2022年可以說(shuō)是游戲界最為關(guān)注的一年,今年初有《戰(zhàn)神4》和《怪物獵人:崛起》的PC移植版,以及續(xù)作《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》,后續(xù)還有《嚴(yán)陣以待》《艾爾登法環(huán)》《霍格沃茲:遺產(chǎn)》等3A大作將要發(fā)行,可以說(shuō)這一年是“神仙打架、諸神黃昏”,那么如此精彩的一年,國(guó)產(chǎn)游戲又有哪些表現(xiàn)?而《暖雪》就是今年國(guó)產(chǎn)游戲中的一道“開(kāi)胃小菜”。
在去年可以說(shuō)米哈游與網(wǎng)易成為了國(guó)產(chǎn)游戲圈最大的贏家,不僅《原神》火爆國(guó)內(nèi)外,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》也成功進(jìn)入二次元領(lǐng)域,而《永劫無(wú)間》更是成為競(jìng)技圈的新貴,同時(shí)也被不少玩家稱其為網(wǎng)絡(luò)武俠吃雞游戲的先導(dǎo)者。
雖然《永劫無(wú)間》確實(shí)是一款非常出色,運(yùn)營(yíng)非常優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)武俠吃雞游戲,但它卻并非第一款網(wǎng)絡(luò)武俠吃雞游戲,早在2018年上線的《武俠乂》實(shí)際上才算是第一款網(wǎng)絡(luò)武俠吃雞游戲,只是因?yàn)楦鞣N服務(wù)器崩潰、回檔、優(yōu)化以及運(yùn)營(yíng)問(wèn)題,最終無(wú)奈關(guān)服,之后為了更加適應(yīng)大眾化和碎片化游戲時(shí)間,開(kāi)始研發(fā)手游版,趕著在今年1月正式公測(cè),然而時(shí)隔幾年,除了移植為手游版,各種問(wèn)題依舊沒(méi)有得到解決,使得在TAPTAP上的評(píng)分一路下滑,打磨數(shù)年沒(méi)有一點(diǎn)長(zhǎng)進(jìn),讓人遺憾。
言歸正傳,雖說(shuō)2022年1月有那么一些遺憾,但是卻有一款小品級(jí)的國(guó)產(chǎn)游戲《暖雪》給玩家們帶來(lái)了驚喜,這款暗黑風(fēng)格的仙俠roguelike游戲,由爛泥工作室制作,小破站發(fā)行。
《暖雪》的故事發(fā)生在一個(gè)架空的世界,背景介紹中描述:“龍武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒而溫,亦不融,后世稱之為暖雪。吸入暖雪的人喪失神智,變成怪物。自此人間墮入瘋狂,世界飄搖欲墜。這一切的背后究竟是天怒降罰,還是邪神作祟?”故事中突降的暖雪,是五大家族逆天而行造成,降下的暖雪被普通人吸入后會(huì)變成怪物,而玩家扮演的的主角代號(hào)“狴犴”,一邊要斬妖除魔拯救蒼生,一邊還要探求暖雪背后的真相。
游戲有著獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,其類似剪紙的效果確實(shí)很對(duì)國(guó)人胃口。整體灰白的色調(diào)運(yùn)用,襯托出游戲沉重的世界觀,而這種明顯的暗系效果,在與東方元素及破敗感相結(jié)合后,搭配飄雪的美感充滿了說(shuō)不清道不明的韻味,不得不說(shuō),浸泡在相同文化氛圍下的國(guó)人玩家,確實(shí)很容易被這個(gè)畫(huà)面所俘獲,得到相當(dāng)強(qiáng)烈的代入感。
在戰(zhàn)斗場(chǎng)景的構(gòu)建下,制作組巧妙地運(yùn)用了“聚光燈”光線效果,以主角為中心,增強(qiáng)了光線亮度,然后依次向四周減弱,形成了視覺(jué)上的聚焦點(diǎn),也營(yíng)造出一種孤軍奮戰(zhàn)的孤獨(dú)感。隨著游戲的不斷推進(jìn),這種暗黑氛效果也在不斷加強(qiáng),形成了強(qiáng)力的視覺(jué)沖擊,關(guān)卡變化之下,場(chǎng)景也隨之變化,讓這種視覺(jué)效果也為之轉(zhuǎn)化,加上roguelike隨機(jī)性,使得游戲給人一種宛如童話但又黑暗深邃的體驗(yàn)。
游戲與大多數(shù)roguelike游戲一樣,在《暖雪》中,玩家可以通過(guò)宗派、神兵、密卷和圣物的選擇,來(lái)決定自己如何去搭配攻擊方式和戰(zhàn)斗模式。游戲中提供了三十八種圣物,玩家可裝備四個(gè)圣物,每個(gè)圣物都由自己選擇強(qiáng)化的方向,可選為核心、力量、敏捷和功效中的一個(gè),不同圣物強(qiáng)化效果也不一樣,同時(shí),不用擔(dān)心搭配錯(cuò)誤,因?yàn)槭ノ飶?qiáng)化方向是可以更改的,只是拋棄的圣物就不一定能再次獲得了喲。
