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        集成成像3D拍攝與顯示方法探析

        2021-11-02 06:42:56李瑞鶴
        無(wú)線互聯(lián)科技 2021年18期
        關(guān)鍵詞:深度方法

        李瑞鶴

        (西安電子科技大學(xué),陜西 西安 710000)

        0 引言

        1908年,G·Lippmann首次提出集成成像技術(shù),自此,該技術(shù)因全視差、連續(xù)視點(diǎn)、無(wú)視疲勞等多重優(yōu)勢(shì)而廣受關(guān)注。集成成像又被稱為“真3D顯示”,其借助微透鏡陣列記錄3D場(chǎng)景,并借助同參數(shù)微透鏡陣列將圖像重現(xiàn),因而重現(xiàn)的圖像與原場(chǎng)景色彩一致、深度相同。常規(guī)集成成像仍存在分辨率低、視場(chǎng)角窄、深度范圍不佳等問(wèn)題,這些缺陷成為限制該技術(shù)產(chǎn)業(yè)化、規(guī)?;闹饕璧K。因此,有必要深度研究集成成像3D拍攝與顯示方法,探索持續(xù)優(yōu)化集成成像的顯示方案,以促進(jìn)其在各領(lǐng)域的深度應(yīng)用。

        1 集成成像3D拍攝技術(shù)

        為了適應(yīng)不同應(yīng)用場(chǎng)合,3D拍攝方法也有所差別,或利用單相機(jī)記錄物體平面圖像,再利用光、聲等飛行時(shí)間獲取物體深度信息;或利用雙目視差原理,以立體攝像系統(tǒng)進(jìn)行拍攝,獲取具有視差的雙眼視圖,如同感IMAX系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)3D電影的拍攝;或利用光波振幅、相位信息的記錄獲取3D圖像數(shù)據(jù),以實(shí)現(xiàn)全息現(xiàn)實(shí);或利用微透鏡陣列拍攝空間物體,直接獲取3D圖像,此即集成成像3D拍攝技術(shù)。集成成像3D拍攝方法很多,下文重點(diǎn)就較為典型的兩種方法進(jìn)行闡述。

        1.1 直接3D拍攝

        1997年,日本F·Okano等首次以直接拍攝獲得了實(shí)時(shí)集成成像3D圖像,3D場(chǎng)景所發(fā)射的光纖利用微透鏡陣列的各透鏡元進(jìn)行折射,再利用攝像機(jī)直接攝制下來(lái),形成微圖像陣列,各圖像元經(jīng)中心旋轉(zhuǎn)180°后被送至集成成像顯示器,經(jīng)二維顯示器與針孔陣列解決深度反轉(zhuǎn)問(wèn)題。值得注意的是,該方法所重構(gòu)的三維圖像為虛像,其凹進(jìn)顯示屏中,因而顯示效果不甚理想。隨后,M·Martinez-Corral等學(xué)者在微透鏡陣列、攝像機(jī)之間設(shè)置了一個(gè)成像物鏡,如此一來(lái),物鏡所帶來(lái)的深度反轉(zhuǎn)與集成成像本身的深度反轉(zhuǎn)相結(jié)合,最終得到了深度正確的3D圖像,有效簡(jiǎn)化了傳統(tǒng)拍攝方法深度反轉(zhuǎn)的繁冗步驟,同時(shí)獲取了實(shí)虛兩種3D圖像。為了進(jìn)一步優(yōu)化直接3D拍攝法相機(jī)鏡頭所引發(fā)的圖像畸變問(wèn)題,J·Arai等學(xué)者將漸變折射率微透鏡陣列與圖像傳感器相貼近,然而,該過(guò)程需要附加漸變折射率微透鏡陣列等器件,既繁瑣又難免引入圖像畸變問(wèn)題。因此,J·Kim等引入了計(jì)算機(jī)處理系統(tǒng),通過(guò)對(duì)中心深度平面位置進(jìn)行控制,有效提升了3D圖像的質(zhì)量[1]。

        1.2 攝像機(jī)陣列3D拍攝

        該法是以攝像機(jī)來(lái)取代組成微透鏡陣列的各透鏡元,由此構(gòu)成一個(gè)等間距排列的攝像機(jī)陣列,由于透鏡元、攝像機(jī)成像均存在上下、左右翻轉(zhuǎn)性,因此,利用攝像機(jī)陣列所獲得的微圖像陣列相當(dāng)于傳統(tǒng)微透鏡陣列圖像元180°旋轉(zhuǎn)后的結(jié)果,因而解決了傳統(tǒng)拍攝方法深度反轉(zhuǎn)的問(wèn)題,加上各攝像機(jī)僅需獲取一個(gè)圖像元,因而極大地提升了圖像分辨率。然而,該方法也有缺陷,即所需攝像機(jī)量大,加上攝像機(jī)間的配置、修正等復(fù)雜操作,因而在大場(chǎng)景集成成像拍攝中并不適用。為了解決攝像機(jī)數(shù)量問(wèn)題,有學(xué)者采用稀疏攝像機(jī)陣列法進(jìn)行大場(chǎng)景3D拍攝,獲取場(chǎng)景各角度立體信息,最終得到視差圖像陣列,并通過(guò)構(gòu)建的像素影射模型將其轉(zhuǎn)換為微圖像陣列,繼而實(shí)現(xiàn)3D拍攝[2]。

