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        新媒體技術(shù)在體育節(jié)目制作中的全新應(yīng)用及前景

        2022-02-08 10:30:46王維睿
        西部廣播電視 2022年3期
        關(guān)鍵詞:比賽體育

        王維睿

        (作者單位:四川廣播電視臺(tái))

        新媒體技術(shù)以全新的、讓人耳目一新的傳播方式快速興起,其符合體育節(jié)目追求的國(guó)際化、前沿性、商業(yè)性,因此新媒體技術(shù)在體育節(jié)目制作中展現(xiàn)出前所未有的重要性。為深入探討新媒體技術(shù)在體育節(jié)目制作中的應(yīng)用前景以及帶來的全新體驗(yàn),本文試以2020—2021年體育賽事直播為主要研究對(duì)象,從5G、云轉(zhuǎn)播、交互觀賽、數(shù)字仿真等方面,探討新技術(shù)新場(chǎng)景下體育節(jié)目中的前景。

        1 新技術(shù)帶來體育節(jié)目制作新機(jī)遇

        1.1 彌補(bǔ)觀眾無法親臨現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)感

        由于疫情的影響,2020年的成都馬拉松將參賽人數(shù)規(guī)模進(jìn)行了縮小,而在2021年成都馬拉松也因?yàn)橐咔樵蜃罱K取消。賽事主辦方為了保證比賽安全,采取縮短賽季、限制入場(chǎng)球迷人數(shù)或空?qǐng)霰荣惖却胧?,這些都導(dǎo)致比賽中現(xiàn)場(chǎng)觀眾的數(shù)量減少、比賽規(guī)模大幅下降。由于無法親臨比賽現(xiàn)場(chǎng)去親身感受比賽氛圍,體育賽事的直播就成為很多球迷了解比賽的最好途徑。

        雖然外部環(huán)境不容樂觀,但體育比賽本身的魅力沒有減弱,體育比賽對(duì)于體育迷來說吸引力依然,球迷對(duì)球星的追逐、對(duì)體育比賽過程的津津樂道以及對(duì)比賽結(jié)果的評(píng)論都不曾有絲毫減少。根據(jù)最新的體育專業(yè)統(tǒng)計(jì)普華永道(PwC)相關(guān)調(diào)查預(yù)測(cè),在未來幾年內(nèi),體育觀眾以及在線媒體體育賽事的點(diǎn)播數(shù)量都會(huì)不斷增長(zhǎng)。

        以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、信息技術(shù)以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為代表的新媒體技術(shù)橫空出世,對(duì)傳統(tǒng)媒體造成巨大沖擊,新媒體技術(shù)的優(yōu)勢(shì)除了能以最快速度、最新視角傳遞體育賽事資訊外,更營(yíng)造了受眾沉浸式體驗(yàn)的新場(chǎng)景,形成了每個(gè)人專屬的個(gè)性化觀看視角,同時(shí)還能與其他觀眾突破空間上、地域上的限制,實(shí)現(xiàn)人與機(jī)和人與人的互動(dòng)互通。而轉(zhuǎn)播機(jī)構(gòu)、付費(fèi)電視運(yùn)營(yíng)商和內(nèi)容所有者對(duì)體育視頻內(nèi)容需求的全面上升,迫使體育節(jié)目制作必須提前思考下一步轉(zhuǎn)型升級(jí)——如何以最可靠、經(jīng)濟(jì)、高效的方式促進(jìn)體育節(jié)目制作、傳播。

