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        人工智能與數(shù)字媒體藝術(shù)融合發(fā)展研究

        2021-11-29 11:23:08梁丹
        中國科技縱橫 2021年24期
        關(guān)鍵詞:人工智能藝術(shù)設(shè)計

        梁丹

        (長春工程學院,吉林長春 130000)

        0.引言

        數(shù)字媒體屬于現(xiàn)代的新型科技,其能把各類無法切實感受與抽象化的內(nèi)容,以藝術(shù)的形式呈現(xiàn)在人們眼前。在人工智能的加入后,讓數(shù)字媒體發(fā)生較大的轉(zhuǎn)變,給藝術(shù)設(shè)計者提供更多的創(chuàng)作素材與思路,切實使數(shù)字媒體藝術(shù)的設(shè)計難度得以下降。

        1.人工智能在數(shù)字媒體藝術(shù)中的應用

        1.1 改善設(shè)計環(huán)境

        在未融入人工智能以前,數(shù)字媒體運行下,相關(guān)藝術(shù)設(shè)計師對于人物類的設(shè)計任務,感到較大的壓力,而且極為枯燥。在運用人工智能的手段后,使得數(shù)字媒體發(fā)生極大的轉(zhuǎn)變,促使人物設(shè)計的操作難度大幅度降低。借助人工智能,不僅提升設(shè)計成品的質(zhì)量,發(fā)揮出設(shè)計過程中的環(huán)境優(yōu)勢,以此完成全方位優(yōu)化。在人工智能的背景下,讓信息得以更新與深層次的交流應用。在實際的藝術(shù)設(shè)計中,能利用人工智能,生成大批量的藝術(shù)成品。按照人工智能本身的理論架構(gòu)與數(shù)據(jù)集合,可輔助設(shè)計師,改善數(shù)字媒體藝術(shù)成品的品質(zhì),并優(yōu)化產(chǎn)出的效果,可打破常規(guī)數(shù)字化設(shè)計中的缺陷,簡化藝術(shù)設(shè)計的基本步驟。

        1.2 優(yōu)化用戶體驗

        在智能手機及電腦等設(shè)備的不斷普及下,近幾年,網(wǎng)絡游戲面向的目標群體在持續(xù)擴大中,覆蓋的年齡段極廣。在游戲前期開發(fā)階段,設(shè)計游戲畫面等部分,會先對目標群體實施調(diào)研與信息統(tǒng)計,以此提煉出有價值的信息,保障最終推向市場的網(wǎng)絡游戲成品,能有較高的傳播度。網(wǎng)絡游戲開發(fā)者,為能貼合用戶的娛樂需要,優(yōu)化實際的體驗感。基于人工智能的融入,用戶每次進入游戲,均會收獲新的感受,以保持用戶對于游戲的新鮮感,延長游戲產(chǎn)品的生命周期。若要落實對游戲過程的分析,需應用人工智能的方法,及時檢測出具體的異常點,隨即完成修復處理,由此能優(yōu)化用戶的體驗感以及娛樂的參與性[1]。

        1.3 保障工作效率

        在人工智能下,實施數(shù)字媒體的場景設(shè)計,能優(yōu)化成品質(zhì)量及整體速度。在修改完善數(shù)字化的場景及細節(jié)內(nèi)容中,需用到人工智能,促使用戶可以全方位地看到場景藝術(shù)作品,并通過查找評價及建議,提出反饋信息中,使用戶對藝術(shù)成品形成更深刻的印象,向用戶展現(xiàn)更多的選擇。另外,將人工智能融入場景設(shè)計中,能緩解設(shè)計者的任務壓力,減少實際設(shè)計工作量,并有效降低設(shè)計者與用戶之間要求偏差大等問題的出現(xiàn)概率。由此看來,人工智能和數(shù)字媒體的結(jié)合,存在極高的重要性,能改進數(shù)字媒體,擴展新的功能。所以,應繼續(xù)加深人工智能的滲透程度,輔助設(shè)計師創(chuàng)作出符合用戶需要的成品,優(yōu)化數(shù)字媒體領(lǐng)域的服務效果,同時,數(shù)字媒體在整理、篩選及反饋等渠道中,持續(xù)加深人工智能的融入,能給自媒體平臺構(gòu)建堅實的保障屏障。數(shù)字媒體以人工智能取代傳統(tǒng)人工,切實省下培育人才的成本,并確保產(chǎn)品豐富傳達內(nèi)容與瀏覽量,并打開用戶的可選擇面。人工智能運用下,推動數(shù)字媒體運行方式的調(diào)整,使信息推廣速度與可信度得以提升。

