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        Blender雨滴漣漪著色器效果教學(xué)

        2022-04-28 03:50:58薛山
        電腦報(bào) 2022年15期
        關(guān)鍵詞:著色器重置漣漪

        薛山

        上期我們?yōu)榇蠹医榻B了如何在著色器和幾何節(jié)點(diǎn)里制作具備真實(shí)視覺效果的滴水波紋,而有部分讀者反饋覺得難度有點(diǎn)大,邏輯上比較難以跟上,詢問(wèn)有沒(méi)有動(dòng)畫形式的雨滴漣漪波紋效果,正好我最近通關(guān)了《幽靈線:東京》,這款游戲的雨滴畫風(fēng)就非常二次元,所以,本期我們就來(lái)教大家怎樣通過(guò)著色器來(lái)制作這一效果吧!

        既然是動(dòng)畫風(fēng)格的效果,就不需要使用置換或幾何節(jié)點(diǎn)來(lái)制作“漣漪”的起伏效果了,只需要用發(fā)光效果來(lái)展現(xiàn)雨滴落下和漣漪綻放即可,所以我們第一步就是搭建這個(gè)效果的“舞臺(tái)”:新建一個(gè)圓環(huán),在編輯模式下全選所有點(diǎn)或線,按E擠出后按S向內(nèi)縮放,然后再按E沿Z軸向上擠出,得到一個(gè)如圖1的基本形態(tài),細(xì)長(zhǎng)的柱體就是我們“雨滴”的行進(jìn)路線,而最底下的圓盤就是咱們形成“漣漪”的地面。

        接下來(lái)我們需要重新構(gòu)建這個(gè)物體的UV圖,這樣做的目的是為了實(shí)現(xiàn)“雨滴”落下后可以在“地面”形成漣漪效果。在頂部選擇“UV編輯”面板編輯模式,選中“地面”的任意一面,按U選擇最下方的“重置”,這時(shí)候可以看到這塊區(qū)域的UV成功重置回了正方形,這時(shí)候按A全選所有面,然后再按U選擇“沿活動(dòng)四邊面展開”,就可以像圖2那樣,成功將全部的面都按方形進(jìn)行了UV映射,這意味著任意一條橫跨UV圖的線,在“地面”上都能形成一個(gè)圓圈,這不正是我們想要的“漣漪”效果嗎?

        在著色器編輯器里,我們先刪掉默認(rèn)的原理化BSDF,新建一個(gè)“UV貼圖”并選擇已有的“UVMap”,然后連接一個(gè)“分離XYZ”,并通過(guò)Y來(lái)連接“相加”“相乘”“分?jǐn)?shù)”和“顏色漸變”,“相乘”可以控制漣漪的數(shù)量,“相加”則是控制“雨滴”和“漣漪”的運(yùn)動(dòng),“顏色漸變”則控制“漣漪”的寬度。

        這時(shí)候你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題:“雨滴”的顆粒太小了,我們想要的是一滴滴細(xì)長(zhǎng)的雨滴,這要怎么處理呢?還記得我們?yōu)槭裁匆肬V貼圖來(lái)控制范圍嗎,這時(shí)候只需要回到UV編輯界面,切換到“材質(zhì)預(yù)覽”模式,然后把最上面那一排往下拉,就能看到“雨滴”不斷變長(zhǎng),只需要拉到自己滿意的位置就行了。

        然后,我們需要給已經(jīng)做好的效果生成透明度信息,可以直接利用咱們剛剛做好的“顏色漸變”來(lái)作為系數(shù),與“透明BSDF”進(jìn)行混合,完成后記得在材質(zhì)屬性里把混合模式改成“Alpha混合”,EEVEE渲染器只有這樣才能正確形成透明信息,Cycles渲染器雖然不用設(shè)置,但本期的教程用Cycles渲染器就有點(diǎn)殺雞用牛刀的感覺了,沒(méi)有必要,第二步完成后的著色器設(shè)置和效果可參考圖3,我還額外添加了“噪波紋理”讓“漣漪”效果更具隨機(jī)性,大家可以酌情考慮這一設(shè)計(jì)。

        完成單個(gè)雨滴漣漪效果后,我們還需要讓它大量出現(xiàn)在平面上才能實(shí)現(xiàn)真正的“下雨”效果,而這時(shí)候如果所有“雨滴”都采用剛剛我們制作的效果,那結(jié)果必然是所有雨滴都完全統(tǒng)一,效果必然大打折扣,因此我們還需要將第二步制作的效果多復(fù)制幾組,在著色器編輯器里改一下“相乘”的數(shù)值,改一改“自發(fā)光”的強(qiáng)度,拖動(dòng)一下“顏色漸變”的位置……各種操作后就可以得到多個(gè)不同的“雨滴”效果,記得把這些不同的“雨滴”模型放在單獨(dú)的集合里。

        接下來(lái)新建一個(gè)平面,在幾何節(jié)點(diǎn)中先使用“變換”來(lái)控制大小,接著使用“分布點(diǎn)于面上”來(lái)生成多個(gè)點(diǎn),再使用“實(shí)例化于點(diǎn)上”,并用“集合信息”調(diào)用我們剛剛做好的“雨滴”集合,這時(shí)候要點(diǎn)選“分離子級(jí)”“重置子級(jí)”和“選擇實(shí)例”,在適當(dāng)調(diào)整參數(shù)后就能獲得如圖4的效果了。

        這種雨滴漣漪效果,如果單純采用紋理坐標(biāo)來(lái)設(shè)計(jì),需要相對(duì)復(fù)雜的著色器結(jié)構(gòu)才能實(shí)現(xiàn)“雨滴”和“漣漪”的聯(lián)動(dòng),調(diào)整起來(lái)也相對(duì)比較麻煩,而換個(gè)思路使用UV貼圖就能非??焖俚亟鉀Q這個(gè)問(wèn)題,這也是使用Blender進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì)時(shí)經(jīng)常遇到的情況,有時(shí)候看起來(lái)很復(fù)雜的效果,換個(gè)邏輯思路就能輕松實(shí)現(xiàn)。所以,設(shè)計(jì)軟件其實(shí)并不完全依賴感性直覺,靈活的邏輯思路時(shí)??梢赃_(dá)到“事半功倍”的效果,這是一個(gè)很有意思,也很有成就感的過(guò)程,值得大家多多嘗試。

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        好似……
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