摘要:伴隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的發(fā)展,背后蘊(yùn)含的利潤(rùn)不可小覷,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展。中國(guó)是世界上互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快的國(guó)家之一,2018年便已經(jīng)成為全球最大的手機(jī)游戲市場(chǎng)。廣大青少年是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要用戶群體。引導(dǎo)青少人適度使用網(wǎng)絡(luò)游戲,是一項(xiàng)長(zhǎng)期而復(fù)雜的任務(wù)。本文將立足于高校大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)實(shí)背景,通過調(diào)查問卷及深度訪談,了解分析手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題產(chǎn)生的原因及游戲成癮對(duì)學(xué)生發(fā)展的危害,提出幫助青少年戒除手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的新方法,為今后青少年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮戒除方面工作開展提供了一定的借鑒。
關(guān)鍵詞:青少年;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲;成癮戒除
一、研究背景
據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2786.87億元,游戲用戶數(shù)量達(dá)6.65億人。《2020年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,當(dāng)前使用互聯(lián)網(wǎng)的未成年人中有62.5%會(huì)經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲。近年來,隨移動(dòng)通信終端技術(shù)的快速發(fā)展與普及,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲也如雨后春筍般日見壯大,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量不斷增長(zhǎng)。根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第41次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示:截至2017年12月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.42億,占整體網(wǎng)民的57.2%,較去年增長(zhǎng)2457萬人。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模較去年底增長(zhǎng)明顯提升,達(dá)到4.07億,較去年底增長(zhǎng)5543萬人,占手機(jī)網(wǎng)民的54.1% [1]。以上數(shù)據(jù)不難看出青少年已然成為了網(wǎng)民的主力軍。青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的問題也成為了社會(huì)關(guān)注的焦點(diǎn),如何防止青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的問題就擺了我們的眼前[2]。本次調(diào)研主要采用《青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮調(diào)查問卷》,在蚌埠市大學(xué)城隨機(jī)向?qū)W生發(fā)放1000份調(diào)查研究,回收問卷966份,回收率為96.6%,其中有效問卷912份,有效率為91.2%。分析調(diào)查問卷數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),大學(xué)生中非常愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)占總體人數(shù)的65.12%,平時(shí)不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生只有18.57%,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的學(xué)生占16.31%。隨后調(diào)查小組通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮學(xué)生進(jìn)行深度訪談,分析其沉迷游戲世界的原因及對(duì)自身造成的傷害。
二、青少年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮因素
(一)青少年個(gè)體原因
網(wǎng)絡(luò)成癮青少年自我封閉,親社會(huì)行為少,對(duì)很多事情都缺乏興趣,情緒低落,缺乏追求和抱負(fù),希望他人接納和認(rèn)可,但又害怕被拒絕。常常以“退縮”、“逃避”、“自責(zé)”、“幻想”等不成熟的方式應(yīng)付困難和挫折。其中人格特質(zhì)在網(wǎng)絡(luò)社交成癮和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的作用存在差異。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的自尊水平越低,成癮傾向越強(qiáng);自我控制和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮顯著負(fù)相關(guān),自我控制在網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與自尊之間起著中介作用[3]。
