戲。另有一部分學(xué)生在初中和高中階段,由于初中和高中入學(xué)考試的壓力,加上嚴(yán)格的父母紀(jì)律,玩游戲的機(jī)會很少或沒有,而在大學(xué)階段,沒有父母的監(jiān)督,學(xué)校的老師沒有像高中老師那樣受到嚴(yán)格的控制,因此他們沉迷游戲,并重新建立了對網(wǎng)絡(luò)游戲的迷戀。還有,許多父母自己喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,他們的言語舉止以微妙的方式影響著他們的孩子,他們經(jīng)常玩游戲,而要求孩子做作業(yè),在這樣的環(huán)境中長大的孩子必將對游戲產(chǎn)生更大好奇心和對游戲的興趣。

        (3)青少年自身心理、生理原因

        青少年有其獨特的特點,這個階段是未來人生旅程的關(guān)鍵時期。由于青少年的自我發(fā)展尚不能適應(yīng)社會,因此他們常常會產(chǎn)生無助、上癮和沮喪的感覺,這些感覺可以通過在游戲抽象現(xiàn)實的背景下扮演角色的標(biāo)志性活動來抵消。在社會上,年輕人的意識肯定已經(jīng)增強(qiáng),他們渴望以不同的方式改善和表達(dá)自己。但是,由于現(xiàn)代社會因素的影響,年輕人的良好獨立性受到嚴(yán)重限制,年輕人的獨立性和獨立能力顯得較弱,對外界的強(qiáng)烈依賴,例如網(wǎng)絡(luò)媒體,甚至是網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。暴力網(wǎng)絡(luò)游戲中的血腥畫面、模擬對壘殺人等場景無疑對青少年產(chǎn)生強(qiáng)烈的感官刺激,不能對自己的行為是否合適作出正確完整的判斷。在經(jīng)歷了幾個通宵在虛擬世界的打打殺殺之后,回到現(xiàn)實中的青少年已經(jīng)分不清現(xiàn)實和虛擬。性格內(nèi)向的同學(xué)因為不喜歡說話,缺乏樂趣和可以相互溝通交流的人,從而經(jīng)常使用網(wǎng)絡(luò)游戲激起他們的情緒,并度過孤獨而無聊的時光。

        3.2 防治網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的對策

        (1)學(xué)校引導(dǎo)

        青少年處理問題容易沖動不夠理性,抗誘惑能力弱。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)λ麄儊碚f是一件有趣新奇的事情而沉迷其中。學(xué)校不是一個完全封閉的學(xué)習(xí)環(huán)境,而是一個與外界不斷交流的開放式教學(xué)場所。為了有效地使青少年學(xué)生不輟學(xué)或避免沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,不能僅依靠心理指導(dǎo)和教育,也不能僅依靠網(wǎng)絡(luò)以及醫(yī)療部門治理的努力,這需要在整個社會中進(jìn)行系統(tǒng)的管理。重要的是要幫助年輕人了解在線游戲和互聯(lián)網(wǎng)的性質(zhì),通過解釋在線知識和呈現(xiàn)在線案例,年輕人可以真正理解互聯(lián)網(wǎng)的“虛擬性”及網(wǎng)絡(luò)游戲的原始出現(xiàn),并幫助年輕人了解網(wǎng)絡(luò)游戲可以成為生活的“添加劑”,而不應(yīng)該成為生活的“主食”的正確定位。學(xué)校應(yīng)積極開展各種課外活動,并允許青少年參加體育活動和文學(xué)活動以及社會實踐,以培養(yǎng)自己的專業(yè),擴(kuò)大青少年的生活視野。通過這些活動,青少年不僅可以滿足社會需求,而且還可以使其在活動中獲得成就感,滿足自己的自我實現(xiàn)和自我需要,幫助青少年建立一種自我認(rèn)同感。

        (2)構(gòu)建良好的社會環(huán)境

        網(wǎng)絡(luò)是科技發(fā)展帶來的人類生產(chǎn)方式的變革,它如同電話、電視、計算機(jī)等是學(xué)習(xí)、工作和生活的現(xiàn)代化工具,不是精神家園,更不是世外桃源。政府需要規(guī)范游戲市場,加強(qiáng)對網(wǎng)吧的監(jiān)控,禁止未成年人進(jìn)入網(wǎng)吧,并減少青少年對互聯(lián)網(wǎng)的依賴。當(dāng)前,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭良好,游戲開發(fā)運營商在管理利潤的過程中,需要加強(qiáng)行業(yè)自律,承擔(dān)相關(guān)的社會責(zé)任,并發(fā)展對社會負(fù)責(zé)至少是有益和無害的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。行業(yè)管理部門要明確網(wǎng)絡(luò)游戲的等級制度,實行實名制游戲注冊制度,并對用戶游戲類型偏好的變化予以高度重視,應(yīng)加強(qiáng)對擁有大量用戶的游戲產(chǎn)品的指導(dǎo)和監(jiān)管,并促進(jìn)具有質(zhì)量內(nèi)容和創(chuàng)新的高質(zhì)量游戲的發(fā)展。同時政府或社會機(jī)構(gòu)組織一些公益活動,這些活動可以吸引年輕人參加,為年輕人提供可以代替網(wǎng)絡(luò)游戲的活動,并通過參加活動來增強(qiáng)年輕人的人際交往能力和溝通。

        (3)強(qiáng)化家庭教育

        實際上,家庭是人類社會發(fā)展和進(jìn)步的第一場所,在某種程度上,家庭教育在塑造人的生命力和早期教育方面具有出色的作用。父母需要更新自己的想法,而不是在孩子眼中成為“老古董”,信息時代,新的新事物和新想法層出不窮。如果父母停下來,舊的眼光來看世界,接納喜歡接觸新事物處在時代前沿的青少年,改善溝通方式。

        青少年上網(wǎng)成癮的根本原因是現(xiàn)實生活和情感需求的障礙,以及對生活的錯誤和偏執(zhí)的看法,在父母了解根本原因之前,最重要的是真正接受和理解心理和態(tài)度,并在某種程度上了解他們的行為。父母需要省出更多的時間在下班后與孩子溝通和交流,以營造一個溫暖和諧的家庭氛圍,并使孩子遠(yuǎn)離在線虛擬游戲的世界。

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