關(guān)美麗
廣東省陽江市江城第一小學(xué)
老師的教學(xué)理念與教學(xué)思想要大膽創(chuàng)新,勇于探索和改革教學(xué)模式。利用I Ttools3.0設(shè)計游戲進(jìn)行教學(xué),容易吸引低年級小學(xué)生注意力,適合孩子的學(xué)習(xí)的模式,平臺將對所有的課堂記錄進(jìn)行整理、排序,方便教師對所有學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行統(tǒng)計分析,使教學(xué)更更方便,更有針對性。這也是本文所研究的“I Ttools3.0平臺下,游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)”。
I Ttools3.0平臺,能真正做到面向全體學(xué)生,是每位教師都必須解決的問題,平臺很好地解決了該問題。教學(xué)將是未來教育的主旋律,可以將游戲的元素,融入數(shù)學(xué)教學(xué)中。
在教學(xué)一年級數(shù)學(xué)《8和9的認(rèn)識》,教學(xué)8和9的組成的環(huán)節(jié)時,為了加深學(xué)生記憶,設(shè)計了一個“8的組成游戲”,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。利用“媒體播放”分享給學(xué)生,告訴他們大家一起來完成,學(xué)生開始對壘出擊:
第一關(guān):《8的組成游戲》(屏幕出現(xiàn))
第一回合:屏幕自由下落出現(xiàn)“1”。(慢速)
學(xué)生點(diǎn)擊數(shù)字“7”,1和7組成8,答案正確。
屏幕出現(xiàn)相碰響聲,彈出8的火花,并出現(xiàn)勝利?的手勢。
第二回合:屏幕自由下落出現(xiàn)”2”。(中速)
學(xué)生點(diǎn)擊數(shù)字“6”,2和6組成8,答案正確。
屏幕出現(xiàn)相碰響聲,彈出8的火花,并出現(xiàn)勝利的?手勢。
第三回合:屏幕落自由“3”。(快速)
學(xué)生:快速點(diǎn)擊數(shù)字“5”, 3和5組成8,答案正確。
屏幕出現(xiàn)相碰響聲,彈出8的火花,并出現(xiàn)勝利的?手勢。
第四回合:屏幕自由下落出現(xiàn)“4”(快速)
學(xué)生:快速點(diǎn)擊“4”。4和4組成8,答案正確,
相碰出現(xiàn)8的火花,并出現(xiàn)勝利?的手勢。
……
ITtools3.0輔助教學(xué)平臺,當(dāng)學(xué)生在學(xué)習(xí)中遇到了困難,可以點(diǎn)擊按鈕“申請幫助”,在15秒內(nèi),教師也可以根據(jù)“幫助信息”及時幫助,有余力的學(xué)生也可以主動地去幫助他們。
利用ITtools3.0平臺進(jìn)行教學(xué),使教學(xué)方式多樣性,教學(xué)過程充滿知識性與趣味性,拓展學(xué)生的思維。
在教學(xué)低年級學(xué)習(xí)《角的初步認(rèn)識》,為了探究角的特征。設(shè)計一個闖關(guān)游戲,創(chuàng)設(shè)情境,先出現(xiàn)一座堡壘,在門口設(shè)置關(guān)卡。
第一關(guān),找出生活中的角,標(biāo)出角各部分的名稱。
多媒體課件顯示校園生活的情景圖,請小朋友仔細(xì)觀察,角藏在哪里?設(shè)置疑點(diǎn),讓學(xué)生摸索找出,看誰找角比較快,并且寫出角頂點(diǎn)和邊。
最后結(jié)果得出結(jié)論:角有一個頂點(diǎn),兩條邊。
第二關(guān),畫角。
游戲演示畫角的三個步驟,從一個點(diǎn)起,用尺子向不同的方向畫兩條筆直的線,并標(biāo)出頂點(diǎn)和邊。
游戲開始,出現(xiàn)三個不同位置的點(diǎn),讓學(xué)生從不同的角度畫三個不同方向的角。學(xué)生完成作業(yè),向I Ttools3.0教學(xué)輔助平臺提交作業(yè),開啟適當(dāng)?shù)脑u價方式,實(shí)現(xiàn)個性化教學(xué)。
利用I Ttools3.0平臺進(jìn)行教學(xué),學(xué)生可以多次嘗試和實(shí)踐,還可以利用平臺隨機(jī)提問,進(jìn)行搶答,學(xué)生通過搶答機(jī)會,制造緊張的氛圍,注意力更集中,思維更活躍。
低年級小學(xué)生,好動,注意力不集中.的,貪玩,喜歡做小動作,上課10分鐘都難以堅持,如何撥動學(xué)生的心弦,老師要創(chuàng)設(shè)豐富多彩的學(xué)習(xí)方式,吸引學(xué)生主動積極參與。
在教學(xué)低年級20以內(nèi)的進(jìn)位加法,學(xué)習(xí)9+幾的時候,為了鞏固練習(xí),老師將鞏固練習(xí)設(shè)計為挑戰(zhàn)“摘蘋果游戲”的環(huán)節(jié),老師巧妙地把算式放在蘋果樹上,設(shè)計“摘蘋果游戲”。在學(xué)生玩游戲之前,老師提高語氣,表現(xiàn)出興奮的狀態(tài),開心地問:“同學(xué)們,你們想不想摘蘋果?”學(xué)生一下子就調(diào)動起來,興奮地說:“想”,大家刷刷地舉起小手。游戲開始,系統(tǒng)隨機(jī)出現(xiàn)3個蘋果,蘋果在一定的時間內(nèi)落下到籃子里。學(xué)生在蘋果落下之前點(diǎn)擊正確算式蘋果,(依次屏幕右下角發(fā)射器中顯示數(shù)字確定正確的算式),點(diǎn)擊正確的答案,帶有算式的蘋果就落下到籃子里。
通過ITtools3.0教學(xué)輔助平臺分享課堂測驗,孩子們做游戲的時候非常投入,發(fā)言也特別積極。如果回答正確,露出“笑臉”;答錯了,露出“哭臉”。老師把每次最好的成績放到ITtools3.0教學(xué)輔助平臺“精華作業(yè)展示”里,供學(xué)生欣賞以及取長補(bǔ)短,相互學(xué)習(xí)。
在ITtools3.0平臺下,進(jìn)行游戲化數(shù)學(xué)教學(xué),為課堂教學(xué)更豐富,顯示出各種各樣的亮點(diǎn),游戲化教學(xué)促進(jìn)了我國教育事業(yè)的發(fā)展,解決了很多教學(xué)困難,給小學(xué)數(shù)學(xué)課堂帶來了活力。
當(dāng)然,不是所有的內(nèi)容都適合游戲化教學(xué),在教學(xué)過程中,利用ITtools3.0輔助教學(xué)平臺,建構(gòu)支持信息技術(shù)與教學(xué)融合的學(xué)習(xí)環(huán)境,突出為學(xué)服務(wù)的功能和應(yīng)用的架構(gòu),關(guān)注學(xué)習(xí)習(xí)慣和需要,關(guān)注認(rèn)知發(fā)展的需要,關(guān)注自主學(xué)習(xí)的需要,信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的深度融合,讓教師教學(xué)更加有針對性,使教學(xué)更加高效,為學(xué)生打造出高效率的更有魅力數(shù)學(xué)課堂。