亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        游戲化兒童桌設(shè)計(jì)研究
        ——八角形行為分析法及其應(yīng)用

        2021-12-23 20:58:08韓金金
        綠色環(huán)保建材 2021年2期
        關(guān)鍵詞:驅(qū)動(dòng)力兒童游戲

        韓金金

        廣東工業(yè)大學(xué)

        1 引言

        游戲一直在人類體驗(yàn)中扮演著至關(guān)重要的角色。游戲化設(shè)計(jì)和游戲化不同,游戲化指的是把游戲的原理施加到非游戲環(huán)境中,通過添加挑戰(zhàn)任務(wù)的游戲體驗(yàn),增強(qiáng)用戶的參與度。兒童自我培養(yǎng)的關(guān)鍵途徑是玩,其成長(zhǎng)關(guān)乎社會(huì)的未來,一直以來都備受高度關(guān)注而如何讓兒童使用游戲化產(chǎn)品為其培養(yǎng)優(yōu)良的品德行為和豐富其知識(shí),教導(dǎo)正確的價(jià)值觀念是本文的設(shè)計(jì)創(chuàng)新的現(xiàn)實(shí)落腳點(diǎn)。本文借助設(shè)計(jì)學(xué),心理學(xué)(設(shè)計(jì)心理學(xué),兒童發(fā)展心理學(xué)、動(dòng)機(jī)心理學(xué)),行為經(jīng)濟(jì)學(xué)和等多個(gè)研究命題和方法。重新引入“玩”的概念,幫助兒童在“玩的狀態(tài)中”探索游戲化兒童桌設(shè)計(jì)策略和實(shí)現(xiàn)方法,為兒童成長(zhǎng)教育提供設(shè)計(jì)參考維度。

        2 游戲帶來培養(yǎng)兒童的機(jī)遇

        我國(guó)已有2億以上兒童,中國(guó)政府不斷從兒童健康、教育等立法保障兒童權(quán)利。人口政策的演變促使兒童消費(fèi)領(lǐng)域成為長(zhǎng)青市場(chǎng)。如今,多元化數(shù)字內(nèi)容大量涌現(xiàn),刺激家庭泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展?!?018中國(guó)少兒家庭洞察白皮書》顯示:家長(zhǎng)在育兒態(tài)度上開放,平等,意味著游戲化產(chǎn)品的陪伴成為趨勢(shì)。其中,提出兒童隨著年齡的增長(zhǎng)兒童的興趣愛好從娛樂類向智力類(網(wǎng)絡(luò)游戲、讀書)和運(yùn)動(dòng)類轉(zhuǎn)移。根據(jù)發(fā)展心理學(xué)劃分,幼兒期為3—6歲游戲時(shí)期。兒童的產(chǎn)品類型或?qū)⑦M(jìn)一步細(xì)分,更多題材新穎、玩法創(chuàng)新的游戲會(huì)出現(xiàn)。設(shè)計(jì)本質(zhì)逐漸發(fā)生變化,雖然過去是注重效率和利益,但現(xiàn)在越來越注重樂趣。

        人們一直試圖讓日常工作,教育變得有趣,希望增加其吸引力甚至有趣性。起初在Bunball 和Gamification.co 組織開始利用“游戲化“一詞宣傳他們的服務(wù),進(jìn)而刺激了一個(gè)全新市場(chǎng)的出現(xiàn)。我國(guó)對(duì)于游戲化的議題多以“游戲化教學(xué)”為主,并且產(chǎn)品教育目的太強(qiáng)忽略了兒童使用的動(dòng)機(jī)和核心驅(qū)動(dòng)力,以至于中國(guó)兒童產(chǎn)品游戲化缺乏系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。

        針對(duì)上述機(jī)遇,運(yùn)用游戲化原則結(jié)合設(shè)計(jì)思維博取眾學(xué)科之長(zhǎng),如何在現(xiàn)有游戲化設(shè)計(jì)框架中匹配兒童游戲需求,如何以體驗(yàn)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)以及人機(jī)工程學(xué)為理論基礎(chǔ),以兒童內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力聯(lián)正確引導(dǎo)其良好成長(zhǎng)為核心是值得研究的命題,也是實(shí)現(xiàn)兒童產(chǎn)品領(lǐng)域創(chuàng)新和社會(huì)良好可持續(xù)的發(fā)展的現(xiàn)實(shí)需求的課題。進(jìn)而讓兒童自主快樂的接受教育。

