陳杰
教學(xué)背景
教育部印發(fā)的《教育信息化“十三五”規(guī)劃》中明確提出要探索STEAM教育、創(chuàng)客教育等創(chuàng)新教育模式。在此背景下,筆者以麥昆機(jī)器人成長學(xué)習(xí)過程中遇到的問題為主線,以問題解決為導(dǎo)向,以激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新意識為目標(biāo),將傳統(tǒng)制造技藝、開源與人工智能技術(shù)、創(chuàng)客思維和STEAM教育理念相結(jié)合,兼顧并協(xié)調(diào)學(xué)生科學(xué)素養(yǎng)、人文精神和藝術(shù)涵養(yǎng)的發(fā)展。
教學(xué)目標(biāo)
1.利用3D打印技術(shù)為麥昆量身設(shè)計參加足球賽的裝備結(jié)構(gòu)件。
2.根據(jù)麥昆特點設(shè)計足球賽游戲規(guī)則。
3.編程實現(xiàn)用無線遙控進(jìn)行足球賽游戲?qū)?zhàn)。
STEAM視野
工程:麥昆輔助裝備結(jié)構(gòu)件的設(shè)計與制作。
技術(shù):無線遙控功能的編程實現(xiàn)。
藝術(shù):足球運(yùn)動的歷史。
教學(xué)準(zhǔn)備
麥昆機(jī)器人套件、3.7V鋰電池、micro:bit遙控手柄、180度微型舵機(jī)、3.7V鋰電池充電器各1件,micro:bit控制板2件,以及SketchUp軟件、3D打印機(jī)、熱熔膠槍等輔助資源。
教學(xué)過程
一、情境導(dǎo)入
師:麥昆星球要舉辦一場足球賽,麥昆們都躍躍欲試,請你為麥昆設(shè)計合適的裝備,讓它們變身麥昆足球機(jī)器人。下面請大家想一想,參加足球比賽的麥昆需要哪些功能和裝備?裝備的結(jié)構(gòu)件該怎么設(shè)計?
學(xué)生思考并討論交流。
二、講授知識
1.了解足球運(yùn)動的歷史
教師講解足球在我國古代的起源、名稱變化、制作工藝、歷代演變、傳播及發(fā)展歷程等,讓學(xué)生了解我國“蹴鞠”這一非物質(zhì)文化遺產(chǎn)及其豐厚的歷史文化底蘊(yùn)。
2.了解現(xiàn)代足球比賽規(guī)則
教師介紹現(xiàn)代足球的起源及足球運(yùn)動歷史上第一個文字形式的比賽規(guī)則——《劍橋規(guī)則》,并介紹足球比賽規(guī)則的演變,讓學(xué)生更深入地認(rèn)識足球比賽的當(dāng)代規(guī)則。
三、操作實踐
1.明確任務(wù)需求
師:因麥昆和人體結(jié)構(gòu)不同,所以麥昆間的足球賽需要特定的比賽規(guī)則。請同學(xué)們參考人類足球比賽的規(guī)則,并結(jié)合麥昆的特點,為麥昆設(shè)計專屬的足球比賽規(guī)則。
學(xué)生思考并討論交流。
師:我們可以利用遙控手柄,無線遙控麥昆前進(jìn)、后退、左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn),還可以無線遙控麥昆開球(控制舵機(jī)開球)。詳細(xì)的比賽規(guī)則如下。
(1)比賽以固定時間(5分鐘)為一局,進(jìn)球數(shù)多者勝利。(2)比賽雙方各派出3名選手參賽,控制方式為遙控。(3)比賽雙方的3名選手中,至少有一名具備自主發(fā)球裝置。(4)比賽選手可全場帶球,近距離發(fā)射,攻入對方球門,也可以遠(yuǎn)程發(fā)射,攻入對方球門(不存在越位)。(5)為了比賽的觀賞性及激烈程度,允許麥昆小車沖撞。(6)場地如圖1所示,比賽開始時,只允許雙方各派一名選手在中場位置爭球。
2.電路連接
本次電路連接只要將舵機(jī)連在S1接口即可,如圖2。
3.結(jié)構(gòu)搭建
(1)麥昆輔助裝備結(jié)構(gòu)件制作
師:為了讓麥昆能實現(xiàn)在球場上控球、踢球的功能,我們可以給麥昆車體前后分別配備控球爪和擊球棒,從而實現(xiàn)對球的控制。下面請同學(xué)們跟老師一起利用SketchUp軟件為麥昆設(shè)計裝備結(jié)構(gòu)件。
第一步:在SketchUp中設(shè)計控球爪連接件,如圖3,并設(shè)計擊球棒。
第二步:在SketchUp中設(shè)計控球爪,如圖4。
第三步:在SketchUp中設(shè)計舵機(jī)固定件,如圖5。
第四步:利用3D打印機(jī)打印控球爪、舵機(jī)固定件、擊球棒等結(jié)構(gòu)件。
第五步:組裝各結(jié)構(gòu)件,并安裝在麥昆車體上,如圖6。
(2)足球場地制作
導(dǎo)入軟件素材里的球門3D模型,然后借助3D打印機(jī)將球門結(jié)構(gòu)件打印出來,完成球門的組裝,再用熱熔膠槍將球門結(jié)構(gòu)件固定在足球場上。
4.編程實踐
編寫麥昆端程序,如圖7。
編寫遙控手柄端程序(詳見教學(xué)演示文稿)。
5.測試運(yùn)行
分別將程序上傳到麥昆控制器和遙控手柄控制器中,測試運(yùn)行效果,如圖8。
四、拓展延伸
師:請同學(xué)們發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,想一想如何讓麥昆更靈活、更精準(zhǔn)地控球,嘗試設(shè)計制作其他的機(jī)械結(jié)構(gòu)。
教學(xué)反思
本課以STEAM教育理念為指導(dǎo),倡導(dǎo)跨學(xué)科的STEAM學(xué)習(xí)方式,將科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)有機(jī)融為一體,提升了學(xué)習(xí)的趣味性,讓學(xué)生在學(xué)中玩、在玩中學(xué)、在玩中創(chuàng),為把學(xué)生培養(yǎng)成會科學(xué)探究、善技術(shù)實踐、有藝術(shù)品位、能工程創(chuàng)新的復(fù)合型人才奠定了基礎(chǔ)。