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        4K/3D/60fps格式電影后期制作和發(fā)行放映

        2022-02-15 08:12:28強(qiáng)
        現(xiàn)代電影技術(shù) 2022年1期
        關(guān)鍵詞:右眼立體色彩

        宋 強(qiáng)

        (中國(guó)電影科學(xué)技術(shù)研究所,北京 100086)

        在此前有關(guān)4K/3D/60fps格式電影前期拍攝測(cè)試和DIT 應(yīng)用的文章中,我們重點(diǎn)講述了4K/3D/60fps格式電影前期拍攝的實(shí)驗(yàn)測(cè)試和DIT 處理,并針對(duì)前期拍攝階段隨機(jī)出現(xiàn)的“時(shí)間碼一致但畫(huà)面內(nèi)容不一致”的技術(shù)問(wèn)題,在分析和技術(shù)測(cè)試的基礎(chǔ)上,給出了解決該問(wèn)題的批處理方法。但是限于篇幅,在該文章中我們只描述到DIT 環(huán)節(jié),尚未覆蓋到4K/3D/60fps格式電影的后期制作環(huán)節(jié)。因此,本文將圍繞4K/3D/60fps格式電影后期制作的剪輯、套底、視差校正和校色、母版制作給出完整敘述,同時(shí)兼顧4K/3D/60fps格式電影的數(shù)字影院放映。

        1 4K/3D/60fps格式電影后期剪輯

        剪輯環(huán)節(jié)得到4K/3D/60fps格式的代理文件素材后,要與聲音部門(mén)提供的錄音素材進(jìn)行綜合比對(duì)。現(xiàn)場(chǎng)拍攝是否做過(guò)聲音錄制時(shí)碼和攝影機(jī)時(shí)碼的同步設(shè)定,后期剪輯環(huán)節(jié)的剪輯系統(tǒng)選擇,都會(huì)影響到聲音文件和左、右眼圖像文件的同步流程,以及剪輯定稿之后的Conform 套底。

        我們?cè)趯?shí)際測(cè)試4K/3D/60fps格式的剪輯環(huán)節(jié)工作時(shí),主要使用了兩款剪輯軟件,即AVID Media Composer和Davinci Resolve 16。后者隨著近幾年該軟件廠商的持續(xù)發(fā)力,功能日益強(qiáng)大,不僅成為DIT 部門(mén)主要使用的軟件,還成為校色環(huán)節(jié)的主流工具,目前在剪輯環(huán)節(jié)也開(kāi)始陸續(xù)應(yīng)用。

        當(dāng)后期剪輯系統(tǒng)選擇AVID Media Composer時(shí),無(wú)論前期拍攝是否做過(guò)聲音錄制時(shí)碼和攝影機(jī)時(shí)碼的同步設(shè)定,我們都可以在AVID Media Composer軟件里,使用傳統(tǒng)“合板”的工作方式,手動(dòng)指定左、右眼圖像素材和聲音文件的同步。當(dāng)3D立體和聲畫(huà)同步(合板)完成以后,便可以開(kāi)始剪輯工作。一旦剪輯定稿,便可輸出AAF 文件,用于下一環(huán)節(jié)的畫(huà)面Conform 套底和聲音后期(后者同時(shí)需要輸出視頻文件樣片用作參考,俗稱“小樣”)。

        采用AVID Media Composer流程的優(yōu)點(diǎn)是:后續(xù)套底階段,AAF攜帶的左、右眼文件和聲音文件的時(shí)間碼信息始終不變,便于精確鏈接到原始圖像素材。缺點(diǎn)是:未能充分發(fā)揮基于時(shí)間碼同步的優(yōu)勢(shì),套底之后的視差校正和立體校色回歸到近些年比較普遍的流程當(dāng)中。

        當(dāng)后期剪輯系統(tǒng)選擇Davinci Resolve 16時(shí),如果現(xiàn)場(chǎng)拍攝階段,聲音錄制時(shí)碼和攝影機(jī)時(shí)碼做過(guò)同步設(shè)定,可基于時(shí)間碼同步處理,之后在剪輯時(shí)間線上綜合對(duì)比聲音和左、右眼畫(huà)面的一致性(以板口畫(huà)面和板口聲音同步為準(zhǔn)),三者一致最為理想,否則推薦以板口出現(xiàn)較早的時(shí)間碼為準(zhǔn),將另外一眼的圖像素材通過(guò)時(shí)間碼偏移的方式完成同步,聲音文件則推薦以時(shí)間線上直接剪切的方式完成同步。當(dāng)3D 立體和聲畫(huà)同步(合板)完成以后,便可以開(kāi)始剪輯工作。一旦剪輯定稿,便可輸出AAF文件,用于下一環(huán)節(jié)的畫(huà)面Conform 套底和聲音后期。

