房昱
耳機(jī)簡(jiǎn)介與游戲耳機(jī)的選擇
在游戲中,耳機(jī)主要用于播放背景音樂和音效,營造一種身臨其境的感覺,同時(shí)耳機(jī)和麥克風(fēng)也組成了隊(duì)友之間在線即時(shí)溝通的主要媒介。在電子競(jìng)技中,耳機(jī)更是獲取游戲信息的重要手段,例如:MOBA游戲中,某些技能釋放時(shí)的獨(dú)特音效、FPS游戲中通過腳步和槍聲判斷戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)等。因此,一副合適的耳機(jī)可以讓使用者如虎添翼。
從連接方式上分,耳機(jī)可以分為有線與無線,無線耳機(jī)又可分為2.4 G無線和藍(lán)牙耳機(jī)(藍(lán)牙本質(zhì)上也是2.4 GHz的無線技術(shù),使用頻段為2.402~2.480 G),目前2.4 G的無線耳機(jī)多為頭戴式耳機(jī)。
從佩戴方式分,耳機(jī)可以分為入耳式、耳掛式、頭戴式和耳塞式等。通過換能器分,又可以分為圈鐵式、動(dòng)鐵式和靜電式等。除此之外,還有許多其他的分類方法,由于篇幅限制不再展開敘述。
游戲中,主要的運(yùn)行平臺(tái)為個(gè)人電腦、手機(jī)、掌機(jī)以及家用游戲機(jī)。受到運(yùn)行平臺(tái)的硬件條件(板載聲卡)所限,游戲玩家在不額外購買外置聲卡的前提下,為了保證游戲體驗(yàn)應(yīng)選擇低阻抗的耳機(jī)。
使用便攜式游戲設(shè)備時(shí),為了降低游戲時(shí)外界環(huán)境音對(duì)玩家的影響,應(yīng)該選用帶有主動(dòng)/被動(dòng)降噪功能的入耳式耳機(jī)或封閉式頭戴式耳機(jī)。在大型電子競(jìng)技線下比賽中,一些電子競(jìng)技選手會(huì)同時(shí)使用頭戴式和入耳式耳機(jī)。其原因同樣是為了隔音,外層的頭戴式耳機(jī)用于隔音與麥克風(fēng)輸入,內(nèi)層的入耳式耳機(jī)用于聲音的輸出。
使用個(gè)人電腦、家用游戲機(jī)時(shí),玩家通常處于私人空間中,外界環(huán)境音較低,這時(shí)也可以選擇開放式的頭戴耳機(jī),降低耳壓增加舒適度。
自1957年第一次在商業(yè)唱片中出現(xiàn)立體聲開始,到 1977年多聲道環(huán)繞系統(tǒng)的誕生,直至今日,7.1聲道已經(jīng)廣泛地用于電影院、個(gè)人音響系統(tǒng)和耳機(jī)。
耳機(jī)通過聲道進(jìn)行區(qū)分可以分為:?jiǎn)温暤?、立體聲、物理5.1聲道、虛擬5.1聲道、物理5.1聲道和虛擬7.1聲道。這其中的“虛擬”指的是采用虛擬環(huán)繞技術(shù),使用立體聲模擬出環(huán)繞聲的效果。實(shí)際上是立體聲耳機(jī),配合聲卡的虛擬環(huán)繞技術(shù)模擬5.1或7.1聲道。
部分競(jìng)技游戲選項(xiàng)中,有7.1聲道和5.1聲道選項(xiàng),但實(shí)際使用效果并不好,其原因是:大部分游戲的7.1聲道和5.1聲道實(shí)際上是通過DSP算法在立體聲基礎(chǔ)上模擬出來的,導(dǎo)致每個(gè)聲道都存在大量雷同的信號(hào)元素,不僅損失了聲音的高低頻細(xì)節(jié),而且嚴(yán)重的干擾玩家對(duì)音源定位與音源距離的判斷。
綜上所述,目前,如果想在競(jìng)技游戲中通過聲音更準(zhǔn)確地獲取相應(yīng)信息,提高玩家技術(shù)水平,不僅要根據(jù)使用環(huán)境選擇合適的耳機(jī)類型,還需要注意耳機(jī)的頻響范圍、阻抗和聲道等技術(shù)參數(shù)。
耳機(jī)在游戲中的使用技巧
均衡器調(diào)節(jié)
在競(jìng)技游戲,特別是第一人稱射擊類游戲中,槍聲、腳步聲、游戲旁白提示和某些時(shí)段的特殊音效(如反恐精英中隨著C4引爆倒計(jì)時(shí)逐漸歸零而越來越急促的警報(bào)聲)等,是玩家獲取戰(zhàn)場(chǎng)信息的重要手段。在這其中,腳步和槍聲尤為重要,如聲音的大小、傳來的方向,經(jīng)過不同材質(zhì)的表面發(fā)出的特殊聲響以及不同槍械開火的音效等。綜合以上信息便可以得出該目標(biāo)的基本信息,如大致位置,行進(jìn)方向甚至是交火情況。
為了在游戲背景音中更清楚地獲得以上信息,玩家可以通過均衡器適當(dāng)放大腳步聲、降低槍聲和其他音效,增強(qiáng)信息獲取的能力,同時(shí)降低判斷的難度。由于不同游戲中同一音效的頻段不同,需要針對(duì)性地進(jìn)行設(shè)置,專業(yè)的均衡器調(diào)節(jié)非常復(fù)雜,在此介紹一種簡(jiǎn)易的,用于電腦或手機(jī)方法:
首先,玩家安裝運(yùn)行圖形均衡器軟件,并進(jìn)入軟件界面。
然后,打開游戲,進(jìn)行自定義游戲,并邀請(qǐng)一好友進(jìn)入房間,好友作為音源測(cè)試所需音效。玩家做好以上準(zhǔn)備工作后,保持游戲后臺(tái)運(yùn)行,并設(shè)置游戲音效允許后臺(tái)播放,切出圖形均衡器軟件界面,通過頻譜顯示界面,如圖1所示,記錄不同音效發(fā)出時(shí)各頻段的音量,為了保證測(cè)試的準(zhǔn)確性,建議一次測(cè)試一種音效。
最后,按照測(cè)試的結(jié)果,使用圖形均衡器對(duì)各頻段音量進(jìn)行增益調(diào)節(jié),如圖2所示。放大重要音效音量,降低其他音效音量。例如,在《彩虹六號(hào)·圍攻》中腳步與人物動(dòng)作的聲音主要集中在400 Hz~800 Hz以及2.5 KHz-4 KHz,那么拉高這2個(gè)區(qū)間的頻段音量,降低其他頻段的音量就可以在游戲時(shí)更好地通過耳機(jī)獲取對(duì)手位置的相關(guān)信息。