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        基于變步長A*與車身穩(wěn)態(tài)轉(zhuǎn)向模型的UGV路徑規(guī)劃①

        2022-01-06 06:05:38洪,姜
        關(guān)鍵詞:子目標(biāo)柵格質(zhì)心

        江 洪,姜 民

        (江蘇大學(xué) 機(jī)械工程學(xué)院,鎮(zhèn)江 212013)

        無人地面車輛(Unmanned Ground Vehicle,UGV),是指在各種復(fù)雜環(huán)境中可以自主完成行駛?cè)蝿?wù)的車輛,近年來,隨著定位導(dǎo)航與控制技術(shù)的發(fā)展,UGV憑借可以代替人類完成諸多繁重工作的優(yōu)勢,已被廣泛應(yīng)用于軍事、民用與科研等領(lǐng)域,其相關(guān)技術(shù)的研究也越來越受到人們的重視,尤其是UGV在復(fù)雜環(huán)境下的路徑規(guī)劃問題一直是一個重要的熱點(diǎn)研究方向[1].

        路徑規(guī)劃的本質(zhì)是指在給定的環(huán)境場景中,將決策系統(tǒng)的宏觀指令轉(zhuǎn)換成一條連接起點(diǎn)與目標(biāo)點(diǎn)的安全無碰撞的路徑[2,3],其核心是尋路算法的設(shè)計(jì)[4].目前比較常見的尋路算法有人工勢場法(ADF)[5],A*算法,快速隨機(jī)樹法(RRT)[6-8],遺傳算法[9]等.這些算法各有優(yōu)缺點(diǎn),比如人工勢場法具有較好的實(shí)時性,卻容易陷入局部最優(yōu)解; RRT算法簡單實(shí)用,在搜索空間中的搜索速度也較快,但由于隨機(jī)性過大,導(dǎo)致搜索結(jié)果不穩(wěn)定,不能保證規(guī)劃出的路徑為最優(yōu)路徑,遺傳算法具備較好的全局求解能力和魯棒性,但收斂速度較慢、局部搜索能力弱; A*算法作為基于柵格地圖的啟發(fā)式搜索算法[10],具備最優(yōu)性和完備性的特點(diǎn),但其存在隨著柵格增多搜索效率下降的缺點(diǎn)[11],且生成的路徑曲率不連續(xù),不利于車輛跟蹤.

        為此,有學(xué)者提出了一些改進(jìn)辦法:文獻(xiàn)[12]中提出了一種雙向A*算法,該方法通過從起點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)同時運(yùn)行A*算法,達(dá)到縮短規(guī)劃時間的目的,但該方法容易受實(shí)際地圖環(huán)境影響,規(guī)劃時間有時可能更長,且生成的路徑往往不是最優(yōu),文獻(xiàn)[13]提出一種基于目標(biāo)偏向策略的P概率RRT算法,采樣時設(shè)定一個參數(shù)值Pa和一個(0,1)范圍內(nèi)的隨機(jī)值P,當(dāng)Pa

        針對現(xiàn)有研究中存在的問題,本文通過變步長的方法對A*算法進(jìn)行改進(jìn),縮短規(guī)劃時間; 并在全局路徑的折點(diǎn)處基于車輛運(yùn)動學(xué)模型進(jìn)行局部重規(guī)劃,使路徑滿足車輛運(yùn)動學(xué)約束,易于跟蹤; 此外還引入了障礙物延伸策略,提高了路徑的安全性,最后通過仿真驗(yàn)證了本文改進(jìn)算法的有效性.

        1 A*算法

        1.1 A*算法的原理

        A*算法是一種啟發(fā)式搜索算法,在人工智能領(lǐng)域,常被用于解決各種路徑規(guī)劃問題,其在尋路前需先將地圖柵格化,接著生成兩個列表,一個是存放即將搜索的節(jié)點(diǎn)的open列表,一個是存放當(dāng)前open列表中代價最小節(jié)點(diǎn)的closed列表,在開始尋路時,首先將起點(diǎn)放入closed列表,再將起點(diǎn)周圍的8個臨近柵格放入open列表,之后根據(jù)成本函數(shù)f(n)=g(n)+h(n),從open列表中選出成本最小的節(jié)點(diǎn),并將其存入closed列表中,循環(huán)執(zhí)行這一過程,直到目標(biāo)點(diǎn)出現(xiàn)在open列表中為止.此時將目標(biāo)點(diǎn)加入closed列表,然后在closed列表里從目標(biāo)點(diǎn)依次返回到起點(diǎn),便可獲得最小成本路徑.具體流程圖如圖1所示.

