羅布樂思平臺(tái)(羅布樂思,一個(gè)多人在線3D創(chuàng)意虛擬社區(qū))近日宣布,用戶很快將有能力賦予自己的電子化身以面部表情,從而能夠模仿玩家本人。
該產(chǎn)品在羅布樂思開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布的更新,暫時(shí)只面向平臺(tái)上的部分用戶,但預(yù)計(jì)將在2023年初對(duì)所有羅布樂思用戶廣泛可用。
羅布樂思是一個(gè)在線游戲平臺(tái),人們可以在該平臺(tái)上玩或者創(chuàng)造游戲,它每天擁有5220萬(wàn)活躍用戶。
該公司最初的用戶群體是未成年人,但近年來(lái),它已經(jīng)成為青少年和年輕人的熱門勝地,半數(shù)以上的用戶現(xiàn)在已經(jīng)超過(guò)13歲。
網(wǎng)站上創(chuàng)建的豐富多彩的虛擬世界被認(rèn)為是我們將會(huì)在Metaverse(元宇宙)中看到和體驗(yàn)的東西的前身,并使得玩家有機(jī)會(huì)與其他人建立聯(lián)系,而且可以在不同游戲中使用個(gè)性化的虛擬形象化身。
這次更新類似于蘋果i P h o n e 的Bitmoji,它使用深度感應(yīng)來(lái)測(cè)量和跟蹤頭部以及面部的運(yùn)動(dòng)。
之前在羅布樂思上的化身都有表情,但是羅布樂思的產(chǎn)品和電子形象副總裁比約恩·博克-拉爾森將其描述為“二維的”。
羅布樂思的更新意味著用戶可以微笑、眨眼或皺眉,他們的電子形象也會(huì)實(shí)時(shí)模仿他們。眼睛可以掃視,頭部可以搖晃,眉毛和耳朵可以扭動(dòng),產(chǎn)生同樣的效果。
羅布樂思表示,用戶很快就可以像使用其他多人電子游戲一樣,直接與其他虛擬化身進(jìn)行交談。
簡(jiǎn)而言之,這些變化可能會(huì)將我們現(xiàn)實(shí)世界的人生體驗(yàn)與元宇宙的體驗(yàn)融合在一起,使虛擬化身更像真實(shí)的自己——無(wú)論好事還是壞事。
直到2023年初為止,這些更新將被限制在一個(gè)由某些用戶和創(chuàng)作者組成的小圈子內(nèi),博克-拉爾森說(shuō)這是為了保持“信任和安全”?!拔覀兡茴A(yù)見意料之外的事件發(fā)生,”他說(shuō)。
這種滯后更新的部分原因是,羅布樂思的安全團(tuán)隊(duì)能夠確保表情功能可以在其龐大的未成年用戶群體中穩(wěn)妥地部署。
博克-拉爾森說(shuō),舉個(gè)例子,一種面部表情的選項(xiàng)“伸出舌頭”被取消了,因?yàn)樗赡軙?huì)被錯(cuò)誤地用作一種性暗示。
這項(xiàng)更新的緩慢推廣還將提供一個(gè)機(jī)會(huì),來(lái)研究年長(zhǎng)的用戶將如何接受他們的虛擬化身的情緒化表達(dá)能力。
博克-拉爾森說(shuō),增長(zhǎng)最快的用戶群體是1 7歲~2 4歲的用戶,這個(gè)群體有許多社交媒體和游戲平臺(tái)可以選擇。
其 還 表示,希望這些用戶將會(huì)“更多地專注于”自己的情感化身,然后花更多的時(shí)間在羅布樂思這個(gè)平臺(tái)上。
然而,一位專家說(shuō),羅布樂思需要謹(jǐn)慎對(duì)待不同文化對(duì)面部表情的解讀?!鞍盐⑿Ξ?dāng)作快樂是一種非常西方化的刻板印象。”麗莎·費(fèi)爾德曼·巴雷特說(shuō),她是一位神經(jīng)科學(xué)家,也是《情緒》一書的作者。由于44.7%的羅布樂思用戶生活在非西方國(guó)家,因此這種擔(dān)憂是合理的。
博克-拉爾森說(shuō),微笑和其他傳遞幸福的表情是羅布樂思上如今最受歡迎的。但在某些文化中,微笑可以傳達(dá)邀請(qǐng)或祈求的意思。即使兩位玩家用戶都來(lái)自西方國(guó)家,他們也可能以有不同的方式理解微笑:也許是威脅,也許是諷刺。
博克-拉爾森說(shuō),他意識(shí)到了這些使虛擬化身更具表現(xiàn)力的可能的后果,并強(qiáng)調(diào)這就是這個(gè)功能更新如此緩慢的部分原因。
正如費(fèi)爾德曼·巴雷特所指出的那樣,語(yǔ)言交流是情緒被準(zhǔn)確理解的關(guān)鍵。虛擬化身很快就可以通過(guò)語(yǔ)音聊天來(lái)做到這一點(diǎn)。“我們希望確保它的安全,”博克-拉爾森說(shuō)?!拔覀凂R上能找到答案了?!?/p>