左子揚
比賽結(jié)束后不到24小時,KPL公布了對“消極比賽”的重慶QGhappy俱樂部的調(diào)查和處罰結(jié)果。
回到事件本身,稍早些時候,在QG與Hero的比賽前,另一個小組的MTG以3-2的比分戰(zhàn)勝成都AG超玩會,鎖定A組第二。這也就意味著,QG和Hero任何一方只要輸?shù)糇詈笠粓鲂〗M賽,就能夠在1/8決賽中避開A組第三的廣州TTG,從而對上紙面實力較弱的MTG。于是,QG在對規(guī)則的合理利用之下,選擇故意輸?shù)袅吮荣?。而這,也是聯(lián)盟處罰他們的原因。
在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,也曾經(jīng)有過類似的案例。
最著名的當屬“希洪之恥”,在1982年西班牙世界杯上,奧地利隊與聯(lián)邦德國隊制造了足球史上最臭名昭著的默契球。小組賽最后一輪,率先開球的阿爾及利亞3-2戰(zhàn)勝了智利,但總凈勝球是0。這就意味著,只要聯(lián)邦德國以1球或2球的優(yōu)勢戰(zhàn)勝奧地利,兩隊就能攜手出線。
上半場,聯(lián)邦德國以1-0的比分領(lǐng)先。進入中場休息時,在德甲效力的奧地利球員和他們認識的聯(lián)邦德國球員達成了互不進攻的約定。就這樣,兩隊在規(guī)則之下,一起聯(lián)手做掉了阿爾及利亞。
這是一場震驚國際足壇的比賽,盡管沒有任何證據(jù)能夠表明這是一場“默契球”。但這場比賽卻促使國際足聯(lián)對比賽的規(guī)則做出了修改,即所有涉及最終排名的最后一輪比賽(無論聯(lián)賽還是杯賽),都需要在同一時間開球。而在十年后,國際足聯(lián)通過修改門將不準用手接回傳球的規(guī)定,再一次試圖通過規(guī)則的制定避免“希洪之恥”再現(xiàn)。
除了最后一輪同時開打,二次抽簽也是避免“默契賽”的有效手段。以歐冠為例,從附加賽到小組賽再到淘汰賽,盡管抽簽的原則各不相同,但抽簽卻伴隨著這項賽事的每個階段。
我們不妨參考一下歐冠的抽簽規(guī)則。附加賽將20支球隊分為冠軍組和聯(lián)賽組,按照歐戰(zhàn)積分系數(shù),每組各有五支種子隊,通過組內(nèi)抽簽決定對陣情況,兩回合的勝者將晉級歐冠小組賽。小組賽抽簽,除根據(jù)歐戰(zhàn)積分榜將球隊分為一、二、三、四檔外,還要在分組抽簽過程中遵循同國回避原則。
重點來了,每個小組的前兩名可以晉級淘汰賽,但是為了避免“挑對手”的情況出現(xiàn),歐足聯(lián)會將16支出線隊伍,在遵循同國回避、同組回避的原則下,根據(jù)小組排名再次進行分檔抽簽,即小組賽的名次只能決定淘汰賽的抽簽分檔,但無法決定淘汰賽首輪的對手。而在進入1/4決賽前,歐足聯(lián)還會將晉級的8支球隊再度打亂抽簽,只是這一次不必再遵循任何原則。
無論是國際足聯(lián)要求所有比賽的最后一輪同時開球,還是歐足聯(lián)在賽事進行到不同階段的反復抽簽,最終指向的結(jié)果都是通過對賽事規(guī)則的制定和完善,增加“默契球”和“默契賽”的成本,在一定程度上避免這類情況的出現(xiàn)。
試想,如果AG對陣MTG和QG對陣Hero的比賽同時開打,在不確定前者比賽結(jié)果的情況下,QG還是否會做出同樣的選擇呢?又或者淘汰賽會進行二次抽簽,一個小組的3、4名必然會抽到另一組的1、2名,那QG有什么理由不去爭取更高的名次呢?
聯(lián)盟對教練員的禁賽和對俱樂部的高額罰款固然重要,但更重要的是在這次事件后,賽事方能否在未來通過對賽事規(guī)則的進一步完善,從根本上杜絕對規(guī)則的合理利用。否則誰也不敢保證,下一紙罰單會在何時發(fā)給何人。