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        被刪的《“精神鴉片”竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》文內(nèi)數(shù)據(jù)解析

        2021-12-16 02:25:53石翔
        電子競(jìng)技 2021年11期
        關(guān)鍵詞:玩游戲檢出率游戲

        石翔

        8月3日早間,《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》刊登了一篇名為《“精神鴉片”竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的文章,并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)渠道發(fā)布。幾個(gè)小時(shí)內(nèi),文章引發(fā)了大規(guī)模討論,從電競(jìng)、游戲、投資等業(yè)界領(lǐng)域,蔓延至個(gè)體網(wǎng)民等民間生活范疇。

        中午時(shí)分,經(jīng)濟(jì)參考報(bào)官網(wǎng)及網(wǎng)絡(luò)訂閱渠道刪除了該文。由于文章已經(jīng)發(fā)布了一段時(shí)間,原文依舊可以通過(guò)部分網(wǎng)絡(luò)渠道的轉(zhuǎn)載看到,彼時(shí)文章造成的影響依舊在持續(xù)發(fā)酵。針對(duì)原文中的一些數(shù)據(jù),有了下文的解析。

        而就像文章結(jié)尾提到的,所有的問(wèn)題都可以討論,但討論的基礎(chǔ)是數(shù)據(jù)和研究。數(shù)據(jù)通常是客觀的,有時(shí)不恰當(dāng)?shù)难芯糠椒ㄍ呀Y(jié)論引向了另一條路。每個(gè)個(gè)體看待問(wèn)題都帶著主觀的視角,記者的主觀和新聞的客觀始終是新聞報(bào)道領(lǐng)域一個(gè)重要且微妙的命題。

        當(dāng)晚,《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》重發(fā)了進(jìn)行部分修改的文章,標(biāo)題變成了《網(wǎng)絡(luò)游戲長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》。

        數(shù)據(jù)一:

        “數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前,我國(guó)62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機(jī)游戲用戶(hù),在工作日玩手機(jī)游戲日均超過(guò)2小時(shí)。網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)度投入對(duì)我國(guó)未成年人生理和心理帶來(lái)雙重負(fù)面影響?!?/p>

        本來(lái)是最為有利支持論點(diǎn)的一組數(shù)據(jù)卻沒(méi)有信息源。后來(lái)去查實(shí)了之后,這個(gè)數(shù)據(jù)來(lái)自于前段時(shí)間《2020年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為《報(bào)告》)。

        值得關(guān)注的是這份報(bào)告的數(shù)據(jù)來(lái)自2020年,一個(gè)特殊的年份,所以經(jīng)常上網(wǎng)學(xué)習(xí)的比例是89.9%。當(dāng)大部分線(xiàn)下活動(dòng)都處于停擺或者受限的情況下,這個(gè)數(shù)據(jù)的參考意義有多大,我們這里表示存疑。

        其次,報(bào)告里用了“經(jīng)?!边@個(gè)形容詞,但是沒(méi)有對(duì)經(jīng)常的范圍作出任何解釋?zhuān)@不是媒體工作者的問(wèn)題,而是研究者非常低級(jí)的錯(cuò)誤。

        但是,在“13.2%未成年手機(jī)游戲用戶(hù),在工作日玩手機(jī)游戲日均超過(guò)2小時(shí)”這組數(shù)據(jù)里,在62.5%的經(jīng)常上網(wǎng)玩游戲的未成年人里,有78.8%是平均每天未超過(guò)2小時(shí)的。再次強(qiáng)調(diào)一下這組數(shù)據(jù)來(lái)自于全國(guó)大部分學(xué)校停擺了超過(guò)6個(gè)月的2020年。

        “網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)度投入對(duì)我國(guó)未成年人生理和心理帶來(lái)雙重負(fù)面影響”這句話(huà)看似跟在數(shù)據(jù)之后,但實(shí)際在《報(bào)告》沒(méi)有找到任何相關(guān)的論斷,是記者自己的判斷,在文章后面會(huì)有一個(gè)孤例作為支撐。

        而這個(gè)論斷,也在全文中沒(méi)有找到數(shù)據(jù)或者相關(guān)研究成果的支撐。反倒是在《報(bào)告》中看到了這樣的數(shù)據(jù):經(jīng)常從事網(wǎng)上娛樂(lè)活動(dòng)的未成年網(wǎng)民中,認(rèn)為青少年網(wǎng)絡(luò)防沉迷系統(tǒng)有用的比例為65.6%,較2019年(58.9%)提升 6.7 個(gè)百分點(diǎn)。

        數(shù)據(jù)二:

        “2020年,我國(guó)超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長(zhǎng)趨勢(shì)。游戲危害越來(lái)越得到社會(huì)的共識(shí),常常用‘精神鴉片、‘電子毒品指代。”

        這一部分又沒(méi)有數(shù)據(jù)源,相比于用手機(jī)看電影、上網(wǎng)課,游戲到底是不是近視額外的影響因素,這個(gè)也需要數(shù)據(jù)的證實(shí)。如果沒(méi)有數(shù)據(jù)和相關(guān)的專(zhuān)業(yè)研究,任何表述可能都是不負(fù)責(zé)任的。后面精神鴉片指代確實(shí)存在過(guò),大概是在2000年左右,一度成為社會(huì)熱點(diǎn)。

        而在2020年,在SSCI期刊《Developmental Psychology》上發(fā)表了關(guān)于游戲成癮的研究《Pathological videogame symptoms from adolescence to emerging adulthood: A 6-year longitudinal study of trajectories, predictors, and outcomes》文中提到,對(duì)于90%的游戲玩家而言,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有害影響或負(fù)面的長(zhǎng)期后果(Pathologicalvideo game symptoms fromadolescence to emerging adulthood: A 6-yearlongitudinal study of trajectories,predictors, and outcomes)。

        如果游戲?qū)τ?0%的游戲玩家都沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有害影響或負(fù)面的長(zhǎng)期后果,那么“電子毒品”這個(gè)名字,可能它確實(shí)擔(dān)不起。

        數(shù)據(jù)三:

        “當(dāng)?shù)厮{(lán)田中學(xué)得知記者調(diào)研主題后,主動(dòng)設(shè)計(jì)問(wèn)卷在全校學(xué)生中進(jìn)行調(diào)查。班主任和家長(zhǎng)督促全校2154名學(xué)生盡可能參與,共交回1929份問(wèn)卷。問(wèn)卷數(shù)據(jù)顯示,兩三天玩一次網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生占比為26.23%,幾乎每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的占比為11.66%;每天玩游戲時(shí)長(zhǎng)為1-2小時(shí)的占比53.91%,每天玩游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)5小時(shí)的占比達(dá)2.28%。”

        這組數(shù)據(jù)其實(shí)也非常有趣,如果單純從數(shù)據(jù)角度上來(lái)看,“兩三天玩一次”加上“幾乎每天玩游戲”的占比是37.89%,與之前《報(bào)告》中的經(jīng)常玩游戲的62.5%相差甚遠(yuǎn)。

        同時(shí),記者還補(bǔ)充了,面對(duì)這一讓人吃驚的數(shù)字,學(xué)校8年級(jí)12班的班主任劉老師直截了當(dāng)?shù)卣f(shuō):“學(xué)生接受調(diào)查時(shí)肯定有保留,實(shí)際情況遠(yuǎn)遠(yuǎn)比這個(gè)嚴(yán)重,班上60名學(xué)生完全不玩游戲的學(xué)生幾乎沒(méi)有,可控的有20人!”

        既然前面的數(shù)據(jù)可信度不足,自己證明了自己的調(diào)研存在顯著的問(wèn)題,那為什么要使用這組數(shù)據(jù)就成了一個(gè)迷思。

        數(shù)據(jù)四:

        “中國(guó)傳媒大學(xué)人類(lèi)命運(yùn)共同體研究院發(fā)布的《數(shù)據(jù)、社交綁架與未成年人健康成長(zhǎng)研究報(bào)告》指出,2019年年底到2020年9月,受新冠肺炎疫情影響,我國(guó)近2億中小學(xué)生因上網(wǎng)課頻繁接觸手機(jī)和電腦,增加了接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的機(jī)會(huì)?!?/p>

        在多個(gè)搜索引擎和中國(guó)傳媒大學(xué)人類(lèi)命運(yùn)共同體研究院的網(wǎng)站上都沒(méi)有找到這份報(bào)告,不知道記者從什么渠道獲得的這份報(bào)告。既然報(bào)告的真實(shí)性存疑,那么后續(xù)的論斷也只能一律存疑了。

        數(shù)據(jù)五&六:

        “中國(guó)科學(xué)院發(fā)布的《中國(guó)國(guó)民心理健康發(fā)展報(bào)告(2019-2020)》顯示,小學(xué)階段的抑郁檢出率為一成左右;初中階段的抑郁檢出率約為三成;高中階段的抑郁檢出率接近四成,其中重度抑郁的檢出率為10.9%-12.5%。”

