■劉 鵬,鄧?yán)蛭模x玥玥 Liu Peng &Deng Liwen &Xie Yueyue
(中南林業(yè)科技大學(xué),湖南長沙 410004)
當(dāng)下中國正處于第四類經(jīng)濟(jì)類型體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,人們對(duì)于商場休憩和體驗(yàn)有了更高的要求,商場公共坐具正朝著多元化的方向發(fā)展,且越來越受到消費(fèi)者(使用者)的關(guān)注。商場公共坐具要求美觀、互動(dòng)、趣味以及其所帶來的深層次精神感受和現(xiàn)實(shí)意義。游戲化思維是兒童以及年輕人的生活方式,其靈活性與趣味性深受設(shè)計(jì)師的喜愛,探索游戲化公共坐具的設(shè)計(jì)方法,并將其應(yīng)用于設(shè)計(jì)實(shí)踐很有必要。
商場公共坐具就是商場給流動(dòng)的消費(fèi)人群提供休息的用具,是商場空間中重要的一部分,通過對(duì)坐具的設(shè)計(jì)滿足人的行為和心理需求是營造空間氛圍、提高商場服務(wù)的有效手段。如今,商場消費(fèi)者多數(shù)為看重消費(fèi)體驗(yàn)與服務(wù)的年輕群體,商場公共坐具雖然在造型上具有一些趣味性,但是設(shè)計(jì)形式不足、色彩單調(diào),不能滿足各種消費(fèi)群體(如:年輕人,兒童)休息行為以及個(gè)性化需求(圖1)。文獻(xiàn)研究得知,國內(nèi)近幾年在設(shè)計(jì)上也開始關(guān)注公共坐具的美觀性與創(chuàng)意性,但關(guān)于坐具的獨(dú)特性和趣味性等方面研究較淺。國外對(duì)公共坐具的獨(dú)特性、趣味性、多功能性等研究時(shí)間比較長,但是缺少針對(duì)性的設(shè)計(jì)解決方案。
■圖1 商場公共坐具
通過線下考察發(fā)現(xiàn),商場在節(jié)假日以及周末人群數(shù)量較大,商場各店鋪消費(fèi)者增加,利用公共坐具休憩與排隊(duì)等候人數(shù)也隨之增多。但是人們?cè)谏虉龅却^程中,實(shí)際感知時(shí)間較長。而坐具設(shè)計(jì)功能的單一性,不能完全滿足人們對(duì)等待的需求,公共坐具沒有真正發(fā)揮全部作用。其次,商場可提供購物、娛樂、餐飲等多種服務(wù),深受年輕人以及兒童的喜愛,也是周末父母陪伴兒童游玩的主要場所之一。文獻(xiàn)研究與實(shí)地考察發(fā)現(xiàn),商場購物消費(fèi)者多數(shù)為女性,年齡在27-37之間,其中有大部分?jǐn)y帶學(xué)齡前兒童(3-6歲)(表1)。使用者在使用坐具的過程中會(huì)表現(xiàn)出各種行為,通過對(duì)商場購物人群的訪問,總結(jié)出關(guān)于商場公共坐具的評(píng)價(jià)及希望點(diǎn)和缺點(diǎn)。需求分為二種:(1)休憩時(shí)不方便照看兒童:(2)對(duì)于目前坐具設(shè)計(jì)的要求,例如材質(zhì)不夠親膚、坐具結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)不合理且造型簡單、色彩單調(diào),尺寸等有待改進(jìn)。根據(jù)使用者的體驗(yàn)與需求,包括等待、照看兒童、交流互動(dòng)等內(nèi)容進(jìn)行深入分析掌握使用者的行為規(guī)律。