周 粟
近年來,我國(guó)IP動(dòng)畫電影的影響力日益崛起。2015年,《西游記之大圣歸來》票房逼近10億元,重新喚起國(guó)人對(duì)民族動(dòng)畫的關(guān)注熱情。2019年,《哪吒之魔童降世》以超50億元票房斬獲年度冠軍,助推國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫“躍遷”至全新高度??梢哉f,從“喜羊羊”到“熊大熊二”,從“哪吒”到“姜子牙”,“IP力作”已逐漸成為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影的票房貢獻(xiàn)主力。
但不可否認(rèn),與美、日等國(guó)嫻熟的IP運(yùn)作能力和龐大的IP動(dòng)畫產(chǎn)值相比,我國(guó)IP動(dòng)畫電影仍存在不小的差距。如有學(xué)者指出,在我國(guó),“動(dòng)畫電影已經(jīng)成為21世紀(jì)的‘顯學(xué)’,但是仍面臨‘三冷三熱’的問題:政府熱,實(shí)業(yè)冷;辦學(xué)熱,就業(yè)冷;研討熱,作品冷”。尤其在動(dòng)畫IP形象的建構(gòu)方面,我國(guó)的動(dòng)畫電影尚處于青澀的起步階段,部分創(chuàng)作者曾一度忽視對(duì)動(dòng)畫形象這一核心IP符號(hào)的精細(xì)打造,以一種“不求甚解”的浮躁心態(tài),較為粗糙地略過動(dòng)畫電影中角色的造型設(shè)計(jì)、個(gè)性描摹、前史勾勒、人物關(guān)系等重要工序,導(dǎo)致一批粗制濫造的動(dòng)畫電影項(xiàng)目匆忙上映,使國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影在IP建構(gòu)方面進(jìn)步緩慢。
“他山之石,可以攻玉?!毕噍^于“迪士尼”“夢(mèng)工廠”等美國(guó)動(dòng)畫IP的“全版權(quán)開發(fā)模式”(IP 影視為基礎(chǔ),出售IP資源特許經(jīng)營(yíng)權(quán)的收益占整體收益的70%~80%),以《神奇寶貝》《哆啦A夢(mèng)》《名偵探柯南》為代表的日本動(dòng)畫IP,主要采取“全類型產(chǎn)品開發(fā)模式”,對(duì)當(dāng)下我國(guó)動(dòng)畫電影業(yè)具有更強(qiáng)的借鑒價(jià)值。
舉例可見,僅在2008年之前,日本動(dòng)畫《神奇寶貝》(也譯為《精靈寶可夢(mèng)》《寵物小精靈》)的核心形象“皮卡丘”,每年就能帶來1000億日元的版權(quán)收入,超過了日本年度動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的制作總產(chǎn)值。截至2018年10月,《神奇寶貝》累計(jì)總營(yíng)收已高達(dá)850億美元(包含電子游戲、電影、漫畫、動(dòng)畫、TCG、家庭娛樂等),“皮卡丘”等一眾“神奇寶貝”的總身價(jià),超越了知名IP“小熊維尼”“米老鼠”和“蜘蛛俠”,位列全球動(dòng)漫IP排行榜榜首。究其原因,日本IP動(dòng)漫的形象打造,始終采取“滾動(dòng)式開發(fā)”模式,因此漫畫(或游戲)形象的“人氣基礎(chǔ)”才是決定作品能否被“動(dòng)畫化”的“試金石”。同時(shí),“不同于美國(guó)的動(dòng)畫影院片,日本動(dòng)畫的播出渠道主要還是借助電視和互聯(lián)網(wǎng)媒體”,因此“只有非常熱播的動(dòng)畫形象才會(huì)制作成影院片”,進(jìn)而“觸電”大銀幕,登上“電影”這一更為高端的傳播平臺(tái)。這一點(diǎn)與當(dāng)下我國(guó)IP動(dòng)畫電影的運(yùn)作模式更加接近。
由此,本文特別選取日本IP動(dòng)漫名作《名偵探柯南》,聚焦其磨礪1/4個(gè)世紀(jì)持續(xù)打造的劇場(chǎng)版(即“動(dòng)畫電影”)品牌,嘗試在分析其形象建構(gòu)特征的基礎(chǔ)上,挖掘日本IP動(dòng)畫電影成功背后的深層原因,以期為我國(guó)IP動(dòng)畫電影的發(fā)展提供借鑒。
