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        “小貓出題”系列(一)

        2022-03-31 12:06:15袁施春
        江蘇科技報(bào)·E教中國 2022年1期
        關(guān)鍵詞:程序實(shí)驗(yàn)課堂

        袁施春

        設(shè)計(jì)依據(jù)

        Scratch編程已在小學(xué)信息技術(shù)課堂中扎根多年,不斷涌現(xiàn)出以游戲、動畫為情境的編程教學(xué),備受廣大教師和學(xué)生青睞,但這也將學(xué)生的視野牢牢鎖定在游戲之中。筆者認(rèn)為創(chuàng)建一個更加積極向上、緊扣學(xué)生興趣的課堂情境更為重要。本課以教材五年級第10課“小貓出題”為依據(jù),以變量為核心知識要點(diǎn),將學(xué)生日常生活中的硬幣作為切入點(diǎn),嘗試通過虛擬實(shí)驗(yàn)的方式打開學(xué)生的視野,讓編程走出游戲、走出動畫,轉(zhuǎn)向輔助科學(xué)研究之中,并在這樣的情境中培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科核心素養(yǎng)。

        學(xué)情分析

        本課教學(xué)對象是小學(xué)五年級學(xué)生,此前學(xué)生已經(jīng)熟悉了Scratch編程環(huán)境,對本課所涉及的“如果……那么……”“重復(fù)執(zhí)行”“隨機(jī)數(shù)”等控件有了系統(tǒng)的學(xué)習(xí),但是新知識“變量”相對較為抽象,所以在教學(xué)過程中要盡量把抽象的內(nèi)容具象化,讓學(xué)生易于接受和理解。故本課將采用學(xué)生日常生活中的硬幣作為切入點(diǎn)展開教學(xué),并通過鞏固知識和拓展延伸幫助學(xué)生突破本課的教學(xué)重難點(diǎn)。

        教學(xué)過程

        一、引經(jīng)據(jù)典,質(zhì)疑求真

        師:同學(xué)們,大家都知道硬幣有正反面。老師想請幾位同學(xué)上臺,每人試著拋一枚硬幣,連續(xù)拋3次,誰有把握3次都拋到正面朝上?為什么?

        學(xué)生觀察實(shí)驗(yàn),并思考討論。

        (通過課前實(shí)驗(yàn)讓學(xué)生明白拋硬幣是隨機(jī)事件,硬幣的正反面是無法準(zhǔn)確預(yù)測的。)

        師:相傳在北宋時期,狄青將軍為了鼓舞軍心,拿出了100枚銅幣,向神靈許愿,如果出征能夠打敗敵人,那么把這些銅幣扔在地上,銅幣定然會全部正面朝上。結(jié)果這100枚銅幣竟鬼使神差般的全部正面朝上,一時士氣大振,平定叛亂取得了巨大的勝利。聽完這個故事你們有什么想法?這種情況會發(fā)生嗎?想不想親自拋100枚硬幣試一試?就讓我們一起進(jìn)入虛擬實(shí)驗(yàn)室,通過Scratch編程模擬拋硬幣的實(shí)驗(yàn),揭曉這個神秘的故事。

        預(yù)設(shè)學(xué)生回答:我覺得不可能會發(fā)生這種情況,我都沒有連續(xù)3次拋出正面向上。

        (通過典故激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生大膽質(zhì)疑、提出猜想,并進(jìn)一步通過虛擬實(shí)驗(yàn)進(jìn)行實(shí)踐驗(yàn)證。)

        二、實(shí)踐求知,科學(xué)求證

        1.1枚硬幣:隨機(jī)數(shù)和變量的應(yīng)用

        師:接下來我們編程模擬100枚硬幣拋擲實(shí)驗(yàn),直接研究100枚難度比較大,我們先從1枚硬幣開始研究。硬幣有兩個面,可以用1和0兩個數(shù)分別表示正反兩個面。對不可預(yù)測的硬幣拋擲結(jié)果,我們可以用隨機(jī)數(shù)來表示。在Scratch中就有這個隨機(jī)數(shù)控件,我們將其范圍修改成“在0和1之間取隨機(jī)數(shù)”。但隨機(jī)數(shù)怎么存放呢?我們還需要一個容器,這個容器的名字叫作變量。什么是變量呢?我們一起來看。