總結(jié)出商場公共坐具設(shè)計(jì)要素,以消費(fèi)者的體驗(yàn)感為基礎(chǔ),通過坐具的結(jié)構(gòu)造型設(shè)計(jì)和材質(zhì)優(yōu)化選取以及色彩搭配,使坐具與商場空間有效融合,坐具設(shè)計(jì)在滿足長時(shí)間舒適就坐的同時(shí)增加其趣味性及獨(dú)特性。提升消費(fèi)者在視覺上的體驗(yàn)感以及使用坐具休憩時(shí)身體的滿足感。其次,以消費(fèi)者的心理需求為出發(fā)點(diǎn),通過對(duì)商場公共坐具進(jìn)行親子可互動(dòng)設(shè)計(jì),使父母既可以與兒童互動(dòng)并且方便照看,同時(shí)通過游戲坐具減少排隊(duì)等待時(shí)的感知等待時(shí)間,促進(jìn)親子互動(dòng),增加消費(fèi)體驗(yàn)。
表1 坐具使用人群調(diào)研
20世紀(jì)30年代起許多學(xué)者都對(duì)親子互動(dòng)進(jìn)行研究,霍爾、艾里克森等心理學(xué)家都從年齡角度針對(duì)親子關(guān)系進(jìn)行探討。親子互動(dòng)是指家長與孩子的交往活動(dòng),通過媒介促使家長和孩子以肢體動(dòng)作、語言等,來相互交流和相互配合[1]。親子互動(dòng)涉及親子互動(dòng)游戲、親子互動(dòng)產(chǎn)品等領(lǐng)域。通過調(diào)查長沙市天心區(qū)幼兒園親子互動(dòng)游戲的現(xiàn)狀發(fā)現(xiàn),在室內(nèi)及有限的空間中,家長與孩子互動(dòng)主要為智力游戲、角色扮演和結(jié)構(gòu)游戲。戶外多數(shù)為體育競技和表演游戲。親子互動(dòng)產(chǎn)品是以父母與子女的親子關(guān)系為基礎(chǔ),以促進(jìn)親子交流為目的的產(chǎn)品[2],也就是游戲化的載體。例如兒童玩具、兒童桌椅、學(xué)習(xí)文具等,是以孩子為主要使用者、父母為守護(hù)者的角度進(jìn)行設(shè)計(jì)。親子互動(dòng)坐具設(shè)計(jì)是將親子活動(dòng)因素體現(xiàn)到坐具的功能和結(jié)構(gòu)中來促進(jìn)親子間互動(dòng)。親子互動(dòng)坐具主要包括游戲型、休閑型等具體類別,使兒童獲得心理上的成就感,同時(shí)具有一定娛樂特征。通過實(shí)地調(diào)研與文獻(xiàn)研究對(duì)親子互動(dòng)游戲方式分類總結(jié)(表2)。
表2 親子互動(dòng)游戲方式
游戲化最早是1980年Richard Bartle提出的概念,它的原義是“把不是游戲的東西變成游戲”,在2011年GDC大會(huì)正式提出[3]。游戲化的應(yīng)用范圍不僅包含日常游戲(網(wǎng)頁游戲,棋牌游戲),還包括將游戲的思路和規(guī)則運(yùn)用于非游戲產(chǎn)品中的體驗(yàn)上,以此引導(dǎo)用戶進(jìn)行互動(dòng)參與。美國艾米·喬·金在《產(chǎn)品游戲化》書中提到,將游戲化運(yùn)用到產(chǎn)品之中,是激發(fā)用戶興趣最為有效的方式,因?yàn)橛螒蚧淖罱K目標(biāo)是使產(chǎn)品更具有吸引力或使用戶群體更加活躍積極[4]。通過案例研究,國內(nèi)外對(duì)產(chǎn)品游戲化研究涉及范圍較淺,缺少游戲化家具的研究,若游戲化思維在坐具設(shè)計(jì)之中得到合理運(yùn)用,這必然也是坐具設(shè)計(jì)發(fā)展的一大趨勢(shì)。
無論是哪一種設(shè)計(jì),都需要注意設(shè)計(jì)的目的以及設(shè)計(jì)結(jié)果[5]。商場游戲化公共坐具設(shè)計(jì)思路以親子交互為前提,從材料與色彩選擇、形態(tài)變化、功能性以及安全性等方面考慮將游戲化與公共坐具進(jìn)行結(jié)合,探討游戲化公共坐具的重要意義。
