文 曹珺萌
時(shí)任騰訊游戲副總裁高莉在2015 中國(guó)棋牌發(fā)展論壇上演講
如果你偶爾會(huì)和退休在家的父母一起參加他們的聚會(huì),或者經(jīng)常觀看游戲直播,下面的句子可能會(huì)喚起你關(guān)于一款游戲的記憶:
一段熱鬧且有節(jié)奏的BGM;
“加倍!”“超級(jí)加倍!”“我等到花兒都謝了?!薄敖o阿姨倒一杯卡布奇諾?!?/p>
這些來(lái)自普通的男女生、原本機(jī)械卻因?yàn)槭褂脠?chǎng)景的不同而帶有各種情緒的聲音元素從父母輩功放的安卓手機(jī)中傳出,或者從游戲主播等待游戲加載的時(shí)間縫隙里擠出,不知不覺(jué)在我們的腦海中占據(jù)了一席之地。
它們?nèi)縼?lái)自騰訊互娛旗下的棋牌游戲《歡樂(lè)斗地主》。
斗地主的游戲玩法據(jù)稱起源于湖北,而究竟起源于何時(shí)已經(jīng)很難考證了,在它還只能用紙牌進(jìn)行的時(shí)候,已經(jīng)具備相當(dāng)?shù)耐婕一A(chǔ)了。這個(gè)在1995 年有了“斗地主”之名的玩法在2008 年4 月被騰訊游戲移植到手機(jī)端。
隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的飛速發(fā)展和智能手機(jī)的大規(guī)模普及,關(guān)于騰訊棋牌類游戲及其賽事的發(fā)展故事可以正式開(kāi)始了。
最初電腦端的QQ 游戲在2003 年就已經(jīng)隨著QQ 聊天軟件的爆紅而發(fā)跡,而里面包含的很多棋牌類游戲因網(wǎng)絡(luò)化的移植又有了新的生存和傳播形態(tài)。但無(wú)論是中國(guó)傳統(tǒng)的民間娛樂(lè)玩法“麻將”,還是已經(jīng)在國(guó)際間流傳了數(shù)百年的圍棋象棋五子棋,其歷史都遠(yuǎn)遠(yuǎn)悠久于QQ 游戲大廳?;ヂ?lián)網(wǎng)只是提供了一個(gè)新的平臺(tái),讓人們得以相隔山海實(shí)時(shí)對(duì)弈。
UP2018 騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊互娛光子歡樂(lè)游戲工作室總經(jīng)理賴思彥發(fā)表演講
因而所有目前的棋牌類游戲都不愁門檻的問(wèn)題,畢竟玩法早就已經(jīng)成為了孩童時(shí)代的兒歌一般代代相傳了。用戶就在那里,問(wèn)題在于用什么方式把他們爭(zhēng)取過(guò)來(lái)。
QQ,或者說(shuō)其背后的騰訊用的方式是社交。
一定會(huì)有Q 齡15 年以上的人擁有和朋友一起組隊(duì)玩連連看、打QQ 麻將的記憶。這些棋牌玩法,比起高端競(jìng)賽,更常見(jiàn)的場(chǎng)景就是民間的街頭巷尾,大家一起“玩”,伴以閑聊打發(fā)時(shí)間,其流傳的本質(zhì)就是社交。
《歡樂(lè)斗地主》在2008 年有了移動(dòng)版本的客戶端,其原版人馬又在2014 年發(fā)布了《歡樂(lè)麻將》。
2015年,騰訊互娛將旗下《歡樂(lè)斗地主》、《歡樂(lè)麻將》、《天天德州》、《天天象棋》等棋牌游戲和《QQ 游戲》平臺(tái)下的棋牌游戲整合,推出聯(lián)動(dòng)PC-移動(dòng)-電視三端體系的棋牌類游戲整體品牌,“騰訊棋牌”應(yīng)運(yùn)而生。