        2.人工智能和數(shù)字媒體藝術(shù)之間的融合路徑

        2.1 AI賦能發(fā)展

        首先,數(shù)字化的圖形圖像。數(shù)字媒體藝術(shù)依托于計算機軟件,形成的藝術(shù)作品,同時其傳播載體也是數(shù)字化的形式。從出現(xiàn)至今,由原本的手工繪制到如今的計算機制圖,呈現(xiàn)的藝術(shù)風格更為多樣,顏色也由黑白兩色擴展到上千萬,讓畫面更具視覺沖擊力與感染力。對于創(chuàng)作步驟,早期設(shè)計中根據(jù)個人基本構(gòu)思,生成草圖素材,運用計算機保存應用,經(jīng)過拼貼、特效及調(diào)色等環(huán)節(jié),得到藝術(shù)作品。而在計算機工具不斷升級中,帶有批量制圖的軟件程序,獲得更多設(shè)計師的喜愛,切實增加產(chǎn)量。但在該種應用模式下,極容易出現(xiàn)同類的藝術(shù)作品。但在AI的賦能下,使圖形圖像更加多變。基于龐大的素材資料庫,能跳過采集與整理素材的步驟,即便當下尚未迸發(fā)靈感,也可通過素材庫,逐漸激發(fā)出藝術(shù)靈感。設(shè)計師在AI界面輸入自己的創(chuàng)作需要,通過大數(shù)據(jù)算法,篩選出與關(guān)鍵詞吻合的內(nèi)容,也能根據(jù)設(shè)計師設(shè)定的格式、文案及色系等,融合各類素材生成多個方案,以供設(shè)計師選擇[2]。比如,2016年的“魯班”AI設(shè)計師,其在一年內(nèi)設(shè)計出上億的產(chǎn)品海報。

        其次,沉浸式交互。藝術(shù)表達的根本目的是為打造獨立空間,通過AI賦能使數(shù)字交互藝術(shù),擁有更大的“舞臺”。借此激發(fā)出相關(guān)設(shè)計者的靈感,并通過最表層的呈現(xiàn)方式,予以受眾更為真實的感受。而此種沉浸式的交互,在2012年的《雨屋》中全面體現(xiàn)出來,該體驗藝術(shù)運用數(shù)字3D與感應技術(shù),把自然降水“留在”室內(nèi),基于人機交互,使人們身在“雨中”卻不濕身。通過AI賦能使得數(shù)字交互推動著藝術(shù)領(lǐng)域的革新,創(chuàng)造出特別的數(shù)字化作品。

        最后,數(shù)字可視化。在數(shù)字媒體的運轉(zhuǎn)中,需運用計算機與數(shù)據(jù)之間存在密切的聯(lián)系。數(shù)據(jù)原本是以靜態(tài)圖表的形式呈現(xiàn),而相應的分析模式在數(shù)據(jù)大爆炸的年代,完全不能適應媒介生態(tài)。在新媒體推廣下讓數(shù)據(jù)動了起來,而可視化便是由此衍生的視覺藝術(shù)。比如“The Next Rembrandt”,該軟件支持模仿倫勃朗的畫作。

