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        用“四動(dòng)”課堂賦能學(xué)生信息素養(yǎng)高質(zhì)量發(fā)展

        2022-04-28 15:42:25何志洲
        關(guān)鍵詞:賽車建構(gòu)信息技術(shù)

        何志洲

        今年是加快實(shí)施“十四五”規(guī)劃的關(guān)鍵一年,我國(guó)全面建設(shè)社會(huì)主義現(xiàn)代化強(qiáng)國(guó)不斷向縱深推進(jìn)。隨著科技的不斷進(jìn)步,特別是第四次工業(yè)革命的加速演進(jìn),國(guó)家對(duì)學(xué)生的信息素養(yǎng)提出了新的更高的要求。在此背景下,探索提升小學(xué)生信息素養(yǎng)高質(zhì)量發(fā)展的有效路徑,構(gòu)建高質(zhì)量教育體系,推動(dòng)義務(wù)教育高質(zhì)量發(fā)展,顯得迫在眉睫。于是,筆者試圖立足小學(xué)信息技術(shù)課堂場(chǎng)域,從學(xué)生所處的特殊階段出發(fā),以學(xué)生和教師為兩條主線,挖掘讓課堂更快樂、更科學(xué)、更高效的元素,嘗試探索主動(dòng)、互動(dòng)、促動(dòng)、靈動(dòng)的“四動(dòng)”課堂,賦能學(xué)生信息素養(yǎng)高質(zhì)量發(fā)展。

        一、特質(zhì)出發(fā),激發(fā)課堂活力

        1.讓課堂更快樂

        快樂學(xué)習(xí)是學(xué)生快樂至上的守護(hù)。正如江蘇省語(yǔ)文特級(jí)教師劉春所說的“相信兒童,依賴兒童,才能成就兒童”,小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)應(yīng)回歸童真童趣,采用具有娛樂性、趣味性、互動(dòng)性、體驗(yàn)性的方式,融合趣味游戲機(jī)制,讓枯燥單調(diào)的知識(shí)變得更有趣,讓學(xué)生在愉悅的環(huán)境中自由學(xué)習(xí)、交流、探究。

        2.讓課堂更科學(xué)

        科學(xué)學(xué)習(xí)是學(xué)生走向成功的捷徑。隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,很多專家學(xué)者將目光集中到利用各種高科技手段去提高學(xué)習(xí)的科學(xué)性上,如人工智能、云技術(shù)、大數(shù)據(jù)、腦科學(xué)等,可見科學(xué)學(xué)習(xí)的價(jià)值。課堂教學(xué)同樣追求科學(xué)學(xué)習(xí)的教學(xué)方法,教師應(yīng)該將傳統(tǒng)教學(xué)與游戲教學(xué)法相結(jié)合,研究和運(yùn)用新方法、新技術(shù)、新應(yīng)用,讓學(xué)生科學(xué)地學(xué)習(xí)新知。

        3.讓課堂更高效

        高效學(xué)習(xí)是學(xué)生邁向未來(lái)的關(guān)鍵。小學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成,能為其未來(lái)進(jìn)一步深造打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。游戲的精神是童年的特質(zhì),是貫穿所有實(shí)踐和兒童教育的靈魂。課堂教學(xué)就是要把這種游戲精神內(nèi)化為學(xué)生對(duì)待學(xué)習(xí)的態(tài)度,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),挖掘?qū)W生的學(xué)習(xí)潛能,讓他們產(chǎn)生深層次的內(nèi)在動(dòng)力,從而更加高效地學(xué)習(xí)。

        二、多維分析,支撐課堂建構(gòu)

        建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認(rèn)為,學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí)者在與環(huán)境交互作用的過程中主動(dòng)地建構(gòu)內(nèi)部心理表征的過程。筆者嘗試從小學(xué)信息技術(shù)課程、小學(xué)生特質(zhì)、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)實(shí)施策略四個(gè)維度進(jìn)行分析,以便為建構(gòu)主動(dòng)、互動(dòng)、促動(dòng)、靈動(dòng)的“四動(dòng)”課堂提供理論支撐。

        1.小學(xué)信息技術(shù)課程分析

        蘇科版小學(xué)信息技術(shù)課程緊密圍繞學(xué)生信息技術(shù)核心素養(yǎng)的培養(yǎng),分階段、分模塊培養(yǎng)學(xué)生的信息意識(shí)、計(jì)算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新、信息社會(huì)責(zé)任感。從課堂建構(gòu)出發(fā),教師要充分把握小學(xué)信息技術(shù)課程所具備的基礎(chǔ)性、實(shí)用性、綜合性、趣味性等特點(diǎn),將信息技術(shù)作為基本素養(yǎng)來(lái)培養(yǎng),視其為與聽、說、讀、寫同等地位的基本能力。教師通過建構(gòu)更加主動(dòng)、有交互性、有趣味性的課堂,建構(gòu)適應(yīng)不同場(chǎng)域的課堂模式,讓小學(xué)生愛上這門課程,幫助小學(xué)生筑牢信息技術(shù)的基礎(chǔ),促進(jìn)其全面發(fā)展。

