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        賽博朋克電影視聽元素分析

        2022-02-08 09:07:40武文巖郭玉冰
        西部廣播電視 2022年5期
        關(guān)鍵詞:科技

        武文巖 郭玉冰

        (作者單位:河北師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院)

        隨著科技和社會的進(jìn)步發(fā)展,人類與人工智能、機(jī)器的關(guān)系成為人們探討的話題,隨之衍生出的賽博朋克風(fēng)格無論是在影視,還是在美術(shù)、設(shè)計等領(lǐng)域都被大量應(yīng)用。賽博朋克電影以其對科技的反思、對人的關(guān)懷等主題及獨樹一幟的畫面和聲音塑造,受到了當(dāng)下很多觀眾的歡迎。

        1 賽博朋克風(fēng)格溯源

        賽博朋克(Cyberpunk)是一個合成詞,由控制論(Cybernetics)一詞的前綴(Cyber)和朋克文化中的朋克(punk)組成,前者代表對自動控制背景下人與機(jī)器之間關(guān)系的重構(gòu),后者代表歐美街頭文化精神,也暗指社會的異化和混亂,賽博朋克類作品大多建立于“高科技、低生活”的背景上。

        賽博朋克來源于20世紀(jì)60年代至70年代的新浪潮科幻運動,主要體現(xiàn)在文學(xué)領(lǐng)域,其中以菲利普·狄克所寫的小說《仿生人會夢到電子羊嗎?》影響最大,作者回避了早期的科幻小說的烏托邦傾向,充滿了對科技異化后未來社會模式的思考。這部小說后來被改編拍攝成為電影《銀翼殺手》,講述的是一名都市警察在抓捕仿生人的過程之中發(fā)現(xiàn)自己也可能是仿生人的故事,雖然該電影在當(dāng)時不被大多數(shù)人所認(rèn)可,但此電影是賽博朋克電影的開山之作[1]。

        如今,在影視、美術(shù)、設(shè)計、游戲等許多領(lǐng)域都出現(xiàn)了與賽博朋克融合的產(chǎn)物,例如賽博朋克風(fēng)格在美術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用,主要體現(xiàn)為對色彩、光影、科技元素等形式的運用。而在影視領(lǐng)域,賽博朋克電影大多數(shù)是反烏托邦“高科技、低生活”的思想內(nèi)涵與其獨特的、自成一派的視聽語言的結(jié)合,本文主要對賽博朋克電影所獨有的視聽語言進(jìn)行分析。

        2 賽博朋克電影視覺元素分析

        賽博朋克電影以早期的小說文本為基礎(chǔ),實現(xiàn)了文學(xué)文本的具象化,變得更加視覺化,而計算機(jī)圖形技術(shù)的迅速發(fā)展,更是給賽博朋克電影的視覺元素構(gòu)建提供了更多的可能性,因而與眾不同的視覺元素是賽博朋克電影的主要特征之一。

        2.1 科技造就的巨型建筑

        賽博朋克電影的故事背景往往發(fā)生在科技極度發(fā)達(dá)的未來,故事地點也往往是充滿高科技的未來城市,所以未來城市景觀也成為賽博朋克電影的主要表現(xiàn)內(nèi)容之一。而這些電影中對未來城市的塑造,往往都把充滿科技感的摩天大樓或其他巨型建筑物當(dāng)成主要元素[2],如在《銀翼殺手》中,影片的開場就是科技造就的巨大摩天高樓兇猛地噴出火焰,在影片中起重要作用的、如同巨大的埃及金字塔一般的泰瑞爾公司摩天大樓向天空中發(fā)射著耀眼的光線,影片通過這種巨型建筑給觀眾制造出了非常強(qiáng)烈的心理壓迫感。同樣,在電影《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》中,天空之城“撒冷”充滿了機(jī)械式樣的花紋和冰冷密布的鋼鐵管道,是一個充滿了威脅感和壓迫感的龐然大物,而在《攻殼機(jī)動隊》《機(jī)械姬》等這些比較具有代表性的賽博朋克電影中,由科技造就的巨型建筑物同樣也是畫面中的重要表現(xiàn)元素。

        2.2 獨樹一幟的霓虹美學(xué)