        圖1 A*算法流程圖

        在成本函數(shù)f(n)=g(n)+h(n)中,g(n)為過去成本函數(shù),表示當(dāng)前節(jié)點(diǎn)到起始點(diǎn)的成本,h(n)為啟發(fā)函數(shù),表示當(dāng)前節(jié)點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)的成本,在二維柵格化環(huán)境中,通常用歐氏距離來表示兩個點(diǎn)之間的成本.

        1.2 變步長A*算法

        在用A*算法進(jìn)行路徑規(guī)劃時,需要先對無人地面車輛周圍的環(huán)境進(jìn)行柵格化處理,此時若搜索步長(指每個柵格的邊長)設(shè)置較小,則對車輛周圍環(huán)境的刻畫會更精確,但隨之計(jì)算量會變大,規(guī)劃的效率顯著降低;若搜索步長設(shè)置較大,可以縮短規(guī)劃時間,但此時對障礙物輪廓的刻畫不準(zhǔn)確,導(dǎo)致在離障礙物較近時,可能會出現(xiàn)規(guī)劃不出路徑的情況,甚至有時會帶來安全隱患[14]; 當(dāng)前在用A*算法進(jìn)行路徑規(guī)劃時,出于安全考慮,搜索步長通常較小,導(dǎo)致規(guī)劃效率低.

        為此,本文提出一種變步長A*算法,通過設(shè)置子目標(biāo)點(diǎn)的方式計(jì)算當(dāng)前合適的搜索步長,達(dá)到縮短規(guī)劃時間的效果,設(shè)置子目標(biāo)點(diǎn)的具體步驟如下:

        (1)首先通過雷達(dá)檢測并獲取車輛與周圍障礙物之間的最短距離Dz,此時可保證以車輛為圓心,Dz為半徑的圓形區(qū)域是無障礙的安全區(qū)域.

        (2)當(dāng)Dz大于γDs時(Ds為UGV當(dāng)前車速的下最短剎車距離,γ為安全系數(shù)),如圖2所示,此時先連接起點(diǎn)Ps與目標(biāo)點(diǎn)Pg,得到虛擬最短路徑LPsPg,再將以車輛當(dāng)前位置為圓心,Dz為半徑的圓弧與LPsPg的交點(diǎn)Pe設(shè)置為子目標(biāo)點(diǎn).

        圖2 子目標(biāo)點(diǎn)選取示意圖

        如圖2所示,在確定了子目標(biāo)點(diǎn)Pe之后,將起點(diǎn)Ps與子目標(biāo)點(diǎn)Pe分別作為一組對角柵格的中心點(diǎn),便可得到一個分辨率為2×2的方形柵格地圖(如圖2中的點(diǎn)虛線區(qū)域所示),此時的搜索步長為:

        式中,Step為搜索步長,LPsPe為起點(diǎn)Ps至子目標(biāo)點(diǎn)Pe的距離.另外由于起點(diǎn)Ps至子目標(biāo)點(diǎn)Pe之間為無障礙的安全區(qū)域,故可將此2×2分辨率的柵格地圖視作無障礙區(qū)域.

        而當(dāng)Dz小于γDs時,若仍采用低分辨率地圖模型,由前文可知容易帶來安全隱患,故此時回歸傳統(tǒng)A*算法尋路,搜索步長設(shè)置為常數(shù)N.

        綜上,UGV在不同環(huán)境中的搜索步長設(shè)置方法可用式(2)表達(dá):

        式(2)中,Ds為車輛當(dāng)前車速v下的最短剎車距離,γ為安全系數(shù),Ds的計(jì)算方法如式(3)所示.

        式(3)中,v為車速,μ為地面的摩擦系數(shù),g為重力加速度.

        安全系數(shù)γ與車速v的關(guān)系如式(4)所示.

        2 局部重規(guī)劃

        采用變步長搜索方式對A*算法作出改進(jìn)后,可以提高規(guī)劃效率,但其并未改變A*算法的尋路原理,因此規(guī)劃出的路徑仍然存在諸多折點(diǎn),而UGV由于執(zhí)行機(jī)構(gòu)之間存在約束,導(dǎo)致其無法準(zhǔn)確跟蹤曲率不連續(xù)的路徑[15].針對這一問題,本文基于UGV的穩(wěn)態(tài)轉(zhuǎn)向模型對變步長A*算法規(guī)劃出的全局路徑中的折點(diǎn)位置進(jìn)行局部重規(guī)劃,使規(guī)劃出的路徑滿足UGV轉(zhuǎn)向運(yùn)動學(xué)約束,易于跟蹤.

