沈彥廷 王錦煜 姚佳偉
建筑設(shè)計是一個多循環(huán)、多線程、多迭代的工作流程,在設(shè)計方案前期,建筑師需要反復(fù)優(yōu)化設(shè)計方案,中期運(yùn)用諸如手繪圖紙、電子制圖或三維模型的可視化方式加以呈現(xiàn),后期更需要融入結(jié)構(gòu)和機(jī)電設(shè)備的精細(xì)化考量以完整圖紙和模型的實(shí)現(xiàn)交付。當(dāng)然,這是一個完美的理想化線性流程,但實(shí)際中由于輔助設(shè)計的技術(shù)存在諸多問題,每一個階段都有不計其數(shù)的循環(huán)返工。而環(huán)環(huán)相扣的多個節(jié)點(diǎn)任意一處協(xié)調(diào)失頻,都極有可能牽一發(fā)而動全身,整個過程往往費(fèi)時費(fèi)力,嚴(yán)重妨礙建筑行業(yè)高效現(xiàn)代化的發(fā)展進(jìn)程。
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)、混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡稱MR)等技術(shù)正步入公眾視野,并深入各行各業(yè)探尋結(jié)合應(yīng)用的可能。伴隨其感知性、交互性、沉浸感等優(yōu)勢,這些技術(shù)開始被嘗試性應(yīng)用于設(shè)計領(lǐng)域(圖1)。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)起源于1965年美國IFIP會議上發(fā)表的《The Ultimate Display》(終極的顯示)一文,提出人們可以把顯示屏當(dāng)作“一個通過它觀看虛擬世界的窗口”,以此開創(chuàng)了研究虛擬現(xiàn)實(shí)的先河。此后,隨著計算機(jī)科學(xué)、人工智能、計算機(jī)圖形學(xué)和人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展,相繼出現(xiàn)了AR、MR、XR等概念。但在高速的發(fā)展下,逐漸產(chǎn)生了一個定義模糊、區(qū)分混亂的世界,我們發(fā)現(xiàn)很難區(qū)分這些相似的技術(shù)名詞,而眾多研究者在“虛擬+現(xiàn)實(shí)”的相關(guān)研究中常常冠以“VR/AR/MR”的寬泛字樣,不去區(qū)分不同技術(shù)的差異。在《What is Mixed Reality》一文中就提到界定AR與MR的模糊性,甚至在學(xué)術(shù)界也難以達(dá)成一致[1]。為此,在探討MR技術(shù)對于建筑設(shè)計的介入之前,需要對當(dāng)下流行的三種“虛擬+現(xiàn)實(shí)”技術(shù)加以明晰。
VR是指對實(shí)際空間或物品進(jìn)行完整的、三維的虛擬呈現(xiàn),以打造純粹的數(shù)字虛擬沉浸體驗(yàn)為目標(biāo),依靠對虛擬環(huán)境的全面建模和穿戴式顯示器來實(shí)現(xiàn);AR是數(shù)字內(nèi)容在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的疊加,虛擬疊加的對象可以是圖像、視頻或物理交互數(shù)據(jù),依靠某些智能眼鏡或移動端界面來承載;MR技術(shù)于二十世紀(jì)七八十代出現(xiàn),既是“Mixed Reality”又是“Mediated Reality”,虛擬對象不僅覆蓋在真實(shí)環(huán)境中,而且可在虛擬狀態(tài)下實(shí)現(xiàn)交互。與MR相比,VR難以建立起一個包含真實(shí)環(huán)境物理信息的虛擬環(huán)境,此外笨重的設(shè)備對于使用者行動與交互操作有較大的限制;而AR通過虛擬對象的簡單疊加實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的效果,但難以做到虛擬空間中的無縫交互,造成使用者的沉浸感不足,并且需要依賴移動端,如智能手機(jī)、平板等電子顯示屏作為媒介,多有不便。因此本文將MR視為虛擬現(xiàn)實(shí)連續(xù)體的中間環(huán)節(jié)(圖2),試圖創(chuàng)造一個兼有虛擬沉浸體驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)感知能力的技術(shù)手段,基于輕巧方便的可穿戴式設(shè)備(Magic Leap、Google glasses、Hololens)實(shí)現(xiàn)可操作性的交互(圖3)。