調(diào)研得知,目前商場公共坐具的造型多數(shù)為條形、圓形等常見形態(tài),造型單一且缺乏趣味。游戲化公共坐具以親子為主要使用者,造型可打破傳統(tǒng)的座面與四條腿組合形式,坐具在符合造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上需要將普通幾何形狀進(jìn)行變換處理,并且需要適合大人和兒童的使用功能與尺寸。此外出于安全考慮,親子互動(dòng)坐具設(shè)計(jì)進(jìn)行不外露、不傷及使用者安全的結(jié)構(gòu)采用,將安全隱患降到最小。其次,坐具設(shè)計(jì)滿足基本功能的基礎(chǔ)上使用個(gè)性、趣味、抽象的手法進(jìn)行設(shè)計(jì)表現(xiàn),例如與動(dòng)物形象、卡通形象等相關(guān)聯(lián),打破公共坐具整體造型單一的形象,在視覺上提升趣味性,激發(fā)用戶體驗(yàn)的興趣。
坐具的材質(zhì)選擇直接影響了坐具的耐久性和舒適度[6]。目前公共坐具的材質(zhì)有金屬、木材、石材、鐵藝以及塑料等。商場購物環(huán)境中坐具材質(zhì)的不同選用會(huì)帶給消費(fèi)者不同的感官體驗(yàn)和觸覺感受。把親子作為商場游戲化公共坐具的主要使用者,有一定的特殊性,不僅要滿足兒童與父母的審美趣味,還需要安全環(huán)保等特性。調(diào)研發(fā)現(xiàn),目前商場公共坐具所使用的材料主要為人造板材、實(shí)木、塑木復(fù)合材料以及熱塑性塑料等。經(jīng)過研究對(duì)比材質(zhì)特性,木材屬于舒適且易于加工成型且自然樸實(shí)的優(yōu)質(zhì)材料,無論從環(huán)保還是外觀上來說,商場游戲化坐具材質(zhì)沿用木材作為主要材料。
家具的色彩相對(duì)于材質(zhì)和造型,更注重感性化。色彩具有極強(qiáng)的表現(xiàn)特征,在視覺和觸覺上給人以生理和心理上的聯(lián)想及感受。親子互動(dòng)游戲化坐具中,兒童作為主要使用者,色彩選擇十分重要。文獻(xiàn)調(diào)查,兒童對(duì)色彩比較敏感,3-6 歲的學(xué)齡前兒童對(duì)色彩有直觀的認(rèn)知能力[7]。坐具顏色全部選擇高純度色彩反而會(huì)顯得花里胡哨,且不適用于父母的審美需求。
原木色可以緩解鮮艷顏色的沖擊性,讓其更加自然、緩和[8]。因此親子互動(dòng)坐具以原木色為基礎(chǔ)色,再配合一些純度較高的色彩來呼應(yīng)。
坐具是滿足“坐”這一動(dòng)作的,其主要功能是供人坐著休息[9],如今坐臥類家具除了要滿足休息這一主要功能,還可能需要增加一些輔助功能[10],例如坐具個(gè)性化、益智化等。在進(jìn)行親子互動(dòng)公共坐具設(shè)計(jì)的過程中,應(yīng)兼顧家長和兒童的行為特點(diǎn)和互動(dòng)性要求展開科學(xué)的設(shè)計(jì)。調(diào)研市場發(fā)現(xiàn),游戲化坐具并不單純只是設(shè)計(jì)坐具,通過簡單的觸摸和交談并不能達(dá)到很好的效果,需要滿足他們特定的需求,所以應(yīng)該進(jìn)一步完善游戲化坐具的功能,增加坐具的趣味性。魯迅說:游戲是兒童最正當(dāng)?shù)男袨?,玩具是兒童的天使[11]。親子互動(dòng)游戲化坐具可以在面板處設(shè)計(jì)一定的玩具元素,如卡通、動(dòng)物、積木等[12],坐具的可操作性越明顯,兒童在游戲中通過動(dòng)作獲得的情感經(jīng)驗(yàn)越豐富,并且越有利于思維的發(fā)展??偨Y(jié)得出,通過坐具與玩具相結(jié)合的形式以及游戲化展現(xiàn)出的游戲方式,可以達(dá)到親子互動(dòng)以及放松娛樂的效果。