        采用Davinci Resolve 16流程的優(yōu)點(diǎn)是:一旦順利完成Conform 套底,后續(xù)的3D 視差校正和立體校色則變得十分方便,具體見(jiàn)后文視差校正和立體校色部分相關(guān)內(nèi)容。采用Davinci Resolve 16流程的缺點(diǎn)是:使用剪輯定稿之后輸出的AAF 文件進(jìn)行套底時(shí),AAF文件攜帶的左、右眼文件時(shí)間碼信息鏈接到原始圖像素材時(shí),未必和剪輯定稿時(shí)間線上的畫(huà)面內(nèi)容完全一致。產(chǎn)生的原因主要是,剪輯階段部分素材為了實(shí)現(xiàn)3D 立體同步做過(guò)時(shí)間碼Offset偏移,而Davinci軟件在剪輯之后,輸出的AAF文件里面,攜帶的就是Offset偏移之后的時(shí)間碼信息。這個(gè)問(wèn)題的解決方法并不復(fù)雜,需要把伴隨AAF文件導(dǎo)入媒體池的原始素材文件,重新做一遍3D 立體同步和指定鏈接。后面的Conform 套底環(huán)節(jié)會(huì)做進(jìn)一步說(shuō)明。

        上述Media Composer和Davinci的差別,對(duì)整體工作影響不是很大,主要取決于剪輯師的工作習(xí)慣。實(shí)際上,不管是采用哪款軟件用于4K/3D/60fps格式的電影剪輯,在剪輯完成之后,都要基于剪輯定稿的時(shí)間線分別輸出左、右眼視頻文件的AAF (或XML、EDL 等)文件,用于后續(xù)Conform 套底。目前為止,尚未看到軟件可以直接輸出一個(gè)AAF (或XML、EDL 等)文件,同時(shí)攜帶左、右眼視頻文件的相關(guān)(剪輯)信息。

        此外,使用Davinci Resolve 16 輸出4K/3D/60fps格式電影技術(shù)短片的定稿時(shí)間線AAF 文件,需要切換定稿時(shí)間線的Stereo 3D Mode (立體3D模式),才能順利輸出定稿時(shí)間線的左、右眼AAF文件(圖1)。

        圖1 4K/3D/60fps格式電影技術(shù)演示片——AAF文件輸出(左右眼切換)

        2 4K/3D/60fps格式電影視效制作

        視效部門(mén)在獲得需要的素材文件后,便可以開(kāi)始工作。現(xiàn)今的主流視效制作軟件和為視效制作提供虛擬資產(chǎn)創(chuàng)建的CG 動(dòng)畫(huà)軟件,功能都很強(qiáng)大,可支持3D、高幀率、大色域 (Rec.2020/ACES)等技術(shù)(圖2),因此,全面支持4K/3D/60fps格式電影視效鏡頭制作完全沒(méi)有問(wèn)題。

        圖2 主流視效軟件NukeX 對(duì)大色域的支持

        4K/3D/60fps格式電影視效制作,除了對(duì)視效制作的硬件性能有更高要求外,對(duì)軟件和制作人員要求并沒(méi)有特別大的變化。需要注意的是,4K/3D/60fps格式電影視效制作,應(yīng)在統(tǒng)一的大色域色彩空間(比如Rec.2020 等)下完成,并盡可能和影片最終校色環(huán)節(jié)的色彩空間一致,方便后續(xù)4K/3D/60fps格式視效鏡頭和常規(guī)4K/3D/60fps格式鏡頭的色彩匹配和統(tǒng)一調(diào)色。此外,3D 立體的視差調(diào)整也需要在視效鏡頭制作時(shí)同步完成,只是相關(guān)內(nèi)容比較常規(guī),本文不再贅述。