(二)家庭教育
青少年與父母之間缺乏溝通。一方面,由于思維活躍的青少年了解最新的互聯(lián)網(wǎng)知識(shí)技術(shù),另一方面其家長(zhǎng)的網(wǎng)絡(luò)知識(shí)和技術(shù)素養(yǎng)卻不高,使家長(zhǎng)與青少年之間的代溝逐漸拉大,阻礙了青少年與父母之間的溝通,直接導(dǎo)致青少年通過網(wǎng)絡(luò)這一途徑尋求自己情感上的支撐。進(jìn)而接觸網(wǎng)絡(luò)游戲并且淪陷無法自拔的狀態(tài)。
(三)網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管不力
網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司人員一心想著擴(kuò)大游戲者的規(guī)模進(jìn)而獲得巨大盈利,但缺少對(duì)游戲時(shí)間設(shè)限的管理,使得大學(xué)生玩游戲可以長(zhǎng)達(dá)十幾個(gè)小時(shí)不停歇[4]。同時(shí),調(diào)整網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)行法規(guī)僅有《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》這一文化旅游部門規(guī)章,隨著手機(jī)游戲市場(chǎng)的進(jìn)一步發(fā)展,游戲形式、內(nèi)容等不斷變化,現(xiàn)行法規(guī)已無法約束所有違法行為,無法可依現(xiàn)象廣泛存在[5]。由于對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲這一領(lǐng)域,政府出臺(tái)的政策與法規(guī)不太健全、造成不良網(wǎng)絡(luò)游戲良莠不齊,通過各種渠道呈現(xiàn)在學(xué)生面前,導(dǎo)致青少年一步步沉迷于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。
三、青少年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的影響
(一)長(zhǎng)時(shí)間沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲影響身心健康
根據(jù)有關(guān)的相關(guān)報(bào)道顯示,許多沉迷于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年玩游戲可連續(xù)低頭沉迷長(zhǎng)達(dá)十小時(shí)以上,更有甚者長(zhǎng)達(dá)幾十個(gè)小時(shí)不休息??上攵?,當(dāng)他們瞬間抬頭脫離手機(jī)游戲進(jìn)入現(xiàn)實(shí)生活中的那一刻,自己的身體因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間保持一個(gè)姿勢(shì),已經(jīng)無法應(yīng)對(duì)環(huán)境的突然改變,大多數(shù)青少年都表示會(huì)有頭暈?zāi)垦5陌Y狀,我們也經(jīng)常在新聞報(bào)道中看到某某某青少年因長(zhǎng)時(shí)間打游戲未休息,在網(wǎng)吧通宵,而在網(wǎng)吧猝死的悲痛事件發(fā)生。相較于不玩或者少玩游戲的青少年,沉迷手機(jī)等終端網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年往往自己的身心健康不如前者,不僅浪費(fèi)了自己的時(shí)間與精力,更是浪費(fèi)了自己的寶貴青春。
(二)長(zhǎng)時(shí)間沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲影響人格發(fā)展
網(wǎng)絡(luò)具有虛擬性,匿名性。相較于網(wǎng)絡(luò)游戲未成癮青少年群體,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮青少年群體在不斷地并且全身心地投入到網(wǎng)絡(luò)游戲中去,其中不乏有許多帶有攻擊性的、暴力的網(wǎng)絡(luò)游戲,這無疑會(huì)影響網(wǎng)絡(luò)游戲成癮青少年健康的人格發(fā)展,將攻擊性概念變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)游戲成癮者自我相關(guān)概念。部分大學(xué)生在沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲過長(zhǎng)時(shí)間后會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活產(chǎn)生一些幻覺,具體表現(xiàn)在:注意力集中能力差、靈敏反應(yīng)度差等。
四、青少年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的對(duì)策研究
對(duì)今天的許多青少年來說,網(wǎng)絡(luò)空間是他們學(xué)習(xí)、社交、娛樂的重要場(chǎng)景。我們不應(yīng)、也不可能禁止青少年接觸網(wǎng)絡(luò),但必須為他們健康上網(wǎng)保駕護(hù)航。如何防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?這不僅是家長(zhǎng)煩惱的問題,也是全社會(huì)都必須思考的現(xiàn)實(shí)課題,幫助青少年成功戒除手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
(一)凈化網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,出臺(tái)配套法律法規(guī)
