唐春英
河北省邢臺(tái)市襄都區(qū)祝村中心學(xué)校
課堂中如果沒(méi)有切實(shí)可行的適當(dāng)方法,數(shù)學(xué)科目的學(xué)習(xí)更是難上加難。鑒于學(xué)生處于小學(xué)階段,玩性較重。教師可利用這一點(diǎn),積極改善教學(xué)方式,尋找最為適合學(xué)生方法。這其中,“游戲化教學(xué)”便脫穎而出,既迎合學(xué)生的興趣愛(ài)好,又可以讓學(xué)生最大程度的理解所學(xué)到的知識(shí),所謂益處良多。
所謂的游戲化教學(xué),是將教學(xué)方式和手段游戲化,對(duì)知識(shí)的教授并無(wú)害處。這種方式也最大程度地迎合了學(xué)生的興趣,讓學(xué)生將對(duì)游戲的注意力轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)上,既不會(huì)因玩廢學(xué),還極大程度地提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性與主動(dòng)性,可謂是一舉多得。并不是所有游戲都是不利于學(xué)生的成長(zhǎng)發(fā)展的,對(duì)游戲加以改造,與教學(xué)方式充分融合,便是其不可磨滅的優(yōu)點(diǎn)與積極的改進(jìn)點(diǎn)。[1]
比如,在學(xué)習(xí)“簡(jiǎn)單的除法運(yùn)算”這一知識(shí)點(diǎn)時(shí),此種方法便是很好的選擇。例:“現(xiàn)有48個(gè)桃子運(yùn)到了猴山,猴山上有6只猴子,問(wèn)怎樣公平地為猴子分配桃子?”,這樣的題目形式屢見(jiàn)不鮮,但都是題目新穎而已,方法依然陳舊。教師可以引導(dǎo)學(xué)生現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行排演,用粉筆作為道具,讓學(xué)生在現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)中對(duì)知識(shí)有更為真切的了解,經(jīng)過(guò)一次次的調(diào)整分配,學(xué)生便會(huì)對(duì)除法有一定的認(rèn)知?!?8÷6=8”,這一簡(jiǎn)單的算式對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)卻并不簡(jiǎn)單,通過(guò)這樣真正的接觸與切身的體會(huì),便會(huì)留下深刻的影響。與傳統(tǒng)的方式相比,學(xué)生更易于接受,對(duì)學(xué)習(xí)的促進(jìn)作用也是傳統(tǒng)方式遠(yuǎn)不能及的。因此,正視“游戲化教學(xué)”,是正確應(yīng)用這一方法的基礎(chǔ)。同時(shí)也是將這種方法向?qū)W生推廣的最好方式,教師與學(xué)生若都能真切地體會(huì)到這種方法的精妙之處,才可以將這種方法真正的接納。
對(duì)一個(gè)方法有著正確的認(rèn)識(shí),是對(duì)這個(gè)方法合理實(shí)施的基礎(chǔ)。教師在日常教學(xué)中應(yīng)注意此方法運(yùn)用的地點(diǎn)與時(shí)間,根據(jù)不同的知識(shí)區(qū)別應(yīng)用,不可照搬照抄,亂用一氣。這一方法運(yùn)用的合理與否,也是學(xué)生能否學(xué)好數(shù)學(xué)這一科目的關(guān)鍵。數(shù)學(xué)這類科目要是稍有差池,便會(huì)產(chǎn)生完全不同的結(jié)果,即“失之毫厘差之千里”。[2]