        視效鏡頭按照剪輯定稿時(shí)間線全部制作完成后,輸出最高質(zhì)量,提供給統(tǒng)一校色環(huán)節(jié)。

        3 4K/3D/60fps格式電影后期套底、視差校正和校色

        3.1 4K/3D/60fps格式電影后期套底

        4K/3D/60fps格式電影套底之前,除了要對(duì)套底的項(xiàng)目工程進(jìn)行常規(guī)的基于4K/3D/60fps格式設(shè)定之外(比如時(shí)間線分辨率4K、幀速率60fps等),還要特別注意后續(xù)校色環(huán)節(jié)所需要的色彩管理設(shè)置,特別是大色域的應(yīng)用,目的是為了呈現(xiàn)最好的色彩。

        如今的數(shù)字?jǐn)z影機(jī),色彩空間都很大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出現(xiàn)有商業(yè)影院DCI-P3 的色域。因此,在拍攝過(guò)程中,我們盡量使用數(shù)字?jǐn)z影機(jī)推薦的最大色彩空間即可。后續(xù)轉(zhuǎn)碼、剪輯等階段,直到Conform 套底和校色之前,都不需要對(duì)色彩進(jìn)行過(guò)多處理。

        圖3 4K/3D/60fps格式電影技術(shù)測(cè)試片Conform 套底工程設(shè)置——色彩管理(Davinci Resolve 16)

        我們?cè)贑onform 套底的工程設(shè)置里面,選擇了Rec.2020色彩空間作為校色之后最終輸出的色彩空間(圖3)。這樣選擇的原因是,Rec.2020 (大色域)色彩空間的色域遠(yuǎn)超如今影院通用的DCI-P3色域,同時(shí)又是未來(lái)電視領(lǐng)域需要的主流色彩空間。至于ACES色彩管理流程,也可以應(yīng)用,但是后續(xù)輸出數(shù)字源母版時(shí),還需要進(jìn)一步轉(zhuǎn)換色彩空間,并且目前沒(méi)有監(jiān)視器能夠較好支持ACES色彩空間顯示,不如Rec.2020色彩空間支持廣泛。

        Conform 套底(以及校色)工程的輸入素材色彩空間和時(shí)間線色彩空間選擇,則要依據(jù)數(shù)字?jǐn)z影機(jī)的素材進(jìn)行設(shè)定。比如我們的4K/3D/60fps格式電影技術(shù)測(cè)試片使用RED EPIK 5K 雙機(jī)拍攝,則輸入素材的色彩空間和時(shí)間線色彩空間都要與其匹配。

        如果我們使用了不同數(shù)字?jǐn)z影機(jī)拍攝,那么拍攝的素材來(lái)源不同,其色彩空間也就不同,這時(shí)候除了時(shí)間線設(shè)定以外,我們還可以在校色環(huán)節(jié)去調(diào)整不同來(lái)源素材的色彩空間,參見(jiàn)圖4。

        圖4 4K/3D/60fps格式電影技術(shù)測(cè)試片3D軌道校色——大色域Rec.2020的選擇(Davinci Resolve 16)

        關(guān)于色彩空間的選擇和管理,并不復(fù)雜,難點(diǎn)還是4K/3D/60fps格式電影的后期Conform 套底。

        很多后期校色系統(tǒng)都可以支持4K/3D/60fps格式的套底和視差校正、校色,基本原理大同小異。我們以Davinci Resolve 16系統(tǒng)為例,描述4K/3D/60fps格式經(jīng)過(guò)AAF文件傳遞后的Conform 套底過(guò)程。

        針對(duì)Media Composer立體剪輯后輸出的左、右眼AAF文件,在分別導(dǎo)入Davinci校色系統(tǒng)(校色系統(tǒng)對(duì)應(yīng)的硬件配置比較高,可以支持4K/3D/60fps格式的原始圖像文件實(shí)時(shí)播放)時(shí),伴隨左、右眼AAF文件的導(dǎo)入,會(huì)相應(yīng)在Davinci系統(tǒng)內(nèi)部生成左、右眼各自獨(dú)立的時(shí)間線,同時(shí)Davinci校色系統(tǒng)也會(huì)依據(jù)導(dǎo)入的左、右眼AAF 文件,將時(shí)間線上用到的所有原始圖像素材導(dǎo)入進(jìn)Davinci校色系統(tǒng)的媒體池。至此,如果我們采用前幾年的立體校色工作流程,將左、右眼時(shí)間線疊加在一起,組合成一個(gè)新的時(shí)間線,則完成了4K/3D/60fps格式電影后期校色及視差校正環(huán)節(jié)的Conform 套底工作,套底之后的時(shí)間線上,相匹配的3D 立體鏡頭畫(huà)面完全一致,雖然時(shí)間碼信息可能不一致。這時(shí),在組合而成的新時(shí)間線上,一個(gè)視頻軌道為左眼文件,另外一個(gè)視頻軌道為右眼文件,二者之間完全依據(jù)剪輯定稿的時(shí)間線來(lái)匹配和對(duì)位。后續(xù)立體校色和視差調(diào)整則分別針對(duì)兩個(gè)視頻軌道上的鏡頭進(jìn)行處理,參見(jiàn)圖5。