如前所述,《名偵探柯南》作為當(dāng)今知名度較高的動(dòng)漫“大IP”,同樣經(jīng)歷了“漫畫—?jiǎng)赢嫛娪啊钡摹皾L動(dòng)式開發(fā)”進(jìn)程。1994年,青山岡昌原創(chuàng)漫畫《名偵探柯南》誕生,其后被知名制作人諏訪道彥發(fā)掘得以“動(dòng)畫化”。1996年,同名動(dòng)畫片《名偵探柯南》首播于日本,并于1998年被引進(jìn)到中國(guó)內(nèi)地。1997年《名偵探柯南》劇場(chǎng)版在日本推出,并于2010年在中國(guó)內(nèi)地首次放映。
作為陪伴諸多“85后”童年成長(zhǎng)的“常青樹”,電視動(dòng)畫《名偵探柯南》無疑取得了巨大的成功:它不僅是中國(guó)內(nèi)地第一部進(jìn)入收視率前十名的動(dòng)畫作品,并且歷經(jīng)數(shù)載長(zhǎng)盛不衰,至今在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的播放量和評(píng)論熱度仍位居前列——《名偵探柯南》動(dòng)畫版僅在騰訊視頻的播放量就高達(dá)61億次(普通話版46.9億次,日語版14.1億次),在嗶哩嗶哩的彈幕評(píng)論數(shù)已超過1000萬條(普通話版341.6萬條,日語版673.2萬條)。
然而,從電視動(dòng)畫到動(dòng)畫電影的“進(jìn)階”之路,《名偵探柯南》卻經(jīng)歷了“厚積薄發(fā)”“歷久彌新”的曲折進(jìn)程。綜合表1、圖1所示票房數(shù)據(jù)與受眾口碑來看,《名偵探柯南》的二十五載“大銀幕”之路,順次經(jīng)歷了上升期(第1部到第6部)、衰落期(第7部到第9部)、波動(dòng)期(第10部到第17部)、重振期(第18部到第19部)、高峰期(第20部到第24部)幾個(gè)重要階段。
具體分析,《名偵探柯南》劇場(chǎng)版前6部顯現(xiàn)“出道即巔峰”的局面(豆瓣評(píng)分均在8.0以上),其角色塑造、創(chuàng)意構(gòu)思、敘事節(jié)奏、懸念設(shè)置、心理拿捏均經(jīng)過反復(fù)打磨與精細(xì)設(shè)計(jì),穩(wěn)中攀升的票房和卓異口碑的加持背后,映現(xiàn)出精心雕琢推理細(xì)節(jié)的工匠精神。然而,初創(chuàng)階段的持續(xù)成功,似乎使劇場(chǎng)版創(chuàng)作者形成“路徑依賴”的慣性思維,忽略了“核心敘事”的打造才是推理懸疑類電影的關(guān)鍵命門。從第7部《名偵探柯南:迷宮的十字路》起,故事鋪陳日益“草率夸張化”,創(chuàng)意構(gòu)思逐漸“工業(yè)流水線化”,并陷入了“偽吸引力化”的奇觀敘事陷阱。這一階段只能依靠如第10部《名偵探柯南:偵探們的鎮(zhèn)魂歌》“全明星主線人物”的集體登場(chǎng)強(qiáng)撐敘事,陷入單純依靠“消費(fèi)情懷”與“販賣回憶”來維系票房數(shù)字的惡性循環(huán)。
票房的逐漸下滑和口碑的持續(xù)衰減,導(dǎo)致《名偵探柯南》劇場(chǎng)版品牌影響力日益降低。逐漸擴(kuò)大的創(chuàng)意盲區(qū),促使創(chuàng)作者意識(shí)到單純依靠“粉絲經(jīng)濟(jì)”的局限性,進(jìn)而從第18部《名偵探柯南:異次元的狙擊手》開啟革新。創(chuàng)作者的“覺醒求變”主要從四點(diǎn)入手:盤活主線角色資源,重新回歸敘事規(guī)律,運(yùn)用前沿制作技術(shù)以及大膽嘗試創(chuàng)新元素。進(jìn)一步“變身”后,“柯南”的進(jìn)步越發(fā)明顯,如第20部《名偵探柯南:純黑的噩夢(mèng)》成功拿下2016年日本本土電影票房季軍,第21部《名偵探柯南:唐紅的戀歌》更斬獲2017年日本本土電影票房冠軍;第22部《名偵探柯南:零的執(zhí)行人》再進(jìn)一步,在上一部基礎(chǔ)上增加近23億日元(約合1.36億元人民幣)票房,以落后榜首僅1.2億日元(約合700萬元人民幣)的微弱差距,獲得2018年日本本土電影票房亞軍;第23部《名偵探柯南:紺青之拳》也以超過季軍高達(dá)36.4億日元(約合2.16億元人民幣)的成績(jī),再次摘取2019年日本本土電影票房亞軍。此外,從第22部開始,劇場(chǎng)版在日本本土的票房收入已突破90億日元(超過5億元人民幣)大關(guān),第23部《名偵探柯南:紺青之拳》與新近的第24部《名偵探柯南:緋色的子彈》在中國(guó)內(nèi)地上映后,也均沖破2億元人民幣的票房壁壘,完成了劇場(chǎng)版自我革新后的全新突圍。
