10月8日,《英雄聯(lián)盟》手游正式在國(guó)內(nèi)開啟不刪檔測(cè)試,其實(shí)這款手游早在今年3月底就已經(jīng)登錄多個(gè)國(guó)家,但一直由于游戲版號(hào)和游戲內(nèi)容等一系列問(wèn)題推遲了國(guó)服的開服時(shí)間。如今,《英雄聯(lián)盟》手游終于正式上線國(guó)服。
作為一款MOBA類手游,《英雄聯(lián)盟》手游繼承了端游的絕大部分特性,并與國(guó)民游戲《王者榮耀》有著顯著區(qū)別。從英雄陣容上來(lái)說(shuō),《英雄聯(lián)盟》手游中的英雄均來(lái)自端游上的英雄陣容,既有諸如寒冰射手、劍圣、蒸汽機(jī)器人這類傳統(tǒng)英雄,也加入了卡莎、霞、星籟歌姬這類新英雄。不過(guò)值得一提的是《英雄聯(lián)盟》手游并沒(méi)有將端游上所有英雄都一一復(fù)刻,而是選擇了一些較為熱門且容易在手游上進(jìn)行操作的英雄,并且針對(duì)不同的英雄的技能特性來(lái)進(jìn)行操作優(yōu)化。比如寒冰射手的大招“魔法水晶箭”在端游上無(wú)法改變方向,而在手游中你可以長(zhǎng)按該技能按鈕來(lái)調(diào)整方向,提高技能命中率。再例如在端游上盲僧的W摸眼操作比較復(fù)雜,而在手游中W變成了指向性技能,即便沒(méi)有眼的存在也能實(shí)現(xiàn)“W摸眼”的操作。在針對(duì)觸屏的游戲機(jī)制上,《英雄聯(lián)盟》手游除了加入攻擊鍵以外還額外加入了補(bǔ)兵鍵和點(diǎn)塔鍵,玩家可以更好地操控英雄進(jìn)行目標(biāo)選擇。另外游戲中也增加了搖桿制定的鎖定系統(tǒng),可以便于玩家通過(guò)搖桿來(lái)指定敵方任務(wù),實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)鎖定的操作??梢钥吹降氖?,為了提高《英雄聯(lián)盟》手游的操作體驗(yàn),光子工作室在還原技能的基礎(chǔ)上修改了部分技能,以帶來(lái)更好的操作體驗(yàn)。
更令人關(guān)注的還是《英雄聯(lián)盟》手游是否擁有成為移動(dòng)電競(jìng)下一代霸主的潛力。由于其天然的電競(jìng)基因,《英雄聯(lián)盟》手游從一開始推出便是瞄準(zhǔn)建立職業(yè)體系來(lái)進(jìn)行的。從開始全球測(cè)試以來(lái),《英雄聯(lián)盟》手游已經(jīng)舉辦過(guò)超燃熱身賽、星火賽、職業(yè)資格賽,還將在11月舉辦全球賽。這款開服僅半天就有數(shù)百萬(wàn)之巨下載量的《英雄聯(lián)盟》手游會(huì)復(fù)刻端游電競(jìng)領(lǐng)域的成功么?讓我們拭目以待吧!