        2.小學(xué)生特質(zhì)分析

        我國(guó)小學(xué)生的年齡段為6—12歲,根據(jù)心理學(xué)家皮亞杰的兒童認(rèn)知發(fā)展階段理論,他們大多處于具體運(yùn)算階段和形式運(yùn)算階段。因此,在進(jìn)行小學(xué)生信息素養(yǎng)培養(yǎng)時(shí),教師可以從信息技術(shù)課程操作性和實(shí)踐性的特點(diǎn)出發(fā),結(jié)合范例教學(xué)、項(xiàng)目教學(xué)等方法,引導(dǎo)學(xué)生掌握基本知識(shí)和技能,提高其實(shí)際操作能力。

        另外,小學(xué)生具有年齡偏小、認(rèn)知能力偏弱、形象思維較強(qiáng)、活潑好動(dòng)、注意力不夠集中等特點(diǎn),教師建構(gòu)課堂時(shí)就需要契合他們的年齡行為特征和認(rèn)知規(guī)律。目前,大多數(shù)小學(xué)生已是“數(shù)字原生代”,信息素養(yǎng)的高低對(duì)他們?cè)谛畔r(shí)代中基本生活技能與情感態(tài)度價(jià)值觀的養(yǎng)成起到了關(guān)鍵作用。教師要根據(jù)小學(xué)生的年齡特點(diǎn),多維度激發(fā)他們的數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新能力,創(chuàng)造性地解決問題,建構(gòu)信息化、智能化、趣味化的課堂環(huán)境。

        3.小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)目標(biāo)分析

        教學(xué)目標(biāo)是教學(xué)活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn)和歸宿,是教學(xué)的靈魂。我國(guó)新課程改革的“三維目標(biāo)”,將教學(xué)目標(biāo)分為知識(shí)與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價(jià)值觀。

        知識(shí)與技能 該目標(biāo)要求信息技術(shù)課堂教學(xué)要緊緊圍繞身邊的信息常識(shí),培養(yǎng)學(xué)生善于發(fā)現(xiàn)與運(yùn)用新技術(shù)的能力。在建構(gòu)課堂時(shí),教師要選擇合適的教學(xué)方法,如演示教學(xué)法、游戲教學(xué)法、競(jìng)賽教學(xué)法、項(xiàng)目教學(xué)法等,將信息技術(shù)課程中難以理解的知識(shí)以游戲的方式呈現(xiàn)出來(lái),加深學(xué)生的理解和記憶。同時(shí),根據(jù)學(xué)生的心理特點(diǎn),讓學(xué)生零距離感受信息無(wú)處不在,為學(xué)生提供優(yōu)質(zhì)實(shí)踐環(huán)境,為全面提升信息素養(yǎng)打好基礎(chǔ)。

        過程與方法 重視學(xué)習(xí)信息技術(shù)的過程,做到學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)。建議信息技術(shù)課堂教學(xué)時(shí)多采用PBL項(xiàng)目式教學(xué)方法,借助信息技術(shù)課程整合性的特點(diǎn),讓學(xué)生充分參與整個(gè)學(xué)習(xí)過程,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作的意識(shí),培養(yǎng)團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力,既鍛煉學(xué)生將理論運(yùn)用到實(shí)際生活中的能力,又幫助學(xué)生更好地理解信息技術(shù)課程開設(shè)的意義。

        情感態(tài)度與價(jià)值觀 建構(gòu)課堂要以信息技術(shù)為核心,創(chuàng)設(shè)富有人文情懷和正能量的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生感受技術(shù)的溫暖,培養(yǎng)其正確的信息價(jià)值觀。這就要求在信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師不僅要注重知識(shí)與技能的傳授,還要注重人文素養(yǎng)、健康人格的培養(yǎng),讓學(xué)生懂得正確認(rèn)識(shí)與使用信息技術(shù),做到個(gè)人價(jià)值與社會(huì)價(jià)值的統(tǒng)一,培養(yǎng)信息社會(huì)責(zé)任感。

        4.教學(xué)實(shí)施策略分析

        (1)情境激趣策略

        教師應(yīng)巧妙創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,關(guān)注設(shè)計(jì)情境與學(xué)生特征的契合度,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和內(nèi)在動(dòng)力。特別在教授諸如機(jī)器人、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等抽象的教學(xué)內(nèi)容時(shí),一些設(shè)備和技術(shù)很難走進(jìn)課堂,建議教師使用具有代入感的視頻、音樂、動(dòng)畫等多媒體影像資料,讓枯燥的知識(shí)變得生動(dòng)有趣,通過視覺與聽覺來(lái)刺激學(xué)生的感性認(rèn)知。