結(jié)合當(dāng)下主流需求和趨勢,以及VR實(shí)現(xiàn)的技術(shù)復(fù)雜性和輕量化困難性,MR被視為是一個更易于實(shí)現(xiàn)和應(yīng)用的“虛擬+現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。而MR技術(shù)優(yōu)于AR的交互能力也決定了其在設(shè)計操作上將會有更長遠(yuǎn)的發(fā)展?jié)摿?。以微軟公司為例,不僅在硬件上開發(fā)了更加輕量化的頭戴式眼鏡Hololens2,而且軟件上也在極力打造一套未來的MR系統(tǒng)生態(tài),而AECOM、CallisonRTKL和Hensel Phelps等設(shè)計公司也在積極引入Hololens上的開發(fā)平臺進(jìn)行創(chuàng)新[2]。
憑借卓越的虛擬性、實(shí)時性、交互性、沉浸感,MR技術(shù)對于建筑設(shè)計過程中各種難題的突破具有啟發(fā)性,下文將探討MR賦能下的多線程建筑設(shè)計潛力。
空間感知能力是建筑設(shè)計能力的重要體現(xiàn),一名優(yōu)秀的建筑設(shè)計師應(yīng)該具備基本的空間尺度感。但在傳統(tǒng)圖紙或顯示屏的二維設(shè)計操作中,由于真實(shí)環(huán)境的信息缺失、尺度的失真等都影響著設(shè)計師的合理判斷,從而造成空間上的誤差和尺度的誤判。MR不僅將數(shù)字虛擬對象直接引入真實(shí)環(huán)境,還可以動態(tài)賦予其自由的位置和姿態(tài),在保持虛擬對象和場景一致性的同時,又能深入細(xì)部,實(shí)現(xiàn)比例上的隨意切換,輔助全尺度設(shè)計,極大地規(guī)避了設(shè)計感知上的種種問題。不僅如此,優(yōu)越的實(shí)時渲染性能、完整的沉浸式體驗(yàn)、靈活的視角轉(zhuǎn)換、“真假”自然結(jié)合都會成為輔助建筑師思考的完美利器。
3.1.1 完美的臨場性還原
梭羅說“建筑本身應(yīng)像土里面生出來的一樣”[3],強(qiáng)調(diào)建筑設(shè)計需要因地制宜,既滿足功能又不破壞周邊環(huán)境。為此在設(shè)計中,周邊環(huán)境的各種要素成為建筑設(shè)計的重要參考,建筑本身與環(huán)境的融合程度也越發(fā)成為評估建設(shè)合理性的重要依據(jù)[4]。將MR技術(shù)對真實(shí)環(huán)境的呈現(xiàn)與虛擬建筑的可視化融合,完美實(shí)現(xiàn)建筑建成前的在地性核驗(yàn)。相對于VR技術(shù)對周圍環(huán)境重復(fù)建模的巨大工作量,MR輕量化的工作流程和更加真實(shí)的環(huán)境更為經(jīng)濟(jì)高效,直觀的建筑虛擬顯示不僅能在設(shè)計初期為設(shè)計師提供全新的空間認(rèn)知分析方法,還可以在中后期的推衍檢驗(yàn)過程中提供更加準(zhǔn)確的環(huán)境信息,輔助設(shè)計決策。
3.1.2 跨尺度的無縫轉(zhuǎn)化
賴特說“局部之于整體正如整體之于局部”。建筑設(shè)計經(jīng)歷了從紙本繪圖到電子繪圖再到三維建模的歷程,自CAD出現(xiàn),建筑第一次進(jìn)入“數(shù)字化”時代,而所謂“數(shù)字化”也只是改變了一種操作方式,提供了一種更為容易的數(shù)據(jù)復(fù)制和保存形式,但復(fù)雜化的工作流程反而阻礙了設(shè)計交流的通暢性,甚至不及圖紙模型所帶來的體驗(yàn)感受多。建筑師的思考和行為方式并沒有從小小的二維空間中解放出來,依舊面對非人體尺度的空間信息呈現(xiàn),與建筑真實(shí)的體驗(yàn)方式相去甚遠(yuǎn)。在MR中,基于自如的交互操作,虛擬對象可以進(jìn)行自由的尺度收放,使視線、細(xì)節(jié)、材質(zhì)等難以在效果圖中體現(xiàn)的建筑元素得到放大和關(guān)注。為此MR成為非常優(yōu)異的“細(xì)節(jié)體驗(yàn)器”,更有利于建筑師對建成空間、細(xì)部尺寸、材料等基本要素的把控,并能在體驗(yàn)中更好地完成建筑方案的循環(huán)推敲。
