南京信息工程大學藝術學院 張明曉
隨著電子硬件和技術水平的不斷更新,游戲畫面的品質不斷提升,隨之增長的是游戲玩家對游戲的感官效果要求也更加嚴格。而這也激勵著游戲設計師通過運用計算機輔助技術和更加高水平的數字媒體技術,大力提升其效果。文章將對計算機輔助設計和數字圖像藝術在游戲場景中的應用進行分析研究,希望能對游戲行業(yè)的發(fā)展有所助益。
游戲設計對于整體鏡頭畫面的展現有著至關重要的作用,可以說各處的細節(jié)設計制約著鏡頭畫面。拿場景來講,設計場景是依據場景空間的創(chuàng)意思維來安排鏡頭畫面中場景、視角的變化、鏡頭的運動軌跡以及場景氣氛效果的營造。不同風格、質量的場景也會影響到游戲劇情,比如古風游戲中,想要達到寫實效果,前期建筑的規(guī)模和建筑的位置都要很嚴謹,才好匹配相對應設定的古裝角色,游戲劇情也好依據前期這些場景設計來展開。
縱觀市面上現行的游戲,流行且有大量用戶基礎的游戲有很大的比例為國外輸入,尤其游戲場景以及細節(jié)設計方面,能體現我國多元化美術風格的作品寥寥無幾,作為一個有著豐厚歷史底蘊,具備多彩藝術元素的國家,我們有義務突破思維定勢,利用獨有的設計美學及視角去推動游戲產業(yè)的發(fā)展,由此,我借創(chuàng)作游戲過程中不可或缺的計算機和數字圖像技術來研究游戲設計[1]。
隨著計算機的普及以及技術的飛速提升,媒介衍生出很多交互途徑:文本、音頻、動畫和視頻等,數字圖像也屬其中之一。早在20世紀60年代,美國JPL通過此項技術嘗試對探測器發(fā)回的月球圖片進行一系列去噪、壓縮、圖像增強等圖像處理,并結合計算機技術繪制出了地形圖,后續(xù)更是依靠此技術形成彩色圖和鑲嵌圖,為人類探索研究更多領域奠定堅實基礎。而在游戲設計中,數字圖像技術因其再現性好、靈活性高、處理精度高、適用面廣等特點,更能給予人們大量信息,并且更為方便直觀易懂,越來越得到更廣泛和大量的應用[2]。
游戲場景作為構成元素之一在游戲中是不可或缺的,場景設計需要使用構成的思維方式將游戲場景各元素巧妙結合,創(chuàng)造出符合游戲設定的場景。游戲場景的設計一般要先將復雜的場景組合打散、分解,化繁為簡,為了場景不顯得單調和雜亂無章,通常還要加以小物件點綴,以創(chuàng)造更加寫實效果。為了豐富游戲畫面的層次感,增強玩家的代入感、場景的空間感和透視感,設計人員一般優(yōu)先選擇將自然場景融入游戲場景中,如雷電、云霧、烈日等天空場景;山脈、森林、沙漠等陸地場景;河流、瀑布、海浪等水上場景。除了自然場景,還有人工場景,即人為設計建造的場景,其包括室內場景,如書房、客廳、棋牌室等;室外場景,如橋梁、房屋、街道、汽車等。Maya是構建游戲場景重要工具之一,前期可以建造出不同年代、不同風格的建筑物、家具、工具等,后續(xù)按照游戲最初預想設定結合,可直觀地向玩家表達出游戲的年代背景及風格[3]。
2.2.1 角色輪廓與畫面節(jié)奏
大多游戲中會有不同身型、性別等一系列不同特點的角色,所以在輪廓設計方面,通常在設計單個游戲角色前期會突破其老舊固有的輪廓,創(chuàng)意勾畫出很多主體不變形態(tài)千變萬化的輪廓,加以灰色調形成剪影,后期利用Maya、Zbrush逐一建模拓撲并精修捏造。畫面的節(jié)奏體現在其整體布局的疏密程度,拿道路的設計來說,應先考慮小路所處的游戲環(huán)境與其被利用重點程度,野外動作類的環(huán)境中有裝備可撿的必經之路可適當降低植被覆蓋率,且一般設計的較為平坦;經營策略類環(huán)境則不同,大多屬于跑酷類游戲,道路設置正常障礙,符合現實即可。
2.2.2 數字圖像之色彩搭配
市面上受大眾歡迎,銷量頗高的很多游戲,其成功原因之一就是其接近完美的色彩搭配,開發(fā)者們深知玩家如果長時間專注于單一色彩或是色差變化極小的圖像,會出現視覺疲勞,甚至對此款游戲產生厭煩情緒。而想避免或改善這種情況,色彩是有效的治愈方式之一,同樣的場景及構圖,運用完全不同的色彩搭配營造出截然不同的色彩氛圍,會給人以不同的心里感受;好的色彩搭配也會讓場景整體層次在視覺上更清楚,不同關卡之間改變背景顏色在視覺上也會更有區(qū)分感,玩家更容易感受到游戲的深度和變化(例如:Smash Hit),導引玩家視點集中在策劃者設計好,想要被注意到的重要的點上。所以在游戲場景設計中,顏色的選取與搭配,亮度所占比例,在設計過程中都要注意[4]。
2.2.3 氣氛烘托之光源作用
