張 悅
(作者單位:西安財經大學文學院)
流媒體是互聯網上一種即時傳輸影音內容的技術,觀眾在利用流媒體觀看內容時,無須下載整個文件,可以邊看邊下載。當今世界上多個國家的互聯網公司先后布局流媒體服務業(yè)務,Hulu、Amazon、Netflix以及我國的愛奇藝、騰訊、優(yōu)酷公司都在流媒體領域深耕,出品了一系列優(yōu)秀影視劇,在當今互聯網影視產業(yè)中扮演著越來越重要的角色。
2020年初,受到新型冠狀病毒感染(簡稱“新冠感染”)疫情的影響,各個國家和地區(qū)的大量電影院停業(yè),線下影院難以滿足受眾對優(yōu)質內容的需求,疫情導致影院停擺,大量電影被推遲上映,這迫使眾多影片不得不從線下轉移到線上通過流媒體平臺放映。例如,歡喜傳媒出品的春節(jié)檔電影《囧媽》與今日頭條合作在線上放映,成為2020年春節(jié)唯一一部與觀眾見面的賀歲檔電影。此外,無論是華特·迪士尼影片公司出品的《花木蘭》還是美國環(huán)球影片公司出品的《魔發(fā)精靈2》,都從線下大熒幕放映改至線上付費點播。2020年,受新冠感染疫情的影響,影院幾乎關停了大半年,全球影院票房情況大受影響,2020年全球影院票房為120億美元,與2019年相比大幅度縮減。其中,北美地區(qū)票房更是從2019年的114億美元下降到22.8億美元。流媒體在全球范圍內的興起,盡管短期來看緩解了線下傳統(tǒng)影院的壓力,但也不可避免地影響了傳統(tǒng)電影產業(yè)。
流媒體電影對傳統(tǒng)電影的最大顛覆體現在時間和空間上。首先,傳統(tǒng)院線電影考慮到觀眾注意力、電影院排片等因素,往往會對影片長度進行限制,傳統(tǒng)院線電影的時間往往被限制在一個半小時到兩小時之間。因此,如何最大限度地利用影片寶貴的兩個小時時間十分考驗導演的功力。流媒體電影則不同,相比于傳統(tǒng)影院電影的觀眾,流媒體平臺的用戶更加自由,觀眾不再是以往被動的內容接收方,而是對自己的觀影行為有著更大的控制權。流媒體平臺上,用戶可以自行選擇播放速度,拖動進度條,隨時退出觀看。此外,放縱式觀看(Binge-watching)也成為當下最受流媒體用戶歡迎的模式之一,這一模式打破了傳統(tǒng)電影的時間限制。其次,由于流媒體具有技術方面的獨特優(yōu)勢,用戶可以使用不同設備觀看電影,而傳統(tǒng)電影在影院放映時,觀眾只能在電影院中觀看電影,不能隨意走動也不能隨意說話。流媒體的出現,打破了傳統(tǒng)觀影模式對觀眾身體的限制,用戶可以在公交、地鐵上等任意空間觀看電影。這意味著,電影喪失了過去對觀眾的控制權,觀眾擁有更大的自主權。
流媒體電影的興起還顛覆了傳統(tǒng)電影產業(yè)權力結構,傳統(tǒng)院線電影主要參與方有三個:出品方、發(fā)行方和放映方。他們分別負責電影的制作、宣發(fā)和放映,形成了相對穩(wěn)定的權力結構。流媒體發(fā)展初期,起初只是購買已經過了“窗口期”的影片版權,進行線上放映,以便用戶可以隨時觀看已經下映的影片,是對傳統(tǒng)電影產業(yè)的補充,成為另一種形式的電影放映方。這一模式實際上并未撼動傳統(tǒng)影業(yè)的地位。但隨著互聯網技術的成熟,用戶對流媒體提供的服務的依賴性越來越強,流媒體的用戶基數逐年增大,加上流媒體加大了內容生產領域的投入力度,不斷產出精品內容,成為電影發(fā)行方。此后,流媒體試圖同步放映傳統(tǒng)影院的電影或直接在平臺上放映自己出品的電影,這一模式挑戰(zhàn)著傳統(tǒng)電影產業(yè)的秩序,使流媒體可能會成為集電影的出品、發(fā)行、放映于一體的機構。2019年,Netflix公司首次加入美國電影協(xié)會(MPAA),成為繼好萊塢六大制片商迪士尼、華納、環(huán)球、福斯、派拉蒙、索尼之外的第七位成員,這意味著Netflix在美國電影產業(yè)獲得了更大的話語權。由此可以看出,流媒體的出現顛覆了傳統(tǒng)電影行業(yè),引發(fā)了電影產業(yè)的一系列變革。