通過總結(jié)用戶在商場公共坐具休憩時(shí)的需求,例如方便照看兒童與其互動(dòng)以及提高兒童益智力等,總結(jié)出坐具設(shè)計(jì)的方法和原則,從安全性、趣味性、互動(dòng)性、功能性出發(fā),以兒童的使用角度為主、家長的使用角度為輔進(jìn)行設(shè)計(jì)。調(diào)研相關(guān)親子互動(dòng)的家具設(shè)計(jì)、熟悉親子互動(dòng)游戲、觀看親子互動(dòng)節(jié)目、尋找設(shè)計(jì)靈感。前文提到,父母逛商場攜帶多數(shù)為3-6歲兒童,經(jīng)過調(diào)研與觀察3-6歲兒童特征,總結(jié)坐具設(shè)計(jì)的影響因素(表3)。文章將兒童的好奇心和好動(dòng)性作為坐具設(shè)計(jì)的切入點(diǎn),結(jié)合坐具的功能、特點(diǎn)以及商場公共空間的特殊屬性等因素,綜合地進(jìn)行親子互動(dòng)公共坐具的設(shè)計(jì),并且結(jié)合設(shè)計(jì)實(shí)踐論證游戲化商場公共坐具設(shè)計(jì)可行性。
表3 親子互動(dòng)坐具設(shè)計(jì)要點(diǎn)
玩是兒童的天性,也是親子互動(dòng)的主要影響因素,以娛樂或益智游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容的親子互動(dòng)坐具很容易博得孩子和父母的歡心[13]?!爸浅錾摺币鉃閮和弥腔蹌?chuàng)造色彩,適用于3-6歲兒童,是一款基于親子互動(dòng)的商場游戲化公共坐具。為滿足商場空間屬性和公共坐具設(shè)計(jì)的要求,同時(shí)家長喜歡并排就座,方便照看小孩和交流,坐具在造型上采用條形。坐具尺寸為長2200mm、寬450mm、高440mm,以及兩個(gè)半徑為160mm,高為300mm的圓筒形坐具組合而成。面積可供應(yīng)5-6人同時(shí)就坐,可滿足兩組親子交流互動(dòng)。平面部分的設(shè)計(jì)上在不失原本功能價(jià)值的同時(shí)進(jìn)行了裁剪錯(cuò)位以及木板與木棒的拼接,不僅打破了傳統(tǒng)條形坐具造型的死板,還增加了其視覺上的趣味性。坐具底部的支撐為兩組抽象的幾何圖形,平面與支撐部分厚度為30mm-41mm,這不僅可以保證基本結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定和滿足公共坐具的要求,在視覺上也不會(huì)顯得笨重。坐具的材質(zhì)在經(jīng)過篩選后采用親膚舒適且易于加工成型的實(shí)心原木材質(zhì),邊緣進(jìn)行了圓角處理,結(jié)構(gòu)采用隱藏螺釘加固,確保了坐具在使用時(shí)的安全性與穩(wěn)定性。坐具的顏色主體為原木色,并且有高純度的色彩點(diǎn)綴,在視覺上干凈舒適且跳躍的顏色提高了坐具的獨(dú)特性以及使用者的興趣(圖2)。
■圖2 “智出色坐具”效果圖
