張 榮
(作者單位:鄭州廣播電視臺(tái))
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)在新聞生產(chǎn)中的應(yīng)用改變了新聞文本的互動(dòng)模式,在此基礎(chǔ)上,沉浸式新聞給受眾帶來(lái)了聲音、場(chǎng)景、感受、情緒上的獨(dú)特體驗(yàn)。沉浸式新聞重構(gòu)了傳統(tǒng)新聞的生產(chǎn)、傳播及呈現(xiàn)模式,以受眾的真實(shí)體驗(yàn)感強(qiáng)化了新聞事件對(duì)受眾的影響,進(jìn)而增強(qiáng)了新聞傳播效果。支撐沉浸式新聞的虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)技術(shù)又賦予了沉浸式新聞獨(dú)特的傳播特征,給新聞傳播生態(tài)帶來(lái)了一定影響。隨著沉浸式新聞的發(fā)展,其帶來(lái)的諸多問(wèn)題也引發(fā)了廣泛思考。如何進(jìn)一步優(yōu)化和創(chuàng)新沉浸式新聞,使其正面效應(yīng)充分發(fā)揮,是媒體從業(yè)人員急需思考的問(wèn)題。
沉浸式新聞通過(guò)VR和AR給受眾創(chuàng)造出了一個(gè)能夠進(jìn)入并參與其中的傳播空間,且以新聞當(dāng)事人為第一敘事視角,以獨(dú)特的聲效設(shè)計(jì)和場(chǎng)景給受眾帶來(lái)獨(dú)特的情緒、感受和體驗(yàn),從心理層面提高新聞事件對(duì)受眾的影響力[1]。沉浸式新聞是新聞報(bào)道的新樣態(tài),其在逐漸發(fā)展的歷程中形成了“臨場(chǎng)性”和“沉浸性”兩個(gè)突出特征。所謂臨場(chǎng)性,即沉浸式新聞能夠利用虛擬技術(shù)將受眾帶入新聞場(chǎng)景中,讓其仿佛身臨其境,使其產(chǎn)生現(xiàn)場(chǎng)感。臨場(chǎng)和沉浸具有共生性,沉浸后方有臨境感,可以突破新聞與受眾之間的藩籬,使受眾產(chǎn)生共情。在傳統(tǒng)新聞的生產(chǎn)中,受眾只是旁觀者,而在沉浸式新聞中,受眾則變成了體驗(yàn)者、制造者和參與者。沉浸性強(qiáng)調(diào)的是新聞信息對(duì)受眾的包裹,而臨場(chǎng)性強(qiáng)調(diào)的則是同包裹程度相關(guān)的交互性的多感知體驗(yàn)。沉浸程度與臨場(chǎng)感呈正比關(guān)系,沉浸程度高越高,臨場(chǎng)感就強(qiáng)。當(dāng)前,沉浸式新聞帶給受眾的臨場(chǎng)式和沉浸式體驗(yàn),主要是通過(guò)全景視頻拍攝、三維(3-dimension,3D)引擎及AR應(yīng)用圖片等來(lái)實(shí)現(xiàn)。媒體在傳播新聞時(shí)應(yīng)用VR技術(shù),就能帶領(lǐng)受眾進(jìn)入虛擬場(chǎng)景,受眾直接觀看全景視頻或佩戴VR鏡進(jìn)行觀看時(shí),其能多感官感知到場(chǎng)景的變化。在應(yīng)用AR技術(shù)時(shí),受眾若想對(duì)信息進(jìn)行深層了解,只需掃描二維碼來(lái)識(shí)別音視頻、圖片及文字等,而一段視頻、文字或一張圖片,都能打開(kāi)海量的多層次、多樣式信息。這種通過(guò)建構(gòu)多元場(chǎng)景對(duì)新聞事件進(jìn)行還原的方式,可以給受眾帶來(lái)多種知覺(jué)和視覺(jué)上的體驗(yàn)[2]。
保羅·萊文森認(rèn)為,媒介進(jìn)化趨勢(shì)是對(duì)真實(shí)世界的不斷復(fù)制,且隨著復(fù)制程度的日益提高,一些媒介會(huì)與真實(shí)傳播環(huán)境達(dá)成某種一致。從媒介發(fā)展史也可以看出,其整個(gè)發(fā)展歷程就是持續(xù)利用技術(shù)還原現(xiàn)實(shí),在技術(shù)驅(qū)動(dòng)下不斷延伸人的自主性的過(guò)程。在傳統(tǒng)新聞傳播中,作為新聞事件目擊者和旁觀者的受眾一直處在被動(dòng)地位,屬于新聞和媒體的外在性表現(xiàn)。受眾并非親歷者,面對(duì)的也只是媒體所提供的虛擬環(huán)境,這種傳播方式仍會(huì)抑制和淹沒(méi)受眾的自主性。沉浸式新聞利用VR和AR技術(shù)從第一視角展開(kāi)敘事,融合了虛擬環(huán)境,將受眾帶進(jìn)場(chǎng)景現(xiàn)場(chǎng),浸入新聞故事,進(jìn)而同新聞敘事展開(kāi)互動(dòng),不斷增強(qiáng)其對(duì)新聞事件的認(rèn)識(shí)和理解。
