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        虛擬現實技術在居住空間室內設計中的應用

        2021-11-12 05:58:50薛皓樊龍龍李子銀安徽三聯學院安徽合肥230601
        安徽建筑 2021年2期

        薛皓,樊龍龍,李子銀 (安徽三聯學院,安徽 合肥 230601)

        0 前言

        隨著虛擬現實技術的發(fā)展與成熟,在室內設計領域中虛擬現實技術也得到了應用,使設計人員有了更好的表現形式,搭建了設計人員與用戶交互溝通的一座橋梁。利用虛擬現實技術的設計,也得到了用戶的肯定。全面分析虛擬現實技術在室內設計中的應用,找出存在的問題,提出優(yōu)化建議,能夠促進虛擬現實技術的與室內設計的融合。

        1 虛擬現實技術及特征

        作為世界前沿的科學,虛擬現實技術本質上是實現人機交換的接口,通過仿真平臺達到人與計算機的交互。虛擬現實技術是利用計算機,創(chuàng)建多信息融合、三維動態(tài)交互的虛擬環(huán)境,從而使用戶有更為真實的感覺。

        虛擬現實技術的特征:一是多感知性,利用虛擬現實技術,使人通過視覺、聽覺、觸覺乃至味覺等,感知場景的變化;二是沉浸性,在模擬場景中有著高度的真實感,用戶通過眼鏡、手柄等設備,在身臨其境的體驗中具有沉浸感;三是交互性,由于用戶在虛擬場景中能夠通過傳感設備展開交互體驗,增加了用戶與虛擬環(huán)境中物品的情感交流;四是構想性,由于仿真平臺是虛擬現實技術實現的載體,能夠體現實際場景及實際以外難以想象的場景,用戶通過虛擬環(huán)境最大程度地感受已知和未知的環(huán)境。

        2 在居住空間室內設計中利用虛擬現實技術的優(yōu)勢

        在居住空間室內設計中利用虛擬現實技術,能避免傳統設計展示效果圖不夠靈活形象,出圖繁瑣,可見角度少等問題,使用戶全面體驗虛擬三維居住空間。其優(yōu)勢主要體現在四方面:

        一是全方位的體驗效果。虛擬現實技術設計的室內空間場景,能夠使用戶全方位體驗未來居住的整體環(huán)境,感受到環(huán)境中的家具陳設、空間體量,使體驗更全面,模擬場景的事物和空間更為真實。二是展示得更為直觀。與傳統的設計繪圖相比,虛擬現實技術運用到室內空間設計中,全景效果圖不僅具有三維效果,而且使用戶多方向、多角度地進行體驗,并且可以進行交互、分享。三是減少設計成本的支出。利用虛擬現實技術,避免了傳統的室內設計在圖紙上反復修改的不足,以及傳統渲染、光照、材質等多次修改的局限。通過計算機計算能夠節(jié)約設計資源,減少設計成本支出,快速修改也避免了傳統設計的繁瑣性。四是利于用戶與設計人員交互。利用虛擬現實技術創(chuàng)建的展示空間,使用戶在體驗過程中能夠感受到更適合自己性格喜好、生活習慣的未來居室設計,設計人員的設計理念能夠更好、更快地傳遞給用戶,有利于用戶與設計人員的交互和理解,滿足用戶多元化的需求。

        3 虛擬現實技術在居住空間室內設計中的局限

        雖然利用虛擬現實技術能夠在居住空間室內設計中創(chuàng)建逼真的三維立體圖像,使用戶能夠得到多角度真實體驗和感知。但作為一種新興技術,虛擬現實在室內設計中的運用也存在著一些局限和問題。

        3.1 較高的計算機配置要求

        傳統設計的空間區(qū)域建模,往往都是面度少、較單一的小場景,不需要較高配置的計算機。而虛擬現實技術建立的模型數量多、難度大,尤其是燈光調節(jié)、賦予材質以及后期交互,都需要計算機的配置較高。

        3.2 制作周期長且時間付出多

        利用虛擬現實技術進行室內設計,三維建模、修改、深化過程中,設置材質、優(yōu)化模型、燈光、渲染、烘培等流程,有著更為漫長的制作周期。在與用戶交流過程中,要達到虛擬現實技術設計的預期效果,沒有傳統手繪便捷。