        教師講解變量的特點(diǎn)及命名規(guī)則、賦值操作、新建方法等。

        師:我們一起來新建一個變量,給它取個名字叫“硬幣1”,然后把“將……設(shè)為……”拖動到腳本區(qū),再把剛剛設(shè)置好的隨機(jī)數(shù)賦值給變量。這樣每次運(yùn)行程序的時候,就相當(dāng)于拋了一次硬幣。

        2.4枚硬幣:鞏固知識并開展實(shí)驗(yàn)

        (1)鞏固變量知識,學(xué)習(xí)順序結(jié)構(gòu)

        師:模擬4枚硬幣拋擲的實(shí)驗(yàn)程序怎么設(shè)計(jì)呢?

        預(yù)設(shè)學(xué)生回答:可以用4個變量。

        教師用PPT出示程序結(jié)構(gòu),如圖1。

        師:像這樣的結(jié)構(gòu)在程序中稱為順序結(jié)構(gòu)。請大家根據(jù)實(shí)驗(yàn)要求,完成程序搭建。

        學(xué)生小組合作,嘗試搭建腳本,用4個變量分別代表4枚硬幣。

        (2)測試并完成實(shí)驗(yàn)記錄

        師:下面請同學(xué)們用程序模擬實(shí)驗(yàn)——同時拋4枚硬幣,拋3次,統(tǒng)計(jì)每次有幾枚硬幣正面朝上。然后根據(jù)實(shí)驗(yàn)要求填寫實(shí)驗(yàn)記錄單(見下表)。

        (3)認(rèn)識選擇結(jié)構(gòu)

        師:其實(shí),實(shí)驗(yàn)記錄單中“統(tǒng)計(jì)”那一項(xiàng)也可以交給電腦計(jì)算,我們可以新建一個變量,并將其命名為“統(tǒng)計(jì)”。設(shè)置“如果‘硬幣=1’那么‘統(tǒng)計(jì)’會增加1”,程序就能實(shí)現(xiàn)計(jì)數(shù)功能,這樣的結(jié)構(gòu)在程序中稱為選擇結(jié)構(gòu)。

        學(xué)生小組合作完成拋擲4枚硬幣的統(tǒng)計(jì)程序,教師及時給予指導(dǎo)。

        3.100枚硬幣:重復(fù)執(zhí)行控件的運(yùn)用

        師:100枚硬幣拋擲的實(shí)驗(yàn)怎么實(shí)現(xiàn)?剛剛4枚硬幣拋了3次,可以統(tǒng)計(jì)成拋擲12枚硬幣,4枚硬幣拋多少次可以統(tǒng)計(jì)成100枚硬幣拋擲的效果?

        預(yù)設(shè)學(xué)生回答:25次。

        師:利用我們以前學(xué)過的方法,用哪一個控件可以讓電腦幫我們連續(xù)拋出100枚硬幣?

        預(yù)設(shè)學(xué)生回答:“重復(fù)執(zhí)行”控件,我們可以將模擬4枚硬幣拋擲實(shí)驗(yàn)的程序重復(fù)執(zhí)行25次。

        學(xué)生小組合作完成拋擲100枚硬幣實(shí)驗(yàn)的程序,教師及時給予指導(dǎo),如圖2。

        三、歷史重現(xiàn),驗(yàn)證猜想

        師:恭喜你們成功地設(shè)計(jì)出模擬100枚硬幣拋擲實(shí)驗(yàn)的程序,下面同學(xué)們可以正式開始實(shí)驗(yàn)。給大家1分鐘時間,看看你們能否拋出100枚硬幣全部正面朝上。

        學(xué)生小組合作進(jìn)行實(shí)驗(yàn),并記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果。

        師:哪一組同學(xué)來說一說你們實(shí)驗(yàn)了多少次?拋出過100枚硬幣全部正面朝上嗎?