        3 游戲化

        游戲化是指將游戲中有趣,吸引人的元素巧妙地運(yùn)用于現(xiàn)實(shí)世界或者生產(chǎn)活動(dòng),也被稱為“以人為本的設(shè)計(jì)“human focus design。兒童所有行為的背后都有一至多個(gè)行為驅(qū)動(dòng)力。所以本文以(Yu-kaiZho)頂級(jí)游戲化專家的“八角行為分析法”。他提出游戲化具有八大核心驅(qū)動(dòng)力:①史詩意義與使命感②進(jìn)步與成就感③創(chuàng)意授權(quán)與反饋④所有權(quán)與擁有感⑤社交影響關(guān)聯(lián)性⑥稀缺性與渴望⑦未知性與好奇心⑧虧損與逃避心。八角形行為分析法的框架設(shè)計(jì)是專注于創(chuàng)造力和自我表達(dá)和社會(huì)動(dòng)力學(xué)。而對(duì)于兒童來說簡(jiǎn)單的快樂源于有趣的活動(dòng)。由此,結(jié)合游戲設(shè)計(jì)師妮科爾·拉扎羅(NicoleLazzarro)的“樂趣四要素”分別是:挑戰(zhàn)樂趣(hard fun)、簡(jiǎn)單樂趣(easy fun)、社交樂趣(people?fun)和嚴(yán)肅樂趣(serious fun)。其游戲范式為圍繞器具模式下的“以寓教于樂的游戲體驗(yàn)為中心”。運(yùn)用八角行為分析法與樂趣四要素搭建理論框架。挑戰(zhàn)樂趣:核心驅(qū)動(dòng)力2:進(jìn)步與成就感的和核心驅(qū)動(dòng)力6:稀缺性與渴望組合——挑戰(zhàn)過程中的困難和挫折,以及取勝后的成就感是驅(qū)動(dòng)用戶的主要因素。簡(jiǎn)單樂趣:核心驅(qū)動(dòng)力3:創(chuàng)意授權(quán)與反饋以及核心驅(qū)動(dòng)力7:讓未知性與好奇心的組合??梢宰寖和硎苡螒虿⑶业玫絼?chuàng)意反饋。內(nèi)在的隨機(jī)性會(huì)激發(fā)好奇心,讓活動(dòng)輕松有趣。嚴(yán)肅樂趣:解釋為核心驅(qū)動(dòng)力1:史詩意義與使命感和核心驅(qū)動(dòng)力4:所有權(quán)與擁有感的組合。史詩意義與使命感會(huì)在兒童真實(shí)地看到自己對(duì)世界的影響后自然產(chǎn)生。社交樂趣:核心驅(qū)動(dòng)力5:社交影響與關(guān)聯(lián)性以及核心驅(qū)動(dòng)力8:虧損與逃避組合。在和他人合作時(shí),會(huì)避免虧損以及感受競(jìng)爭(zhēng)帶來的樂趣。

        4 用戶洞察(藝術(shù)109頁)兒童喜好,寓教于樂,生活形態(tài),可持續(xù)性加進(jìn)去

        通過騰訊《00 后群體互動(dòng)娛樂及生活形態(tài)基礎(chǔ)研究報(bào)告》、Jesse Schell撰寫的《The Art of Game Design》結(jié)合筆者對(duì)多位3-6歲的日常觀察總結(jié)兒童用戶特點(diǎn)如下:10 歲以下孩子娛樂的動(dòng)機(jī)根源在于對(duì)現(xiàn)實(shí)的探索;10 歲以上的青少年則希望通過群體的互動(dòng)性獲得愉悅。9 歲以前的玩家更偏愛益智類、闖關(guān)類游戲,但10歲以上的玩家則追求更復(fù)雜的體驗(yàn),玩升級(jí)、格斗類游戲的逐漸增多。

        生活環(huán)境:日常會(huì)在桌子上玩喜歡的玩具,擁有更好的智商和領(lǐng)悟力,家長(zhǎng)如今在教育理念、娛樂態(tài)度上更為開放。因此,兒童群體普遍具備更開闊的視野、更強(qiáng)的智商和領(lǐng)悟能力,從小便開始接觸電子產(chǎn)品、互聯(lián)網(wǎng),甚至在初中就能玩英文、日文原版的電子游戲、。娛樂動(dòng)機(jī):學(xué)齡前兒童段追求探索現(xiàn)實(shí)。用戶游戲的動(dòng)機(jī),除了與朋友聊天交流之外,同時(shí)也希望通過游戲?qū)W習(xí)到真實(shí)世界中沒有接觸過的知識(shí)。