        以現(xiàn)場(chǎng)觀眾控制最嚴(yán)格的2020年中超聯(lián)賽為例,中超公司與PPTV、中央電視臺(tái)進(jìn)行合作,在大連、蘇州兩個(gè)比賽場(chǎng)地架設(shè)現(xiàn)場(chǎng)大屏幕。通過新技術(shù)的介入,中超的球迷們可通過視頻連線的方式進(jìn)行即時(shí)性的互動(dòng),球迷可以盡情地為自己心愛的球隊(duì)助威,而當(dāng)各隊(duì)球員進(jìn)球在賽場(chǎng)慶祝時(shí),可以面對(duì)大屏幕的觀眾,與他們分享喜悅的心情。值得一提的是,比賽進(jìn)行中,轉(zhuǎn)播車上的導(dǎo)播還根據(jù)比賽現(xiàn)場(chǎng)情況第一時(shí)間對(duì)互動(dòng)大屏幕進(jìn)行畫面切換,在進(jìn)球后,導(dǎo)播會(huì)根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)球球員的位置和狀態(tài),給出大屏幕里球迷和球員歡呼互動(dòng)的各種畫面的切換組合。在球賽直播過程中,通過這種大屏的植入,球迷成為比賽的直接參與者,他們不僅可以分享實(shí)時(shí)觀賽情況,還能夠通過大屏與球員進(jìn)行互動(dòng)。這種交互式的觀賽體驗(yàn)是全新和有趣的,拉近了球迷和球隊(duì)的距離,體現(xiàn)了新媒體時(shí)代人們對(duì)事件發(fā)生不僅是接受者更是參與者的一種身份角色轉(zhuǎn)換的需求。

        同時(shí),新技術(shù)的應(yīng)用極大增強(qiáng)了球迷觀戰(zhàn)的儀式感。往年在比賽結(jié)束后,只有球員簡(jiǎn)單向球迷答謝的零星鏡頭,而此次在中超聯(lián)賽空?qǐng)龅那闆r下,雙方球員更加注重與球迷互動(dòng)的儀式感。此外,現(xiàn)場(chǎng)所采用的虛擬聲音更加清晰,更能抓住觀眾的心情變化曲線,特別是在進(jìn)球、小高潮時(shí)刻,虛擬聲效的層次感與豐滿度更加飽滿,聽覺、視覺刺激更強(qiáng),使觀眾完全擺脫以往只依靠現(xiàn)場(chǎng)聲音或者廣播提示的情況,提升賽事的可觀賞性。

        四年一屆的奧運(yùn)會(huì),更成為新媒體技術(shù)在世界體育比賽中展示的大舞臺(tái)。以2021年舉辦的東京奧運(yùn)會(huì)為例,機(jī)器人服務(wù)、8K轉(zhuǎn)播、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)直播等新技術(shù)在奧運(yùn)賽場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了最大化的利用,日本廣播協(xié)會(huì)(NHK)電視臺(tái)全程以8K分辨率進(jìn)行直播,這是奧運(yùn)會(huì)轉(zhuǎn)播歷史上分辨率最高的一次轉(zhuǎn)播。高動(dòng)態(tài)范圍視頻標(biāo)準(zhǔn)(HDR Vivid)技術(shù)閃亮登場(chǎng),與傳統(tǒng)制作技術(shù)相比,HDR Vivid的呈現(xiàn)更加清晰、準(zhǔn)確,其中亮度提升40倍,色彩提升72%,真實(shí)、生動(dòng)地還原了現(xiàn)場(chǎng)視覺效果。國(guó)際奧委會(huì)選擇與英特爾公司合作,在會(huì)場(chǎng)各個(gè)位置上架設(shè)True View攝像機(jī),構(gòu)成立體三維視角,實(shí)現(xiàn)360°無死角拍攝。此外,觀眾的觀戰(zhàn)感受也有所不同,如果戴上VR頭盔,不僅可從運(yùn)動(dòng)員視角、裁判視角、教練視角等任意視角欣賞比賽,還能自由切換,隨意調(diào)整角度。這種完全沉浸式體驗(yàn),讓球迷有變身球員的感覺,由欣賞者變成比賽主角的身份轉(zhuǎn)換,是體育魅力的一次極大提升,這也是傳統(tǒng)媒體和新媒體比較明顯的區(qū)別所在。