        賽博朋克電影早在其發(fā)端時期,就開始了對獨樹一幟的霓虹美學(xué)的探索,體現(xiàn)出了非同尋常的視覺沖擊力和感染力。雖然在早期的畫面中,霓虹燈效果的使用更多的是為了掩蓋當(dāng)時因技術(shù)不足產(chǎn)生的畫面瑕疵,但也產(chǎn)生了意想不到的視覺效果,并且在賽博朋克電影中傳承至今。例如,在《攻殼機(jī)動隊》(2017)的開頭部分,鏡頭在偌大的未來城市中穿梭,夜晚的城市因為大量人造光源的出現(xiàn)而顯得未來感十足,各種摩天大樓、懸浮于空中的道路,以及立體全息投影上的以紫色和藍(lán)色為主色調(diào)的霓虹燈、巨幕廣告等充斥整個城市。色彩可以影響畫面內(nèi)容的情感屬性,甚至能在一定程度上參與敘事,強(qiáng)化影像的戲劇張力,如賽博朋克電影中以紫色和藍(lán)色為主色調(diào)的霓虹燈、巨幕廣告使城市顯得更加怪異,絢麗斑斕的霓虹之城中實則充滿了無盡的黑暗、犯罪和暴力。

        另外,賽博朋克電影往往都是選擇夜間場景或者選擇陰雨天,并大量使用人造光。燈無疑是現(xiàn)代文明的產(chǎn)物,夜晚的燈光越亮、越密集,則越能體現(xiàn)這個城市的現(xiàn)代化、高科技,而霓虹燈充斥的未來城市與熙熙攘攘的黑色人流形成了鮮明的對照,搭配霓虹燈和全息影像的巨型建筑與摩天大樓,帶給普通民眾的只有無盡的冰冷感和疏離感,但這更契合影片嚴(yán)肅壓抑的主題,更能表現(xiàn)城市空間的壓抑感和危機(jī)感。

        此外,增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)和全息投影技術(shù)作為現(xiàn)階段人類思維能夠理解的高科技和未來技術(shù)的代表,理所應(yīng)當(dāng)成為賽博朋克電影中重要的視覺元素之一。它們隨著現(xiàn)實中科技的發(fā)展在電影中出現(xiàn),在賽博朋克電影的視覺元素中,AR、VR和全息投影技術(shù)在一定程度上和霓虹燈、巨幕廣告是同源。毫無疑問,3D的全息投影要比2D的巨幕更加具有科技感、未來感,更能為影片營造出具有未來感的環(huán)境。例如,在《銀翼殺手2049》中,城市的街道因為嚴(yán)重的污染而變得朦朧不清,傳統(tǒng)的霓虹燈牌元素在畫面中也變得不再那么清晰可見,但是,由全息投影產(chǎn)生的虛擬而巨大的芭蕾舞演員及產(chǎn)品推銷員卻是那么的奪人眼球?!豆C(jī)動隊》中對全息投影的使用就變得更多了,在主角所在的城市中,大到與摩天大樓比肩的虛擬推銷員、產(chǎn)品廣告,小到一個車道指示牌,全部都是以全息投影的形式呈現(xiàn)出來的,這也使得電影的城市氛圍達(dá)到了空前的未來感。

        2.3 充滿東方意味的視覺符號

        賽博朋克作品中往往會出現(xiàn)大量的帶有東方意味的元素,如東方文字、建筑、街景等,這一定程度上也追溯了賽博朋克電影的歷史淵源。早在20世紀(jì)90年代,日本導(dǎo)演押井守創(chuàng)作的《攻殼機(jī)動隊》,便是從中國香港的城市景觀中獲取的靈感[3]。之所以選擇香港,是因為其與影片的主題相關(guān),香港的街道上流淌著大量的信息,充斥著霓虹燈、廣告牌和各種標(biāo)志,賽博朋克電影中的人類及仿生人也是生存在這樣一個充滿大量信息的環(huán)境當(dāng)中,所以賽博朋克和以香港街道為代表的東方元素的結(jié)合是再合適不過的。