        “國(guó)家衛(wèi)健委近日發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2020年,我國(guó)兒童青少年總體近視率為52.7%;其中6歲兒童為14.3%,小學(xué)生為35.6%,初中生為71.1%,高中生為80.5%。2020年總體近視率較2019年(50.2%)上升了2.5個(gè)百分點(diǎn)?!?/p>

        這兩組數(shù)據(jù)非常類(lèi)似,所以放在一起處理。一個(gè)是抑郁的檢出率,一個(gè)是近視率,這兩個(gè)數(shù)據(jù)都是隨著年齡的增長(zhǎng)而快速增長(zhǎng)。但這兩組數(shù)據(jù)與游戲的相關(guān)性,卻沒(méi)有任何體現(xiàn)。

        基于這兩個(gè)數(shù)據(jù),我們可以指責(zé)中國(guó)小朋友成長(zhǎng)過(guò)程中長(zhǎng)期經(jīng)歷的任何環(huán)節(jié),因?yàn)闆](méi)有相關(guān)性的研究。

        按照文中的邏輯,我們同樣可以描述,隨著年齡和學(xué)齡的增長(zhǎng),在校的學(xué)習(xí)給中國(guó)年輕人造成了巨大的傷害,既導(dǎo)致了抑郁檢出率的增加,也導(dǎo)致了近視率的增加。

        所以沒(méi)有針對(duì)兩者和游戲之間的相關(guān)性研究,在邏輯上就不存在實(shí)際的關(guān)聯(lián)性。

        在這一輪論證游戲危害的數(shù)據(jù)之后是一輪關(guān)于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的數(shù)據(jù),這里就不展開(kāi)解讀了。

        數(shù)據(jù)七:

        “彭伶指出,例如電競(jìng)游戲Dota2(《刀塔2》)用戶(hù)畫(huà)像顯示,低收入的在讀學(xué)生是電競(jìng)用戶(hù)主要畫(huà)像,學(xué)生用戶(hù)占33.6%,高中以下學(xué)歷占31.4%,超過(guò)一半的電競(jìng)用戶(hù)收入不足5000。”

        這里就不吐槽,中國(guó)并沒(méi)有叫《刀塔2》的游戲,而是《刀塔》。而針對(duì)DOTA2的用戶(hù)畫(huà)像,在幾輪搜索之后,并沒(méi)有可以對(duì)照的數(shù)據(jù),找到了一個(gè)來(lái)自2019年9月,數(shù)據(jù)公司Mobtech的數(shù)據(jù):18歲以下占比1.3%,18-24歲的占比47.0%,25-34歲的占比49.8%。而在用戶(hù)收入上與記者提供的數(shù)據(jù)則相對(duì)一致,60.3%的用戶(hù)收入低于5k。

        講到這里涉及的數(shù)據(jù)就講完了,沒(méi)有任何一個(gè)有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬫湕l證明游戲或者電競(jìng)和成癮相關(guān)的數(shù)據(jù)。

        游戲或者電競(jìng)不是不應(yīng)該管,不是不應(yīng)該研究,反而應(yīng)該多多地研究。一個(gè)千億的產(chǎn)業(yè),沒(méi)有足夠支撐的底層數(shù)據(jù)本身就是很危險(xiǎn)的。

        所以作為垂類(lèi)的媒體,希望看到更多權(quán)威機(jī)構(gòu)和研究者的相關(guān)性數(shù)據(jù),不管游戲和抑郁癥、近視、成癮,還是其它的問(wèn)題到底是不是有關(guān)系,都應(yīng)該是通過(guò)有價(jià)值的數(shù)據(jù)來(lái)表述,而不是通過(guò)刻板印象。

        主要要說(shuō)的到這兒就完了,剩下的是關(guān)于一些孤例的問(wèn)題。原則上,所有的定量研究,想要反應(yīng)整體趨勢(shì)的研判對(duì)于孤例都是非常謹(jǐn)慎的。

        孤例一:

        “我在游戲《部落沖突》中是部落首領(lǐng),管理50多個(gè)人,這讓我很有統(tǒng)治感、成就感。”藍(lán)田中學(xué)八年級(jí)某班學(xué)生小夏說(shuō)。小夏的父親說(shuō),自從孩子癡迷網(wǎng)絡(luò)游戲后,學(xué)習(xí)成績(jī)直線(xiàn)下降,最近一次數(shù)學(xué)考試只考了30多分。手機(jī)已經(jīng)被他摔了5、6個(gè),孩子就不吃早飯把錢(qián)攢起來(lái),偷偷買(mǎi)手機(jī)。他發(fā)現(xiàn)后,孩子從二樓陽(yáng)臺(tái)跳下去,一夜未歸,從此他再也不敢狠管。