        1.2 擴(kuò)大體育賽事的影響力

        視頻、音頻是傳統(tǒng)體育節(jié)目制作僅有的兩個(gè)傳播訊號(hào),多采用主持人解說、字幕滾動(dòng)等方式予以補(bǔ)充,以及時(shí)傳達(dá)最新的信息。以電視臺(tái)轉(zhuǎn)播最多的國(guó)內(nèi)體育項(xiàng)目為例,比如中國(guó)足球協(xié)會(huì)超級(jí)聯(lián)賽、中國(guó)足球協(xié)會(huì)甲級(jí)聯(lián)賽、中國(guó)職業(yè)籃球聯(lián)賽、中國(guó)女子籃球聯(lián)賽等,都是由8訊道或者16訊道轉(zhuǎn)播車在比賽現(xiàn)場(chǎng)制作公共信號(hào),然后通過衛(wèi)星、光纖或者網(wǎng)絡(luò)傳回演播室,再由演播室主持人和體育評(píng)論員進(jìn)行評(píng)球后制作成播出信號(hào),最后呈現(xiàn)在電視屏幕。傳統(tǒng)的轉(zhuǎn)播方式讓觀眾所看到的體育比賽,是帶有體育轉(zhuǎn)播導(dǎo)播主觀色彩的畫面展現(xiàn),觀眾能看到的畫面是導(dǎo)播想傳遞的畫面,觀眾處于一種被動(dòng)接受狀態(tài)。如果導(dǎo)播的水平有限,觀眾還有可能會(huì)失掉自己真正想觀賞到的精彩細(xì)節(jié)。但現(xiàn)場(chǎng)主持人解說可能存在主觀性和疏漏,可能會(huì)干擾觀眾對(duì)體育節(jié)目本身的分析、判斷,而字幕則受到時(shí)間、腳本、字?jǐn)?shù)及出屏方式等限制,無法有效傳達(dá)更多真實(shí)、客觀的細(xì)節(jié)[1]。

        云轉(zhuǎn)播、交互觀賽融合滲透,為體育節(jié)目制作擴(kuò)展了更多的傳播訊道,不僅提供及時(shí)的內(nèi)容信息,還完全打破了傳統(tǒng)體育節(jié)目中觀眾只是被動(dòng)、跟隨的觀賞體驗(yàn)。特別是交互觀賽讓觀眾成為體育賽事的傳播中心,媒體將整個(gè)體育賽事集中呈現(xiàn),觀眾可根據(jù)自己的觀賞習(xí)慣和觀賞興趣來進(jìn)行自主選擇。這個(gè)體驗(yàn)對(duì)于球迷來說極具吸引力,也是球迷真正想擁有的,其生命力極為強(qiáng)大且具有可持續(xù)性。

        與傳統(tǒng)體育轉(zhuǎn)播不同,新媒體時(shí)代的轉(zhuǎn)播,更加強(qiáng)調(diào)體育外延的擴(kuò)展,通過體育與文化的交融來實(shí)現(xiàn)體育賽事影響力的提升,同時(shí)也通過體育賽事達(dá)到宣傳城市、提升城市形象、引領(lǐng)健康生活方式以及凸顯社會(huì)正能量的目的。將主辦城市的文化、地理元素融入賽事轉(zhuǎn)播中,2020年的中超賽場(chǎng)進(jìn)行了首次嘗試。以主賽場(chǎng)大連、蘇州為例,在轉(zhuǎn)播過程中,采用全新的視頻和音頻切入理念,將兩個(gè)城市的代表性地標(biāo)元素融入球賽轉(zhuǎn)播中,讓球迷不僅欣賞到了緊張刺激的比賽,而且也加深了對(duì)這兩個(gè)城市的印象,了解了足球背后生生不息的城市文化,給單一體育比賽賦予了更多人文氣質(zhì),多元文化的水乳交融讓我們看到了體育轉(zhuǎn)播的更多可能性和拓展空間。同時(shí),兩個(gè)城市以不同的城市地標(biāo)為展示,在比賽中與現(xiàn)場(chǎng)氣氛、比賽內(nèi)容、球迷情緒融為一體,不僅給觀眾帶來了不一樣的觀賽體驗(yàn),還對(duì)后續(xù)的城市營(yíng)銷具有幫助作用,擴(kuò)大了整個(gè)賽事的影響力。從一個(gè)更高的維度為體育節(jié)目賦能,可能是未來體育節(jié)目制作團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該去關(guān)心和突破的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),在這個(gè)過程中,也需要體育節(jié)目制作者不斷開闊自己的知識(shí)視野,用全媒體、融媒體的思維模式去理解全新體育轉(zhuǎn)播。而這個(gè)轉(zhuǎn)變過程也必須依靠媒體技術(shù)的支撐,在軟件與硬件的相互作用和相互推動(dòng)下,筆者相信會(huì)有更多的體育節(jié)目的驚喜呈現(xiàn)給觀眾,也勢(shì)必奉獻(xiàn)出更為豐富的視覺大餐。