        圖5 AVID Media Composer(手動(dòng)指定“同步幀”)定稿時(shí)間線輸出AAF文件的套底流程

        針對(duì)Davinci立體剪輯后輸出的左、右眼AAF文件(此時(shí)的Davinci剪輯系統(tǒng)配置沒(méi)有Davinci校色系統(tǒng)高端),在分別導(dǎo)入Davinci校色系統(tǒng)時(shí),和Meida Composer輸出的左、右眼AAF 文件被導(dǎo)入時(shí)一樣,會(huì)相應(yīng)在Davinci系統(tǒng)內(nèi)部生成左、右眼各自獨(dú)立的時(shí)間線,同時(shí)將需要的原始圖像素材導(dǎo)入媒體池。但是,Davinci剪輯系統(tǒng)輸出的左、右眼AAF文件,里面攜帶的部分鏡頭素材,其時(shí)間碼信息是經(jīng)過(guò)Offset偏移(為了在剪輯階段實(shí)現(xiàn)3D 立體同步)后的信息,所以鏈接到原始圖像素材(伴隨AAF文件導(dǎo)入媒體池)時(shí),會(huì)出現(xiàn)時(shí)間碼信息沒(méi)有問(wèn)題,但是對(duì)應(yīng)的畫(huà)面內(nèi)容(剪輯定稿)卻有或前或后的偏差,偏差的多少剛好就是Offset的偏移值。這個(gè)畫(huà)面內(nèi)容的偏差會(huì)導(dǎo)致相應(yīng)鏡頭在左、右眼3D 同步時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤。并且,這個(gè)錯(cuò)誤沒(méi)有標(biāo)記,手動(dòng)逐一處理非常低效。為此,我們嘗試了另外一種辦法:將伴隨左、右眼 AAF (3DLeft.AAF、3D-Right.AAF)文件導(dǎo)入的原始圖像素材,在媒體池里面率先進(jìn)行基于時(shí)間碼的3D 立體同步,生成3D 同步鏡頭文件(時(shí)間碼信息一致但畫(huà)面內(nèi)容不一致的素材也在其中,見(jiàn)前文描述),這個(gè)過(guò)程可以批處理,此時(shí)的左、右眼AAF 時(shí)間線會(huì)顯示為Offline(離線,失去對(duì)原始圖像素材的鏈接)狀態(tài)。然后用生成的3D 同步鏡頭文件創(chuàng)建一個(gè)3D 立體時(shí)間線,在上面校對(duì)所有3D 同步鏡頭文件,將時(shí)間碼信息一致但畫(huà)面內(nèi)容不一致的素材通過(guò)Offset偏移時(shí)間碼的方式,生成“時(shí)間碼信息一致畫(huà)面內(nèi)容也一致”的新3D 立體同步鏡頭文件,最終完成剪輯定稿時(shí)間線所需的全部原始圖像素材在媒體池里的3D 立體匹配和精準(zhǔn)同步。最后,利用任意一眼的 Offline (離線)時(shí)間線(3DLeft.AAF或3D-Right.AAF),通過(guò)時(shí)間線重新鏈接指定媒體池的方式,實(shí)現(xiàn)剪輯定稿時(shí)間線的3D立體Conform 套底過(guò)程。該過(guò)程略顯反復(fù),卻可為后續(xù)立體視差校正和立體校色節(jié)省時(shí)間,提高整體效率。圖6是該Conform 套底過(guò)程的流程示意。

        圖6 Davinci Resolve 16(基于時(shí)間碼同步和Offset偏移幀處理)定稿時(shí)間線輸出AAF文件的套底流程

        圖6中涉及到的關(guān)鍵技術(shù)設(shè)置如下:

        (1)AAF文件導(dǎo)入和校色(含套底)工程設(shè)置(圖7、圖8)

        圖7 校色(Conform 套底)工程設(shè)置

        圖8 校色(Conform 套底)工程下AAF文件導(dǎo)入

        (2)3D 媒體池創(chuàng)建(圖9)

        圖9 3D媒體池創(chuàng)建

        (3)3D 臨時(shí)校驗(yàn)時(shí)間線和3D 媒體池的交互

        在3D 媒體池中選中全部文件,然后創(chuàng)建3D 臨時(shí)校驗(yàn)時(shí)間線。

        在3D 臨時(shí)校驗(yàn)時(shí)間線上,借助Color標(biāo)簽下的Stereo顯示模式,觀察左、右眼原始圖像素材的板口位置是否時(shí)間碼一致,如果不一致,則在3D 媒體池中將該鏡頭的3D 同步拆開(kāi)(圖10),之后通過(guò)時(shí)間碼Offset偏移的方式(Clip Attributes?Timecode?Offset Source)修改板口時(shí)間碼滯后的素材(圖11),使其與另外一眼素材完全同步(板口位置的“時(shí)間碼一致”),最后再將兩個(gè)素材重新做3D立體同步(圖12)。

        圖10 將3D媒體池中“時(shí)間碼同步畫(huà)面內(nèi)容不同步”的3D素材拆開(kāi)

        圖11 將板口時(shí)間碼滯后的素材做Offset Source(偏移)處理

        圖12 將板口時(shí)間碼滯后素材做Offset Source(偏移)處理后重新執(zhí)行3D立體同步

        (4)3D-Left.AAF 或3D-Right.AAF (時(shí)間線)重新指定鏈接到3D 媒體池(圖13、圖14)

        3.2 4K/3D/60fps格式電影后期視差校正和校色

        套底之后的3D 立體視差校正,流程相對(duì)常規(guī),測(cè)試流程中的該環(huán)節(jié)截圖如圖15所示。

        圖13 將3D-Left.AAF (或3D-Right.AAF)重新鏈接指定媒體素材庫(kù)

        圖14 指定媒體素材庫(kù)位置和相關(guān)參數(shù)

        圖15 Davinci Resolve 16立體視差校正

        立體校色環(huán)節(jié),經(jīng)過(guò)多年技術(shù)發(fā)展,基本也屬于常規(guī)流程。針對(duì)分軌視頻文件(一軌左眼、一軌右眼)進(jìn)行3D 立體校色時(shí),我們可以先以左眼或右眼軌道視頻文件為主,進(jìn)行統(tǒng)一校色,然后將色彩信息傳遞到另外一眼視頻文件軌道相應(yīng)的匹配鏡頭上,最后在信號(hào)輸出的監(jiān)視器上,將兩軌視頻文件同時(shí)顯示(side by side方式等),觀察左右眼立體匹配鏡頭的色彩差異,分別校色,最終實(shí)現(xiàn)色彩的匹配和統(tǒng)一(圖16)。針對(duì)混合成一個(gè)3D 同步軌道的視頻進(jìn)行3D 立體校色時(shí),校色方法與分軌視頻(左右眼疊加)一樣,細(xì)微的區(qū)別是,一個(gè)混合好的3D 同步軌道,可以通過(guò)軟件里的一些優(yōu)化設(shè)置,實(shí)現(xiàn)左右眼色彩調(diào)整信息的整體快速拷貝和粘貼(圖17)。

        圖16 4K/3D/60fps格式電影技術(shù)測(cè)試片分軌校色(V1-left,V2-right)

        圖17 4K/3D/60fps格式電影技術(shù)測(cè)試片3D軌道校色

        當(dāng)3D 立體視差調(diào)整和立體校色工作完成后,可以輸出數(shù)字電影源母版。這個(gè)源母版的文件格式可以是tiff、dpx等序列幀,也可以是后續(xù)數(shù)字影院發(fā)行母版DCP制作環(huán)節(jié)所能接受和認(rèn)可的其他圖像文件格式,比如無(wú)壓縮的*.mov等。