網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模巨大且發(fā)展迅速,需要出臺(tái)配套的法律法規(guī)規(guī)范游戲市場(chǎng)行為。為了防止未成年人游戲沉迷,相關(guān)的實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)在2007年就已投入使用并在全國(guó)推行,起到了積極效果。近年來,從建立防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),到指導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)上線“青少年模式”等,國(guó)家有關(guān)部門持續(xù)發(fā)力,推動(dòng)防沉迷工作不斷邁出新步伐。今年6月1日,新修訂的《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》施行,開啟未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的新篇章。前不久,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。相關(guān)政策的落地見效,必將有利于推動(dòng)防沉迷工作取得更好社會(huì)效果,為未成年人健康成長(zhǎng)保駕護(hù)航。同時(shí),對(duì)于租賣游戲賬號(hào)亂象,也應(yīng)強(qiáng)化監(jiān)管、著重治理,及時(shí)堵住防沉迷的漏洞。
(二)學(xué)校豐富教育方式,增設(shè)心理輔導(dǎo)機(jī)制
學(xué)校是教書育人的主要陣地,學(xué)校文化環(huán)境建設(shè)對(duì)促進(jìn)學(xué)生成長(zhǎng)成才十分重要,所以我們有理由認(rèn)為學(xué)校不僅要重視課堂教學(xué),還要充分發(fā)揮第二課堂的育人功能。為此,全國(guó)各地的教育主管部門應(yīng)督促當(dāng)?shù)貙W(xué)校多舉辦有益于身心健康的各類活動(dòng),學(xué)校更應(yīng)該加大對(duì)社團(tuán)經(jīng)費(fèi)的投入于支持,給新時(shí)代青少年展示自我的機(jī)會(huì),讓他們的興趣、愛好乃至潛能得到發(fā)展,走出網(wǎng)絡(luò),投入美好的現(xiàn)實(shí)生活。同時(shí),各學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)班子應(yīng)對(duì)教師大規(guī)模開展學(xué)生心理健康方面的模擬培訓(xùn),讓教師在工作生活中多多對(duì)學(xué)生開展心理知識(shí)的宣傳普及活動(dòng),教導(dǎo)沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年學(xué)生深刻認(rèn)識(shí)到自己行為的危害,不應(yīng)荒廢學(xué)業(yè),浪費(fèi)青春等,提高青少年的自我調(diào)控能力。
(三)增進(jìn)家庭成員溝通,構(gòu)建和諧家庭關(guān)系
家庭是孩子成長(zhǎng)的第一課堂,家長(zhǎng)是孩子的第一任老師,家庭關(guān)系是否融洽直接關(guān)系到青少年的身心健康是否積極向上。父母不合理的培養(yǎng)方式很容易讓孩子步入歧途,一錯(cuò)再錯(cuò),因此增進(jìn)家庭成員溝通,構(gòu)建和諧家庭關(guān)系對(duì)改善改善青少年沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲顯得十分重要。家長(zhǎng)要學(xué)會(huì)肯定自己的孩子,通過不斷的鼓勵(lì),讓他們找到自信,發(fā)現(xiàn)自己的特長(zhǎng)所在。同時(shí),家長(zhǎng)要經(jīng)常跟孩子溝通,及時(shí)了解孩子的最新動(dòng)態(tài),讓孩子感受到來自家庭和父母的關(guān)愛,這樣孩子在遇到問題時(shí)會(huì)主動(dòng)找家長(zhǎng)傾訴,在家人的幫助下解決問題,而不是遇到問題就自暴自棄,在網(wǎng)絡(luò)游戲中迷失放縱自己。
五、結(jié)語
互聯(lián)網(wǎng)是一把雙刃劍,網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷是一個(gè)社會(huì)問題,防沉迷工作是一項(xiàng)系統(tǒng)工程。需要社會(huì)各方面共同努力、久久為功。在政府部門嚴(yán)格監(jiān)管之外,游戲企業(yè)必須主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,堅(jiān)決落實(shí)防沉迷工作各項(xiàng)要求,避免出現(xiàn)打折扣、搞變通的行為。同時(shí),造成網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的原因是多方面的。從給予孩子們更多的關(guān)愛與陪伴,到教育引導(dǎo)孩子們形成良好的生活習(xí)慣和用網(wǎng)習(xí)慣,學(xué)校、家庭等各方面都攜起手來,才能讓青少年遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的陷阱。
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作者簡(jiǎn)介:尹宏飛(2001—01月)男,漢族,安徽阜陽人,
安徽財(cái)經(jīng)大學(xué)管理科學(xué)與工程學(xué)院,2018級(jí)本科生,研究方向:信息管理與信息系統(tǒng)
本文屬安徽財(cái)經(jīng)大學(xué)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目《手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮因素及其對(duì)策研究》(項(xiàng)目編號(hào):S202010378458)階段性研究成果,指導(dǎo)老師:張子振。