        2 高分辨率集成成像3D顯示方法

        集成成像3D顯示方法很多,下文重點(diǎn)就現(xiàn)階段研究熱點(diǎn)高分辨率集成成像3D顯示方法進(jìn)行探討。集成成像3D顯示的性能參數(shù)是評(píng)價(jià)顯示效果的基本指標(biāo),主要包括觀看分辨率、觀看視角、深度范圍3種,其中,觀看分辨率是3D顯示最關(guān)鍵的性能指標(biāo),該參數(shù)直接關(guān)系著觀者的感受。該指標(biāo)影響因素眾多,如顯示屏分辨率、微透鏡陣列焦距、中心深度平面與微透鏡陣列之間的距離、元透鏡口徑等,在實(shí)虛像模式下,中心深度平面的成像分辨率直接決定了觀看分辨率。通常而言,集成成像借二維顯示器的有限像素對(duì)光線、方向兩大類要素信息進(jìn)行同步顯示,難免會(huì)導(dǎo)致空間分辨率下降,這是制約分辨率提升的最主要原因。較為典型地提升集成成像分辨率的方法是利用時(shí)分/空分復(fù)用法加以實(shí)現(xiàn),包括增加采樣率、提高顯示屏像素密度兩種方法[3]。

        2.1 增加采樣率

        從某種角度來(lái)看,集成成像觀看過(guò)程猶如采樣,受采樣定理的限制,人眼從各單元透鏡采樣一個(gè)或多個(gè)像素拼接成所看到的3D圖像,因而單元透鏡數(shù)、節(jié)距等直接影響采樣率乃至觀看分辨率。為了克服采樣定理的局限性,J·S·Jang等學(xué)者引入移動(dòng)微透鏡陣列技術(shù),使拍攝、顯示的微透鏡陣列在雙目視覺(jué)暫留時(shí)間內(nèi)迅速同步振動(dòng),并從不同位置對(duì)3D場(chǎng)景拍攝多組單元像陣列,顯示用的微透鏡陣列亦同步振動(dòng),在差異位置重構(gòu)不同方向的光線,最終達(dá)到增加采樣率與觀看分辨率之效。然而,該法對(duì)機(jī)械振動(dòng)要求極高,并不具備很強(qiáng)的實(shí)用性;隨后,Y·Kim提出移動(dòng)針孔陣列法,其借助液晶面板生成自動(dòng)控制的針孔陣列,并利用顯示畫(huà)面的改變實(shí)現(xiàn)針孔陣列的移動(dòng),配合對(duì)應(yīng)的單元像陣列即可重構(gòu)兩個(gè)3D圖像,這兩個(gè)圖像所包含的像素在空間分布位置上互為補(bǔ)充,因而一旦兩個(gè)模式在肉眼反映范圍內(nèi)迅速切換,即可觀看到具有高分辨率的3D圖像。

        2.2 提高顯示屏像素密度

        顯示屏像素量直接反映了集成成像顯示系統(tǒng)所能呈現(xiàn)的信息量,因此,提升像素密度可達(dá)到高分辨率顯示之效。通常而言,可利用多臺(tái)投影儀空分復(fù)用地投影高像素?cái)?shù)量的圖像,或以單臺(tái)投影儀時(shí)分復(fù)用地掃描投影多幅圖像,而這對(duì)掃描速度提出了較高的要求,即其必須高于肉眼的閃爍融合頻率。這兩種方法雖可提升像素密度,但也會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)復(fù)雜性大增。因此,也有學(xué)者提出以差異化焦距透鏡陣列分別進(jìn)行顯示,配合單元像有效區(qū)域的擴(kuò)大,以提升視覺(jué)分辨率,其原理如圖1所示,其中,圖1(a)為傳統(tǒng)集成成像單元像有效區(qū)域,圖1(b)為擴(kuò)大單元像有效區(qū)域方法的原理圖,通過(guò)將EIA1單元像有效區(qū)域進(jìn)行裁剪,作為新單元像顯示于EIA2中,即可使顯示區(qū)域面積大幅增加,使有效區(qū)域占用率提升至100%,極大地提升圖像分辨率[4]。

        圖1 原理

        3 結(jié)語(yǔ)

        集成成像3D顯示技術(shù)被視為3D顯示技術(shù)最具前景的發(fā)展趨向,加上計(jì)算機(jī)、微透鏡陣列制備工藝、記錄及顯示設(shè)備等的高速發(fā)展與逐步完善,集成成像3D拍攝與顯示技術(shù)將在3D電視、印刷、深度測(cè)量、軍事、醫(yī)學(xué)、建筑等各項(xiàng)領(lǐng)域加速滲透,并將持續(xù)深入地改變?nèi)藗兊纳?。然而,受原理、器件等因素的局限,集成成?D拍攝與顯示技術(shù)的分辨率、視場(chǎng)角、深度范圍仍不甚理想,因此,還需進(jìn)一步深化研究,探索頭部跟蹤技術(shù)、導(dǎo)光板、角錐回射器陣列、虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的引入,以尋求更優(yōu)越的集成成像顯示方案。

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