        預(yù)設(shè)學(xué)生回答:我們進(jìn)行了上百次實(shí)驗(yàn),一次也沒有拋出過100枚硬幣全部正面朝上。

        師:看來拋擲100枚硬幣全部正面朝上的可能性真的很小,到底有多小呢?數(shù)學(xué)家們也曾從概率的角度計(jì)算過,概率約等于0。同學(xué)們,你們用實(shí)際行動驗(yàn)證了我們最初的猜想。

        (學(xué)生通過自己設(shè)計(jì)的模擬實(shí)驗(yàn)程序驗(yàn)證猜想,化信息技術(shù)為輔助科學(xué)研究的有利手段,在學(xué)習(xí)編程思維的同時樹立了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)態(tài)度。)

        四、拓展延伸

        師:假設(shè)我想做拋擲101枚硬幣的虛擬實(shí)驗(yàn)該怎么修改程序呢?

        預(yù)設(shè)學(xué)生1回答:在重復(fù)執(zhí)行25次拋擲4枚硬幣的程序后面添加拋擲1枚硬幣的程序。

        預(yù)設(shè)學(xué)生2回答:將拋擲1枚硬幣的程序重復(fù)執(zhí)行101次(如圖3)。

        師:看來大家已經(jīng)學(xué)會了轉(zhuǎn)變思路,用這個思路做拋擲1000枚硬幣的實(shí)驗(yàn)可以嗎?10000枚呢?大家想一想,做一做。

        學(xué)生小組合作進(jìn)行拓展實(shí)驗(yàn)。

        五、課堂總結(jié)

        師:這節(jié)課我們通過學(xué)習(xí)“變量”和“隨機(jī)數(shù)”控件,進(jìn)行了拋擲100枚硬幣的虛擬實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證了自己的猜想。其實(shí),虛擬實(shí)驗(yàn)對科技的進(jìn)步有著巨大的影響,我們一起來看個視頻,了解一下虛擬實(shí)驗(yàn)還能應(yīng)用在哪些領(lǐng)域。

        教師播放虛擬實(shí)驗(yàn)技術(shù)相關(guān)的視頻,學(xué)生認(rèn)真觀察并思考。

        師:看來虛擬實(shí)驗(yàn)小到可以用在模擬1枚硬幣的拋擲,大到能用在教育培訓(xùn)、醫(yī)療救援、航空航天等領(lǐng)域。希望同學(xué)們?nèi)蘸笠材芎侠砝眯畔⒓夹g(shù)去質(zhì)疑和驗(yàn)證生活中的疑惑,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)態(tài)度去探索生活的奧秘,體驗(yàn)科學(xué)與技術(shù)的奧妙。

        實(shí)踐反思

        本課將信息技術(shù)作為輔助科學(xué)研究的有利手段,課堂中技術(shù)與數(shù)學(xué)、科學(xué)相融合,牢牢抓住了學(xué)生的興趣點(diǎn),取得了較好的教學(xué)效果,可見技術(shù)是保證科學(xué)研究高效性的重要手段。課堂最后通過對程序的優(yōu)化,達(dá)到了技術(shù)學(xué)習(xí)的要求,通過模擬實(shí)驗(yàn)的不同應(yīng)用場景,拓展學(xué)生利用技術(shù)手段進(jìn)行科學(xué)實(shí)驗(yàn)的視野,讓信息技術(shù)課堂不再拘泥于技術(shù)本身,而是放眼于更廣闊的科學(xué)研究,增強(qiáng)了信息技術(shù)課堂的實(shí)踐性和趣味性,有助于提升學(xué)生的數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新素養(yǎng)。

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