同樣的游戲,同樣的色彩搭配,氣氛不同,給予玩家的游戲體驗不同,整個游戲奠定的基調也不同,而根本影響因素就是光源。光源的類型、光度以及光照范圍的大小都會影響到游戲氣氛。自然光在游戲光源類型中屬于基礎光源,一般為了更加寫實,后期會調節(jié)飽和度、亮度等來配合游戲烘托氣氛。不同類型、風格的游戲需要不同的氣氛,除了自然光始終作用于整個游戲環(huán)境中,還應有大氣、雨滴、火苗等進行輔助,使整個環(huán)境生動寫實。人為環(huán)境中街市需要相對暖色調的光源突顯熱鬧繁華氣氛,空巷中忽明忽暗的破舊路燈帶來緊張靜謐,洗衣房這種的房間則需要冷色調彰顯枯燥氛圍等。
在整個游戲基本完成的收尾階段,設置主光源固然重要,但添加大小、類型、光照范圍、強弱不同,具有顏色傾向的輔助光源點綴的重要性也不可忽略,有時候輔助光源才是一個好游戲氣氛的細節(jié)體現,屬游戲的賣點之一。圖1城堡相對下層的角度中分設了冷、暖兩種光源,突然的由明轉暗,制造出緊張氣氛,指引玩家走指定的路線,拿到線索。這種布光方法可以很好的刺激到玩家感官,激起好奇心,從而提高游戲運行效率。
圖1 實例場景制作成圖Fig.1 The example scene is made into a picture
計算機輔助設計可以幫助設計人員快速完成前期的美工制作以及后期的動畫開發(fā)。目前,比較常用的計算機游戲三維開發(fā)軟件有3Ds Max、Maya,二維有Photoshop、Painter等。下面只對Maya在游戲藝術設計中的應用進行分析[5]。
Maya軟件是3D標準開發(fā)工具之一,其本身具備角色制作能力,隨著開發(fā)者不停地更新其性能,Maya照比最初代大大提高了電影、電視、游戲等領域開發(fā)、設計、創(chuàng)作的工作效率,比如新的運算法提高了性能,新的HLSL著色工具和硬件著色API可以很大提升游戲的寫實效果,在角色創(chuàng)建和骨骼動畫方面的制作也更具彈性。目前,Maya軟件在諸多3D領域中得到廣泛應用,如網游、影視動畫制作、園林建筑設計等。在本文的游戲設計中,Maya通常被作用于建造室內外精細模型及人物骨骼綁定、動畫制作等方面。而Maya軟件之所以能在很多個領域如此受歡迎并得到廣泛的應用,與其自身所具備的各種強大功能有著密不可分的關聯。建造與修改相輔相成,由此設計人員能夠快速完成前期模型的建造,如圖2所示。
想做好一個游戲,前期的模型效果圖至關重要,是設計人員設計構思的形象具體化。但單看圖紙是不夠直觀的,如果想要看到精細模型的材質貼圖及最后整體的空間感,就需要借助對應的三維軟件來展現,而Maya軟件的很多功能恰好可以實現這一想法??梢钥吹綀D3客廳中的所有物體,大到墻體,小到電視按鍵,都是充分利用了Maya軟件的建模功能。前期借助基礎造型中的立方體,按照效果圖對建筑物中每一面墻體的實心部分進行大致創(chuàng)建,后期設計人員通過變形、倒角、軟化邊等工具,再進行一些收尾操作,便可在較短的時間內完成大致游戲所需模型的制作。室內類型游戲中,墻體部分永遠是游戲前期建模的重點環(huán)節(jié)之一,因其面數多,所需數量大,故多建好一個以此復制多個,通過旋轉、擠壓,對墻面上設計好需要凹進去的部位進行收縮、倒角或添加循環(huán)邊等工具平衡細節(jié),如圖3中的沙發(fā)、臺階、扶手等[6];游戲一般以大模型為主,所以裝飾物都是比較小的模型,意在完美效果,豐富玩家感官體驗。但在具體創(chuàng)建過程中,由于需求較大,數量較多,所以需要設計人員反復創(chuàng)建和修改,一些相對簡單的模型,利用Maya軟件基礎修改工具調整便可完成;而稍顯復雜的,可以采取外部導入的方法,從模型庫中選取所需的模型,將其下載導入至已初步建好的模型組中,通過Maya進行簡單修改整合,基本就可以滿足游戲設計要求,這樣既省時省力,也提高了團隊效率。
圖3 室內客廳場景Fig.3 Indoor living room scene
對于游戲的定義有很多種不同說法,荷蘭學者胡伊青定義其為在某一固定時空范圍內進行的一種消遣活動,雖然自由卻也有一定約束力;《高級漢語大詞典》中有“戲劇”“結交”等解釋;而黃進則在《論兒童游戲中游戲精神的衰落》中將其定義為“享樂和發(fā)展”。不同的定義承載了游戲的多元性,增添其神秘感,而日益強大的數字圖像技術與計算機輔助技術可將娛樂性、競技性、互動性、仿真性融為一體,逐漸為世人揭開其神秘面紗。