圖1.《名偵探柯南》劇場(chǎng)版日本上映票房(單位:億日元)11
表1.《名偵探柯南》24部劇場(chǎng)版數(shù)據(jù)一覽
“電影明星”之于“商業(yè)電影”的價(jià)值,就體現(xiàn)在他們擁有足夠的市場(chǎng)號(hào)召力,能為投資人贏得相應(yīng)的票房回報(bào)。商業(yè)動(dòng)畫電影作為“商業(yè)電影”的組成部分,同樣需要“動(dòng)畫電影明星”的助力,以迅速吸引觀眾的注意力,在面對(duì)同類影片競(jìng)爭(zhēng)時(shí)贏得更高的關(guān)注度。具體到動(dòng)畫電影《名偵探柯南》中,對(duì)于“主線故事”中眾多“明星角色”的策略性建構(gòu),體現(xiàn)出角色形象塑造和IP品牌打造上的長(zhǎng)遠(yuǎn)策略。
如有學(xué)者指出,“動(dòng)畫形象是動(dòng)畫的靈魂……沒有動(dòng)畫形象就沒有商業(yè)動(dòng)畫片存在的意義”。符號(hào)化的“明星角色”生產(chǎn)機(jī)制,是劇場(chǎng)版《名偵探柯南》取得成功的重要因素。例如,曾經(jīng)提到“偵探”,人們腦中浮現(xiàn)的是頭戴獵鹿帽、手拿煙斗、目光銳利且外表冷峻的“福爾摩斯”,但在“85后”們內(nèi)心中,陪伴他們成長(zhǎng)的“柯南”才是“名偵探”的首席代表。那個(gè)具有小小的身體、聰明的頭腦、靈光一閃隨即看透真相的小偵探形象,早已取代了老牌偵探,成為新生代受眾眼中,指向“偵探”這一“符號(hào)文本”的“形象化呈現(xiàn)”。2000年,上海教育電視臺(tái)“最受歡迎的動(dòng)畫明星”初中組調(diào)查中,“柯南”位居第一(彼時(shí)“85后”恰好在上初中)。中國(guó)動(dòng)畫學(xué)會(huì)2012年年底的全國(guó)“最受大學(xué)生歡迎的卡通形象”調(diào)查中,“柯南”高居第二(彼時(shí)“85后”正好進(jìn)入大學(xué)生涯)。2017年,國(guó)家社科基金“動(dòng)漫形象研究”課題組進(jìn)行的大樣本調(diào)查顯示,“20至29歲觀眾最喜愛的動(dòng)畫角色”第一名依舊是“柯南”(彼時(shí)“85后”恰好處于“20至29歲”)。以上調(diào)查說明“柯南”在形象塑造方面深入人心,“不會(huì)長(zhǎng)大”的小偵探成為陪伴一代人“不斷長(zhǎng)大”的終身摯友?!爸膭?dòng)畫形象的市場(chǎng)號(hào)召力的強(qiáng)度和持久度甚至勝過國(guó)際大牌明星,它們一般不會(huì)有緋聞的負(fù)面影響,它們可以持續(xù)幾十年甚至成為百年不變的常青樹,從父輩到孫輩影響一代又一代忠實(shí)‘粉絲’前赴后繼?!崩?,“柯南”給觀眾記憶中留下的這一機(jī)靈睿智、沉穩(wěn)可愛的鮮活印象,就顯露出“動(dòng)畫明星”的“符號(hào)化”生產(chǎn)策略在動(dòng)畫創(chuàng)作中的重要價(jià)值。具體來看,《名偵探柯南》劇場(chǎng)版在IP角色策略性建構(gòu)方面的突出亮點(diǎn),主要呈現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
《名偵探柯南》中,絕對(duì)主角“柯南”的形象設(shè)計(jì)體現(xiàn)出絕妙的構(gòu)思。柯南原本是一名17歲的高中生工藤新一,但因?yàn)楸缓谝陆M織灌下毒藥而變成了外表7歲的小學(xué)生?!靶『⒆印钡男蜗蟊旧砭统錆M可愛討喜的特質(zhì),這樣的“反差萌”設(shè)計(jì)更能激發(fā)女性觀眾本能的母性保護(hù)欲,也極大提升男性觀眾對(duì)柯南“小男子漢”般成熟果敢機(jī)智性格的認(rèn)同。與此同時(shí),“小偵探”的萌童形象,也更容易拉近柯南與同齡小觀眾們的距離。正如尼爾·波茲曼指出的那樣,“電視上最常用的成人模型其實(shí)是個(gè)兒童模型”。從更深層次看,江戶川柯南的“兒童形態(tài)”使得觀眾渴求“回到童年”的“本我”欲望獲得了替代性釋放,而工藤新一的“大人屬性”又讓觀眾因充分的信任感引發(fā)“自己人效應(yīng)”,客觀上提升了受眾對(duì)角色的認(rèn)同感和代入感。甚至人們?cè)阢y幕之外的生活中都對(duì)柯南這一“完美形象”產(chǎn)生崇拜心理,圍繞柯南這一IP角色形成了諸多“青年亞文化”現(xiàn)象(例如“85后”當(dāng)年不少人在考試前選擇“掛柯南海報(bào)”,借其諧音“掛科難”保佑考試順利,柯南儼然成為一代人心目中膜拜的“成功之神”)。由此,觀眾在觀影時(shí)形成了潛意識(shí)中“本我”與“超我”的不斷轉(zhuǎn)化,通過層層遞進(jìn)的推理故事的展開,“觀眾的頭腦在觀影后獲得‘智商提升’的象征性快感”,進(jìn)而帶著主人公“能解決一切問題”的角色掌控感,潛移默化間完成銀幕內(nèi)外的“審美移置”。