這背后是已經(jīng)增長(zhǎng)到2.4 億的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌用戶。在當(dāng)時(shí),這個(gè)數(shù)字代表的是每五個(gè)中國(guó)人當(dāng)中就有一個(gè)棋牌游戲用戶,這其中有近六成的人每天游戲時(shí)間超過(guò)1 小時(shí),還有200 萬(wàn)用戶每天游戲時(shí)間超過(guò)8 小時(shí)。網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲已經(jīng)成為用戶規(guī)模最大的游戲類型。
而在那個(gè)時(shí)間點(diǎn),騰訊互娛憑借其通過(guò)與QQ 等社交平臺(tái)綁定,其棋牌類游戲月度活躍用戶數(shù)達(dá)1.8 億,占總用戶數(shù)的75%。
背靠強(qiáng)大的社交網(wǎng)絡(luò),騰訊互娛在棋牌品類游戲上占得了先機(jī)。
就像棋牌類游戲的發(fā)跡軌跡一般,從民間一點(diǎn)點(diǎn)流傳演變,而后才有競(jìng)賽。想要持續(xù)地獲取用戶,占領(lǐng)市場(chǎng),面向高端職業(yè)競(jìng)技一小撮精英終歸是與這類游戲的特點(diǎn)相左。雖然在2015 年3 月騰訊UP 年度發(fā)布會(huì)上,騰訊棋牌釋放了一系列發(fā)力信號(hào),包括首創(chuàng)的棋牌真人秀節(jié)目、年底計(jì)劃舉行的棋牌盛典,但千萬(wàn)級(jí)獎(jiǎng)金的全民棋牌賽事、選擇與萬(wàn)科等企業(yè)合作打造棋牌進(jìn)社區(qū)的活動(dòng),似乎更能推進(jìn)這類游戲的發(fā)展。
以2014 年的騰訊撲克錦標(biāo)賽(TPT)為起點(diǎn),騰訊棋牌打造了包含騰訊撲克錦標(biāo)賽、騰訊斗地主錦標(biāo)賽、騰訊麻將錦標(biāo)賽、騰訊圍棋錦標(biāo)賽等七大賽事在內(nèi)的騰訊棋牌錦標(biāo)賽體系。這些賽事均不設(shè)報(bào)名門檻,在游戲端內(nèi)可以報(bào)名參加,在線下的社區(qū)、電視臺(tái)等通道也都可以報(bào)名參與選拔,甚至不限制是移動(dòng)端還是PC 端。我們可以把它理解為,通過(guò)公開(kāi)賽模式過(guò)五關(guān)斬六將,年終棋牌盛典是技術(shù)佼佼者的一次聚會(huì),也是一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)性的狂歡。
2016 年,騰訊互娛光子工作室群(也就是整合后棋牌類游戲的版權(quán)方)總裁陳宇在接受采訪時(shí)表示,騰訊決定把棋牌獨(dú)立出來(lái)之后,在三亞每年舉行棋牌盛典,同時(shí)持續(xù)推進(jìn)移動(dòng)端的新產(chǎn)品研發(fā)。他也表示,騰訊在2015年與萬(wàn)科合作的棋牌進(jìn)社區(qū)的活動(dòng)效果不錯(cuò),將會(huì)連同地產(chǎn)、物業(yè)公司逐步更多地組織類似的推廣活動(dòng),同時(shí)職業(yè)化賽事也在推進(jìn)。
截至2017 年,騰訊棋牌錦標(biāo)賽是彼時(shí)國(guó)內(nèi)規(guī)模最大的棋牌綜合性賽事,每年線上選拔超過(guò)90 天,線上參賽用戶累計(jì)超過(guò)3000 萬(wàn),線下規(guī)模也累計(jì)達(dá)到1700 人。