從保羅·萊文森的理論來(lái)看,若說(shuō)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)將人從空間解放出來(lái),提高了人復(fù)制真實(shí)世界的能力,提升了復(fù)制程度,那么VR和AR技術(shù)就是人感官的延伸,這種多感官的延伸可以將人類復(fù)制現(xiàn)實(shí)世界的能力和愿景上升到新境界、新層面[3]。從此方面看,由于深度沉浸催生了臨場(chǎng)感,一定程度上實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的融合,打破了現(xiàn)實(shí)空間與虛擬空間的界限,使新聞敘事空間和網(wǎng)絡(luò)空間得以深度融合,這必定會(huì)推動(dòng)社會(huì)、現(xiàn)實(shí)、網(wǎng)絡(luò)三個(gè)空間的融合,給社會(huì)關(guān)系和社會(huì)形態(tài)都帶來(lái)新影響。
沉浸式新聞是一種傳播新形態(tài),其出現(xiàn)給增加傳統(tǒng)新聞報(bào)道深度拓展了新的渠道。從選擇題材上看,沉浸式新聞的選題側(cè)重于具有較強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)感的題材,如公共衛(wèi)生、安全危機(jī)、突發(fā)事件、體育、軍事及生態(tài)自然等方面,這些題材是深度報(bào)道的重點(diǎn)領(lǐng)域。從敘事模式看,沉浸式新聞將優(yōu)化受眾體驗(yàn)作為目標(biāo),從第一敘事視角出發(fā)來(lái)引領(lǐng)受眾,使其更好地參與新聞事件的呈現(xiàn)和調(diào)查過(guò)程,進(jìn)而增加報(bào)道的深度。同時(shí),在創(chuàng)新沉浸式新聞的內(nèi)容時(shí),云端數(shù)據(jù)庫(kù)則為深度報(bào)道提供了新路徑,因?yàn)閯?chuàng)作者可以借助云端數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)實(shí)現(xiàn)宏大敘事場(chǎng)景的建構(gòu)。VR技術(shù)對(duì)細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)和AR技術(shù)對(duì)信息的疊加,都能夠使受眾更加直觀地接收信息,這是深度報(bào)道可視化的重要路徑。
然而,創(chuàng)新深度報(bào)道內(nèi)容不是一蹴而就的,仍需從AR和VR技術(shù)上進(jìn)行突破。以VR來(lái)說(shuō),技術(shù)設(shè)備決定“侵入”的程度和高度,而頭戴式顯示設(shè)備(簡(jiǎn)稱“頭顯”)的高成本使很多受眾無(wú)法對(duì)VR建構(gòu)的場(chǎng)景進(jìn)行深度體驗(yàn);若采用非頭顯的接入方式,以平面設(shè)備直接連接VR產(chǎn)品,則受眾的體驗(yàn)效果會(huì)明顯降低。但是,增加新聞深度仍是可以利用AR技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,在云端數(shù)據(jù)庫(kù)庫(kù)存量不斷增加的情況下,通過(guò)AR信息疊加打開(kāi)方式,可以立體化、多維度、多層次、多媒體化地呈現(xiàn)深度調(diào)查內(nèi)容,受眾通過(guò)掃碼或應(yīng)用感應(yīng)器即可精準(zhǔn)進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景,能夠深度觀察到新聞?wù){(diào)查的整個(gè)過(guò)程和事件的前因后果。