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》正式發(fā)售 媒體一致好評(píng)
10月8日,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》正式登錄NS平臺(tái),媒體評(píng)分也已經(jīng)解禁。作為一款時(shí)隔20年左右的2D平臺(tái)動(dòng)作系列“銀河戰(zhàn)士”的續(xù)作游戲,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的誕生重現(xiàn)了傳奇冒險(xiǎn)的同時(shí)也帶來(lái)了諸多進(jìn)步,并且融合了出色的現(xiàn)代戰(zhàn)斗和有史以來(lái)最好的BOSS戰(zhàn)。根據(jù)媒體評(píng)分匯總,截至目前Metacritic共收錄37家媒體,均分88分;Opencritic收錄32家媒體,均分88分,推薦度高達(dá)90%。
差評(píng)如潮 《eFootball 2022》首發(fā)好評(píng)率僅為8%
作為科樂(lè)美旗下的招牌體育游戲,《實(shí)況足球》系列最新轉(zhuǎn)型之作《eFootball 2022》于本月初全平臺(tái)發(fā)售,該作從收費(fèi)制改為免費(fèi)游玩,道具收費(fèi)的運(yùn)營(yíng)模式。但從目前的玩家反映來(lái)看,《eFootball 2022》的體驗(yàn)非常糟糕。糟糕的體驗(yàn)包括但不限于混亂的電腦AI、粗劣的觀眾建模以及奇怪的游戲BUG。你可能會(huì)在游戲中遇到突然消失的球員、扭曲穿模的模型以及其他各種BUG,所以在目前Steam社區(qū)上總共超過(guò)一萬(wàn)條玩家評(píng)價(jià)中,好評(píng)率僅為8%。
S11入圍賽結(jié)束 LNG四連勝晉級(jí)小組賽
截至發(fā)稿日,2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽入圍賽全部結(jié)束,其中在小組賽階段中國(guó)LNG戰(zhàn)隊(duì)和日本DFM戰(zhàn)隊(duì)各自成為小組第一,成功晉級(jí)正賽。INF和UOL則小組墊底,率先告別全球總決賽。在另外兩個(gè)正賽名額的爭(zhēng)奪中,C9和HLE分別以3∶0的戰(zhàn)績(jī)兵不血刃對(duì)手,攜手進(jìn)入正賽,至此S11世界賽小組全部戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)確定。在小組分組上,來(lái)自中國(guó)的FPX戰(zhàn)隊(duì)、EDG戰(zhàn)隊(duì)、RNG戰(zhàn)隊(duì)和LNG戰(zhàn)隊(duì)分別分到A、B、C、D四個(gè)小組,每個(gè)小組均有諸如DK、T1、Fnatic、Gen.G這類強(qiáng)隊(duì),讓我們期待LPL戰(zhàn)隊(duì)的表現(xiàn)吧。據(jù)悉S11小組賽將于10月18日結(jié)束,半決賽將于10月30日開始。
任天堂直面會(huì)匯總 《獵天使魔女3》確定明年發(fā)售
九月底,任天堂舉辦了最新一次直面會(huì),時(shí)長(zhǎng)40分鐘的直面會(huì)上主要介紹了即將發(fā)布會(huì)的數(shù)款游戲。首先是任天堂NSO會(huì)員將會(huì)新增N64和世嘉MD游戲,并且推出了對(duì)應(yīng)的手柄;《怪物獵人:崛起》超大型DLC《破曉》將于2022年夏季發(fā)售,會(huì)帶來(lái)全新的場(chǎng)景和怪物供玩家挑戰(zhàn);《星之卡比》系列首個(gè)3D動(dòng)作游戲《星之卡比:探索》將于2022年春季發(fā)售。最令人矚目的是《獵天使魔女3》的消息,任天堂放出了貝姐登場(chǎng)的視頻,還向觀眾展示了如何控制大型魔獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的短片,該作將于2022年發(fā)售。
蘋果在游戲產(chǎn)業(yè)吸金程度 堪比主機(jī)御三家+動(dòng)視
雖然蘋果公司并非游戲廠商,但據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,蘋果公司依靠自家硬件和App Store這個(gè)平臺(tái)組成的生態(tài),在游戲領(lǐng)域賺到了比好幾個(gè)游戲界巨頭加起來(lái)還多。《華爾街日?qǐng)?bào)》根據(jù)此前“Epic訴蘋果案”中公開的文件進(jìn)行分析,估算出蘋果一年能在游戲領(lǐng)域中賺到85億美元。再結(jié)合索尼、動(dòng)視、任天堂、微軟四家游戲巨頭同期公開的數(shù)據(jù),《華爾街日?qǐng)?bào)》得出結(jié)論:蘋果在游戲內(nèi)容上賺到的錢,比主機(jī)御三家+動(dòng)視在同領(lǐng)域賺的錢,還要高出20億美元。