比如,在學(xué)習(xí)“簡(jiǎn)單的對(duì)稱圖形”這一內(nèi)容時(shí),“圖形變化”等這一系列需要想象能力的問(wèn)題,更應(yīng)該教導(dǎo)學(xué)生從培養(yǎng)想象力入手,經(jīng)過(guò)認(rèn)真地思考,才能從根本解決問(wèn)題。如生活中一些常見(jiàn)的軸對(duì)稱圖形(如商標(biāo),汽車(chē)品牌等),經(jīng)過(guò)學(xué)生的想象與思考便可輕易得出,若是非要引用游戲化教學(xué)方式,不但會(huì)顯得繁復(fù)無(wú)比,效果也會(huì)大打折扣。還有一些較為復(fù)雜的對(duì)稱圖形,若運(yùn)用“游戲化教學(xué)”的手法根本無(wú)從下手,盡管占用學(xué)生大量的課堂時(shí)間與精力,卻毫無(wú)所獲,得不償失。游戲化教學(xué)手段目前為止僅可作為輔助性教學(xué),并不能真正代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學(xué)的地位。因此,教師要注重運(yùn)用該手段的應(yīng)用場(chǎng)合,以最形象的手法與最生動(dòng)的解釋,將游戲化教學(xué)完美的融合到教育教學(xué)之中。
一枚硬幣有兩個(gè)面,銳利寶劍也有傷到自己的時(shí)候,因此,對(duì)待一切問(wèn)題都要辯證地從正反兩面去看。“游戲化教學(xué)”模式也是如此,作為一種新型的教學(xué)方式,其確實(shí)能夠吸引學(xué)生的注意力,提升課堂效率與學(xué)生主動(dòng)積極性。但其也不是完全沒(méi)有弊端,其占用大量時(shí)間與課堂精力,使用過(guò)度會(huì)造成學(xué)生精神渙散等一些問(wèn)題均不可避免。所以,對(duì)該教育方式有一個(gè)客觀正確的認(rèn)知與積極正面的評(píng)價(jià)顯得至關(guān)重要。
比如,在學(xué)習(xí)“簡(jiǎn)單的方程”這一內(nèi)容時(shí),傳統(tǒng)的教育方式在教授此類難度較高的內(nèi)容時(shí),往往會(huì)顯得繁復(fù)錯(cuò)雜,讓本來(lái)難度就不低的題目難上加難,學(xué)生更難理解。比如“中心廣場(chǎng)要進(jìn)行維修,現(xiàn)在有兩個(gè)生產(chǎn)隊(duì),甲隊(duì)跟乙隊(duì)。兩隊(duì)同時(shí)開(kāi)工,共計(jì)劃鋪設(shè)300塊大理石磚。甲隊(duì)由于人數(shù)優(yōu)勢(shì),施工效率是乙隊(duì)的2倍,兩隊(duì)共用10天完成布設(shè)任務(wù)。問(wèn)甲隊(duì)的施工速度是多少?”傳統(tǒng)的教學(xué)方法是先從設(shè)未知量開(kāi)始,從課堂效果來(lái)看很多學(xué)生不易理解。游戲化教學(xué)此時(shí)便發(fā)揮了其應(yīng)有的作用,教師可以引導(dǎo)學(xué)生積極組建自己的討論小組。通過(guò)比賽的方式來(lái)督促學(xué)生進(jìn)行搶答,不但可以有效提高學(xué)習(xí)效率,還可大幅提升學(xué)生的思維主動(dòng)性與積極性?!耙谊?duì)速度為每天x塊,則甲隊(duì)就為2x塊,就可以得到,之后便可輕松得知,甲隊(duì)的速度為每天20塊?!边@樣的游戲化教學(xué)模式,便充分地發(fā)揮了其積極作用。若是過(guò)度使用這樣的游戲化教學(xué),學(xué)生便會(huì)掉以輕心,不以為意。一心只沉浸在這樣的歡樂(lè)模式中,最終耽誤其正常的學(xué)習(xí)成長(zhǎng)。
游戲化教學(xué)有其不可磨滅的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也存在一些明顯的弊端。教師在對(duì)其正確的認(rèn)識(shí)的基礎(chǔ)之上,積極引導(dǎo)學(xué)生合理使用,便可充分調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)?cè)凇霸?lè)于學(xué)”的模式之下,配合“游戲化教學(xué)”的方法,百尺竿頭更進(jìn)一步。