目前,在新聞深度報(bào)道中,VR和AR技術(shù)所發(fā)揮的創(chuàng)新作用已被國(guó)內(nèi)外媒體所關(guān)注,其豐富了新聞呈現(xiàn)的方式,如AR動(dòng)態(tài)圖片、新聞?dòng)螒蚣癡R紀(jì)錄片等。但是,國(guó)外沉浸式新聞的深度報(bào)道多為自然災(zāi)害,國(guó)內(nèi)一些的重大會(huì)議題材也可以應(yīng)用VR進(jìn)行深度報(bào)道,且能以可視化和場(chǎng)景展現(xiàn)的方式呈現(xiàn),無(wú)論是從題材上還是從呈現(xiàn)方式上,國(guó)內(nèi)沉浸式新聞的發(fā)展空間都很大。
實(shí)現(xiàn)媒介的跨界融合離不開(kāi)技術(shù)的驅(qū)動(dòng),沉浸式新聞作為新聞傳播的新形態(tài),在一定程度上促進(jìn)了媒介的跨界融合。通信技術(shù)和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展已成為驅(qū)動(dòng)新聞融合發(fā)展和創(chuàng)新的關(guān)鍵,但在體制的制約下,傳統(tǒng)新聞傳播生產(chǎn)體系在一定程度上仍呈半封閉之態(tài)[4]。然而,在網(wǎng)絡(luò)新聞發(fā)展中,新型數(shù)字化產(chǎn)業(yè)在創(chuàng)新新聞的生產(chǎn)和傳播模式中一直發(fā)揮著重要作用。在國(guó)外,數(shù)字化的媒體創(chuàng)新均發(fā)生在新聞機(jī)構(gòu)之外的領(lǐng)域,亞馬遜、臉書(shū)、蘋(píng)果、谷歌等高科技企業(yè)在很大程度上控制了新聞發(fā)展的未來(lái)。我國(guó)有騰訊、阿里巴巴及百度等互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè),且推動(dòng)著新聞生產(chǎn)和傳播模式的變革,如QQ、微信及微博等都在新聞生產(chǎn)和傳播模式變革中發(fā)揮著重要的驅(qū)動(dòng)作用。
然而,沉浸式新聞并非只是對(duì)VR和AR技術(shù)簡(jiǎn)單應(yīng)用,而是將這兩種技術(shù)嵌入新聞的生產(chǎn)和傳播中,與新聞生產(chǎn)和傳播深度融合。谷歌與紐約時(shí)報(bào)社合作打造了紙板眼鏡,Huffpost RYOT與國(guó)際著名時(shí)尚雜志ELLE聯(lián)合生產(chǎn)了AR視頻,這些都是新聞生產(chǎn)和傳播模式的變革和跨界融合的體現(xiàn)。我國(guó)沉浸式新聞的生產(chǎn)和傳播也邁向了跨界融合,如成都商報(bào)社與Metaio公司合作推出了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品“悠哉”,新華社與蘭亭數(shù)據(jù)、酷井網(wǎng)合作推出了VR全景視頻報(bào)道,這些均是新技術(shù)的驅(qū)動(dòng),VR、AR及5G技術(shù)的融合應(yīng)用必然會(huì)推動(dòng)媒介的深度跨界融合。
沉浸式新聞創(chuàng)新了新聞內(nèi)容呈現(xiàn)方式,無(wú)論是VR還是AR,其都可以打造出新聞傳播多層面、有深度的信息空間,此空間即為場(chǎng)景,在大量數(shù)據(jù)信息的填充下完成了內(nèi)容創(chuàng)新。也就是說(shuō),VR和AR技術(shù)推動(dòng)著新聞敘事由宏大語(yǔ)境轉(zhuǎn)換到云端數(shù)據(jù)庫(kù),相比于傳統(tǒng)新聞,沉浸式新聞場(chǎng)景為全面現(xiàn)場(chǎng),沉浸式新聞內(nèi)容的創(chuàng)新也是深度的疊加和細(xì)節(jié)的復(fù)現(xiàn)。
沉浸式新聞應(yīng)用VR技術(shù)呈現(xiàn)是場(chǎng)景細(xì)節(jié)的再現(xiàn),多種細(xì)節(jié)的組合可以豐富新聞場(chǎng)景空間,對(duì)內(nèi)容進(jìn)行360度全景式呈現(xiàn),給受眾展現(xiàn)所有細(xì)節(jié),優(yōu)化受眾感官體驗(yàn)。例如,沉浸式新聞《山村里的幼兒園》通過(guò)多方位地展現(xiàn)山村生活場(chǎng)景,給受眾帶來(lái)了蒼涼、古樸的感知體驗(yàn),從而對(duì)此場(chǎng)景中的人與事產(chǎn)生了共情。沉浸式新聞多在宏大語(yǔ)境下全景展現(xiàn)細(xì)節(jié),讓受眾浸入新聞中,使其在無(wú)限的廣度和深度上認(rèn)識(shí)新聞場(chǎng)域和事實(shí)。