        課題的用戶研究對(duì)象3-6 歲兒童,對(duì)于目標(biāo)用戶的研究?jī)?nèi)容是用戶在使用桌子的時(shí)候游戲的活動(dòng)或者平日里會(huì)玩耍的游戲活動(dòng)。其中用戶訪談收集5名目標(biāo)用戶的游戲活動(dòng)日常經(jīng)歷的信息以用戶角色模型(Personas)的形式進(jìn)行整理。用戶角色模型的建立要求設(shè)計(jì)師通過共感或移情(Empathy)的方式進(jìn)行分析,根據(jù)用戶訪談中采集的信息數(shù)據(jù),輔助后續(xù)的設(shè)計(jì)決策。用戶角色模型的作用是濃縮概括了調(diào)研對(duì)象的代表性特征,模擬出某類用戶的行為、目標(biāo)和觀點(diǎn)。利益相關(guān)者商業(yè)模式畫布通過針對(duì)現(xiàn)有兒童游戲類別產(chǎn)品的調(diào)查研究,對(duì)于利益相關(guān)者和服務(wù)參與者應(yīng)給予全面的考慮。

        基于先前的桌面調(diào)研究生、用戶訪談結(jié)合角色模型整理出兒童在使用桌子游戲化學(xué)習(xí)下所有需求點(diǎn)。寓教需求點(diǎn)為:①生活常識(shí)傳授②識(shí)字(數(shù)字,文字,英文)③科學(xué)知識(shí)④藝術(shù)培養(yǎng)⑤社交。本環(huán)節(jié)對(duì)收集和整理的游戲行為,動(dòng)機(jī),能力和觸發(fā)點(diǎn)運(yùn)用福格模型(BJ Fogg)進(jìn)行游戲行為觸發(fā)點(diǎn)轉(zhuǎn)換,并在下一階段運(yùn)用樂趣四要素集合八角行為分析法對(duì)游戲設(shè)計(jì)點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)。

        5 結(jié)論

        大多數(shù)時(shí)候,人們都意圖將生活中的事物準(zhǔn)確、清楚地告訴兒童,然而實(shí)際上,兒童在成長(zhǎng)過程中,唯有通過切身實(shí)踐才可以建立屬于自身的認(rèn)知體系。對(duì)于兒童來說,游戲就是他們成長(zhǎng)的最佳途徑。把游戲作為兒童玩伴的形象就像是一位良師在陪伴、引導(dǎo)、鼓勵(lì)他們的每一次探索。盡管現(xiàn)實(shí)生活中,有許多針對(duì)兒童的各類產(chǎn)品能夠?yàn)樗麄兲峁┘榷ㄖR(shí),然而這種灌入式的方式是無法與兒童自己通過游戲?qū)嵺`所獲得的感受相對(duì)比的。兒童是充滿朝氣與創(chuàng)造力的,兒童桌設(shè)計(jì)應(yīng)該讓兒童通過游戲的方式,在本真的世界中,探索其中的“新事物”,以此為兒童更好地成長(zhǎng)保駕護(hù)航。

        6 展望

        兒童是社會(huì)可持續(xù)發(fā)展和文明傳承的保證,其發(fā)展?fàn)顩r構(gòu)成未來人口和社會(huì)發(fā)展的基礎(chǔ)。根據(jù)國(guó)家衛(wèi)生部對(duì)國(guó)內(nèi)城市兒童的調(diào)查得知,兒童從3-6歲身高大約增長(zhǎng)23%,體重大約增長(zhǎng)51%。從心理發(fā)展角度來分析,3歲是兒童的分水嶺,自3歲起,兒童就具有自己的興趣喜好與行為習(xí)慣,他們?cè)诖穗A段逐漸形成個(gè)體最初的個(gè)性,處于渴望認(rèn)知世界、快速發(fā)展的時(shí)期,他們具有充沛的精力,對(duì)事物充滿好奇心,并喜歡各種游戲。因此,對(duì)于兒童群體的桌椅設(shè)計(jì),通常需以游戲、交流及引導(dǎo)為主要設(shè)計(jì)內(nèi)容。

        隨著人們生活水平的不斷提高,和兒童有關(guān)的家具獲得重視,游戲化兒童桌是兒童家具中的重要部分之一,其設(shè)計(jì)可以增強(qiáng)兒童的思維能力、記憶力、動(dòng)手操作能力以及交際能力,對(duì)于兒童的健康發(fā)展、快樂成長(zhǎng)具有重要促進(jìn)作用。由于人們對(duì)于兒童家具設(shè)計(jì)的認(rèn)知日益提高,需求更加趨向理性化與多元化,兒童家具設(shè)計(jì)顯得更加重要,比如需要對(duì)安全環(huán)保、益智趣味性、生活學(xué)習(xí)功能、外觀形象等方面進(jìn)行綜合考慮。從某種角度上來說,兒童桌應(yīng)該是一種集多種信息于一體的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。當(dāng)然,安全性必須是兒童桌設(shè)計(jì)重點(diǎn)考慮的問題,因?yàn)閮和闷嫘妮^強(qiáng),且活潑愛動(dòng),所以容易出現(xiàn)意外。在兒童桌設(shè)計(jì)當(dāng)中,需要盡可能防止出現(xiàn)棱角,采取圓弧收邊,穩(wěn)定性的結(jié)構(gòu),讓兒童桌能夠在多次搖晃中也可以保持穩(wěn)定和牢固。