        2.1 車輛轉(zhuǎn)向模型分析

        考慮到UGV的實(shí)時性要求,需要減少計(jì)算量,因此對模型做出如下簡化假設(shè):

        ① UGV在跟蹤路徑過程中,質(zhì)心側(cè)偏角保持不變;

        ② 內(nèi)外輪轉(zhuǎn)向角相同;

        ③ 忽略UGV的側(cè)傾與俯仰運(yùn)動;

        ④ 假設(shè)懸架為剛體,忽略垂向運(yùn)動.

        在此基礎(chǔ)上,UGV的穩(wěn)態(tài)轉(zhuǎn)向運(yùn)動學(xué)模型如圖3所示,圖中P為車輛轉(zhuǎn)向時的瞬時轉(zhuǎn)動中心,ω為UGV的橫擺角速度,v為質(zhì)心的速度,vx與vy分別為v在車輛坐標(biāo)系oxy下x軸和y軸的分量,δ為前輪轉(zhuǎn)角,lo為質(zhì)心o的預(yù)測軌跡,a和b分別為前后軸到質(zhì)心的距離.

        根據(jù)汽車?yán)碚揫16]與UGV的穩(wěn)態(tài)轉(zhuǎn)向模型可知,此時車輛的轉(zhuǎn)向靈敏度(又稱橫擺角速度增益)為:

        故橫擺角速度ω為:

        式中,K為穩(wěn)定性系數(shù),是反映車身穩(wěn)態(tài)響應(yīng)能力的重要參數(shù),具體的計(jì)算方法為:

        其中,m為車身質(zhì)量,k1和k2分別為前后輪胎的側(cè)偏剛度.

        穩(wěn)態(tài)時車輛的轉(zhuǎn)彎半徑R為:

        假設(shè)車輛質(zhì)心在當(dāng)前位置o(Xo,Yo)時的橫擺角為φo(圖3中的φo=0°),經(jīng)過時間 t到達(dá) o′((Xo′,Yo′))處,則車身位置與橫擺角的變化量為:

        圖3 UGV穩(wěn)態(tài)轉(zhuǎn)向模型

        因此,由式(9)-式(11)可知,經(jīng)過t時刻后質(zhì)心o′的位置與橫擺角為:

        由此可知,在給定車速v下,輸入一個前輪轉(zhuǎn)角δ(前輪轉(zhuǎn)角范圍受車輛機(jī)械結(jié)構(gòu)約束),可推知經(jīng)過時間t后車輛的位置與橫擺角,因此可為行進(jìn)中的車輛建立如圖4所示的預(yù)測軌跡集合,圖中l(wèi)oi(i=1,2,3,…)為質(zhì)心o的預(yù)測軌跡.

        圖4 車輛質(zhì)心預(yù)測軌跡集合

        2.2 局部路徑生成

        如圖5所示,在變步長A*算法規(guī)劃出全局路徑Lc之后,在Lc的折點(diǎn)處根據(jù)車身穩(wěn)態(tài)轉(zhuǎn)向模型生成一組預(yù)測軌跡集合loi(i=1,2,3,…),之后根據(jù)設(shè)計(jì)的評價函數(shù)從loi(i=1,2,3,…)中選擇一條評價值最高的路徑log作為局部重規(guī)劃路徑.

        圖5 局部路徑平滑示意圖

        為了使選擇的最優(yōu)軌跡log能夠安全避開障礙物的同時,長度盡可能短,且能較好貼合Lc,本文設(shè)計(jì)選擇局部重規(guī)劃路徑log的評價函數(shù)為:

        式(13)中,Di為車輛質(zhì)心o到Pri(i=1,2,3…)之間的路徑長度,θ為弧線路徑Li上點(diǎn)Pri處的切線Lq與初始路徑Lc的夾角,Ki為每條弧線路徑loi的曲率,Ob為障礙物,α1,α2,α3為每項(xiàng)的權(quán)重系數(shù).