        至此,我們基本上完成了流程相對(duì)復(fù)雜的4K/3D/60fps格式電影后期畫(huà)面制作。至于4K/3D/60fps格式電影的聲音制作,其流程并未與常規(guī)影片的聲音制作流程有什么大的區(qū)別,同樣將聲音部分輸出為無(wú)壓縮的標(biāo)準(zhǔn)5.1文件或者是制作全景聲等其他格式需要的對(duì)應(yīng)文件。

        4 4K/3D/60fps格式電影母版DCP 制作及輸出

        數(shù)字電影發(fā)行母版DCP制作系統(tǒng)可以有多種選擇,但DVS Clipster系統(tǒng)久經(jīng)考驗(yàn),比較穩(wěn)定。我們將4K/3D/60fps 格式電影技術(shù)測(cè)試片源母版文件(包含圖像文件和聲音文件),拷貝至DVS Clipster系統(tǒng),完成4K/3D/60fps格式電影母版DCP 的測(cè)試制作(圖18)。

        圖18 4K/3D/60fps格式發(fā)行母版DCP制作項(xiàng)目工程(DVS Clipster)

        關(guān)于圖18的一點(diǎn)說(shuō)明:DVS Clipster系統(tǒng)在打包生成DCP的過(guò)程中,會(huì)對(duì)素材源的色彩空間、項(xiàng)目工程的色彩空間和打包輸出的色彩空間進(jìn)行色彩管理,過(guò)程并不復(fù)雜,需要我們分別指定即可。所以,我們要知曉素材源的色彩空間。很多后期制作方和發(fā)行母版DCP制作方之間往往缺乏有效溝通,致使給到母版DCP環(huán)節(jié)的節(jié)目源,不知曉其準(zhǔn)確的色彩空間,給DCP制作帶來(lái)麻煩。我們可以根據(jù)需要,指定色彩空間為“Rec.2020”或者其它。制作完成的DCP文件目錄如圖19所示。

        圖19 4K/3D/60fps格式電影技術(shù)測(cè)試片母版DCP文件目錄

        至此,整個(gè)4K/3D/60fps格式電影測(cè)試制作全部完成。之后的發(fā)行、放映完全融入市場(chǎng)現(xiàn)有的、成熟的發(fā)行放映體系當(dāng)中。

        5 4K/3D/60fps格式電影的影院放映

        將4K/3D/60fps格式電影技術(shù)測(cè)試片發(fā)行放映母版DCP拷貝至影院放映系統(tǒng),觀察其放映質(zhì)量和放映效果,即可實(shí)現(xiàn)4K/3D/60fps格式電影制作的完整工藝驗(yàn)證。

        除了在能夠完全支持4K/3D/60fps 格式的CINITY (支持4K/3D/120fps格式)影院放映外,還可以在其他數(shù)字影院系統(tǒng)上進(jìn)行放映測(cè)試(Barco DP4K-30L,內(nèi)含IMB 板,支持2K/3D/60fps 格式,可從4K/3D/60fps 格式DCP 中提取2K/3D/60fps格式進(jìn)行播放)。

        播放的質(zhì)量和效果,基本達(dá)到研究測(cè)試的預(yù)期目標(biāo)。

        6 總結(jié)

        4K/3D/60fps格式電影制作相比于常規(guī)4K/2D/24fps電影制作難度增加很多,特別是前期數(shù)字拍攝階段60fps的雙機(jī)同步,以及后期制作階段的套底等工作。此外,4K/3D/60fps格式電影制作的數(shù)據(jù)量也十分驚人,比如數(shù)字源母版輸出,若選擇16bit、*.tiff文件格式,則2分鐘時(shí)長(zhǎng)的技術(shù)演示片,存儲(chǔ)容量大約需要0.75TB??梢?jiàn),對(duì)于數(shù)字源母版的歸檔和后續(xù)用于發(fā)行母版DCP制作階段的源母版拷貝傳輸,都會(huì)是不小的問(wèn)題。

        當(dāng)然,4K/3D/60fps格式電影可能是未來(lái)數(shù)字電影發(fā)展的趨勢(shì)。作為技術(shù)工藝研究,還是應(yīng)該盡早掌握,以備行業(yè)之需。以上內(nèi)容根據(jù)4K/3D/60fps格式電影測(cè)試制作的實(shí)際過(guò)程所寫(xiě),立足于實(shí)踐,可用于實(shí)現(xiàn)4K/3D/60fps格式電影的前期拍攝和后期制作。

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