        (2)游戲互動(dòng)策略

        建構(gòu)課堂將游戲教學(xué)法引入到實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,這一教學(xué)方法在許多學(xué)科已經(jīng)比較成熟。小學(xué)信息技術(shù)課程操作性較強(qiáng),特別是程序設(shè)計(jì)類內(nèi)容,教師要選擇恰當(dāng)?shù)挠螒蚧Y源,創(chuàng)設(shè)有趣的故事場(chǎng)景,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性與參與度,讓學(xué)生行動(dòng)起來(lái)、互動(dòng)起來(lái),讓那些枯燥復(fù)雜的操作變得靈動(dòng)有趣。

        (3)主觀能動(dòng)策略

        縱觀PBL、STEM、翻轉(zhuǎn)課堂、創(chuàng)客教育等教育模式與方法,它們都注重發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,強(qiáng)調(diào)開展問題式、探究式、創(chuàng)新式、小組合作等學(xué)習(xí)形式。教師要根據(jù)信息技術(shù)課程的操作性與綜合性特點(diǎn),借鑒與靈活運(yùn)用教學(xué)模式,設(shè)計(jì)具有一定趣味性、闖關(guān)性、挑戰(zhàn)性與合作性的學(xué)習(xí)項(xiàng)目,激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)探究能力、創(chuàng)新能力和團(tuán)隊(duì)合作解決問題的能力,讓整個(gè)學(xué)習(xí)過程在主動(dòng)、開放、有趣、刺激的氛圍中進(jìn)行,建構(gòu)更加主動(dòng)的課堂環(huán)境。

        三、兩線融合,勾勒課堂模型

        依據(jù)課堂教學(xué)的建構(gòu)分析,勾勒小學(xué)信息技術(shù)“四動(dòng)”課堂教學(xué)模型,以利于課堂的實(shí)踐應(yīng)用。該模型以教師與學(xué)生為兩條活動(dòng)主線,兩條主線之間相對(duì)獨(dú)立又能形成有效融合。筆者以蘇科版小學(xué)信息技術(shù)五年級(jí)“賽車游戲”一課為例,試探“四動(dòng)”課堂教學(xué)模型,開展課堂教學(xué)實(shí)踐,從激發(fā)和保持學(xué)生對(duì)編程的興趣出發(fā),最大限度地讓每一位學(xué)生都能充分參與編程,體會(huì)編程的樂趣。

        1.主動(dòng)環(huán)節(jié):創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新知

        “賽車游戲”為蘇科版五年級(jí)Scratch基礎(chǔ)應(yīng)用內(nèi)容,這部分內(nèi)容相對(duì)抽象,應(yīng)用性較強(qiáng),對(duì)學(xué)生的計(jì)算思維能力要求較高,學(xué)生學(xué)起來(lái)相對(duì)較難。

        為了激發(fā)學(xué)生的求知欲,讓學(xué)生不再有畏難情緒,依據(jù)情境激趣策略,教師先剪輯了電影《速度與激情》中的一段賽車場(chǎng)面讓學(xué)生觀看,學(xué)生的注意力迅速被電影中緊張刺激的賽車場(chǎng)面吸引住。接著,教師揭示本節(jié)課的課題“賽車游戲”。至此,學(xué)生受到電影片段視覺和聽覺上的感官?zèng)_擊,加之看到課題出現(xiàn)“游戲”的敏感字眼,激動(dòng)不已,迫不及待地要參與課堂的下一環(huán)節(jié)。本環(huán)節(jié)開場(chǎng)選擇實(shí)際生活中的賽車場(chǎng)面,選擇學(xué)生感興趣的主題“賽車游戲”,可以讓學(xué)生快速聯(lián)想生活實(shí)際,為下一步完成編寫賽車程序任務(wù)、思考如何實(shí)現(xiàn)自動(dòng)駕駛做好鋪墊,有助于學(xué)生更快地掌握本課的重點(diǎn)知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生將問題與實(shí)際生活相結(jié)合的能力。

        2.互動(dòng)環(huán)節(jié):準(zhǔn)備游戲,對(duì)話規(guī)則

        教學(xué)“賽車游戲”時(shí),教師先讓學(xué)生了解賽車游戲的規(guī)則:通過Scratch編程軟件編寫腳本,實(shí)現(xiàn)賽車從指定的起點(diǎn)自動(dòng)行駛到終點(diǎn),全程不允許偏離賽道。接著,引導(dǎo)學(xué)生分組討論規(guī)則要求,提出自己的想法,以便更好地實(shí)現(xiàn)游戲功能。根據(jù)學(xué)生的討論情況,教師引出本節(jié)課學(xué)習(xí)的重點(diǎn)知識(shí):理解與運(yùn)用偵測(cè)與判斷控件。為了能順利參與和完成賽車游戲,學(xué)生十分期待學(xué)習(xí)和掌握相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。此時(shí),教師順勢(shì)介紹虛擬傳感器的偵測(cè)原理,為學(xué)生下一步編寫賽車游戲腳本提供理論支撐。