圖2.電影《名偵探柯南:戰(zhàn)栗的樂譜》劇照
《名偵探柯南》24部劇場(chǎng)版中,每一部都會(huì)在影片開始階段,播放“柯南”由“工藤新一”喝藥而變小的角色“前史”,這一“重復(fù)性”敘事策略的最終目的體現(xiàn)在三個(gè)方面。其一,不斷強(qiáng)化“小柯南”這一“明星形象”背后蘊(yùn)藏著的“傳奇性”與“故事感”,持續(xù)滲透“身體雖然變小了,頭腦卻如大人般聰明”這句講述主人公形象由來的“廣告語”,以使角色在豐沛影像的渲染下“濃縮標(biāo)簽化”,以致一提起“柯南”,受眾被觸發(fā)的記憶點(diǎn)立刻與高度“符號(hào)化”的小偵探形象完成綁定。其二,因?yàn)殇亯|了“柯南由工藤新一變小而來”這一核心文本“前史”,后續(xù)每一部劇場(chǎng)版在獨(dú)立故事的縱向發(fā)展中,都將立足于這種“上帝視角”的安排,因此觀眾會(huì)對(duì)“柯南(新一)”這一帶有“卡里斯馬典型”特質(zhì)的“無所不能”的主人公,懷有充分的信任感和掌控感,這種既知曉全局“融入劇情”,又置身事外“輕松看戲”的愉悅體驗(yàn),成為《名偵探柯南》牢牢吸引觀眾的法寶,使得觀眾可以“伴隨著銀幕中的人物經(jīng)歷各種各樣的生活,卻完全沒有必要擔(dān)心失去什么,這種幻覺性的、想象性的滿足正是觀影快感的原因”。其三,《名偵探柯南》劇場(chǎng)版,非常注重明星角色與觀眾粉絲間“打破第四面墻”的“沉浸式”互動(dòng),即創(chuàng)作者會(huì)在電影敘事中不遺余力、費(fèi)盡心思地創(chuàng)造銀幕內(nèi)外聯(lián)動(dòng)召開“粉絲交流會(huì)”的機(jī)會(huì)。例如,第12部《名偵探柯南:戰(zhàn)栗的樂譜》和第16部《名偵探柯南:第11個(gè)前鋒》,均安排于柯南“喝藥”前史播放完成后,由另一“人氣角色”灰原哀以“高冷”人設(shè)的調(diào)侃口吻提醒柯南:“你忘記了說了哦,就是固定的開場(chǎng)白?!彪S即接續(xù)令銀幕外粉絲熱血沸騰的口頭禪:“身體雖然縮小了,頭腦卻是一級(jí)棒,無所不知的名偵探。真相只有一個(gè)!”這樣有意識(shí)打破“第四面墻”形成的“角色—觀眾”互動(dòng)環(huán)節(jié),客觀上提升了人們購買《名偵探柯南》電影票后獲得的近距離“增值服務(wù)”,即不僅升級(jí)了一般觀影群眾的“售后體驗(yàn)感”,也夯實(shí)了忠實(shí)柯南粉絲的“用戶忠誠(chéng)度”,使他們于強(qiáng)烈的“迷影文化”語境烘托下,完成了與片中角色內(nèi)在情感上的深度交流與隱性置換。
《名偵探柯南》中,“助手型角色”的打造基于傳統(tǒng)模式又實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)意革新。偵探推理類文藝作品里,愛倫·坡開創(chuàng)的“偵探+助手”人物搭配模式被廣泛應(yīng)用,如他通過描寫“平凡的朋友、愚鈍的警探”來襯托偵探杜賓的“超凡脫俗”。此后,偵探推理片逐漸進(jìn)化出“全知偵探+笨拙助手”的人物固定搭配,較為知名的有《福爾摩斯探案集》中的福爾摩斯與華生、《神探狄仁杰》中的狄仁杰與李元芳,以及《唐人街探案》中的秦風(fēng)與唐仁等。而劇場(chǎng)版《名偵探柯南》在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了角色配置上的改進(jìn)創(chuàng)新。例如,毛利小五郎“不靠譜”的迷糊個(gè)性與少年偵探團(tuán)時(shí)常“耽誤事”的幼稚舉動(dòng),雖大體符合以上“笨拙助手”的角色設(shè)置規(guī)律,但《名偵探柯南》劇場(chǎng)版的過人之處,在于其沒有僅僅將這樣的“助手型角色”處理為襯托主角的呆板“工具人”,而是注重強(qiáng)調(diào)對(duì)“助手型角色”性格特征的“放大”,即讓涉及主線故事的“重要配角”們不再以過于“平面化”的人物特征示人。