        賽博朋克實則是典型的西方文化色彩下的文化符號,而且其本身也是建立在幻想之上的一個世界。而處于20世紀(jì)八九十年代的東方,乃至現(xiàn)在的部分東方地區(qū),對于西方世界來說是陌生的,是游離于西方社會之外的一個縹緲的世界,充滿了神秘色彩和未知性,基于這個原因,賽博朋克電影中出現(xiàn)了大量的東方符號,以增強(qiáng)未知和神秘感。

        除了源自日本的《攻殼機(jī)動隊》之外,電影《銀翼殺手》中的街上也不乏一些東方人的面孔,有一些手中還舉著油紙傘,而且街道的招牌上也可以看到代表典型東方文化的“龍”形霓虹燈和帶有韓國文字的招牌。

        賽博朋克電影文本離不開“高科技、低生活”的主題,其所描繪的城市圖景往往也都是矛盾對立的,一方面是摩天大樓林立,充斥著未來科技和絢麗霓虹燈效的科技之城,另一方面則是與“高科技”相對的“低生活”的破敗貧民窟,這在一定程度上是賽博朋克電影文本繼承了20世紀(jì)八九十年代小說中盛行的“罪惡都市”意象的結(jié)果?!白飷憾际小鳖惖男≌f往往認(rèn)為現(xiàn)代城市實則是一個滋生犯罪、墮落人心、骯臟罪惡的場所,因此,賽博朋克電影中往往會出現(xiàn)大量的貧民窟元素。例如,《銀翼殺手》《攻殼機(jī)動隊》《頭號玩家》等電影片中營造出了大量鱗次櫛比,但又破敗不堪的經(jīng)典的鴿籠式建筑。

        2.4 與科技結(jié)合的后人類身體

        1960年,美國科學(xué)家弗雷德·克林斯和內(nèi)森·克蘭提出了通過醫(yī)學(xué)手段使用機(jī)械提升人類身體機(jī)能,使人不穿航天服也可以在太空活動的設(shè)想,他們首次把這種被機(jī)械強(qiáng)化了的增強(qiáng)型人類命名為賽博格(Cyborg)[4]。而在以表現(xiàn)未來高科技社會時代對科技的關(guān)注和對人類的關(guān)懷為主題的賽博朋克電影中,賽博格的表現(xiàn)是比較重要的視覺元素之一。

        賽博朋克電影中出現(xiàn)的賽博格形象主要有兩個類型:一種是類似《銀翼殺手》中的羅伊一樣的仿生人(復(fù)制人),這些仿生人在外形上與真正的人類別無二致,一般情況下憑借肉眼較難辨別。雖然他們看似和人類沒有任何不同,甚至擁有比人類更加高貴、真實的道德品質(zhì),但他們卻因為仿生人的身份一直無法證實自身的主體性,從而時常帶有悲情色彩。另一種就是以《攻殼機(jī)動隊》中的“素子”為代表的賽博格形象,他們往往是被科技改造后的產(chǎn)物,大多帶有機(jī)械的器官或電子的大腦,是機(jī)器和有機(jī)生命體的結(jié)合。但正是因為他們的這種特殊性,電影才具有了更強(qiáng)的視覺沖擊力,如影片《攻殼機(jī)動隊》開場就展現(xiàn)了遭受意外創(chuàng)傷后僅有大腦存活下來的“素子”被未來科技改造成功,重塑身體成為機(jī)械人的場景。此外,“素子”的頸部被接入了電腦接口,這使得“素子”的人物設(shè)定不僅僅是人腦和機(jī)械義體的結(jié)合,而且還實現(xiàn)了人腦的電子化,無論是在思想還是畫面上都極具沖擊力。

        3 賽博朋克電影聲音元素分析

        米歇爾·希翁的《電影,一種聲音藝術(shù)》一書中提出了電影成功的聲音設(shè)計不僅僅可以改變觀眾眼中所看到的畫面,而且還能夠進(jìn)一步激發(fā)影像與聲音之間的“概念共鳴”①理論,建立在賽博朋克電影的思想主題和文化內(nèi)涵之上,其聲音元素的設(shè)計應(yīng)用同時對電影本身也起到了一種“表意功能”和“標(biāo)識作用”。