正如前文所說,受眾在利用流媒體觀看影片的過程中,可以按照自己的需求隨時選擇開始、暫停、倍速或結束觀看,因此當下越來越多的流媒體電影打破了傳統(tǒng)影片的時間限制,影片時間可以更長。近年來,流媒體平臺上時長超過120分鐘的影片數量逐漸上漲。例如,2019年馬丁·斯科塞斯執(zhí)導的電影《愛爾蘭人》在Netflix出品,該影片長達三個半小時,成為其個人執(zhí)導生涯中片長最長的作品,也成為近20多年來好萊塢最長的主流敘事電影。這類長敘事電影往往節(jié)奏緩慢、細節(jié)內涵豐富,更適合大眾在流媒體平臺上反復觀看或倍速觀看。
另外,在電影內容上,流媒體電影朝著更加多元的方向發(fā)展。以往電影在影院上映,往往需要兼顧更多觀眾的需求,具備更強的公共性,因此商業(yè)電影在傳統(tǒng)院線電影中更加受歡迎。而流媒體平臺可以讓不同題材的電影被更多人看到,所以在票房上處于不利地位的優(yōu)質電影在流媒體平臺上可以獲得更多的關注。例如,《愛爾蘭人》《羅馬》《海邊的曼徹斯特》這類小眾優(yōu)質的電影既增加了流媒體平臺優(yōu)質內容的庫存,也在極大程度上豐富了當下的電影類型。
流媒體線上放映影片促進了新技術在影片制作上的使用,使電影的類型多元化。傳統(tǒng)電影在播放時始終與觀眾有一定的距離,觀眾只能是被動的接收者,但流媒體電影消除了這個距離,用戶可以在觀看電影時與電影情節(jié)進行互動。例如,《黑鏡:潘達斯奈基》是Netflix推出的第一部互動電影,觀眾在觀影時可以與電影互動,決定劇情的發(fā)展,顛覆了傳統(tǒng)的觀影方式。隨著各類新技術被更加廣泛地應用于電影制作過程中,大量影視業(yè)巨頭相繼成立了虛擬現實(Virtual Reality,VR)電影制作部門,制作VR電影。
由此,流媒體電影在平臺優(yōu)勢的加持下,在時長、內容及表現形式上朝著更多元化的方向發(fā)展。
傳統(tǒng)電影發(fā)行模式以影院為起點,主要過程為“一輪影院→二輪影院→付費電視→音像租賃→音像零售→開路電視”[1],電影從影院上映到進入付費電視、網站之間往往有一個時間間隔,這個間隔就是窗口期。電影的上映日期、下映日期以及什么時候在流媒體平臺、影院上映都有一定的規(guī)定。通常情況下,不同國家對電影窗口期時長規(guī)定不同,一般最少為3個月。窗口期對于傳統(tǒng)院線電影來說至關重要,是保障其權益與盈利的根本。
流媒體從內容播放平臺變成內容生產公司,在很大程度上改變了長久以來電影行業(yè)的權力結構,起初流媒體作為窗口期結束后電影的播放平臺,并未在根本上動搖傳統(tǒng)電影行業(yè)的地位,但當流媒體平臺在原創(chuàng)內容領域投入大量資金,直接在線上發(fā)行大量優(yōu)質作品后,其依托所掌握的大量用戶數據和強大的市場預測能力,取得了一個又一個的成功。受新冠感染疫情的影響,線下影院遭受了巨大的沖擊,大量影片出品方為了減少損失,不得不放棄線下或壓縮窗口期,利用線上會員付費模式在流媒體平臺上放映。例如:美國環(huán)球影片公司發(fā)行的《魔法精靈2》選擇線下與流媒體平臺同步放映的零窗口期模式;美國華納兄弟影業(yè)公司出品的多部大片如《沙丘》等影片都同時在流媒體平臺和影院上映。由此可以看出,“院線+流媒體”的發(fā)行模式將成為影視行業(yè)的未來趨勢。
傳統(tǒng)的電影評價體系更多的是由權威組織進行專業(yè)評價,能夠參與評價的往往是在相關領域有所成就的專業(yè)評審,傳統(tǒng)電影評價的話語權掌握在少數專業(yè)影評人手中,他們在某種程度上決定了什么樣的電影是好電影。此前在權威電影獎項評選方面,奧斯卡組委會要求參評奧斯卡的影片在洛杉磯地區(qū)的影院至少上映一周,同時戛納國際電影節(jié)發(fā)布了更為嚴苛的條件,因此Netflix在那一年出品的多部影片如《羅馬》等只能退出戛納。而在2020年4月,奧斯卡獎主辦方宣布取消只有在洛杉磯地區(qū)影院上映至少一周才能報名的要求,流媒體平臺發(fā)布的影片可以直接參與評獎,這意味著未來純粹流媒體上映的電影將有資格參與專業(yè)權威獎項的評選。