        1.3 體育商業(yè)價(jià)值凸顯重要性

        觀眾不再拘泥于電視、廣播等單一傳播平臺(tái),新媒體技術(shù)的異軍突起,讓體育比賽價(jià)值在全球范圍內(nèi)得到擴(kuò)散,受益最大的是體育比賽中潛在的商業(yè)價(jià)值。特別是短視頻軟件(App)的興起、VR的技術(shù)應(yīng)用以及多媒體平臺(tái)的分享,使得節(jié)目制作成本大大降低,虛擬現(xiàn)實(shí)類體育節(jié)目這類看似小眾的體育節(jié)目開始搶占競(jìng)爭(zhēng)先機(jī)[2]。

        大數(shù)據(jù)時(shí)代,觀眾個(gè)性化的需求成為體育節(jié)目制作中至關(guān)重要的因素。新媒體技術(shù)剛好有先天的優(yōu)勢(shì),各種數(shù)據(jù)分析便于更準(zhǔn)確地體現(xiàn)觀眾的體驗(yàn)感受,并有針對(duì)性地進(jìn)行改進(jìn)、提升。與此同時(shí),體育節(jié)目增值付費(fèi)也被提到議事日程上來,節(jié)目市場(chǎng)、內(nèi)容分類、互動(dòng)體驗(yàn)等各有特色,從而形成不同領(lǐng)域的收費(fèi)區(qū)間,建立起賽事主辦方與轉(zhuǎn)播、新媒體之間的盈利分成模式;另一方面新媒體技術(shù)產(chǎn)生大數(shù)據(jù)互動(dòng),對(duì)于體育明星的商業(yè)塑造形成推動(dòng),從而在轉(zhuǎn)播權(quán)費(fèi)用、廣告贊助外,挖掘出更廣闊的體育明星代言、賽事冠名贊助、團(tuán)隊(duì)品牌形象營(yíng)銷等更多細(xì)分領(lǐng)域,體育商業(yè)價(jià)值得以凸顯,促成了體育與商業(yè)的良性循環(huán)。

        2020年中超官方除了舉辦線下比賽,還特意安排了線上相關(guān)主題的電子競(jìng)技,也讓美國(guó)藝電公司(EA)旗下的國(guó)際足球聯(lián)合會(huì)(FIFA)足球游戲在比賽間隙火了一把。在第一階段賽事之前,線上游戲吸引了16家中超球會(huì)派出球員參賽。后來,還通過PP體育、抖音等各大互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺(tái)進(jìn)行直播,不僅增加了節(jié)目流量,同時(shí)也吸引了不少中超球員參與,互動(dòng)體驗(yàn)感更強(qiáng),與中超相關(guān)的話題也大幅增加。

        2021年舉辦的東京奧運(yùn)會(huì),隨著新技術(shù)在體育節(jié)目制作中的持續(xù)升溫,用戶對(duì)商業(yè)化持有更加積極、主動(dòng)的態(tài)度。有48.8%的用戶認(rèn)為新技術(shù)帶來奧運(yùn)會(huì)升級(jí)換代,商業(yè)化推動(dòng)體育經(jīng)濟(jì),運(yùn)動(dòng)員為年輕人樹立新的榜樣。體育節(jié)目的主要消費(fèi)者和潛在消費(fèi)人群對(duì)體壇商業(yè)化呈現(xiàn)“開放與包容”的態(tài)度,未來行業(yè)商業(yè)化發(fā)展空間較大。與此同時(shí),隨著運(yùn)動(dòng)員代言和推薦品牌在日常生活中日益增多,多樣化的運(yùn)動(dòng)員代言推廣形式在為品牌主帶來商業(yè)價(jià)值的同時(shí),也受到了奧運(yùn)用戶的肯定和認(rèn)可,約65%的用戶對(duì)運(yùn)動(dòng)員代言和推薦品牌表示很關(guān)注。