在商用領(lǐng)域,Genseler建筑設(shè)計公司在改造洛杉磯工作區(qū)項(xiàng)目中,創(chuàng)造性地應(yīng)用Hololens平臺MR技術(shù)來輔助設(shè)計,用戶可以實(shí)際體驗(yàn)和置身于全息設(shè)計中,在環(huán)境中對設(shè)計產(chǎn)品進(jìn)行交互和評估,實(shí)現(xiàn)“體驗(yàn)式設(shè)計評論”(圖4-6)。MR成為體驗(yàn)真實(shí)尺度的重要工具,這一技術(shù)之下,使用者將轉(zhuǎn)變?yōu)樵O(shè)計的積極參與者,其真實(shí)反饋?zhàn)鳛樾薷囊庖?,不僅提升了建筑設(shè)計品質(zhì),更能提高建筑設(shè)計的效率[2]??梢姟疤摂M+現(xiàn)實(shí)”的MR前沿技術(shù)所營造的“真實(shí)+沉浸”感受,將廣泛應(yīng)用于未來建筑設(shè)計領(lǐng)域。
3.2.1 雙向連接與實(shí)時修改
MR的三維可視化沉浸式體驗(yàn)可以帶來無可比擬的空間感知優(yōu)勢,成為精良的表現(xiàn)工具,同時也可作為輔助設(shè)計推導(dǎo)的工具。我們需要的是帶有數(shù)字信息的虛擬建筑模型,MR作為數(shù)據(jù)傳遞的橋梁,可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時信息的雙向傳輸,即修改操作與模型展示一體化呈現(xiàn)、真實(shí)化預(yù)覽。在虛擬狀態(tài)下,能夠發(fā)生交互的MR使得設(shè)計師能夠?qū)ψ髌愤M(jìn)行操作。為此,MR將同時應(yīng)用于生產(chǎn)線的兩端,成為數(shù)據(jù)流動的橋梁。
3.2.2 多數(shù)據(jù)協(xié)作
設(shè)計不是單線程的工作流,而是多線程復(fù)雜混合的狀態(tài),僅僅依賴建筑師的經(jīng)驗(yàn)智慧和技藝不足以支持一個建筑的真實(shí)落地,設(shè)計過程中必然會存在與各行業(yè)人員反復(fù)的協(xié)同合作(圖7)。傳統(tǒng)建筑設(shè)計流中,方案前后的合作交流是不同頻的,信息傳達(dá)存在延遲性,交流存在低效性。同時,不同學(xué)科背景參與人員的差異、對建筑設(shè)計焦點(diǎn)的分歧、不同的專業(yè)語匯加上異時異地的合作方式,都可能導(dǎo)致理解的偏差和無法及時交流。建筑、結(jié)構(gòu)、設(shè)備等數(shù)據(jù)的雙向傳遞和交流以及同時同地的更改和協(xié)作,將極大釋放各行業(yè)人士的工作量。在地性的三維可視化呈現(xiàn),又能及時反饋未來可能遇見的各種問題,并輔助修改,提前解決施工難題。此外,當(dāng)居家辦公成為一種常態(tài),一個項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)合作方式正逐步轉(zhuǎn)變?yōu)楫悤r異地。設(shè)計行業(yè)作為一個極度依賴及時信息反饋和情感交流的領(lǐng)域,當(dāng)前線上會議室交流的方式顯然無法滿足充分的討論和決策制定,因此能夠雙向傳遞數(shù)據(jù)的MR尤為關(guān)鍵。
MR應(yīng)用于協(xié)作的強(qiáng)大生命力已經(jīng)被學(xué)者們充分論證,沉浸式環(huán)境使人更專注于設(shè)計本身,面對面的情感分享大大提高交流效率,與實(shí)地場景的交互增進(jìn)設(shè)計師的理解[5]。MR的多機(jī)互聯(lián)使得同地協(xié)作、實(shí)地多用戶協(xié)作、共情協(xié)作等成為可能,讓基于MR虛擬正式狀態(tài)的協(xié)同工作模式得以廣泛傳播(圖8),這也將大大提高工作的效率和質(zhì)量。