        這部分提到的是,第一部分,小朋友從游戲里獲得社會(huì)認(rèn)同感;第二部分,大量的游戲之后,成績(jī)下降;第三部分,家長(zhǎng)摔了好多手機(jī),孩子偷偷攢錢(qián)買(mǎi)手機(jī);第四部分,對(duì)抗升級(jí)。

        可能需要簡(jiǎn)單的梳理一下邏輯線(xiàn)索,孩子和原生家庭的矛盾是發(fā)生在大量游戲前還是后,游戲是孩子在社會(huì)認(rèn)同感缺失,原生家庭支持無(wú)果之下的選擇,還是游戲?qū)е铝嗽彝サ拿?。這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)其實(shí)并沒(méi)有理清。

        另外一個(gè)特別想吐槽,孩子不吃早飯,攢錢(qián)買(mǎi)手機(jī)。最好的解決辦法難道不是父親給孩子買(mǎi)早飯,而不是給錢(qián)嗎?

        孤例二:

        2021年4月,劉女士一家將騰訊游戲告上法庭。劉女士的兒子小明從小學(xué)升入中國(guó)人民大學(xué)附中,成績(jī)一直不錯(cuò)。接觸游戲一段時(shí)間后,小明逐漸出現(xiàn)嚴(yán)重幻覺(jué),游戲里的人物名字經(jīng)常掛在嘴邊,有時(shí)一個(gè)人自言自語(yǔ)打打殺殺,還把一些游戲里的場(chǎng)景搬進(jìn)生活。被家人拒絕提供資金充值,小明隔三差五對(duì)父母使用暴力,甚至用刀劃破劉女士的臉頰,最后放火燒了外公外婆的房子。

        在找到了人大附中的相關(guān)同學(xué)之后,才發(fā)現(xiàn)這位劉女士的兒子并不是來(lái)自于人大附中本部,而是人大附中分校,這些孩子將這所人大附中分校描述成北京的“衡水中學(xué)”,初中每天的學(xué)習(xí)壓力都要寫(xiě)作業(yè)到凌晨。

        而且《三聯(lián)周刊》針對(duì)這個(gè)事件作出過(guò)專(zhuān)題的報(bào)道《網(wǎng)癮、家暴、縱火……失控少年與他的家庭》,孩子有明確的心理疾病阿斯伯格癥。

        阿斯伯格綜合征屬于孤獨(dú)癥譜系障礙或廣泛性發(fā)育障礙,但和典型的孤獨(dú)癥相比,阿斯伯格癥患者沒(méi)有明顯的語(yǔ)言和智能障礙,最大特點(diǎn)是人際交往困難。但這位家長(zhǎng)卻拒絕承認(rèn),也沒(méi)有采取積極的治療措施。

        孤例三:

        “成年人都抵擋不了游戲的吸引,我前夫除了吃飯上廁所就是整天打游戲,游戲鍵盤(pán)都刨出了坑,他媽媽住院他都不管?!彼拇ㄊo州市江陽(yáng)職高學(xué)生家長(zhǎng)廖女士說(shuō),因?yàn)槠淝胺蛘粘撩杂螒驘o(wú)法正常生活,她最終選擇離婚。她說(shuō),“以前擇偶都認(rèn)為不賭不嫖就可以了,沒(méi)想到游戲成為另一個(gè)破家因素?!碑?dāng)?shù)亟逃忠晃活I(lǐng)導(dǎo)告訴記者,她的一個(gè)朋友也是因此離婚。記者了解到,因沉迷游戲發(fā)生家庭沖突不是個(gè)例。

        不是個(gè)例,是用數(shù)據(jù)說(shuō)話(huà),不是誰(shuí)說(shuō)不是個(gè)例就不是個(gè)例的了。正是因?yàn)樯鐣?huì)存在極端的個(gè)例,所以我們才更應(yīng)該科學(xué)地關(guān)注整個(gè)行業(yè)和玩家群體,用更多的數(shù)據(jù)和研究來(lái)解決問(wèn)題。

        話(huà)說(shuō)到這兒,想要傳達(dá)的觀點(diǎn)是,所有的問(wèn)題都可以討論,但討論的基礎(chǔ)是數(shù)據(jù)和研究,我們一直都是相信科學(xué)的國(guó)家,而科學(xué)是靠研究作為支撐的?;谶@個(gè)原則,討論才有意義,要不然兩撥人互相的不理解永遠(yuǎn)得不到緩解。

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