在Radeon RX 6600 XT發(fā)布兩個月后,更貼近主流市場的AMD Radeon RX 6600終于來到了玩家面前。那么它能否扛起1080P下高畫質(zhì)暢玩次世代3A大作和高幀率電競游戲的重任呢?下面我們就一起來看看。
RX 6600依舊采用了RDNA2架構(gòu),RDNA2架構(gòu)的高頻率、低功耗、無限緩存、光線加速器等特性都得到了完整的保留。相比RX 6600 XT,它的計算單元從6600 XT的32個縮減到了28個,無限緩存容量和RX 6600 XT保持一致。RX 6600的散熱設(shè)計功耗為132W,根據(jù)官方提供的電源要求來看,它只需要450W的電源就能滿足整機的功耗需求。
特別值得一提的是,與NVIDIA DLSS技術(shù)對標的AMD FSR技術(shù)(AMD FidelityFX Super Resolution,AMD超級分辨率銳畫技術(shù))也已經(jīng)正式推出。目前,該技術(shù)已經(jīng)得到了50個游戲和引擎的支持(或即將支持),通過它可以讓RX 6000系列顯卡獲得更精美的游戲畫面和更流暢的游戲體驗。此外,RX 6600同樣能夠很好地支持AMD SAM技術(shù)(顯存智取技術(shù)),在部分游戲中還能獲得額外的游戲性能提升,最高甚至能提升10%以上的幀速。
藍寶石RX 6600 8G白金版設(shè)計小巧精致,承襲了這一代白金版的家族化設(shè)計,黑色亞光表面點綴了紅色線條,質(zhì)感比較不錯。顯卡長度僅為20cm左右,對機箱空間的需求較小。散熱部分,該顯卡采用了雙風(fēng)扇設(shè)計,搭配有2個90cm刀刃式軸流風(fēng)扇,支持智能啟停技術(shù),散熱器配備了一根加長型鍍鎳熱管,尾部留有氣流貫穿設(shè)計,能夠更好地排出熱量。頻率方面該顯卡和公版設(shè)計保持一致。接口方面,它提供了3個DP 1.4a和1個HDMI 2.1接口。
測試平臺
處理器:AMD銳龍7 5800X
內(nèi)存:美商海盜船DDR4 3600 8GB×2
主板:ROG CROSSHAIR VIII EXTREME
顯卡:藍寶石RX 6600 8G白金版
硬盤:WD_BLACK SN850 2TB
電源:航嘉WD500K金牌電源
機箱:航嘉GX530S
由于整體的供電壓力不大,所以電源選用了航嘉WD500K金牌電源,其通過了80PLUS金牌認證,額定500W功率,能夠很好地滿足中高端處理器和AMD RX 6600同時滿載時的供電需求。我們預(yù)計AMD RX 6600的競爭對手將是桌面版RTX 3050 Ti,由于其還沒有發(fā)布,所以目前只有使用RTX 3060作為測試對比顯卡,并給出性能預(yù)測。
從游戲測試結(jié)果來看,在1080P分辨率下,RX 6600在部分游戲中能和RTX 3060打平,其中包括了《眾神隕落》《CS:GO》《極限競速:地平線4》,而育碧的大作《刺客信條:英靈殿》因為對AMD平臺有較好的優(yōu)化,所以RX 6600在該游戲中的幀速比RTX 3060高出了14%。其他游戲中,RX 6600相對于RTX 3060有所落后,性能差距在5%~15%之間。2K分辨率下,RX 6600和RTX 3060的性能差距稍大一些。
在光線追蹤游戲的測試中,雖然RX 6600的光追性能確實不如競爭對手,但在優(yōu)化較好的游戲如《孤島驚魂6》《生化危機8》中,依舊達到了可玩的標準。
如今也有不少的游戲加入了對AMD FSR技術(shù)的支持,之前就有像《眾神隕落》《生化危機8》這樣的3A大作,而育碧最近上線的3A《孤島驚魂6》同樣也支持FSR,我們在《孤島驚魂6》中使用所有分辨率進行了FSR的體驗。
從測試來看,AMD FSR技術(shù)的整體提升還是非常明顯的,RX 6600即使在2K分辨率下開始光線追蹤,使用FSR畫質(zhì)模式,也能達到66fps的幀速表現(xiàn),完全能夠滿足開啟光追流暢運行的標準。在更高的4K分辨率下,如果開啟平衡模式,則能夠達到66fps,滿足大屏游戲(如客廳電視)時的需求也不是問題。
溫度方面,在28℃的辦公室環(huán)境中,使用FurMark對其進行了連續(xù)半小時的考機,它的最高溫度為71℃,此時的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為37%,幾乎無法聽到風(fēng)扇噪聲,整體的溫控策略偏向于靜音。藍寶石RX 6600 8G白金版的考機功耗僅為100W。這個能效比表現(xiàn),已經(jīng)超過RTX 3060不少了,高功耗的帽子在RDNA2架構(gòu)上已經(jīng)不復(fù)存在了。
如果說旗艦顯卡是秀肌肉的主場,那么主流甜品級顯卡市場才是銷量最大、競爭最激烈的地方。AMD Radeon RX 6600定位于1080P高幀率游戲利器,能夠在1080P分辨率下為玩家提供不錯的高畫質(zhì)高幀率游戲體驗。而這次RX 6600先于競品的RTX 3050 Ti發(fā)布,做到了在主流甜品市場的先發(fā)制人。
從實測來看,即使是對位更高一檔的RTX 3060,在優(yōu)化較好的游戲中,依舊能做到持平或反超,而部分落后的游戲中,幅度也在15%以內(nèi),未來面對對位的RTX 3050 Ti應(yīng)該沒有太大問題。同時,隨著AMD FSR技術(shù)支持陣營的豐富,越來越多的3A大作也做到了首發(fā)即支持FSR,進一步提升了AMD顯卡的競爭力,給玩家?guī)砹烁玫挠螒蝮w驗。而在FSR技術(shù)的支持下,AMD顯卡略顯薄弱的光線追蹤游戲上,玩家們也可以在開啟光追后獲得更高的幀率,實現(xiàn)更好的暢玩體驗??傮w來看,雖然目前2499元的首發(fā)售價和競品的首發(fā)定價相比說不上便宜,但目前RTX 3060的售價還在4000元以上,如果玩家真能以2499元買到RX 6600,那它的表現(xiàn)還是非常突出的,當然這也是當下玩家們最關(guān)心的問題了。