1 MR 技術(shù)應(yīng)用于建筑多線程設(shè)計
2 MR 技術(shù)關(guān)系展示
3 VR/AR/MR 技術(shù)比較
4 基于Hololens 的SketchUp 演示示意
5 全息圖像顯示在建筑模型上
6 在裝配業(yè)務(wù)中使用全息眼鏡
當(dāng)我們從事設(shè)計時,建筑師應(yīng)當(dāng)首先考慮未來使用和擁有這些建成環(huán)境并于此間交流的人們。這要求設(shè)計師們需要研究和理解城市棲居者的認(rèn)知、行為和情感需求[6],在“以人為本”的號召之下,我們越來越需要傾聽使用者最精確和真實(shí)的聲音,需要實(shí)現(xiàn)對公眾行為和體驗(yàn)的精細(xì)化預(yù)測。
我們往往會通過評估來反饋建筑設(shè)計成果,作為寶貴的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)指導(dǎo)研究發(fā)展和未來建設(shè)。評估包括“建成前評估”和“建成后評估”。在傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)采集方式下,依靠調(diào)研員的問卷發(fā)放和訪談采訪,不僅消耗大量人力物力,調(diào)研結(jié)果還極有可能受到主觀判斷影響。當(dāng)下,大數(shù)據(jù)、GPS定位、物聯(lián)網(wǎng)、云端計算等技術(shù)已經(jīng)使數(shù)據(jù)收集更加高效。為此,MR可以作為數(shù)據(jù)采集器,通過GPS定位、行為檢測等手段,將人在環(huán)境中的行為量化、追蹤,全方位收集建筑空間環(huán)境與用戶行為關(guān)系的大量數(shù)據(jù),并通過分析統(tǒng)計對數(shù)據(jù)信息進(jìn)行深度挖掘。作為頭戴式設(shè)備,還可以利用眼球捕捉、微表情分析甚至腦機(jī)接口等高精尖技術(shù),收集最為真實(shí)的使用者心理變化,建立數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)度分布函數(shù),反哺于建筑的生成或修正。一些建筑院校(如美國MIT)、先鋒建筑設(shè)計公司(如扎哈·哈迪德事務(wù)所)等,已組織相關(guān)小組探索現(xiàn)實(shí)+虛擬在建筑領(lǐng)域的可能性,發(fā)掘多種可能[7]。在未來,可以設(shè)想將MR作為泛化的感知收集設(shè)備,將人類視角感受數(shù)據(jù)作為參數(shù),與AI的強(qiáng)大算法結(jié)合,實(shí)現(xiàn)“以人為本”的建筑生成式設(shè)計。
7 建筑設(shè)計中的多方協(xié)作
傳統(tǒng)的建筑方案交付方式均依賴于二維平面,由此催生的夸張效果圖等嚴(yán)重超出了人體尺度與用戶視角。此外,建筑師如若不能與效果圖公司有效地溝通交流,也將造成金錢的浪費(fèi)和設(shè)計精力的分散。建筑圖紙具有較強(qiáng)的專業(yè)性和復(fù)雜度,對于非從業(yè)人士的可讀性極差,用戶很難會意。MR技術(shù)僅需依賴輕便的穿戴式設(shè)備,具有尺度轉(zhuǎn)化的自由,對設(shè)計復(fù)雜細(xì)節(jié)有著更清晰的表現(xiàn),打破了方向、比例甚至?xí)r間的局限,使得基于人體尺度的建筑空間體驗(yàn)在數(shù)字媒體上的呈現(xiàn)成為可能。沉浸式和真實(shí)尺度的體驗(yàn)方式,降低了用戶理解建筑空間的門檻,讓非專業(yè)人士對虛擬建筑空間有了直觀真實(shí)的理解,極大提高了業(yè)主對方案的信心和相互溝通的效率[7]。
可以說,混合現(xiàn)實(shí)的環(huán)境是傳達(dá)復(fù)雜思想的好方法,重塑了設(shè)計方案的敘事邏輯,設(shè)計師可以身處虛擬對象的任何一處進(jìn)行目的性解讀,這徹底改變了業(yè)主和顧客之間消費(fèi)、互動和資料傳遞的方式。Robles這樣描述MR技術(shù):這是一個時間機(jī)器,你可以向前或向后移動,以便在整個設(shè)計過程中理解某個地方[2]。