        權(quán)重系數(shù)α1,α2,α3對應(yīng)著不同的行駛要求,增大α1,UGV偏向走距離較短的路徑; 增大α2,UGV偏向走與全局路徑能較好貼合的路徑; 增大α3,UGV偏向走曲率較小的路徑,注重行駛穩(wěn)定性; 根據(jù)UGV行駛環(huán)境可以改變權(quán)重系數(shù)的大小,來滿足不同的行駛要求.

        3 障礙物延伸策略

        在UGV的路徑規(guī)劃仿真實(shí)驗(yàn)中,通常不考慮車身的實(shí)際寬度,這就導(dǎo)致規(guī)劃出的路徑可能會緊貼障礙物的邊緣,在實(shí)際工程應(yīng)用中容易帶來安全隱患.為此,本文提出一種障礙物延伸策略,如圖6所示,在障礙物的外邊緣處,沿障礙物外邊緣曲線的法線方向延伸一段距離Le,考慮到車輛質(zhì)心與車身兩側(cè)的距離為車寬的一半,且實(shí)際行駛時UGV與障礙物需保持一定的安全邊距Da,故本文將延伸距離Le設(shè)置為:

        圖6 障礙物延伸示意圖

        式中,w為車輛的寬度,單位為m;Da為安全邊距,單位為m.

        其中,Da與車速v的關(guān)系如式(15)所示:

        式中,v為車輛速度,單位為km/h.

        4 仿真驗(yàn)證

        為了驗(yàn)證本文改進(jìn)算法的有效性,用Matlab 2018b進(jìn)行仿真實(shí)驗(yàn),計(jì)算機(jī)配置為Intel(R)Core(TM)i5-4200U 2.30 GHz CPU、內(nèi)存為8.00 GB.

        4.1 本文改進(jìn)算法與傳統(tǒng)A*算法仿真分析

        本文首先創(chuàng)建了一個包含障礙物的地圖模型,地圖分辨率為30×30,起點(diǎn)坐標(biāo)為(5,4),目標(biāo)點(diǎn)坐標(biāo)為(27,26),黑色部分為障礙物區(qū)域,白色部分為無障礙區(qū)域,在此地圖上分別運(yùn)用傳統(tǒng)A*算法與變步長A*算法進(jìn)行路徑規(guī)劃,為便于對比分析,設(shè)置A*算法的搜索步長N=1; 變步長A*算法的相關(guān)參數(shù)設(shè)置如下:設(shè)定路徑跟蹤時的車速v=10 km/h,道路摩擦系數(shù)μ=0.9,重力加速度g=9.8 m/s2.仿真結(jié)果如圖7所示.

        圖7 傳統(tǒng)A*與變步長A*算法仿真結(jié)果

        由圖7可知,傳統(tǒng)A*算法在進(jìn)行路徑規(guī)劃時,即便在距離障礙物較遠(yuǎn)的空曠區(qū)域,仍會生成許多冗余的路徑節(jié)點(diǎn),導(dǎo)致搜索效率下降,而在經(jīng)過變步長的優(yōu)化后,可以發(fā)現(xiàn)起點(diǎn)至A點(diǎn)、B點(diǎn)至目標(biāo)點(diǎn)之間的區(qū)域,路徑節(jié)點(diǎn)明顯減少,由此達(dá)到縮短規(guī)劃時間的效果,在A點(diǎn)至B點(diǎn)之間的區(qū)域,路徑節(jié)點(diǎn)數(shù)量沒有減少,這是因?yàn)榇硕螀^(qū)間UGV距離障礙物較近,應(yīng)將搜索步長重新設(shè)置為N,即搜索步長為1.

        變步長A*算法可以縮短規(guī)劃時間,但是生成的路徑仍然存在折點(diǎn),不滿足UGV的轉(zhuǎn)向運(yùn)動學(xué)約束,且路徑緊貼障礙物邊緣,不滿足工程實(shí)際,為此,在變步長的基礎(chǔ)上再依次進(jìn)行局部重規(guī)劃和引入障礙物延伸策略,其中相關(guān)參數(shù)設(shè)置如下:α1=1,α2=2,α3=1; 車身寬度w=1.6 m,v=10 km/h.仿真結(jié)果如圖8、圖9所示.

        由圖8可知,在進(jìn)行局部重規(guī)劃后,全局路徑的折點(diǎn)處得到了較好的平滑,有利于UGV跟蹤,但在CD區(qū)間段的路徑與障礙物距離較近.