2017 年,在騰訊互娛UP 發(fā)布會(huì)上,騰訊棋牌宣布將從專業(yè)國(guó)際和全民娛樂(lè)兩個(gè)層面繼續(xù)完善競(jìng)技體系。
先是專業(yè)國(guó)際領(lǐng)域,TPT 將采用國(guó)際頂級(jí)撲克賽事的賽制及直播團(tuán)隊(duì)原班人馬,為參賽選手與觀看賽事直播的玩家提供專業(yè)級(jí)別的賽事內(nèi)容。除撲克項(xiàng)目外,騰訊棋牌2017 年將舉辦首屆中日麻將友誼賽,而《天天象棋》也將作為第二屆“全國(guó)象棋業(yè)余棋王賽”的唯一線上選拔渠道。騰訊棋牌同時(shí)發(fā)布了“絕藝少年培養(yǎng)計(jì)劃”,聯(lián)合野狐圍棋,選拔有天賦的圍棋少年,通過(guò)頂級(jí)棋手以及“絕藝”進(jìn)行針對(duì)性的訓(xùn)練。
而在全民娛樂(lè)方面,騰訊棋牌表示將繼續(xù)致力于推動(dòng)休閑棋牌賽事如《歡樂(lè)斗地主》等游戲和賽事的全民化進(jìn)程。2016 年舉辦的騰訊歡樂(lè)斗地主錦標(biāo)賽校園資格賽得到了超過(guò)百所高校的支持,2017 年將拓寬人群覆蓋面,打造涵蓋學(xué)生、白領(lǐng)、司機(jī)、廚師等職業(yè)的多行業(yè)專屬賽事,并且開(kāi)啟內(nèi)容聯(lián)動(dòng)。
自此,騰訊棋牌兩條線同時(shí)發(fā)力的脈絡(luò)愈發(fā)清晰起來(lái)。
2018 年,同樣在UP 發(fā)布會(huì)上,騰訊棋牌宣布將圍繞圍棋、象棋、斗地主、麻將四大核心產(chǎn)品,搭建更加完善的賽事體系,從三方面向全民棋牌電競(jìng)普及做更深層次的布局。一是設(shè)立更多大眾化的賽事,讓用戶可以更容易地參與到賽事當(dāng)中。2018 年,騰訊斗地主錦標(biāo)賽參賽人次預(yù)計(jì)將突破1.1 億,參賽渠道也將往游戲外拓展,首批目標(biāo)陣地是直播平臺(tái)和高校。二是增加賽事的頻次、擴(kuò)大覆蓋范圍,讓用戶可以隨時(shí)隨地參與進(jìn)來(lái)。天天象棋2018 年的參賽人次將突破千萬(wàn),線上賽事2000 場(chǎng),同時(shí)輻射越南,馬來(lái)西亞等多個(gè)國(guó)家。走向國(guó)際的還有騰訊麻將錦標(biāo)賽,下半年國(guó)際賽事將升級(jí)為麻將世界杯,為全世界的麻將高手構(gòu)建競(jìng)技舞臺(tái)。三是不斷豐富賽事的內(nèi)容,通過(guò)常態(tài)化直播和賽事綜藝的打造,用更輕量化和娛樂(lè)化的方式觸達(dá)更多棋牌愛(ài)好者,進(jìn)一步擴(kuò)大棋牌電競(jìng)的影響力。
全民化的這條線上,除了持續(xù)性的乃至輻射其他國(guó)家和地區(qū)的普及和推廣之外,“輕量化”、“娛樂(lè)”等關(guān)鍵詞指向了一個(gè)明確的方向——休閑。不同于其他游戲里,為優(yōu)秀的民間玩家提供職業(yè)通路,棋牌類游戲的思路很明確,休閑娛樂(lè),僅此而已,當(dāng)然,也到此為止。
娛樂(lè)之外,另一條路徑上的騰訊也走得更深,并且“總要承擔(dān)點(diǎn)什么”。絕藝部分,騰訊棋牌在2018 年成為中國(guó)圍棋國(guó)家隊(duì)的合作伙伴,絕藝將擔(dān)任“中國(guó)國(guó)家圍棋隊(duì)訓(xùn)練專用AI”。另外,為了更好的廣泛推廣圍棋文化,騰訊棋牌請(qǐng)世界圍棋冠軍柯潔九段擔(dān)任騰訊圍棋文化大使,并展開(kāi)全方位的合作,未來(lái)將會(huì)從圍棋普及和內(nèi)容打造等多維度共同推動(dòng)傳統(tǒng)圍棋文化的傳承與傳播。