        3.3 難以避免的體驗眩暈感

        用戶在體驗虛擬場景時,由于過快運動的場景以及過于復雜的場景,加大了眼球掃視運動,會使大部分人有不同程度的眩暈感。因此,利用虛擬現實技術設計的場景也會使產生眩暈感的用戶有著不良體驗感受。

        3.4 .現有技術普及不夠廣泛

        虛擬現實技術的實際運用在我國起步較晚,屬于新興技術,并且對于技術使用有著較高的技術、人員配置及成本投入要求。因此,在室內設計中的應用還不夠廣泛,主要集中在大型設計公司。而小型企業(yè)在實際設計中,依然較多采用傳統的手段。

        4 虛擬現實技術在居住空間室內設計中應用的建議

        4.1 加速軟件升級和硬件開發(fā)

        虛擬現實技術需要必備的硬件設備設施,為技術的運用奠定基礎,從而使運行速度、內存等硬性指標滿足設計要求。同時,要促進虛擬現實技術在設計人員運用,軟件升級和優(yōu)化必不可少。因此,在硬件設備上企業(yè)間應該加強交流,嘗試利用硬件租賃共享等新型模式來解決這一問題。軟件設計要具有超前性,確保與虛擬現實技術同步發(fā)展,以實現虛擬現實技術在設計時復雜的交互功能。另外,政府層面也應該制定實施相應政策,通過硬件價格補貼等方式支持虛擬現實技術的發(fā)展。

        4.2 強化設計人員的技術運用能力

        在室內設計中,設計人員的作用十分關鍵。設計人員對虛擬現實技術的掌握程度,會影響到最終設計作品的效果和質量。這就需要室內設計人員不斷鉆研,加強專業(yè)知識與虛擬現實技術的學習及兩者之間的融合。通過參加虛擬現實技術交流會等方式,與業(yè)內人員交流、共同進步。企業(yè)也應該加強培訓學習,為設計人員接收新興知識技術提供條件,從而促進室內設計人員將虛擬現實技術更好地運用到室內設計中。

        4.3 在實際應用中予以完善優(yōu)化

        虛擬現實技術的興起時間短,成熟度還有待于優(yōu)化。室內設計人員運用虛擬現實技術,要基于用戶體驗,設計出與現實更為接近的虛擬場景,從而減少用戶體驗時的眩暈等不良感受。設計人員在具體設計時,對于作品的背景、環(huán)境、明暗、色彩等要進行優(yōu)化。在設計實踐過程中不斷地總結經驗,增強自主創(chuàng)新意識,通過在實踐中摸索使設計出的產品有良好的體驗感受。

        4.4 多方推動虛擬現實技術發(fā)展

        虛擬現實技術的發(fā)展需要多個層面的共同努力,形成合力優(yōu)勢。各級政府應該對虛擬現實技術的發(fā)展提供政策上的支持,并完善相應的政策和法規(guī),構筑科學合理的政策支撐體系,通過長遠發(fā)展規(guī)劃進行布局,奠定虛擬現實技術發(fā)展的堅實基礎。高等院校也應該充分重視這一技術,在課程設置、研發(fā)資金補助等方面進行傾斜,吸引更多的學生對虛擬現實技術運用產生興趣,提升能力。我國的室內設計行業(yè)也應該采取措施,加強企業(yè)之間的交流,通過加大宣傳,舉辦技術講座等方式,推動室內設計中虛擬現實技術的運用,從而促進虛擬現實產業(yè)和家裝設計產業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展。

        5 結語

        虛擬現實技術的發(fā)展賦予了室內設計新的方式,提供了一條新的探索路徑,對室內設計事業(yè)有著良好的促進作用。在居室空間室內設計中運用虛擬現實技術,能夠得到更完美的體驗效果?,F階段,在我國室內設計中應用虛擬現實技術雖然處于起步階段,但信息技術的發(fā)展會促進虛擬現實技術的完善。同時,通過政府、行業(yè)、企業(yè)以及從業(yè)人員的多方推動、共同努力,能夠使虛擬現實技術在室內設計中的應用更為完善合理,在為企業(yè)創(chuàng)造良好經濟、社會效益的同時,推動這一技術在居住式空間室內設計中的應用提升。

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