8 Hololens 中的多方協(xié)作
新范式的轉(zhuǎn)化已經(jīng)不可避免地到來,設(shè)計方法與建造的邏輯和實(shí)現(xiàn)工具的變革深刻地影響著新范式的產(chǎn)生[8]。MR等技術(shù)本身不是因?yàn)橄冗M(jìn)才介入建筑領(lǐng)域,更是因?yàn)槠淦鹾狭说讓影l(fā)展需求的轉(zhuǎn)變。一個時代思維方式的狀況和水平,不僅要看人們在思維什么,更要看人們使用什么樣的思維工具和思維手段。思維所使用的工具、手段等中介系統(tǒng)的先進(jìn)程度,是思維方法發(fā)展?fàn)顩r和水平的客觀標(biāo)志[9]。因此,除去對MR技術(shù)應(yīng)用于建筑設(shè)計的優(yōu)勢分析外,還需思考其帶來的建筑設(shè)計邏輯方法的改變,這將更加深遠(yuǎn)影響建筑設(shè)計的未來。
建筑設(shè)計本身是對未來的猜測,這種未來包括了使用者在內(nèi)的空間場景和可能產(chǎn)生的用戶行為與社會關(guān)系。因此,人的感受和體驗(yàn)將會成為判定建筑優(yōu)劣的決定性因素?;谶@一事實(shí),所有過去的知識和經(jīng)驗(yàn)均被建筑師用來指向新的未來(下一個待建的真實(shí)建筑實(shí)體空間)。可以設(shè)想,如果有哪怕一點(diǎn)兒來自這個未來空間的真實(shí)反饋,對于建筑師來說都是彌足珍貴的。從這個角度來看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就像是專門為建筑設(shè)計準(zhǔn)備的未來工具[10]。
我國歷經(jīng)了改革開放以來大拆大建的粗放型發(fā)展時期,目前正向精細(xì)化的高品質(zhì)發(fā)展時期過渡。在存量發(fā)展背景下,我們呼喚人本視角的范式轉(zhuǎn)變。但迄今為止,在建筑設(shè)計和城市規(guī)劃中,設(shè)計師們?nèi)匀痪劢褂趫龅乜陀^條件本身,依賴于過去的經(jīng)驗(yàn)和案例的實(shí)證來指導(dǎo)當(dāng)下的建設(shè),卻較少考慮到公眾的認(rèn)知和意愿[6],因此設(shè)計手段急需轉(zhuǎn)型。
承續(xù)這個邏輯,我們有必要對人類認(rèn)識和思考建筑與城市空間形態(tài)的模式進(jìn)行理性探索,規(guī)劃實(shí)踐與建筑設(shè)計都應(yīng)該立足于人本尺度的身體和感知的空間?;贛R設(shè)備的多重優(yōu)勢,使用者在高度沉浸的真實(shí)空間內(nèi)深度感知建成環(huán)境,自由的視角轉(zhuǎn)化和空間移動創(chuàng)造了虛擬和現(xiàn)實(shí)的無縫連接。感知的數(shù)據(jù)通過設(shè)備傳感器收集,傳輸云端后儲存并計算,構(gòu)建相關(guān)模型用于設(shè)計后期精細(xì)化計算。由此,為實(shí)現(xiàn)人本視角的完全轉(zhuǎn)化,我們需要構(gòu)建一套以循證為基礎(chǔ)的設(shè)計流程[11],這將成為科學(xué)設(shè)計的關(guān)鍵。而MR作為新數(shù)據(jù)和新技術(shù),能夠在相當(dāng)程度上促使人類環(huán)境行為研究和循證設(shè)計的范式轉(zhuǎn)變。
BIM概念出現(xiàn)已經(jīng)近30年,很早就有學(xué)者提出BIM技術(shù)將主導(dǎo)一場設(shè)計方法和建筑信息化的革命。然而,也有學(xué)者道破當(dāng)下BIM正向設(shè)計的悖論,所謂“數(shù)字化”繪圖建模幾乎只是一種傳統(tǒng)形式的數(shù)字化搬遷,并沒有從根本上改變建筑師思考和推衍設(shè)計的方法[12]。當(dāng)下BIM的可視性、協(xié)調(diào)性、模擬性、可出圖性、全周期數(shù)字化的優(yōu)勢,似乎并不能掩蓋其技術(shù)軟件不成熟、制度規(guī)范不統(tǒng)一、學(xué)習(xí)成本高昂的缺陷。那么,MR會給BIM的普及帶來什么轉(zhuǎn)變?