        2 新技術(shù)帶來體育節(jié)目制作新挑戰(zhàn)

        2.1 新技術(shù)的融合與深化

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是新技術(shù)媒介中發(fā)展最迅速的一項(xiàng),視、聽、感、觸等感官體驗(yàn)完成融合互動(dòng)互通,擺脫了傳統(tǒng)體育節(jié)目“灌輸式”傳播弊端,其最大的亮點(diǎn)是豐富了現(xiàn)實(shí)感,擴(kuò)展了觀賽視角,提升了傳播效率,拉近了觀眾與賽場(chǎng)距離。由平面二維感受到立體三維的浸入式體驗(yàn),球迷們的體驗(yàn)感更上一個(gè)臺(tái)階。未來,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下,球迷還將帶著更多的自主性、娛樂性去欣賞一場(chǎng)比賽,這也對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的體驗(yàn)感要求更高。新媒體技術(shù)改變了人們的生活,也改變了人們對(duì)世界的認(rèn)知方式和角度[3]。傳統(tǒng)體育節(jié)目最先感受到了這股大浪的襲來。參與性是體育的一個(gè)重要特征,由被動(dòng)參與轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)參與,以前可能只是存在于想象空間,但是隨著新媒體技術(shù)的日趨突破和完善,這個(gè)存在于想象的世界正一步步向人們走來,可能人們還來不及仔細(xì)了解其中的來龍去脈,就必須全身心投入到這場(chǎng)變革大潮中。

        在現(xiàn)有新媒介融合中,從上自下、從左到右的圖像拼接算法與對(duì)其特征提取是節(jié)目制作、傳輸?shù)闹匾夹g(shù)環(huán)節(jié),但如何把握好時(shí)間和節(jié)奏成為關(guān)鍵。另外,“鷹眼”回放技術(shù),也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要應(yīng)用,但配備“鷹眼”勢(shì)必增加了轉(zhuǎn)播成本,拖慢了整個(gè)比賽節(jié)奏。不同機(jī)位的攝像機(jī)如何在運(yùn)動(dòng)、飛行軌跡的同時(shí)完成計(jì)算、判斷,決定了整場(chǎng)體育比賽轉(zhuǎn)播水平的高低。但在最終的執(zhí)行環(huán)節(jié)上,新媒介技術(shù)并不是簡(jiǎn)單的采集、拼接、融合那么簡(jiǎn)單,而需要在此基礎(chǔ)上,將三維校準(zhǔn)與計(jì)算、動(dòng)畫模擬等全程融入編輯、傳輸、顯示等不同環(huán)節(jié),這對(duì)于如何提升比賽現(xiàn)場(chǎng)的吸引力與觀眾的沉浸體驗(yàn)度都提出了更高的技術(shù)與服務(wù)要求。

        2.2 新媒體平臺(tái)的共享與精確定位

        新媒體時(shí)代不再可能形成一枝獨(dú)秀,各個(gè)平臺(tái)的精準(zhǔn)定位與互動(dòng)互通是大勢(shì)所趨。傳統(tǒng)體育媒體依然有口碑、人力方面的優(yōu)勢(shì),新媒體雖然傳播內(nèi)容更加豐富,但是如果只是簡(jiǎn)單、機(jī)械地進(jìn)行信息引入,缺乏綜合平臺(tái)的挖掘與分配,很多傳播信息可能是無效的。

        再以2020中超比賽為例,贊助商58同城和安居客的廣告出現(xiàn)在了球場(chǎng)邊LED屏幕上,同時(shí)在采訪背景板和球場(chǎng)替補(bǔ)席的背景板中有所展示。不過打開58同城和安居客兩款A(yù)pp后,除了可搜到有關(guān)中甲的廣告詞外,并沒有任何實(shí)質(zhì)性內(nèi)容。如何實(shí)現(xiàn)信息的篩選與平臺(tái)的嫁接,互通互聯(lián)上的增效,依然是新技術(shù)平臺(tái)融合的關(guān)鍵。