        2.2 VR技術(shù)融合

        利用VR技術(shù)能支持海量信息的傳達,其融合模擬環(huán)境、傳感裝置與生物感知等多項內(nèi)容,使人們形成如臨其境的感受。基于VR系統(tǒng),視覺發(fā)揮主要作用,在眼睛看到不同幀數(shù)的圖像后,形成視覺差,以產(chǎn)生立體感。通過VR技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)的搭配,可向受眾同時輸出更多關(guān)聯(lián)性的信息,沉浸于虛擬空間中,而且還能和虛擬空間中的事物進行互動?;诖颂卣?,能夠讓人們不被其他因素影響,完全沉浸在數(shù)字化的世界中,利于人們快速吸收到相關(guān)資料。在現(xiàn)代藝術(shù)中,會傳達出比較消極的元素,這是受到大環(huán)境的影響。目前社會環(huán)境中快節(jié)奏、人情淡薄,再加上人們具備的差異化意識與感受,促使現(xiàn)代藝術(shù)作品,反映出的內(nèi)容信息,更多是焦慮與孤獨。但是后現(xiàn)代藝術(shù),更多是基于愉悅的氛圍,傳遞出相應內(nèi)容,這是借助VR手段實現(xiàn)的。所以說VR融合是有必要的。

        數(shù)字媒體和傳統(tǒng)媒體之間的本質(zhì)上區(qū)別在于互動,實現(xiàn)數(shù)字虛擬化后,用戶和數(shù)據(jù)之間的聯(lián)系,更為復雜化。虛擬現(xiàn)實下,用戶接收信息的途徑似乎更為明確,打破常規(guī)的獲得方法。借助簡化此環(huán)節(jié)的思路,提升信息傳達的效率與精度。目前,VR技術(shù)的運用比較廣,在此項技術(shù)下涉及3個主要節(jié)點,具體是交互、圖像和行為,圍繞圖像節(jié)點實現(xiàn)各部分的組合關(guān)聯(lián)。VR技術(shù)構(gòu)建的數(shù)字媒體環(huán)境中,事物根本數(shù)據(jù)是借助運動與雙眼的視差實現(xiàn),并利用某些信息手段與3D圖像展現(xiàn)出來。從某種角度上來講VR和藝術(shù)設(shè)計之間,存在某些相似點,最終輸出形式均為圖像,但相較于技術(shù)設(shè)計,VR圖像相對抽象,依托于人體感覺形成物體圖像。而VR技術(shù)不僅能基于感覺,形成數(shù)字化圖像,還可構(gòu)成空間改變原本的2D平面,形成更為特別的感受。在目前的數(shù)字媒體藝術(shù)中,VR的融合實際根據(jù)美學和人類行為學,設(shè)計出藝術(shù)作品。通過調(diào)整觀察數(shù)字化圖像的角度,形成融入環(huán)境的感受,而桌面VR系統(tǒng),已然被運用到網(wǎng)絡游戲及產(chǎn)品展示等方面[3]。

        2.3 智能化設(shè)計

        智慧設(shè)計能看成設(shè)計師的工作輔助用具,借助智慧化的處理方式模擬人腦思維,由此加深計算機的智能化,以完成智能設(shè)計任務,按照市場整體環(huán)境開發(fā)出符合平日需求的工具技能。比如當前市面上的眾多批圖軟件,便涉及人工智能,深度學習不同的藝術(shù)風格和色調(diào)構(gòu)圖,經(jīng)過添加濾鏡的方式,得到更具藝術(shù)感的圖像。而且此類軟件的操作比較簡單,用戶按照個人需要挑選素材。該種軟件工具是依托于深度學習與智慧設(shè)計,按照用戶操作指令調(diào)整相應參數(shù)。這些功能及交互模式,均是按照人們?nèi)粘P袨樵O(shè)計出來的,基于對采集到的信息,加以篩選分析,提煉出最吻合的需要特點。而實現(xiàn)此種智能化設(shè)計,不僅要用到大數(shù)據(jù),還需要創(chuàng)造者讓計算機形成美感方面的“思考”,使輸出內(nèi)容更具美學智慧。

