□嚴(yán)先琴 廣東海洋大學(xué)
粵西地區(qū)非遺包括數(shù)十種,其中涵蓋大量優(yōu)秀的粵西文化。為此,粵西地區(qū)非遺展示是具有現(xiàn)實意義的,能夠?qū)⒒浳鞯貐^(qū)優(yōu)秀的非遺文化對外展示,進而起到粵西地區(qū)文化輸出的作用?;浳鞯貐^(qū)非遺展示對空間設(shè)計具有很高的要求。傳統(tǒng)非遺展示空間設(shè)計主要依靠靜態(tài)的單方面展示,其展示形式過于單調(diào),很難調(diào)動觀賞者的參與積極性,使其得到“沉浸式”的觀賞體驗。由此可見,傳統(tǒng)非遺展示空間設(shè)計存在明顯不足,很難滿足信息化時代對傳統(tǒng)非遺展示空間設(shè)計提出的要求[1]。
針對粵西地區(qū)非遺展示空間,“活態(tài)化”設(shè)計意義在于使大部分粵西地區(qū)非遺展示數(shù)字化,使觀賞者在虛擬環(huán)境中觀賞粵西地區(qū)非遺,其比平面粵西地區(qū)非遺展示更生動、有趣,能帶領(lǐng)觀賞者進行一場夢幻的觀賞之旅[2]。“活態(tài)化”設(shè)計粵西地區(qū)非遺展示空間能夠吸引更多的觀賞者參與其中,使展示活動變得生動、有趣。不僅如此,針對該展示空間“活態(tài)化”設(shè)計的最主要的意義在于將“以人為本”的理念發(fā)揮到最大化,通過“活態(tài)化”設(shè)計,為觀賞者提供最優(yōu)質(zhì)的觀賞體驗。綜上,針對非遺展示空間“活態(tài)化”設(shè)計是具有現(xiàn)實意義的,能夠起到“推波助瀾”的作用。
本文針對粵西地區(qū)非遺展示空間“活態(tài)化”的設(shè)計策略,主要從傳習(xí)與展示兩方面入手,通過將其合二為一的方式,深度進行粵西地區(qū)非遺展示空間“活態(tài)化”設(shè)計?;浳鞯貐^(qū)非遺展示空間“活態(tài)化”設(shè)計策略圖,如圖1 所示。
圖1 粵西地區(qū)非遺展示空間“活態(tài)化”設(shè)計策略
結(jié)合圖1 所示,下面本文將從三個方面入手,闡述粵西地區(qū)非遺展示空間“活態(tài)化”設(shè)計策略。
在“活態(tài)化”設(shè)計粵西地區(qū)非遺展示空間的過程中,針對空間的設(shè)計,設(shè)計者必須賦予其層次化。單一的展示空間讓觀賞者能夠“一覽無余”,失去對粵西地區(qū)非遺的探索欲望。因此,在設(shè)計過程中,設(shè)計者可以根據(jù)粵西地區(qū)非遺的類型,劃分不同的展示空間,通過此種方式激發(fā)觀賞者的好奇心。與此同時,設(shè)計者需要保證每個獨立劃分出的展示空間與整體之間的銜接性,避免出現(xiàn)脫離整體的現(xiàn)象。圖2 為本文劃分粵西地區(qū)非遺展示空間示意圖。
圖2 劃分粵西地區(qū)非遺展示空間示意圖
結(jié)合圖2 所示,設(shè)計者可以根據(jù)展示空間的實際面積及要展示的粵西地區(qū)非遺數(shù)量等因素,合理排列與組合展示空間。在劃分粵西地區(qū)非遺展示空間的過程中,筆者通過VR技術(shù),設(shè)計展示空間虛擬三維效果圖。此種方式能將展示空間內(nèi)部結(jié)構(gòu)以立體化的方式呈現(xiàn)出來。為了保證展示空間“活態(tài)化”設(shè)計能夠滿足粵西地區(qū)非遺展示的需求,設(shè)計者需要結(jié)合信息的交互屬性,虛擬三維全景展示空間內(nèi)部結(jié)構(gòu)。筆者采用幾何建模的方式構(gòu)建粵西地區(qū)非遺展示空間內(nèi)部結(jié)構(gòu),設(shè)計三維場景,首先,利用CAD 圖像獲取三維建模的數(shù)據(jù)信息,通過集合建模的方式完成空間場景的構(gòu)建。然后,再對三維模型進行硬裝設(shè)計和軟裝設(shè)計。為了保證三維場景中所有元素都能夠清晰表達,設(shè)計者需要將CAD 圖像導(dǎo)入基于VR 技術(shù)的3Ds Max 建模軟件中,對內(nèi)部墻體線條及外部輪廓等利用直線工具進行勾勒,再利用基礎(chǔ)命令獲取粵西地區(qū)非遺主題墻面的立體效果圖。在構(gòu)建過程中需要注意,設(shè)計者對每個構(gòu)造物及相應(yīng)的裝飾物都需要分別命名,從而為后續(xù)編輯提供充足的條件。此種方式能確保搭建的結(jié)構(gòu)有效地表達出不同粵西地區(qū)非遺展示場景之間的相互關(guān)系,由頂層到最底層分別表示展示空間的場景到各個小元素。這種順序結(jié)構(gòu)能夠縮短對不同場景的建模時間,提高效率。對于各個小元素的建模,在進行計算機渲染時,為了節(jié)省空間,設(shè)計者通常會降低其渲染速度,而采用基于VR 技術(shù)的3Ds Max建模軟件時,在軟件中加入PolygonCruncher 插件可以有效解決這一問題,達到減少面數(shù)的目的,從而保證三維模型在不發(fā)生改變的條件下,減少面數(shù),使操作更加流暢。以此,劃分粵西地區(qū)非遺展示空間。