        但同時(shí),新媒體利用信息化積極拓寬“聲音”傳播途徑,效果卻出乎意料。目前,在國(guó)內(nèi)常見的喜馬拉雅、蜻蜓、荔枝等平臺(tái)上,都開始嘗試體育節(jié)目的“聲音服務(wù)”??上У氖?,這些多是各自為政,沒有一個(gè)App能集成多家聲音、視頻資源,難以滿足受眾一站式鏈接應(yīng)用需求,體育節(jié)目制作依然沒有鏈接起有效的生態(tài)圈。

        2.3 互動(dòng)體驗(yàn)增強(qiáng)滿足受眾需求

        以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、信息技術(shù)以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為代表的新媒介技術(shù)從20世紀(jì)末期開始逐漸應(yīng)用到體育節(jié)目制作中,提供了一個(gè)全新的傳播渠道與展示場(chǎng)景,釋放了巨大的商業(yè)價(jià)值和傳播平臺(tái),從而推動(dòng)了體育產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。但是,在新時(shí)代、新場(chǎng)景下的體育節(jié)目制作依然存在著很多客觀困難:一方面,現(xiàn)有新媒介技術(shù)在大數(shù)據(jù)處理、人工智能等方面的導(dǎo)入和融合還不能完全滿足受眾的觀賞需求;另一方面,新媒體平臺(tái)也面臨著資源分配不均導(dǎo)致的節(jié)目質(zhì)量不高、新技術(shù)專業(yè)人員稀缺等問題,某種程度上限制了新技術(shù)在體育節(jié)目中的深化與融合[4]。

        目前,國(guó)內(nèi)外已經(jīng)有相關(guān)平臺(tái)注意到受眾需求的重要性,不僅可以采用創(chuàng)新的方式使廣告最大限度地覆蓋目標(biāo)人群,并對(duì)受眾的瀏覽時(shí)長(zhǎng)、點(diǎn)擊頻次、購(gòu)買等數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和轉(zhuǎn)化。平臺(tái)主要針對(duì)體育賽事及娛樂節(jié)目版權(quán)方、轉(zhuǎn)播方、體育協(xié)會(huì)及俱樂部定位等,受眾需求平臺(tái)的盈利點(diǎn)來自一手的信息交互數(shù)據(jù),將客戶使用數(shù)據(jù)從后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)與平臺(tái)伙伴進(jìn)行分享,使平臺(tái)伙伴掌握一手的用戶活動(dòng)營(yíng)銷數(shù)據(jù),包括用戶信息、應(yīng)用程序及視頻的贊助分析、用戶相關(guān)數(shù)據(jù)分析,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)向商業(yè)的轉(zhuǎn)化。

        長(zhǎng)久以來,我國(guó)體育電視節(jié)目受到國(guó)家政策與技術(shù)手段的影響,形成以中央電視臺(tái)5套為主體,以各個(gè)地方電視臺(tái)體育頻道或體育專欄為輔的總體格局。新技術(shù)、新媒體的出現(xiàn)帶來了新場(chǎng)景,觀眾的選擇更加自由,個(gè)性化、娛樂性的體育節(jié)目制作成為大勢(shì)所趨。中國(guó)的體育電視人需要以更積極、主動(dòng)的姿態(tài)來應(yīng)對(duì)新媒體掀起的改革熱潮,特別是如何將新媒體的優(yōu)勢(shì)資源主動(dòng)應(yīng)用到傳統(tǒng)體育媒體的平臺(tái)上,將多年資源、口碑積累轉(zhuǎn)化為在新媒體平臺(tái)的主導(dǎo)地位,引導(dǎo)更多新媒體由競(jìng)爭(zhēng)轉(zhuǎn)變?yōu)楹献鳎裱w育公平正義原則,以用戶體驗(yàn)度為核心,科學(xué)合理使用新技術(shù)才能使體育節(jié)目健康、良性發(fā)展。

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