        在計算機不斷成熟發(fā)展中,設(shè)計師利用諸多工具軟件找尋創(chuàng)作靈感,并完成視覺化的步驟。藝術(shù)家也借助計算機程序進行建模,借助龐大的色彩素材,打開藝術(shù)的思路更為自由地設(shè)計。此外,人工智能利用深度學習平面設(shè)計與配色等支持智能設(shè)計,得到的成品也極具藝術(shù)效果。而計算機“獲得”在美感層面上的感知,是通過分析統(tǒng)計大量已有的創(chuàng)作素材。但從另一個角度來講,計算機不具備設(shè)計理性與激情,換言之,計算機無法擁有對美產(chǎn)生自主感知,也不能對藝術(shù)本身形成任何思考。對于數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作,需思考智慧和美、技術(shù)和美兩對聯(lián)系,而藝術(shù)領(lǐng)域中沒有固定的界線,智慧設(shè)計形成的作品屬于科學與藝術(shù)等專業(yè)的融合。數(shù)字媒體藝術(shù)的設(shè)計者,需主動了解新技術(shù),并站在更加理性客觀的角度,看待人工智能給此領(lǐng)域帶來的變化,積極利用智慧化的方式,尋求藝術(shù)新模式,推動和人工智能的融合性。

        3.人工智能時代數(shù)字媒體藝術(shù)與技術(shù)的創(chuàng)新研究

        3.1 智能檢索

        在視覺設(shè)計中,收集及查找素材的前期環(huán)節(jié),人工智能顯然更具優(yōu)勢,這主要由于篩選是設(shè)計者綜合分析的過程,對于智能標準有較高需要,所以,人工智能運用到檢索階段的重要體現(xiàn)在于:分析目標群體以及激發(fā)設(shè)計者思路。早期調(diào)研是設(shè)計者掌握具體任務信息的過程,因而對人工智能的應用不多,大體上還是借助設(shè)計者,完成分析等工作。研究目標群體中,人工智能基于大數(shù)據(jù)的幫助,能比較精準地確定目標群體,給設(shè)計者提供方向上的參考。不僅能提升此環(huán)節(jié)的推進效率,還可輔助設(shè)計者,得出更加貼合實際的推理結(jié)果。而對于激發(fā)設(shè)計者思路中,利用神經(jīng)網(wǎng)絡所能提供的聯(lián)想及識別搜索,迅速確定有關(guān)素材,使設(shè)計者產(chǎn)生創(chuàng)作靈感的時間被縮短[4]。

        3.2 組合推薦

        藝術(shù)視覺設(shè)計中,會有涉及諸多專業(yè)知識,對此構(gòu)建專家系統(tǒng),實現(xiàn)向設(shè)計者組合推薦有關(guān)案例、聯(lián)想素材等。在視覺創(chuàng)作中,并非僅包含視覺方面的專業(yè)內(nèi)容,還需了解項目層面的信息,借助專家系統(tǒng),能利用不間斷學習,篩選出視覺識別實際需要的全部元素,并生成知識框架,按照設(shè)計項目要求,調(diào)取出來更加適宜的方案。設(shè)計者按照系統(tǒng)輸出的專業(yè)資料,能迅速確定設(shè)計的基本框架,以及某些特殊項目的禁忌內(nèi)容等。因此,借助人工智能,實現(xiàn)學習及保存、調(diào)取各專業(yè)內(nèi)容,使設(shè)計者能迅速對數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作任務,形成總體性的了解。而設(shè)計者需要完成的工作,只有對智能運算得出的信息,加以優(yōu)化及決策,切實提升總體的設(shè)計速度。