接著是宗派,游戲現(xiàn)在提供了六個(gè)宗派十二個(gè)流派,每個(gè)宗派對(duì)應(yīng)一個(gè)神像(每個(gè)神像都有兩個(gè)流派可選),初始只有七劍修羅神像可以選擇,該神像提供了冷血專屬被動(dòng),增加移速和15%概率提高傷害,流派分為連擊和無(wú)影,其次玩家隨著游戲關(guān)卡推進(jìn)還能解鎖圣威怒雷金剛(雷宗派)、無(wú)量尊者(飛劍宗派)、神飲明王(火宗派)、三尸慈姑娘娘(毒宗派)與三川苦寒菩薩(冰霜宗派)。
神兵有四十二種,作為玩家的主要裝備,不僅提高了基礎(chǔ)的傷害,還有其他額外的屬性,例如神兵“星晨”,增加所有傷害24%、增加近戰(zhàn)傷害24%、對(duì)燃燒的敵人傷害增加30%、傳說(shuō)圣物出現(xiàn)概率增加13%、遠(yuǎn)程傷害20%,以及神兵的特效,如果玩家攜帶了圣物“星晨之玉”,讓近戰(zhàn)和飛劍攻擊有6%概率觸發(fā)“星晨之玉”核心槽效果,而如果是“星晨之玉”放在功效槽的話,同時(shí)還能獲得太陽(yáng)和月亮祝福。以上不難看出,該神兵適合神飲明王(火流派)宗門(mén),而且與圣物“星晨之玉”也有連攜特效。
最后,密卷有八十七種,由于密卷是影響玩家實(shí)力的主要因素,且還可以無(wú)限疊加,所以它對(duì)玩家更為重要,在密卷選擇上,先考慮搭配宗門(mén)派系,然后是稀有度和詞綴,同時(shí)游戲中每一個(gè)大章都有多個(gè)小關(guān)卡,結(jié)束一個(gè)小關(guān)卡時(shí)地圖都會(huì)提供兩條路線,每條路線最終獎(jiǎng)勵(lì)也在入口處以圖表展示出來(lái),這種情況下,優(yōu)先選擇密卷,然后是精英怪(精英怪死亡會(huì)隨機(jī)掉落密卷、圣物和神兵其一),接著是圣物,最后考慮神兵。
玩家在戰(zhàn)斗中可以收集到“紅色靈魂”,消耗這些紅色靈魂可以在記憶贖還系統(tǒng)中去激活各種屬性效果,永久地加強(qiáng)角色能力,記憶贖還可以將其看成天賦樹(shù),而它有三條天賦樹(shù),分別是記憶贖還·命、記憶贖還·殺與記憶贖還·煉,對(duì)應(yīng)生存能力、戰(zhàn)斗能力與圣物等獲取及功效等特殊效果。
游戲的操作十分簡(jiǎn)單,玩家只需要控制移動(dòng)與攻擊方向即可,只是需要注意躲避,和射出去的飛劍拾取就行。是的你沒(méi)看錯(cuò)飛劍射出去后需要去拾取。這里要說(shuō)一下流派風(fēng)格,大體上分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種,除了無(wú)量尊者神像擁有無(wú)限飛劍外(只管嚯嚯嚯地飛劍攻擊),其他神像流派飛劍射出后(飛劍有一定數(shù)量),可以使用一次性召回,但是召回有冷卻時(shí)間,在召回冷卻之前,射出去的飛劍,就需要玩家靠近拾取回來(lái)。
作為roguelike游戲,目前章節(jié)數(shù)量過(guò)少,現(xiàn)在只有序章狼、豬之章、鶴之章、龜之章、虎之章與終章龍,而每個(gè)章節(jié)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)都不一樣,怪物種類及特色也不相同,而精華部分就是BOSS戰(zhàn),其華麗的效果著實(shí)震撼不少玩家。
所有章節(jié)結(jié)束后,玩家可以重新挑戰(zhàn),在慈母觀音處進(jìn)行朝拜,可以更改當(dāng)前的難度,從最初的細(xì)雪到大雪,再到虐雪,到最后狂雪,可以說(shuō)一個(gè)比一個(gè)難,特別是狂雪,如果沒(méi)有一個(gè)好的搭配是真的很難通過(guò),到了最終BOSS“墮落的龍帝,姬夏”的時(shí)候,也許只有緩慢地刮痧了。
《暖雪》的獨(dú)特畫(huà)風(fēng)以及偏暗系的風(fēng)格,著實(shí)給人不錯(cuò)的體驗(yàn),特別是在基本熟悉后,再解鎖完神像和各種能力,讓你有各種不同的玩法思路,非常有意思,可以說(shuō)在中期將迎來(lái)游戲最佳體驗(yàn)時(shí)刻。到了后期,因?yàn)橹貜?fù)的場(chǎng)景和體驗(yàn)會(huì)讓玩家的亢奮狀態(tài)下滑,所以想讓游戲保持新鮮度非常困難,如果能夠在后續(xù)增加更多內(nèi)容,我相信游戲前景將會(huì)更好。