當下隨著互聯網的發(fā)展,大眾能夠隨時隨地表達自己的觀點,其話語權越來越大,大眾影評也越來越多地影響著其他受眾,專業(yè)影評網站發(fā)揮著越來越重要的作用。目前影評網站越來越多,在國外有互聯網電影數據庫(Internet Movie Datebase,IMDB)、Metacritic、Fandango;在國內有豆瓣、貓眼、淘票票等,平臺通過打分機制和算法邏輯盡可能地確保網友的聲音能夠被聽到,同時IMDB還使用復雜的算法以防止電影發(fā)行公司和公關公司操作水軍。如果說專業(yè)獎項是給關注影片本身的質量和藝術性的用戶提供參考,那么大眾評價則是給關注影片的娛樂性和可看性的用戶提供參考,當下的電影評價更多的是專業(yè)評價與大眾評價結合。
流媒體電影的興起,使得電影產品更具有“網生”特質,因此隨著互聯網技術的發(fā)展,影視行業(yè)形成了以IP為核心的網絡文學、動漫、影視、游戲、周邊衍生品等文化產品聯動的泛娛樂化趨勢,形成了“IP+周邊產品”“IP+文旅產業(yè)”“IP+游戲”“IP+主題樂園”的衍生品開發(fā)多產業(yè)聯動模式,使得流媒體電影不僅僅是一部電影,還可以作為IP與其他產業(yè)聯動,貫穿整個產業(yè)鏈。例如,Netflix打造“魷魚游戲”IP,還在自己的電子商務平臺Netflix Shop和eBay售賣衛(wèi)兵面具、游戲者道具等周邊產品,銷售量驚人。不僅如此,Netflix還與沃爾瑪合作創(chuàng)建了數字門店,除此之外,相關綜藝也在籌備中。再如,華特迪士尼公司不僅自建流媒體“迪士尼+”,還開發(fā)了與自身IP相關的主題樂園、周邊等。當下各大影視公司也十分關注影視IP的開發(fā)與運營,以期創(chuàng)造出更大的商業(yè)價值,獲得更多的經濟效益和文化收益。
流媒體平臺的出現和發(fā)展,引發(fā)了電影產業(yè)的一系列變革,改變了觀眾觀看電影的方式,進而引發(fā)了電影業(yè)的一系列關于電影的討論:當電影不再在大銀幕上播放且觀眾掌握越來越大的權力時,作為“第七藝術”的電影是否還能被稱之為電影。
流媒體平臺興起,觀影設備逐漸脫離傳統(tǒng)大屏幕向更小的屏幕發(fā)展,給觀眾帶來了完全不同于以往的觀影體驗,進一步模糊了電影與其他媒介形式的界限。當流媒體賦予用戶更多自由時,用戶可以隨意選擇開始和結束影片,隨時選擇“切片”,所以影片情節(jié)設計需要在短時間內足夠吸睛,只有能夠吸引用戶注意力的影片才能夠防止用戶切換影片。因此,流媒體電影會采取縮短情節(jié)高潮間距的方式吸引觀眾注意力,影片開場就會用各種形式刺激觀眾的感官,并不斷重復。
導演大衛(wèi)·林奇表示:“如果在手機上播放電影,那你一萬億年也無法體驗電影?!盵2]克里斯·馬克也表示“如果銀幕上的人像并不大于看電影的人,那就不能說它是真正的電影”。電影自誕生之日起,便有四個主要特點,分別是固定場所、公開放映、多人觀看、付費購票[3]。院線電影幾乎滿足以上所有的要求,成為研究電影史學和電影理論的重要依據[4]。流媒體的興起,使得觀看電影成為一種更加私人化的行為,觀影過程中,觀眾不再是在公共影院而是獨自面對個人終端,顛覆了傳統(tǒng)的觀影模式。同時,流媒體通過大數據和算法技術可以深入洞察用戶喜好,給用戶個性化推薦影片。
電影院在過去很長一段時間是電影產業(yè)中不可替代的一部分,當下隨著流媒體平臺的繁榮發(fā)展,電影院似乎面臨著前所未有的危機。不過,前往電影院觀看電影并不僅僅代表觀看電影這一行為本身,購買電影票、走出家門、選擇影片,走入安靜的電影院中排除一切外界干擾,投入觀影,這是一個極具儀式感的過程。觀眾在影院觀看電影,可以滿足自身的社會化需求和群體歸屬感,所以可以確定的是,電影院在未來很長一段時間不會消失[5]。
史蒂文·索德伯格(Steven Soderbergh)在第56屆舊金山國際電影節(jié)上說:“電影是你看到的東西,電影是制作出來的東西。它(一部電影)與被捕獲的媒介沒有任何關系,它與屏幕在哪里沒有任何關系,電影是視覺的一種特殊性?!盵2]因此,流媒體時代傳統(tǒng)影視行業(yè)應當充分考慮流媒體電影和院線電影的特點,在競爭中合作,不斷提升自身服務水平,如可以改善電影院內部環(huán)境,優(yōu)化觀眾體驗,利用流媒體平臺優(yōu)勢給觀眾帶來更加新穎的體驗,從而推動電影產業(yè)的發(fā)展。