MR技術(shù)本質(zhì)是在對現(xiàn)實(shí)場景的掃描、數(shù)字化呈現(xiàn)的基礎(chǔ)上,布置已有的數(shù)字化模型來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),具有精確坐標(biāo)位點(diǎn)、結(jié)構(gòu)尺寸信息、數(shù)字參數(shù)變量的模型本身就是高度數(shù)字化的。此外依托MR優(yōu)越的沉浸交互,在輔助設(shè)計上的良好表現(xiàn)會促使數(shù)字化建模的普及和沉浸式作業(yè)的推廣,進(jìn)而提高BIM被接受的廣度和深度。
當(dāng)下大型工程中不乏見到BIM技術(shù)的應(yīng)用,與MR技術(shù)的結(jié)合也在廣泛開展。例如,在現(xiàn)已建成的珠海橫琴國際金融中心大廈項(xiàng)目中,BIM+MR混合技術(shù)被積極運(yùn)用,虛擬管道檢查、虛擬運(yùn)維、定位功能等幫助實(shí)現(xiàn)定位漫游、運(yùn)行展示、定位測量和安裝指導(dǎo)[13](圖9),但MR對于設(shè)計本身的巨大潛力并未發(fā)掘。在CIM(City Information Modelling)等數(shù)字城市發(fā)展的目標(biāo)下,揭示了BIM不可逆轉(zhuǎn)的時代趨勢。在未來,我們期待看到BIM+MR在設(shè)計領(lǐng)域的推廣,這將是BIM正向設(shè)計的“撥亂反正”,是MR對傳統(tǒng)空間設(shè)計的徹底顛覆[14]。BIM等數(shù)字化設(shè)計方式的轉(zhuǎn)變并不是一味地迎合國際標(biāo)準(zhǔn)、國家政策,更多的是一種對新技術(shù)、新方法的真實(shí)認(rèn)同,在MR技術(shù)的加持下BIM正向設(shè)計將會被更多人熟知和正確應(yīng)用。
9 MR 技術(shù)下的工程施工檢測
即便MR應(yīng)用場景潛力無窮,但無可否認(rèn)的是,目前受到數(shù)據(jù)傳輸速率、端到端延時制約、實(shí)時渲染不精細(xì)、場景信息識別能力差等限制,MR對環(huán)境信息的捕捉還不完整。同時,計算機(jī)圖形學(xué)、人工智能圖像識別等技術(shù)也有待發(fā)展,更為自然和豐富的多用戶交互技術(shù)需要進(jìn)一步研發(fā),實(shí)體眼鏡的體積和價格還無法滿足大眾的需求,完美的沉浸感體驗(yàn)還遠(yuǎn)未達(dá)到。
隨著21世紀(jì)計算機(jī)設(shè)備、智能終端的計算能力越來越強(qiáng),云計算使得海量數(shù)據(jù)應(yīng)用和儲存紛紛涌現(xiàn)。5G的飛速發(fā)展,或許將解決數(shù)據(jù)傳輸效率低的問題,物聯(lián)網(wǎng)將作為橋梁為用戶提供真實(shí)、持久且順暢的交互體驗(yàn)。在未來將會實(shí)現(xiàn)“前端+后端”的應(yīng)用模式,實(shí)現(xiàn)MR場景共享和情感的互動,前文提到思考和記憶方式的多維化或許將帶來人類行為的革新。
相比VR,MR擁有對物理環(huán)境最真實(shí)的呈現(xiàn);相比AR,MR有著自如的虛擬交互方式。在呼喚“以人為本”設(shè)計思維的當(dāng)下,MR擁有的無可替代的虛擬、沉浸、交互優(yōu)勢將使之成為迎合這個時代改變的重要工具之一。MR賦能下的多線程、多角度建筑設(shè)計,在提高工作效率、優(yōu)化作品質(zhì)量、精簡傳統(tǒng)設(shè)計建造流程之外,其所帶來的手段的顛覆性轉(zhuǎn)變和思想的發(fā)散會是更可貴的,可以去無窮想象。
圖片來源
1-3,7作者自繪
4-6 來源于https://mscorpmedia.azureedge.net
8來源于文獻(xiàn)[14]
9來源于文獻(xiàn)[7]