在劃分粵西地區(qū)非遺展示空間的基礎(chǔ)上,設(shè)計者應(yīng)基于VR 建設(shè)“活態(tài)化”還原式粵西地區(qū)非遺展示場景,虛擬展示粵西地區(qū)非遺作品。本文設(shè)計的“活態(tài)化”展示空間,還支持mpg、mp4、avi 等格式的播放功能,將上述格式對應(yīng)的文件存儲在該平臺中,根據(jù)粵西地區(qū)非遺展示的需要可自主對其音量進行調(diào)節(jié),通過在虛擬場景中的視頻播放,讓觀賞者產(chǎn)生真實的存在感,產(chǎn)生高度沉浸的感受。通過Unity 軟件的交互,觀賞者與設(shè)計者可以時刻保持順暢的溝通,并讓觀賞者更多地參與設(shè)計,根據(jù)自己的喜好觀看粵西地區(qū)非遺作品[2]。
通過建設(shè)“活態(tài)化”還原式粵西地區(qū)非遺展示場景,對粵西地區(qū)非遺進行展示,不僅可以解決傳統(tǒng)粵西地區(qū)非遺展示占用區(qū)域空間過多的問題,還可以在一定程度上實現(xiàn)對展示空間建設(shè)使用材料的節(jié)約,將靜態(tài)化的粵西地區(qū)非遺展品通過現(xiàn)實化處理,使其呈現(xiàn)一種動態(tài)化趨勢??傊谠O(shè)計展示空間的過程中,設(shè)計者可以使用VR 技術(shù)提升展示空間內(nèi)部交互性功能,并實現(xiàn)對傳統(tǒng)展示空間中展出內(nèi)容的創(chuàng)新,使展示空間的“活態(tài)化”設(shè)計向一種智能化與自動化的方向遞進。與此同時,在設(shè)計過程中,設(shè)計者可利用計算機提取粵西地區(qū)非遺作品關(guān)鍵信息,并將獲取的信息進行動態(tài)化融合。結(jié)合不同粵西地區(qū)非遺作品對展示空間的需求,營造數(shù)字化仿真環(huán)境,以此種方式實現(xiàn)了一種用戶與機器之間的情感交互與信息交流。當(dāng)觀賞者進入展示空間后,展示空間的服務(wù)人員可向觀賞者提供VR 視覺體驗眼鏡,并將觀賞者的眼睛與展示空間終端計算機進行連接,并在此基礎(chǔ)上為觀賞者安裝體感設(shè)備。當(dāng)觀賞者的相關(guān)配置完成后,由計算機終端操作者為觀賞者提供模擬環(huán)境,并輔助動畫配音,使觀賞者深入展示空間內(nèi)的粵西地區(qū)非遺作品中。
在完成上述研究的基礎(chǔ)上,設(shè)計者還需要設(shè)計和評估粵西地區(qū)非遺展示方式,提供粵西地區(qū)非遺展示互通體驗。實現(xiàn)良好的用戶體驗需要設(shè)計者除全面分析新的科技手段外,還應(yīng)充分理解粵西地區(qū)非遺的特點;在分析和理解科技手段與文化特性的基礎(chǔ)上,進一步設(shè)計和實現(xiàn)適用于粵西地區(qū)非遺展示內(nèi)容的創(chuàng)新用戶體驗方式;科學(xué)的用戶實驗?zāi)軐@種新的用戶體驗方式進行驗證。因此,設(shè)計者應(yīng)對粵西地區(qū)非遺文化與科技的融合進行全面的分析、設(shè)計和驗證。本文基于“活態(tài)化”設(shè)計的粵西地區(qū)非遺展示空間,能夠切實改變原有粵西地區(qū)非遺的展示形式,通過VR 技術(shù)為觀賞者提供“沉浸式”的觀賞環(huán)境,在增強粵西地區(qū)非遺展示視覺效果的同時,為其營造出立體感空間,真正意義上形成全方位一體的粵西地區(qū)非遺展示空間。
本文通過探析粵西地區(qū)非遺展示空間“活態(tài)化”設(shè)計,明確“活態(tài)化”設(shè)計對優(yōu)化粵西地區(qū)非遺展示效果的促進作用。以此為依據(jù),證明此次“活態(tài)化”設(shè)計的必要性。因此,筆者相信本文涉及的相關(guān)設(shè)計,能夠在一定程度上解決傳統(tǒng)粵西地區(qū)非遺展示空間設(shè)計中存在的不足。