同時(shí),應(yīng)用信息疊加技術(shù)可以給受眾呈現(xiàn)全景式新聞。在應(yīng)用AR技術(shù)時(shí),受眾接收新聞時(shí)可以佩戴設(shè)備,也可點(diǎn)擊相應(yīng)的圖片開(kāi)關(guān),此開(kāi)關(guān)就如同超鏈接,能夠讓受眾深度搜索他們想了解的任何信息。這不同于早期的互聯(lián)網(wǎng)超級(jí)鏈接,AR的不斷擴(kuò)容會(huì)喚起疊加于深處的背景性數(shù)據(jù)和視頻材料。所以,AR開(kāi)關(guān)連接的是云端數(shù)據(jù)庫(kù),AR支持下的新聞是聚合信息,并非簡(jiǎn)單地傳遞信息。無(wú)論是虛擬場(chǎng)景、現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的融合,還是云端數(shù)據(jù)庫(kù),沉浸式新聞敘事模式已經(jīng)改變了傳統(tǒng)新聞的淺層次、平面化的敘事模式,以云端數(shù)據(jù)庫(kù)建構(gòu)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和立體空間,從內(nèi)容創(chuàng)新層面給新聞開(kāi)拓場(chǎng)域和深度報(bào)道空間等提供了技術(shù)。
從沉浸式新聞的敘事角度看,沉浸式新聞多用第一人稱展開(kāi)敘事,這也是沉浸式新聞?shì)敵雠c進(jìn)入的方式,創(chuàng)新了新聞的接收模式。沉浸技術(shù)主要是控制受眾視覺(jué)傳輸,使其以主觀視角浸入虛擬場(chǎng)景,對(duì)新聞對(duì)象進(jìn)行全景化感知,實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)。不過(guò),受眾只有掃描二維碼或穿戴相關(guān)設(shè)備,才能實(shí)現(xiàn)多層次的感知體驗(yàn),了解已經(jīng)發(fā)生和正在發(fā)生的新聞,體驗(yàn)曾經(jīng)或當(dāng)下的場(chǎng)景。新聞使用第一人稱敘事可以使受眾獲得體驗(yàn)后產(chǎn)生共情,打破時(shí)空界限,這也是對(duì)新聞事件邊體驗(yàn)、邊創(chuàng)造、邊接收的體現(xiàn),而其本質(zhì)是全知視角的敘事模式。
在傳統(tǒng)新聞中,還原新聞場(chǎng)景需要客觀描述事件等,受眾并未浸入新聞現(xiàn)場(chǎng),只是通過(guò)編輯和記者獲取對(duì)新聞事件的判斷與認(rèn)識(shí),這種認(rèn)知和信息的獲取是單向的、被動(dòng)的,場(chǎng)景認(rèn)知也呈碎片化。但在沉浸式新聞中,還原新聞場(chǎng)景只需借助VR和AR技術(shù)便可打造出虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,給受眾提供多感官體驗(yàn)。
在技術(shù)驅(qū)動(dòng)下,新聞傳播樣態(tài)不斷創(chuàng)新,特別是新聞的呈現(xiàn)形式。在沉浸式新聞中,制作者使用VR技術(shù)和AR技術(shù)能夠詳細(xì)地對(duì)新聞現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行記錄,經(jīng)過(guò)技術(shù)處理后,會(huì)在技術(shù)終端形成虛擬的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,進(jìn)而給受眾以身臨其境之感。不過(guò),受眾要獲得臨場(chǎng)感,則需要佩戴頭顯或點(diǎn)擊AR開(kāi)關(guān),如此就能喚起多視角、多層次的深度信息,從而實(shí)現(xiàn)與新聞場(chǎng)景的互動(dòng)。所以,此新聞方式的創(chuàng)新首先是創(chuàng)造了新聞場(chǎng)景。