由于劇場(chǎng)版相較動(dòng)畫版具有更完整的時(shí)間段落用于描摹人物,電影創(chuàng)作者會(huì)刻意呈現(xiàn)配角“立體化”的性格剖面,突出助手型人物特征的“符號(hào)化”與角色屬性的“標(biāo)簽化”,同時(shí)增加對(duì)這類角色豐富“前史”的交代,使觀眾基于更多的人物背景提升對(duì)“工具人”角色的好感度,進(jìn)而串聯(lián)起主角與配角、明星角色與助手型角色之間的豐富聯(lián)系。
例如,《名偵探柯南》在每一部劇場(chǎng)版中,都會(huì)“例行公事”般地設(shè)計(jì)出阿笠博士“出謎題”的“保留節(jié)目”,從而不斷固化劇場(chǎng)版獨(dú)有的“標(biāo)簽化特征”——“阿笠博士=冷笑話之王”這一鮮明的“文本符號(hào)化”角色設(shè)計(jì)。又如,劇場(chǎng)版《名偵探柯南》明顯減少了電視動(dòng)畫中的“常規(guī)操作”(柯南用麻醉型手表射擊毛利叔叔以便進(jìn)行“垂簾”推理的經(jīng)典橋段),目的是更好發(fā)揮電影版中毛利小五郎這一助手型角色的閃光點(diǎn)——呈現(xiàn)毛利叔叔性格中正直善良、有責(zé)任感、關(guān)鍵時(shí)刻能夠挺身而出的“另一面”。正如《名偵探柯南》原著作者青山岡昌所說:“小五郎嘛,其實(shí)他的個(gè)性很像我。個(gè)性隨便而且又不修邊幅,……雖然小五郎看起來很糟糕,但事實(shí)上他的柔道很強(qiáng),而且槍法又好。更重要的是,一旦案件與英理(小五郎的妻子)有關(guān),他馬上就會(huì)認(rèn)真地進(jìn)行推理。”這樣的策略性角色建構(gòu),不僅能補(bǔ)償粉絲對(duì)于影像文本進(jìn)行二次開采的迷影心理,滿足粉絲實(shí)現(xiàn)“創(chuàng)造性自我表達(dá)”的強(qiáng)烈愿望——“通過這種重新創(chuàng)作的活動(dòng)生產(chǎn)出自己的大眾文化資本”,還能為接下來新劇場(chǎng)版中具有潛力的“準(zhǔn)明星角色”積攢受眾人氣,以一種關(guān)涉“明星制造”的“電影工業(yè)美學(xué)模式”,持續(xù)不斷挖掘《名偵探柯南》IP文化創(chuàng)意中的“剩余價(jià)值”。
《名偵探柯南》中,“全明星式”的主線角色群像塑造細(xì)致到位。正如“漫威宇宙”打造“復(fù)仇者聯(lián)盟”(包括鋼鐵俠、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)、綠巨人、黑豹、鷹眼等角色),“DC帝國(guó)”構(gòu)筑“正義聯(lián)盟”(包含超人、蝙蝠俠、神奇女俠、閃電俠、海王等人物),并且通過對(duì)滅霸、萬磁王、小丑、雙面人、企鵝人等超級(jí)反派角色鮮明的性格塑造,完成知名IP的跨界聯(lián)動(dòng),最終描繪出浩瀚廣袤的“宇宙敘事”一樣,秉持“長(zhǎng)期主義”創(chuàng)作精神的劇場(chǎng)版《名偵探柯南》(已連續(xù)上映24部),也在豐厚的角色資源(動(dòng)畫更新已超1000集)和綿長(zhǎng)的時(shí)間積累(漫畫創(chuàng)作已近30年)基礎(chǔ)上,完成對(duì)名偵探柯南“衍生人物庫”的充分開掘:對(duì)于每一部劇場(chǎng)版主打的“頭部角色”的選擇,《名偵探柯南》主創(chuàng)始終嚴(yán)格采取“成熟一個(gè),推出一個(gè)”的穩(wěn)步“造星”節(jié)奏,即無論是高冷理智、善良毒舌的灰原哀,勇敢熱血、聰明逗趣的服部平次,矯健寡言、穩(wěn)重正義的京極真等“正面明星人物”,還是天馬行空、鮮衣怒馬的怪盜基德,冷峻貴氣、沉著堅(jiān)毅的赤井秀一,高傲敏銳、自信頑強(qiáng)的安室透等“亦正亦邪角色”,乃至殺伐果斷、冷酷絕情的琴酒,性感美艷、成熟神秘的苦艾酒等“反派人氣選手”,都可以在《名偵探柯南》的“造星計(jì)劃表”中通過“受歡迎程度”的考核競(jìng)爭(zhēng)脫穎而出,從而憑借“明星制造”的動(dòng)態(tài)機(jī)制,充分激發(fā)觀眾對(duì)新角色的獵奇心理,最大限度調(diào)動(dòng)起粉絲對(duì)“動(dòng)畫偶像”狂熱的“集郵”心態(tài)。更為重要的一點(diǎn)是,動(dòng)畫電影中的人氣角色,不像真人飾演的電影般需要支付明星高額的片酬,而是能做到動(dòng)畫IP明星資源的“自產(chǎn)自銷”和“零片酬支付”,從而可以將更多的制片經(jīng)費(fèi)用到“刀刃”即“動(dòng)畫明星”的“前期打造”和“后期維護(hù)”的重要環(huán)節(jié)上,以起到最廣泛的前期宣傳效果,形成最優(yōu)質(zhì)的中期口碑傳播,并挖掘最深入的后期邊際效應(yīng)。
