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        本期導(dǎo)讀

        2021-11-13 00:23:08
        現(xiàn)代電影技術(shù) 2021年3期
        關(guān)鍵詞:引擎創(chuàng)作游戲

        2021年,新年伊始,捷報頻傳。中國電影市場連續(xù)創(chuàng)造了“最強春節(jié)檔”和全球單月單市場票房紀錄。今年前兩個月,中國電影市場共吸引3.56億人次走進電影院觀影,共產(chǎn)出票房155.95億元,其中國產(chǎn)影片占比97.16%。疫情之下,中國在全球電影市場中率先復(fù)蘇,穩(wěn)居全球第一大票倉。在3月2日召開的全國電影工作會上,中宣部常務(wù)副部長、國家電影局局長王曉暉強調(diào),要加快電影科技特效發(fā)展,加大對前沿性、基礎(chǔ)性、關(guān)鍵性技術(shù)的研發(fā)力度,不斷提升影院視聽效果和觀影體驗。同時指出,中國電影仍處在黃金發(fā)展期,電影強國建設(shè)征程已經(jīng)開啟,前景光明、未來可期、大有可為。作為新時代電影技術(shù)工作者責(zé)任重大,使命光榮,讓我們積極落實全國電影工作會議精神,共同譜寫中國電影繁榮發(fā)展新篇章。

        ——本期責(zé)編

        《人工智能在VR 影片交互性上的應(yīng)用策略》一文從敘事和技術(shù)方法兩個方面很好地闡述了VR 領(lǐng)域的發(fā)展?fàn)顩r和存在的問題。就VR、AR、MR、XR 的核心來說,就是將現(xiàn)實與虛擬更深度地進行融合,多感沉浸式的體驗?zāi)J脚c基于試聽基礎(chǔ)的電影作品是有很大區(qū)別的,VR 產(chǎn)業(yè)的核心技術(shù),包括定位技術(shù)、操作系統(tǒng)、傳感技術(shù)、芯片、光學(xué)元件、人工智能等構(gòu)成的VR 設(shè)備就是裝滿高精尖技術(shù)的游戲機,像目前比較領(lǐng)先的索尼PSVR就是索尼PS游戲機的底子。6自由度(6Dof)定位追蹤,90Hz刷新率,以及高分辨率,單個手指動作識別,AI空間定位算法再加上敘事情節(jié)設(shè)計都是為了使用戶完全相信并信任自己所處的虛擬環(huán)境,與其說我們研究的是VR 影片還不如稱其為“一款未來的敘事情感類體驗游戲”,踏踏實實地說,VR 最基本的使用場景就是“玩兒游戲”,如何設(shè)計各種類型的教育、娛樂、敘事體驗類游戲。其實VR 領(lǐng)域的創(chuàng)作方式和產(chǎn)品模式不是最重要的問題,只有VR 行業(yè)的生態(tài)成型,形成了規(guī)?;?jīng)濟,內(nèi)容開發(fā)者越來越多的投入進來,豐富的VR 內(nèi)容生態(tài)才能吸引更多的用戶。

        ——穆之飛,中國電影美術(shù)學(xué)會CG 藝術(shù)專委會主任,中央美術(shù)學(xué)院電影視覺特效專業(yè)導(dǎo)師

        《基于游戲引擎技術(shù)視角下的電影影像創(chuàng)作表述機制》一文圍繞近年來國內(nèi)外學(xué)界關(guān)注的熱點話題“影游融合”,區(qū)別于以往的電影敘事研究,而從電影影像創(chuàng)作的維度進行探討,具備一定創(chuàng)新性。文章從影像創(chuàng)作制度在游戲引擎技術(shù)中的體現(xiàn)、游戲引擎技術(shù)下電影影像創(chuàng)作表述機制的形成基礎(chǔ)和游戲引擎技術(shù)在電影影像創(chuàng)作表述機制中的作用三個方面切入,較為全面地將其主要觀點進行合理化轉(zhuǎn)譯與擴展。文章提出,游戲引擎技術(shù)與電影影像制作觀念的結(jié)合,使電影影像的創(chuàng)作表述不再是以影像內(nèi)部空間為中心的“預(yù)演化”判定,轉(zhuǎn)而圍繞整體創(chuàng)作空間與創(chuàng)作空間中所有可見的造型元素之間的電影影像創(chuàng)作機制下的視覺化作用。在中國電影工業(yè)化探索與發(fā)展的當(dāng)下,相當(dāng)數(shù)量的重工業(yè)影片與類型電影在制作層面都需要游戲引擎相關(guān)技術(shù)的支持與推動,技術(shù)與藝術(shù)的互動始終都是電影發(fā)展的重要維度。

        ——王真,副教授,中國傳媒大學(xué)戲劇影視學(xué)院碩士生導(dǎo)師

        Interop DCP 作為SMPTE DCP 的早期建議草案為促進數(shù)字影院發(fā)行放映作出了重大貢獻,但因Interop DCP 是2004年投入使用的臨時格式,缺乏良好擴展性和向后兼容性,經(jīng)過不斷討論和完善的SMPTE DCP 標(biāo)準(zhǔn)可以解決Interop DCP 存在的缺陷。《SMPTE DCP 技術(shù)國內(nèi)放映市場適應(yīng)性和新特性測試研究》一文正是基于這一背景下結(jié)合現(xiàn)有規(guī)范的發(fā)展現(xiàn)狀、各行業(yè)協(xié)會及相關(guān)組織的推動進度、影院現(xiàn)行使用的主要設(shè)備等因素,采用SMPTE DCP 參考模版SMPTE DCP Bv 2.1測試包,針對7款放映設(shè)備進行了下載、解包、解密、播放等基本功能兼容性測試,結(jié)合影院常用的5.1聲道/7.1聲道、右側(cè)綠色字幕回顯以及SMPTE DCP 所支持的3D 字幕、HI-VI等新特性進行了測試,結(jié)果表明被測設(shè)備均能較好地兼容SMPTE DCP 標(biāo)準(zhǔn)。本文成果為制作和發(fā)行數(shù)字影院發(fā)行包采用SMPTE DCP 標(biāo)準(zhǔn)提供了理論和技術(shù)依據(jù),從而為實現(xiàn)影院放映的新特性和格式升級提供了堅實保障。

        ——劉翼光,教授級高工,電影數(shù)字節(jié)目管理中心運營服務(wù)部主任

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