        3.3 視覺生成

        現(xiàn)如今,有臨摹拓展形式的藝術(shù)設(shè)計,可借助人工智能達成,但依舊要有設(shè)計者配合。具體來講,先把設(shè)計流程進行數(shù)字化處理,也就是設(shè)計結(jié)構(gòu)環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)變成以神經(jīng)網(wǎng)絡為基礎(chǔ)的信息,而后保存到相應的設(shè)計數(shù)據(jù)庫內(nèi),而該步驟便是通過機器學習,在此過程中要求設(shè)計者作為輔助,確保機器學習能順利完成。鑒于常規(guī)情況中,人工智能領(lǐng)域的專業(yè)技術(shù)員,不能對藝術(shù)設(shè)計的行為,實現(xiàn)準確的數(shù)字化處理。所以,在確定機器掌握所需的設(shè)計框架,此外與框架相匹配的行動器與素材庫,均要交給設(shè)計者安排訓練。在所有基礎(chǔ)材料均完成后,設(shè)計者能基于設(shè)定好的內(nèi)容,而且可獲得諸多關(guān)于藝術(shù)設(shè)計的結(jié)果資料,而此均要設(shè)計者利用完成審美訓練的神經(jīng)網(wǎng)絡系統(tǒng),調(diào)取比較滿足審美的視覺素材,該過程類似于設(shè)計者的試錯及調(diào)節(jié)動作,主要的區(qū)別體現(xiàn)在神經(jīng)網(wǎng)絡通過極快的運算速率,把關(guān)聯(lián)性的全部可能性呈現(xiàn)出來,而后借助相應的評估系統(tǒng)對各項結(jié)果給出分數(shù),把所有高分視覺結(jié)果,形成方案后,輸出給設(shè)計者完成后續(xù)的處理。所以,人工智能和數(shù)字媒體藝術(shù)之間的結(jié)合,在生成視覺的環(huán)節(jié)中,關(guān)鍵是設(shè)計者完成模型訓練和構(gòu)成信息庫。在早期制作中,要錄入準確的信息要求,直接運用機器完成基礎(chǔ)性的視覺結(jié)果。對于尺寸拓版方面的藝術(shù)設(shè)計,也能交給人工智能,完成任意尺寸視覺上的快速匹配。在該過程中,人工智能輔助設(shè)計者完成基礎(chǔ)創(chuàng)作設(shè)計,設(shè)計者的工作是完成迭代處理,基于總體方案結(jié)果實施藝術(shù)性的改動。

        3.4 優(yōu)化設(shè)計

        根據(jù)當前人工智能的智能化程度,還無法實現(xiàn)設(shè)計決策,所以說,依舊要保持常規(guī)設(shè)計者的主導位置,設(shè)計者需要完成最終的決策部分。運用人工智能方法形成的設(shè)計方案,此時得到的各項結(jié)果,已通過技術(shù)層面的分析,完成更具理性的淺層決策,而最后的設(shè)計決策依然由設(shè)計者完成。簡單來說,設(shè)計者應當按照現(xiàn)實狀況,綜合分析人工智能系統(tǒng)調(diào)取的各項設(shè)計方案,最終定版的元素組合形式。在選定視覺設(shè)計方案后,設(shè)計者依舊要通過二輪迭代,也就是優(yōu)化設(shè)計,對于基礎(chǔ)的視覺方案結(jié)果實行創(chuàng)意化、藝術(shù)性的修改,完成細節(jié)部分的處理調(diào)節(jié),由此才能防止由人工智能得到的藝術(shù)設(shè)計成品,顯得極為“智障”。所以,在優(yōu)化設(shè)計的決策中,由人工智能負責完成淺層的基礎(chǔ)性決策,設(shè)計者則開展優(yōu)化設(shè)計決策整體呈現(xiàn)出技術(shù)決策輔助,設(shè)計者決策為主導的協(xié)作設(shè)計形式[5]。

        4.結(jié)語

        人工智能和數(shù)字媒體藝術(shù)之間的的融合,原本的藝術(shù)領(lǐng)域會面臨怎樣的沖擊,并非是首要考慮的問題,主要是人工智能帶來的變化。立足于人工智能打開觀察藝術(shù)的視角,形成特殊的藝術(shù)作品與理念,并豐富作品本身的傳播價值。

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