例如,早在20世紀(jì)90年代末構(gòu)思第3部劇場(chǎng)版《名偵探柯南:世紀(jì)末的魔術(shù)師》時(shí),原創(chuàng)作者青山剛昌就提出“平次和基德的人氣高,要讓他們?cè)陔娪爸械菆?chǎng)”的想法。此后,每部劇場(chǎng)版都開始實(shí)行“人氣角色”領(lǐng)銜的造星機(jī)制,這些明星人物在不同的系列里接連贏得超高的觀眾人氣,甚至一度超越核心角色柯南的影響力,進(jìn)而獨(dú)當(dāng)一面,為其“領(lǐng)銜主演”的劇場(chǎng)版票房增收和整體的“柯南系”IP提升做出“分眾化”的貢獻(xiàn)。例如,第5部《名偵探柯南:瞳孔中的暗殺者》重在揭開背叛組織的灰原哀塵封內(nèi)心的秘密,并首次讓擁躉無數(shù)的黑衣組織主腦琴酒登上“大銀幕”;第7部《名偵探柯南:迷宮的十字路》和第21部《名偵探柯南:唐紅的戀歌》主打服部平次和遠(yuǎn)山和葉相愛相殺的精彩愛情線;第8部《名偵探柯南:銀翼的魔術(shù)師》、第14部《名偵探柯南:天空的遇難船》和第23部《名偵探柯南:紺青之拳》重點(diǎn)呈現(xiàn)怪盜基德的空前想象力和紳士俊逸;第13部《名偵探柯南:漆黑的追蹤者》和第20部《名偵探柯南:純黑的噩夢(mèng)》意在展現(xiàn)柯南宿敵黑衣組織恐怖懾人的邪惡實(shí)力;第22部《名偵探柯南:零的執(zhí)行人》和第24部《名偵探柯南:緋色的子彈》則分別主推安室透(日本公安)和赤井秀一(FBI探員)兩大人氣崛起的“臥底男神”,等等。劇場(chǎng)版《名偵探柯南》的主創(chuàng)們,會(huì)不斷根據(jù)角色的人氣變化,果斷為潛力角色“臨時(shí)加戲”,甚至?xí)龀衷?jīng)于動(dòng)畫版中處于邊緣的支線人物成為主角,如第23部《名偵探柯南:紺青之拳》給予曾經(jīng)“跑龍?zhí)住钡呐浣蔷O真機(jī)會(huì)——與“超級(jí)明星”怪盜基德在大銀幕上“打擂臺(tái)”?!睹麄商娇履稀飞钪O粉絲經(jīng)濟(jì)之于電影票房回報(bào)和IP品牌提升兩方面的促動(dòng)作用,因此在“明星制造”方面絕不墨守成規(guī),而是盡力發(fā)揮一眾主線角色不斷累積的“明星集群效應(yīng)”,為鑄造《名偵探柯南》這一“故事世界”中宏偉壯觀的“宇宙敘事大樓”添磚加瓦。
明星角色之間的互動(dòng)共生成為柯南“故事世界”的構(gòu)筑利器。如前所述,每一部《名偵探柯南》劇場(chǎng)版都會(huì)在精心挑選后,高標(biāo)準(zhǔn)完成對(duì)“柯南系”IP人氣角色的“明星制造”工作。在長(zhǎng)達(dá)1/4個(gè)世紀(jì)的長(zhǎng)期積累中,《名偵探柯南》劇場(chǎng)版已經(jīng)建立起足夠龐大豐厚的副文本——柯南系IP“角色樣本庫”,進(jìn)而創(chuàng)作者可以采取廣泛聯(lián)動(dòng)的方式,在百“柯”人物(不完全統(tǒng)計(jì)《名偵探柯南》中的主線人物將近“一百人”)中完成“柯”學(xué)配對(duì),即如進(jìn)行化學(xué)實(shí)驗(yàn)一般,通過不同IP角色之間的互動(dòng)碰撞,產(chǎn)生離奇精巧的創(chuàng)意火花,進(jìn)而嘗試描摹繁復(fù)浩渺的“柯南宇宙化敘事”。這種“柯南系”不同IP角色的交互聯(lián)動(dòng)主要有以下三種模式:
第一種是“雙雄爭(zhēng)鋒”模式?!睹麄商娇履稀穭?chǎng)版中,充滿勢(shì)均力敵的雙雄模式,并且在這種推理類型的動(dòng)畫電影中,平分秋色的高手對(duì)決較勁,比拼的既有拳腳武功、飛車競(jìng)速、槍法精度,更有頭腦智商和心理素質(zhì)的內(nèi)在博弈,即雙方“如同紋枰兩側(cè)的棋手在對(duì)弈,又像牌桌上意欲爭(zhēng)勝的高手隔空對(duì)決,觀眾看的是誰棋高一著,誰算路深遠(yuǎn),誰能通過縝密的思維能力戰(zhàn)勝對(duì)方”。同時(shí),正因IP動(dòng)畫電影不存在真實(shí)電影中邀請(qǐng)“明星大腕”需要支付的高昂片酬,因此不會(huì)遇到真人大片中常常面臨的“王不見王”的難題。名偵探柯南》劇場(chǎng)版的創(chuàng)作者,可以盡情安排旗下“柯南系”的頂尖IP角色進(jìn)行精彩較量,在為普通觀眾帶來高手競(jìng)爭(zhēng)的心理快感的同時(shí),更能為資深粉絲呈現(xiàn)“動(dòng)畫偶像”因面對(duì)強(qiáng)敵傾盡全力展現(xiàn)出的無限魅力。例如,第3部《名偵探柯南:世紀(jì)末的魔術(shù)師》中服部平次與怪盜基德的對(duì)決,第8部《名偵探柯南:銀翼的魔術(shù)師》中江戶川柯南與怪盜基德的智斗,第20部《名偵探柯南:純黑的噩夢(mèng)》中赤井秀一與安室透的爭(zhēng)鋒,第23部《名偵探柯南:紺青之拳》中怪盜基德與京極真的競(jìng)爭(zhēng),都是“雙雄”模式的典型代表。
第二種是“升級(jí)打怪”模式。相較于模擬養(yǎng)成類游戲“快樂至上”的佛系原則,競(jìng)技類游戲更受玩家追捧的核心原因,就在于后者總要在“文無第一,武無第二”的邏輯下渲染“強(qiáng)中更有強(qiáng)中手”的積極競(jìng)爭(zhēng)氛圍。在動(dòng)畫領(lǐng)域,“升級(jí)打怪”模式的底層邏輯與此類似。無論是20世紀(jì)中后期的《龍珠》《幽游白書》《神龍斗士》,還是21世紀(jì)以來的《神奇寶貝》《火影忍者》《航海王》,備受追捧的日本動(dòng)畫往往會(huì)選擇“升級(jí)打怪”模式展開敘事,這符合好萊塢電影三幕劇中“英雄成長(zhǎng)模式”的創(chuàng)作規(guī)律,即戰(zhàn)勝的敵人越強(qiáng)大,觀眾內(nèi)心獲得的滿足感就越明顯?!睹麄商娇履稀穭?dòng)畫中,“足球迷”柯南常常引用足壇名宿貝肯鮑爾的名言——“不是強(qiáng)者勝,而是勝者強(qiáng)”,這體現(xiàn)出柯南在角色定位上就是一個(gè)爭(zhēng)強(qiáng)好勝的“競(jìng)爭(zhēng)者”形象。因此,《名偵探柯南》劇場(chǎng)版也常常使用“升級(jí)打怪”的模式,安排不同的“柯南系”IP高手人物碰撞過招,這樣“欲揚(yáng)先抑”的角色互動(dòng)性比“贏者通吃”的單向成長(zhǎng)模式,更令觀眾感到過癮。如第18部《名偵探柯南:異次元的狙擊手》中,赤井秀一假扮的沖矢昴,面對(duì)前海豹突擊隊(duì)精英成員挑釁的危急時(shí)刻,仍能冷靜射出超越頂尖狙擊手的精準(zhǔn)命中率,瞬間提升了赤井秀一這一角色在粉絲心目中的地位。創(chuàng)作者深知,“人物性格真相在人處于壓力之下做出選擇時(shí)得到揭示——壓力越大,揭示越深,其選擇便越真實(shí)地體現(xiàn)了人物的本性”,觀眾會(huì)于緊張高壓的“打怪升級(jí)”競(jìng)爭(zhēng)氛圍中,不自覺地通過對(duì)角色的代入感獲得想象性的征服快感。
第三種是“CP組合”模式。CP(Coupling,指“角色配對(duì)”)是近年來青年亞文化中使用較多的一個(gè)名詞,“CP粉絲”的特殊性,在于其“脫離了對(duì)某一個(gè)明星身份或個(gè)性的崇拜,而轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)某兩個(gè)人關(guān)系的想象”?!睹麄商娇履稀穭?chǎng)版經(jīng)過多年積累,熟稔粉絲“磕CP”的心理分寸,通過對(duì)“柯南系”諸多人氣角色的兩兩組合,于“CP”互動(dòng)共生的配對(duì)過程,完成“IP”形象的策略性提升,并引發(fā)粉絲受眾的“創(chuàng)造性”消費(fèi)。例如,《名偵探柯南》劇場(chǎng)版中,比較經(jīng)典的“CP組合”就有工藤新一與毛利蘭、柯南與灰原哀、服部平次與遠(yuǎn)山和葉、鈴木園子與京極真、毛利小五郎與妃英理、琴酒與赤井秀一等。同時(shí),《名偵探柯南》獨(dú)特的創(chuàng)意體現(xiàn)在角色設(shè)計(jì)上,創(chuàng)作者精心設(shè)計(jì)出許多長(zhǎng)相相似的同類型人物,且塑造了怪盜基德、苦艾酒、工藤有希子和赤井秀一這些具備“易容換臉”能力的特殊角色。