楊直
初次接觸《英雄聯(lián)盟》大概是2012年,大三上半學期。那時候還流行DotA,但除了和朋友開黑,不會自己玩。恰逢因為“蛋刀”退坑《魔獸世界》,所以算是處在“游戲荒”的階段里。
當時《英雄聯(lián)盟》的玩家并不多,“高手”的水平也不突出??赡芨偧加螒蛲娴枚?,對游戲熟悉得快,所以上手有些優(yōu)勢。
差不多過了大半年,能明顯感覺到游戲里的對抗升級了。事后才知道,因為WE在IPL5上奪冠,大量MOBA用戶開始涌入《英雄聯(lián)盟》。
第一次打排位印象深刻。特意補足了睡眠,從上午9點打到下午4點,從1600打到了1700。
那時候因為喜歡玩中路和刺客,所以喜歡的選手是Westrice和Salce。還記得在Twitch上看Salce直播,當時他剛沖上了2200分,是美服的名人。進游戲之后,他在聊天框里說了句“Mid”,所有人都會為他讓位置。
也見過Westice在比賽里拿出成名英雄阿卡麗,說實話,作用不大,但還是挺激動。
Xpeke喜歡偷家,ChaoX穩(wěn)健發(fā)育,Diamond之前,SaintVicious還是野區(qū)霸主,Wicked的刀妹和喜歡送一血的習慣,Doublelift帶點燃的VN和不出三項的EZ……都是那時大家的談資。
一件有趣的事是,當時應該是Riot Games第一次舉行全明星表演賽,為了確定名額,歐洲的上單們舉行了一場上路的SOLO比賽。那次,Soaz用提莫贏了Wicked的雪人。
可能和現(xiàn)在不同,身邊很多的朋友都同時玩《英雄聯(lián)盟》和DotA,還有DOTA2,只不過當時網(wǎng)吧里沒有DOTA2,每個人都要隨身帶著U盤。
當時一度和同學在游戲里組了個戰(zhàn)隊,沒事兒的時候會進行一些針對性訓練,但最后也沒打到多高的分數(shù)。
……
當看到《英雄聯(lián)盟》十周年的回顧視頻時,一些事就隨之浮現(xiàn)出來。
事實上,作為一款電競游戲,《英雄聯(lián)盟》帶給整個電競的變化,或許更令人在意,也更容易被觀察到。
比如,過去十年里,電競在社交媒體里逐漸提升的影響力、越來越成熟的賽事體系以及耀眼的明星選手們。
它們讓《英雄聯(lián)盟》和它的賽事對更多人而言觸手可及,并在過去幾年里,觸發(fā)了一個滾雪球式的過程。這些可能是在回顧《英雄聯(lián)盟》十年時,更容易被提到的話題。
但實際上,那些傳播的模式、賽事體系甚至是高水準的制播設備,在《英雄聯(lián)盟》出現(xiàn)或是走上神壇之前,早已存在于電競產(chǎn)業(yè)里?!队⑿勐?lián)盟》更像一個繼承者,一個集大成者。它吸取了過往電競產(chǎn)業(yè)大部分的經(jīng)驗,并將之改良。
能夠做到這一點,只是一個原因??峙逻@也是站在十周年的節(jié)點下,作為一款電競游戲,《英雄聯(lián)盟》最值得稱贊的地方——《英雄聯(lián)盟》是第一款直面最廣泛人群的電競游戲,縱觀電競20多年的歷史,不管是用戶的廣度還是深度,這一點都是毋庸置疑的。而過去十年里,它也在不停尋找和最廣泛的受眾相處的模式。
當我們討論聯(lián)盟的架構(gòu)、賽事的體系時,這一點是需要前置的最重要的條件。
差不多五年前乃至更早,韓國的電競產(chǎn)業(yè)一直是一個樣本式的存在,對《英雄聯(lián)盟》也同樣。
但隨著《英雄聯(lián)盟》的快速發(fā)展,像是快鏡頭里的演繹,賽場不斷變得寬闊、變得華麗,一個又一個觀眾進場,坐進座位。他們離玩家的身份可能越來越遠,但卻離觀眾的身份越來越近。
從現(xiàn)在開始,《英雄聯(lián)盟》會成為一個新的樣本。如何理解其與前輩們的相同與不同,可能最終,還是要回到它和廣泛的受眾如何相處這件事上。
如果復盤《英雄聯(lián)盟》的歷程是必要的,那么作為開端,我們需要為冰冷的復盤添加進一個個活生生的經(jīng)歷。