        3.1 賽博格形象聲音的陌生化

        部分賽博朋克電影對賽博格形象的聲音處理運用了模糊化、陌生化的方式,這使得賽博格雖然有著與人類極度相似的外表設(shè)計,但其聲音設(shè)計卻與人類大不相同,而這種聲音上的陌生化,使觀眾對賽博格形象的態(tài)度在認(rèn)同感和陌生感之間徘徊。比如,電影《攻殼機(jī)動隊》表現(xiàn)少佐打斗場面時的音效設(shè)計加入了風(fēng)的聲音,并且去除了傳統(tǒng)人類打斗形成的肉體碰撞的音效,呈現(xiàn)出了陌生化的效果。同樣的,電影《銀翼殺手》中的普瑞斯作為一名性別設(shè)定為女性的“復(fù)制人”,雖然在外表上和人類女性一樣嬌柔,但動效聲設(shè)計上相對于普通女性擁有更高的強(qiáng)度[5]。

        3.2 賽博空間聲音的仿真化

        讓·鮑德里亞提出的擬像理論認(rèn)為,大眾消費由物的消費上升到了對符號的消費,當(dāng)代社會已是由大眾媒介營造而成的一個仿真社會,而賽博空間②也是完全由信息和數(shù)據(jù)所建構(gòu)的一個仿真社會。部分賽博朋克電影在構(gòu)建賽博空間時,對其聲音同樣進(jìn)行了仿真化處理,其與真實世界更趨向于一致。例如電影《黑客帝國》的開場部分,尼奧在別人的指揮下逃跑,這時的場景是在非真實的賽博空間,而此時街道上的車流聲、辦公室內(nèi)的環(huán)境音等又都是非常真實的。但在之后的監(jiān)控視角中,聲音又在高頻中加入了一些非真實的聲音,如蚊子的叫聲及水下音效的混沌感,給了觀眾一定程度上的暗示。可以說,影片是通過對賽博空間聲音的仿真化和陌生化的結(jié)合,來模糊現(xiàn)實與虛擬的世界,并給觀眾制造疑慮。

        3.3 神秘疏離的氛圍音樂

        部分賽博朋克電影往往會利用一些具有后現(xiàn)代主義風(fēng)格的環(huán)境音、氛圍音樂,來塑造與現(xiàn)實世界并不相同的賽博空間,使其更具神秘感、疏離感,這也更加契合其對科技的反思和對人類關(guān)懷的主題,使得賽博朋克電影相對于其他類型的電影具有了與眾不同的美學(xué)風(fēng)格和氣質(zhì)。例如,影片《銀翼殺手》和《攻殼機(jī)動隊》在其環(huán)境音、氛圍音的設(shè)計上,就使用了大量帶有東方色彩的音樂元素,其中最典型的是對箏的使用,營造了一種神秘而又憂傷的氛圍。

        4 結(jié)語

        隨著當(dāng)今社會科學(xué)技術(shù)、人工智能的飛速發(fā)展,類似“虛擬現(xiàn)實”的技術(shù)已經(jīng)愈發(fā)深入人們的日常生活,以往科幻作品中的“未來圖景”已經(jīng)逐漸變?yōu)楝F(xiàn)實生活,同時這也讓人們不得不去反思科技進(jìn)步所帶來的后果。脫胎于小說的賽博朋克電影,近些年來以其對科技的反思、對人類的關(guān)懷及獨樹一幟的畫面和聲音塑造,受到了當(dāng)下很多觀眾的歡迎,其最直觀的特點是對極具風(fēng)格的畫面和聲音的塑造,而這些發(fā)端于電影作品的視聽特征,現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了游戲、美術(shù)、設(shè)計等領(lǐng)域,逐漸成為一種影響甚廣的賽博朋克美學(xué)風(fēng)格。

        注釋:

        ①“共鳴理論”是德國生理學(xué)家、物理學(xué)家赫爾姆霍茨在1863年發(fā)表的論文《論音調(diào)感覺,音樂理論的生理學(xué)基礎(chǔ)》中提出的,指的是聲音刺激的頻率高低對人耳基底膜的振動會引起聽覺細(xì)胞的興奮,從而產(chǎn)生不同的音調(diào),該理論強(qiáng)調(diào)了基底膜的振動部位對聲音的作用。

        ②賽博空間(Cyberspace)于1982年由科幻小說作家威廉·吉布森提出,指在計算機(jī)及計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)里的虛擬現(xiàn)實。

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