在傳統(tǒng)新聞中,受眾并未真正參與其中,僅是通過(guò)編輯和記者來(lái)獲取對(duì)新聞故事的判斷和認(rèn)識(shí),且這種獲得是單向和被動(dòng)的,其對(duì)新聞場(chǎng)景的認(rèn)識(shí)亦呈碎片化[5]。在沉浸式新聞中,還原新聞場(chǎng)景則是通過(guò)VR技術(shù)和AR技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),以此技術(shù)打造虛擬的現(xiàn)實(shí)環(huán)境可以給受眾提供多感官體驗(yàn)。例如,應(yīng)用全景視頻技術(shù)可以打造全方位場(chǎng)景視頻,將人體多重生物感知系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)進(jìn)行融合,受眾進(jìn)入此新聞空間后能夠全方位運(yùn)動(dòng)自己的身體,感知體驗(yàn)沉浸式新聞場(chǎng)景,對(duì)新聞畫(huà)面進(jìn)行360度觀看,此360度的全景視頻即為沉浸式新聞的新聞場(chǎng)景。此場(chǎng)景不單是摹寫(xiě)客觀現(xiàn)實(shí),受眾的新聞?wù)J知和獲得的信息,大多是在重組感知后得到的場(chǎng)景體驗(yàn)。
在全國(guó)“兩會(huì)”期間,新華網(wǎng)和新浪新聞都大量應(yīng)用了此種沉浸式技術(shù),特別是新浪新聞,其通過(guò)全景圖片制作的超文本5.0(HTML5.0,H5)作品,向受眾全方位地呈現(xiàn)了“兩會(huì)”現(xiàn)場(chǎng)的各種場(chǎng)景,在虛擬人物的加入下,受眾能夠以群眾、總理、外賓、代表、省長(zhǎng),甚至黑衣人等視角多維度地感知和體驗(yàn)人民大會(huì)堂這一“政治空間”。在突發(fā)性重大災(zāi)害性事件報(bào)道中,沉浸式新聞通過(guò)建構(gòu)虛擬場(chǎng)景產(chǎn)生的代入感,能夠使受眾打破時(shí)空限制,產(chǎn)生臨場(chǎng)感。例如,新華社在2015年制作的關(guān)于深圳滑坡救援現(xiàn)場(chǎng)的VR新聞便是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將受眾代入場(chǎng)景現(xiàn)場(chǎng),近距離地觀看山體滑坡帶來(lái)的災(zāi)害。植被被破壞、道路被堵塞、房倒屋塌等細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)給受眾帶來(lái)了直觀印象,受眾也能夠從救援人員的救援行動(dòng)中感受到現(xiàn)場(chǎng)的緊張氣氛,在此過(guò)程中,受眾能夠自由選擇場(chǎng)景,可切換體驗(yàn),且在切換中找尋自己的關(guān)注點(diǎn)和意向信息。
當(dāng)然,沉浸式新聞的創(chuàng)新,還需要沉浸式形態(tài)更加豐富,以及相關(guān)人員利用互聯(lián)網(wǎng)思維加強(qiáng)新聞內(nèi)容的運(yùn)營(yíng)。同時(shí),媒體人員要通過(guò)媒體融合全面推動(dòng)沉浸式新聞報(bào)道,不斷豐富和積累新技術(shù)運(yùn)用經(jīng)驗(yàn),在沉浸式新聞報(bào)道中增加功能設(shè)計(jì)和體驗(yàn)式內(nèi)容,如更多地采用互動(dòng)手段促進(jìn)體驗(yàn)報(bào)道的網(wǎng)絡(luò)傳播,借助線下線上活動(dòng)的組織和話題的設(shè)置來(lái)推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)傳播,并不斷創(chuàng)新技術(shù),運(yùn)用沉浸式技術(shù)制作受眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的新聞。此外,媒體人員還應(yīng)優(yōu)化體驗(yàn)入口,使更多受眾能夠獲得沉浸式新聞帶來(lái)的獨(dú)特感官體驗(yàn)。
總之,沉浸式新聞的出現(xiàn),豐富了傳統(tǒng)新聞呈現(xiàn)模式,創(chuàng)新了新聞內(nèi)容,呈現(xiàn)了新聞傳播新形態(tài),其通過(guò)畫(huà)面與多場(chǎng)景的組合在一定程度上推動(dòng)了新聞媒介的深度融合,實(shí)現(xiàn)了跨界融合傳播。但是,沉浸式新聞也存在一定的不足,雖然其未來(lái)發(fā)展可期,但也要克服其存在的不足,以便其健康發(fā)展。