        作為兒童桌設(shè)計(jì),從心理上來說,其材質(zhì)選擇應(yīng)該讓兒童可以充分接近大自然,感知大自然的魅力;從使用上來說,其應(yīng)該質(zhì)地溫和,對(duì)兒童而言具有更高的安全性與可靠性;從家長(zhǎng)方面來說,游戲化兒童桌應(yīng)該是購(gòu)買兒童桌的首選,所有的家長(zhǎng)都希望通過游戲益智,讓孩子寓教于樂,從而讓孩子的各項(xiàng)潛能獲得充分開發(fā)。對(duì)于游戲化兒童桌設(shè)計(jì),需要考慮兒童的成長(zhǎng)階段,按照兒童年齡段的心理需求與生理需求來設(shè)計(jì)適合兒童的桌椅,在滿足兒童實(shí)際功能需求基礎(chǔ)上進(jìn)行再設(shè)計(jì),具體設(shè)計(jì)可以從兒童桌的材料、造型、結(jié)構(gòu)、色彩以及文化傳承等角度進(jìn)行考慮。

        總而來說,在當(dāng)前快速發(fā)展的社會(huì)環(huán)境中,兒童桌已經(jīng)成為伴隨兒童成長(zhǎng)的重要家具。因?yàn)槿藗冊(cè)絹碓街匾晝和某砷L(zhǎng),因此對(duì)于家具的游戲益智功能要求也隨之提高。游戲化兒童桌是家具的一大代表,提高其游戲化功能,對(duì)其設(shè)計(jì)加強(qiáng)研究,對(duì)同時(shí)滿足消費(fèi)者和現(xiàn)代家具市場(chǎng)的需求,還可以為兒童健康、快樂成長(zhǎng)提供保障。

        猜你喜歡
        驅(qū)動(dòng)力兒童游戲
        油價(jià)上漲的供需驅(qū)動(dòng)力能否持續(xù)
        溫暖厚實(shí),驅(qū)動(dòng)力強(qiáng)勁 秦朝 QM2018/QC2350前后級(jí)功放
        突出文化產(chǎn)業(yè)核心驅(qū)動(dòng)力
        以創(chuàng)新為驅(qū)動(dòng)力,兼具學(xué)院派的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度 Q Acoustics
        數(shù)獨(dú)游戲
        瘋狂的游戲
        飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
        爆笑游戲
        留守兒童
        雜文選刊(2016年7期)2016-08-02 08:39:56
        六一兒童
        第八章直接逃出游戲
        无码一区东京热| 国产一区二区三区在线观看第八页| 日日麻批免费高清视频| 大香焦av一区二区三区| 免费无码专区毛片高潮喷水| 亚洲精品美女久久777777| 国产超碰人人模人人爽人人喊| 精品国产亚欧无码久久久| 免费黄网站一区二区三区| 免费无码专区毛片高潮喷水| 国产呦系列呦交| 欧洲亚洲综合| 在线国产视频精品视频| 亚洲性码不卡视频在线| 91精品亚洲熟妇少妇| 亚洲中文字幕久久在线| 伊人久久大香线蕉av波多野结衣| 久久精品99久久香蕉国产| 国产一区二区三区影院| 国模私拍福利一区二区| 亚洲美女性生活一级片| 街拍丝袜美腿美女一区| 无码人妻一区二区三区免费看| 亚洲综合色区另类av| 久久99精品久久久久久hb无码| 国产精品九九九久久九九| 国产一区二区在线观看我不卡| 午夜一区二区三区免费观看| 中文字幕av中文字无码亚| 亚州少妇无套内射激情视频| 中文字幕大乳少妇| 精品人妻久久一日二个| 午夜福利一区二区三区在线观看| 狠狠躁夜夜躁人人爽天天不卡软件| 国产国拍亚洲精品午夜不卡17| 国产一区二区亚洲av| 麻豆视频在线播放观看| 丰满人妻被黑人猛烈进入| 最新国产日韩AV线| 区三区久久精品水蜜桃av| av网站大全免费在线观看|