由此,工藤新一與怪盜基德、工藤新一與服部平次、毛利蘭與遠(yuǎn)山和葉、毛利蘭與中森青子、灰原哀與赤井瑪麗等人物組成了相貌極端相似的“孿生CP”,進(jìn)而通過這樣錯(cuò)綜復(fù)雜的角色關(guān)系,得以演化出類似“瞞天過?!薄袄畲医薄敖枋€魂”“金蟬脫殼”“貍貓換太子”的精彩故事,如第3部《名偵探柯南:世紀(jì)末的魔術(shù)師》、第8部《名偵探柯南:銀翼的魔術(shù)師》,均精心構(gòu)思了怪盜基德假扮成工藤新一形成的“孿生CP”精彩橋段,而第14部《名偵探柯南:天空的遇難船》還有假扮成新一的基德與縮小為柯南的新一組成的“兄弟CP”衍生劇情設(shè)計(jì),瞬間提升了粉絲“磕CP”的興奮心理。
有學(xué)者指出,“電影明星是留存于影像中的最為重要的視覺/聽覺元素之一,……無論電影明星背后蘊(yùn)含著多大的夢(mèng)想與情感力量,其首先被觀眾感知的,恰是電影作為視覺/聽覺相結(jié)合的藝術(shù)/文化樣式所持有的的元素”??傮w看來,創(chuàng)作者將動(dòng)畫電影中“明星角色”的形象塑造,視為《名偵探柯南》這一“超文本”中最為珍貴的核心IP資源,并進(jìn)行了“二十五年如一日”的精心打磨,使“形象建構(gòu)”這一夯實(shí)動(dòng)畫電影IP品牌的“核心動(dòng)作”被磨煉到極致,進(jìn)而得以全面盤活《名偵探柯南》中諸多鮮活的“明星形象”,為整體提升《名偵探柯南》的IP品牌影響力做出了巨大貢獻(xiàn)。
作為動(dòng)畫電影的《名偵探柯南》,二十五年間經(jīng)歷了跌宕起伏后重回巔峰的波折過程。這一過程中于“形象建構(gòu)”方面形成的豐厚珍貴的得失經(jīng)驗(yàn),非常值得我國(guó)IP動(dòng)畫電影審慎汲取。尤其是《名偵探柯南》劇場(chǎng)版以“符號(hào)化”模式和“長(zhǎng)期主義”精神建構(gòu)IP角色的“重復(fù)滲透”策略,有利于我國(guó)致力于原創(chuàng)IP動(dòng)畫電影的創(chuàng)作者借鑒采納。
綜合來看,中國(guó)原創(chuàng)的IP動(dòng)畫電影已取得很大成就,從熱播動(dòng)畫IP延伸出的“熊出沒”系列(累積超30億元)、“喜羊羊”系列(累積近5億元),到歷經(jīng)數(shù)年磨礪出的原創(chuàng)IP《大魚海棠》(2016年,5.7億元)、《羅小黑戰(zhàn)記》(2019年,3.1億元);從傳統(tǒng)神話IP醞釀出的《姜子牙》(2020年,16億元)、《新神榜:哪吒重生》(2021年,4.6億元),到古典傳奇IP孕育出的《白蛇:緣起》(2019年,4.7億元)、《白蛇2:青蛇劫起》(2021年,5.8億元),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影對(duì)于IP動(dòng)畫形象的打造經(jīng)驗(yàn)日漸成熟,IP運(yùn)用效果持續(xù)彰顯。期待我國(guó)電影從業(yè)者,吸收以《名偵探柯南》為代表的日本IP動(dòng)畫電影“形象建構(gòu)”方面的優(yōu)點(diǎn),著力開掘更多優(yōu)秀的原創(chuàng)民族動(dòng)畫形象,為中國(guó)IP動(dòng)畫電影的再攀高峰而持續(xù)努力。
【注釋】
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6同3,8.
7同3.
8《名偵探柯南》劇場(chǎng)版每年上映1部,至今已上映24部,但因2020年新冠疫情影響,第24部《名偵探柯南:緋色的子彈》延遲一年上映,因此《名偵探柯南》劇場(chǎng)版誕生至今已跨越25年。
9同2,80.
10數(shù)據(jù)來源見騰訊視頻客戶端、嗶哩嗶哩客戶端,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)均截至2021年8月13日。
11第24部《名偵探柯南:緋色的子彈》的日本票房尚在統(tǒng)計(jì)中,故此處沒有呈現(xiàn)。
12同3,6.
13同3,12.
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16同3,6-7.
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