2019年1月,騰訊棋牌錦標(biāo)賽總決賽在成都?xì)W洲中心、菁蓉匯落幕,包括騰訊斗地主錦標(biāo)賽(TDT)、騰訊麻將錦標(biāo)賽(TMT)、騰訊象棋錦標(biāo)賽(TCT)三項(xiàng)賽事。其中,騰訊斗地主錦標(biāo)賽(TDT)在2018 年分別開(kāi)展了夏季巡回賽和總決賽,并在傳統(tǒng)賽道外,增加直播賽道、至尊賽道,拓寬用戶的參與方式,吸引了超過(guò)1.1 億人次參與。
“騰訊棋牌一方面搭建專業(yè)賽事生態(tài),推動(dòng)傳統(tǒng)棋牌項(xiàng)目的數(shù)字化發(fā)展,使其競(jìng)技化、專業(yè)化;另一方面在文化維度不斷做出積極嘗試,始終關(guān)注棋牌文化的傳承,全方位地為棋牌行業(yè)注入更強(qiáng)的生命力?!边@是騰訊為其棋牌類項(xiàng)目打造的“競(jìng)技+文化”的“雙向發(fā)展思路”。
但或許,更多從前走進(jìn)茶樓或棋牌室,如今坐在家里想要打一會(huì)兒麻將或者斗地主游戲的人來(lái)說(shuō),“競(jìng)技”與“專業(yè)”從來(lái)不是他們所考慮的方向。這把游戲是否點(diǎn)了“超級(jí)加倍”,“口袋里”的歡樂(lè)豆比昨天多還是比昨天少,明天游戲里是不是三缺一,這才是他們關(guān)注的事。
2019 年,騰訊棋牌的《歡樂(lè)斗地主》宣布聯(lián)合開(kāi)心麻花,共同打造基于“歡樂(lè)茶館”主題的自制爆笑喜劇,希望用更生動(dòng)的場(chǎng)景和形象,傳遞棋牌文化的“和”與“樂(lè)”。
2020 年,騰訊棋牌宣布?xì)g樂(lè)茶館的最新動(dòng)向,并公布?xì)g樂(lè)茶館吉祥物“歡樂(lè)豆”。作為騰訊棋牌打造的沉浸式棋牌文化體驗(yàn)空間,歡樂(lè)茶館今年將首先攜手世界苗鄉(xiāng)重慶彭水,傳遞苗族文化中特有的棋牌之樂(lè)。
2021 年,光子工作室群旗下騰訊棋牌攜《歡樂(lè)斗地主》、《歡樂(lè)麻將》,在“文創(chuàng)新生”版塊公布了2021年度一系列動(dòng)作,在IP 聯(lián)動(dòng)、地域文創(chuàng)和數(shù)字IP 場(chǎng)景等多個(gè)方向上推出新內(nèi)容。在新推出的“518 王炸節(jié)”里,《歡樂(lè)斗地主》IP 與多個(gè)品牌的跨界合作;《歡樂(lè)麻將》將在當(dāng)年9.8 麻將節(jié)籌備IP 聯(lián)動(dòng)合作,用多元化的跨界形式、體系化的傳播升級(jí)和數(shù)字化的創(chuàng)意方案為玩家們帶來(lái)更多新鮮感與互動(dòng)感,解鎖文化共融的更多可能……
當(dāng)年12 月26 日,由湖南省體育局指導(dǎo),騰訊棋牌主辦的2021 騰訊棋牌系列賽事總決賽成功舉辦,來(lái)自《歡樂(lè)斗地主》、《歡樂(lè)麻將》、《騰訊野狐圍棋》、《天天象棋》四款產(chǎn)品共六條賽道的逾百位總決賽晉級(jí)選手參與。
這一項(xiàng)又一項(xiàng)舉措,當(dāng)然有它的意義在,但都不如下面一組數(shù)據(jù)來(lái)得實(shí)際:
“《歡樂(lè)斗地主》在2021 全年開(kāi)賽365 天,每日陪伴玩家,全年共有超3.9億人次,賽事選手年齡覆蓋50后到00后?!?/p>
這才是棋牌類競(jìng)技最大的價(jià)值。