江蘇省宜興市官林實驗小學(xué) 路 霞
游戲教學(xué)是活動教學(xué)的一種模式,能讓學(xué)生提升積極性與參與性,讓學(xué)生在汲取知識的同時,精神更加飽滿,態(tài)度更加認(rèn)真,在不知不覺中掌握學(xué)習(xí)重點,突破學(xué)習(xí)難點。游戲結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),是提升學(xué)生數(shù)學(xué)能力的一舉多得的途徑與方法,既符合學(xué)生的年齡特征,又能達(dá)到教學(xué)目的。
游戲在課堂教學(xué)中有不可忽視的作用,教師常用游戲、善用游戲、巧用游戲,具有諸多優(yōu)點。其一,游戲與數(shù)學(xué)貼合度高。數(shù)學(xué)學(xué)科培養(yǎng)學(xué)生的理性思維,鍛煉學(xué)生用數(shù)理形式進行思考,對于小學(xué)生來講略顯枯燥乏味,容易失去學(xué)習(xí)興趣與積極性,不易維持新鮮感,學(xué)生的注意力不集中,而游戲可以降低數(shù)學(xué)的單調(diào)性,增加趣味性,幫助學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識,并且數(shù)學(xué)學(xué)科當(dāng)中的數(shù)字運用、數(shù)據(jù)運算、簡單幾何等知識點可以很好地契合游戲進行實踐。其二,營造輕松的學(xué)習(xí)氛圍。數(shù)學(xué)知識較強的理論性會讓課堂氣氛變得嚴(yán)肅,加大學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的心理壓力,而在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),有助于學(xué)生樂于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),從而愛上數(shù)學(xué)。其三,調(diào)動學(xué)生多種感官參與。在游戲中學(xué)習(xí),可以帶動學(xué)生的多種感官,協(xié)調(diào)發(fā)展腦、手、眼等能力,完善學(xué)生的思維,鍛煉學(xué)生思考,加強學(xué)生與教師的互動,讓教師更加了解學(xué)生的問題,從而針對性地進行指導(dǎo)與教學(xué)。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的引入關(guān)乎學(xué)生數(shù)學(xué)課程基礎(chǔ)的奠基,好的引入可以為整堂數(shù)學(xué)課打下良好的基礎(chǔ),讓學(xué)生全心投入。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂用游戲的方式進行引入,可以吸引學(xué)生目光,把學(xué)生的思維引到正確的方向,輔助教師充分發(fā)揮課堂引導(dǎo)作用。如在講授“整數(shù)運算”部分知識時,教師可用游戲方式進行課程導(dǎo)入。首先,教師宣布游戲規(guī)則,將學(xué)生分組,每組十人,分別代表0~9的數(shù)字;其次,需要每組的任意兩個組員組合,使二者數(shù)字的和或差為9;最后,看哪一組正確組合的數(shù)最多。這個游戲耗時較短,規(guī)則容易理解,并且能夠在課前讓學(xué)生體會和與差的內(nèi)涵與意義,比較適合放在課堂引入部分。這種游戲式的引入可活躍課堂氛圍,并讓每個學(xué)生都參與進來,調(diào)動其積極性,對之后的新課講授環(huán)節(jié)產(chǎn)生好奇,會認(rèn)真鉆研,為數(shù)學(xué)重難點知識的講解提供幫助。
在新課講授的過程中,需要教師逐步引導(dǎo),教師要將教授的知識點講解透徹,讓學(xué)生深入理解,便于保持知識點的連貫性,讓學(xué)生能夠做到舉一反三,激發(fā)學(xué)生的發(fā)散性思維與創(chuàng)新性思維。如在小學(xué)數(shù)學(xué)“認(rèn)識100以內(nèi)的數(shù)字”的課程學(xué)習(xí)當(dāng)中,可進行標(biāo)數(shù)游戲,首先,教師給每個學(xué)生分發(fā)一張三位數(shù)位表格;其次,教師說數(shù)字,讓學(xué)生在對應(yīng)數(shù)位上標(biāo)記,如23,需在十位標(biāo)2,個位標(biāo)3;最后,比較誰標(biāo)記得又快又準(zhǔn)。這個游戲可以讓學(xué)生區(qū)分個、十、百位之間的關(guān)系,誰大誰小、誰前誰后,也可讓學(xué)生了解數(shù)字的組成過程與形式,知道數(shù)字23是由20與3相加而來,為以后學(xué)習(xí)數(shù)字運算做準(zhǔn)備。在這次游戲中,學(xué)生情緒處于飽滿高漲的狀態(tài),使師生之間的互動變得和諧,有利于課堂教學(xué)與知識吸收。
鞏固是小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中不可缺少的環(huán)節(jié),是檢驗學(xué)生學(xué)習(xí)成果的依據(jù),通過回顧課上內(nèi)容,加深新知識在學(xué)生腦海中的印象,加強學(xué)生運用知識的能力,讓學(xué)生學(xué)有所獲。通過游戲的方式鞏固知識,會讓學(xué)生逐漸感受到數(shù)學(xué)獨有的魅力,對數(shù)學(xué)產(chǎn)生探索的欲望。如在學(xué)習(xí)倍數(shù)知識之后,在數(shù)學(xué)課堂鞏固階段,教師可組織學(xué)生進行“敲三”游戲:從第一個學(xué)生開始,由數(shù)字1往下數(shù),當(dāng)數(shù)到3或者3的倍數(shù)時要敲一下桌子。在游戲過程中,教師可觀察學(xué)生對倍數(shù)知識的掌握情況,對掌握不到位的學(xué)生做到“心中有數(shù)”,從而因材施教。
總之,在“玩”中學(xué)不僅可以提升學(xué)生學(xué)習(xí)的動力,同時也開發(fā)了學(xué)生的思維,強化了知識運用,是一舉多得的創(chuàng)新教學(xué)方式。需要注意的是,教師要做好課前準(zhǔn)備,高效利用課堂時間,讓游戲教學(xué)對小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)起到助推作用,相信玩與學(xué)二者可以兼得,做到掌握知識與快樂學(xué)習(xí)并舉。