        圖8 加入局部重規(guī)劃

        如圖9所示,引入障礙物延伸策略之后得到的路徑,即為本文改進(jìn)算法所規(guī)劃出的最終路徑,從圖中可以發(fā)現(xiàn)路徑與障礙物之間保持了一定的邊距,提升了路徑的安全性,更符合工程實(shí)際.

        圖9 引入障礙物延伸策略

        傳統(tǒng)A*算法與本文改進(jìn)算法的尋路時間和路徑長度數(shù)據(jù)如圖10所示,從圖中可以發(fā)現(xiàn),本文改進(jìn)的算法相比傳統(tǒng)A*算法,尋路時間縮短了50.6%,而路徑長度略長于傳統(tǒng)A*算法,這是因?yàn)楸疚母倪M(jìn)算法加入了障礙物延伸策略,生成的路徑與障礙物保持了安全間距,導(dǎo)致路徑長度也隨之增加.

        圖10 本文改進(jìn)算法與傳統(tǒng)A*算法路徑長度與尋路時間對比

        4.2 本文改進(jìn)算法與其他算法仿真對比

        之后本文又搭建了3組相對復(fù)雜的環(huán)境場景,并分別與文獻(xiàn)[12]中提出的雙向A*算法、文獻(xiàn)[13]中提出的P概率RRT算法進(jìn)行對比.其中,3組仿真場景中的起點(diǎn)坐標(biāo)分別設(shè)置為(5,25),(3,15),(4,7); 目標(biāo)點(diǎn)坐標(biāo)分別設(shè)置為(25,5),(25,17),(26,22); 仿真結(jié)果如圖11和圖12所示.

        由圖11可知,在3組不同的仿真場景下,相比雙向A*算法與P概率RRT算法,本文改進(jìn)的算法規(guī)劃出的路徑更平滑,且與障礙物保持了安全邊距.

        圖11 不同算法尋路效果對比

        由圖12可知,在3組不同的仿真場景中,本文改進(jìn)算法的規(guī)劃時間均為最短,其中在圖12(a)場景中,本文改進(jìn)算法的規(guī)劃時間相比雙向A*算法減少了8.3%,相比P概率RRT算法減少了24.6%; 在圖12(b)場景中,本文改進(jìn)算法的規(guī)劃時間相比雙向A*算法減少了11.8%,相比P概率RRT算法減少了31.3%; 在圖12(c)場景中,本文改進(jìn)算法的規(guī)劃時間相比雙向A*算法減少了14.2%,相比P概率RRT算法減少了18.7%; 而在3組仿真場景中,本文改進(jìn)算法規(guī)劃出的路徑長度略長于雙向A*算法,這是因?yàn)楸疚母倪M(jìn)算法加入了障礙物延伸策略,導(dǎo)致生成的路徑無法緊貼障礙物邊緣,從而路徑長度也隨之增加; 與P概率RRT算法相比,本文改進(jìn)算法的路徑長度優(yōu)勢明顯,這是因?yàn)镻概率RRT算法的隨機(jī)樹在擴(kuò)展節(jié)點(diǎn)時,仍然存在一定概率往隨機(jī)方向擴(kuò)展,缺乏完備的目標(biāo)導(dǎo)向性.

        圖12 不同算法規(guī)劃路徑長度與尋路時間

        5 結(jié)論與展望

        針對A*算法規(guī)劃效率低,且生成的路徑存在較多折點(diǎn)的問題,本文提出一種基于車身穩(wěn)態(tài)轉(zhuǎn)向模型的變步長A*算法,首先通過設(shè)置子目標(biāo)點(diǎn)的方式調(diào)節(jié)搜索步長,減少尋路時間; 然后在變步長A*算法生成的全局路徑的折點(diǎn)處,基于車輛轉(zhuǎn)向運(yùn)動學(xué)約束進(jìn)行局部重規(guī)劃,從而得到一條平滑路徑,更利于UGV跟蹤;改進(jìn)后的算法還引入了障礙物延伸策略,提升了路徑的安全性; 最后搭建了兩組不同的環(huán)境場景進(jìn)行仿真實(shí)驗(yàn),結(jié)果表明,本文改進(jìn)的算法相比其他3種主流尋路算法,規(guī)劃時間更短,生成的路徑更平滑,且與障礙物保持了安全邊距.

        目前的研究成果對接下來的實(shí)車試驗(yàn)具有理論指導(dǎo)作用,下一步將搭建UGV實(shí)車平臺對提出的改進(jìn)算法進(jìn)行驗(yàn)證.

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