        3.促動(dòng)環(huán)節(jié):引導(dǎo)探究,鼓勵(lì)發(fā)現(xiàn)

        該環(huán)節(jié)建立在游戲教學(xué)的基礎(chǔ)上,教師依據(jù)主觀能動(dòng)策略,融合問題式學(xué)習(xí)方法,有針對(duì)性地設(shè)計(jì)趣味性、挑戰(zhàn)性游戲環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生積極行動(dòng)起來(lái),及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題并通過小組合作的方式去解決問題。教師鼓勵(lì)學(xué)生多維度多角度去創(chuàng)新解決問題的方式方法,讓學(xué)生在緊張而富有挑戰(zhàn)的情境下,能夠更好地學(xué)習(xí)與掌握知識(shí)與技能。

        在教學(xué)“賽車游戲”的課堂上,學(xué)生參照虛擬傳感器的偵測(cè)原理,積極去思考與實(shí)現(xiàn)游戲功能。教師以巡視引導(dǎo)為主,對(duì)學(xué)生提出的個(gè)性化問題進(jìn)行適當(dāng)點(diǎn)撥,鼓勵(lì)各小組合作探究,在完成游戲編程的過程中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。教師設(shè)計(jì)“賽車競(jìng)賽”項(xiàng)目,引入計(jì)時(shí)器控件,測(cè)試評(píng)估每組賽車的穩(wěn)定性和速度。每組學(xué)生積極參與討論,爭(zhēng)分奪秒地探究賽車行駛得既穩(wěn)定又迅速的各種可能性和因素,對(duì)賽車程序進(jìn)行不斷升級(jí)和完善。這種以賽促練的形式,既讓學(xué)生掌握了較為復(fù)雜的編程知識(shí),又激發(fā)了他們探索新知的欲望。

        4.靈動(dòng)環(huán)節(jié):總結(jié)評(píng)價(jià),拓展延伸

        該環(huán)節(jié)需要教師把握課堂節(jié)奏,讓學(xué)生在玩游戲與學(xué)知識(shí)間找到平衡點(diǎn),實(shí)現(xiàn)學(xué)生靈動(dòng)、課堂靈動(dòng)。教師還要采取合適的評(píng)價(jià)方式,借助適當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)工具,多角度對(duì)學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià)反饋。同時(shí),為滿足不同層次學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,教師要適當(dāng)進(jìn)行拓展延伸,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,進(jìn)一步提升其信息素養(yǎng)。

        “賽車游戲”一課,通過前三環(huán)節(jié)的有效推進(jìn),學(xué)生已能基本掌握本節(jié)課的重點(diǎn)知識(shí),體驗(yàn)編程的快樂。該環(huán)節(jié),教師將引導(dǎo)學(xué)生對(duì)各組的“賽車游戲”作品進(jìn)行組內(nèi)自評(píng)、組間互評(píng),分別從穩(wěn)定性、速度、創(chuàng)新點(diǎn)等方面進(jìn)行綜合評(píng)價(jià)。根據(jù)學(xué)生作品的創(chuàng)新點(diǎn),師生之間展開討論,不斷完善作品,部分學(xué)生大膽地提出要模仿《速度與激情》電影片段,設(shè)計(jì)一個(gè)更加逼真的賽道場(chǎng)景。他們認(rèn)為可以通過加大賽道難度系數(shù)、增加賽車數(shù)量以及用鍵盤控制賽車的前進(jìn)方向和速度等,讓賽車游戲更加逼真和刺激,更具競(jìng)技性和娛樂性。

        在教學(xué)過程中,教師還要注意將人文精神融入課堂中,注重對(duì)學(xué)生健全和完整人格的培養(yǎng)和塑造,對(duì)情感進(jìn)行滲透,使學(xué)生在良好的教學(xué)氛圍中迸發(fā)出積極向上的情感。在本課教學(xué)過程中,教師可以不失時(shí)機(jī)地進(jìn)行道德法規(guī)的教育,讓學(xué)生銘記“道路千萬(wàn)條,安全第一條”的道理,明白賽車游戲也要遵守交通法規(guī)和倫理道德,切不可在非專業(yè)賽道上飆車。該環(huán)節(jié),學(xué)生大膽發(fā)揮想象,小組合作分工更加緊密和諧。這樣,整個(gè)課堂靈動(dòng)起來(lái),學(xué)生也變得更加靈動(dòng)。

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