游戲有利于激發(fā)兒童對(duì)問題的探究與思考[14],促進(jìn)兒童身心健康[15],游戲化坐具其意義在于為某種目的而進(jìn)行游戲,“智出色坐具”可使兒童在父母的幫助下對(duì)色彩基本概念有一定的掌握?!爸浅錾摺痹趦啥朔謩e有5組木棒,木棒在橫檔上固定,但是可以靈活轉(zhuǎn)動(dòng)。通過使用顏色鮮艷的色彩去激發(fā)孩子的視覺功能[16],木棒兩頭為漆刷的常見色彩,分別為紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫七種顏色,其中三種顏色重復(fù),因此木棒共呈現(xiàn)十種顏色。游戲規(guī)則為紅色加黃色表示橙色、藍(lán)色加黃色表示綠色(圖3)。父母在指定一種復(fù)合色彩,兒童根據(jù)坐具所提供的基礎(chǔ)色(2-3種顏色)組合來表示。例如,父母指出綠色,兒童選用一端帶有藍(lán)色木棒與一端帶有紅色木棒將其進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)到指定位置即為成功。由于兒童喜歡扎堆游戲,因此“智出色坐具”也可在幾名兒童配合下完成。例如父母制定紅橙色,兒童選用紅色、黃色、橙色三種顏色進(jìn)行組合。兒童時(shí)期是一個(gè)人性格習(xí)慣養(yǎng)成,開發(fā)智力的重要時(shí)期[17]。游戲化坐具的可操作性可以鍛煉兒童的手、腦、眼的相互協(xié)調(diào)能力、動(dòng)手能力,并能促進(jìn)其全面的色彩認(rèn)知及主觀能動(dòng)的色彩表現(xiàn)[18]。
■圖3 游戲化“智出色坐具”解析圖
“智創(chuàng)木馬坐具”所區(qū)別于方案一的地方為坐具所體現(xiàn)的趣味性、獨(dú)特性以及多功能性更加明顯。通過文獻(xiàn)研究得知,兒童無論是單獨(dú)玩耍還是與父母游戲,都不喜歡中規(guī)中矩端坐,并且男孩比女孩更加明顯,“智創(chuàng)木馬坐具”則為偏運(yùn)動(dòng)型,更適于男性兒童(3-6歲)。通過觀察游樂園中旋轉(zhuǎn)木馬項(xiàng)目和兒童粘貼片玩具獲取靈感,設(shè)計(jì)是一款兒童為主,家長為輔的親子互動(dòng)坐具。方案為七種動(dòng)物坐具固定置放在木質(zhì)坐具框架中,動(dòng)物形狀經(jīng)過提取造型,進(jìn)行夸張、變形再設(shè)計(jì)出鯊魚、犀牛、大象等造型。兒童喜歡的純度較高的色彩,如天藍(lán)、赭石、那波里黃三種顏色(圖4)?!爸莿?chuàng)木馬坐具”游戲方式為拼貼成型,采用附加件形式設(shè)計(jì),在坐具中間凹槽處提供動(dòng)物五官拼貼,經(jīng)過卡通化處理與動(dòng)物保持風(fēng)格一致,每組8種共24中圖形(圖5)。父母負(fù)責(zé)幫助兒童選取圖案,兒童也可以根據(jù)自身想象以及在父母的指導(dǎo)下在動(dòng)物坐具上進(jìn)行粘貼,可靈活拆卸,簡單經(jīng)濟(jì),讓動(dòng)物變得更加生動(dòng)有趣?!爸莿?chuàng)木馬坐具”可使父母方便照看兒童以及提高兒童益智,激發(fā)其興趣點(diǎn)。
■圖4 動(dòng)物元素提取坐具造型與色彩設(shè)計(jì)
圖5“智創(chuàng)木馬坐具”游戲化粘貼片
坐具在造型上設(shè)置高度差,使父母和孩子的交流方便,更加體現(xiàn)坐具的藝術(shù)性與趣味性。坐具由兩組高度為340mm-460mm,長度為2100mm,寬度為180mm的原木框架拼組而成,動(dòng)物坐具高度均不超過300mm,寬度為160mm,外部為翻毛皮革材質(zhì),底部為酷似搖搖木馬的彎曲木板,增強(qiáng)坐具的美觀性與耐用性。使用時(shí)家長幫助兒童移放,兒童缺乏自我保護(hù)意識(shí),安全是一切的前提,坐具有足夠的強(qiáng)度和穩(wěn)定性,在親子互動(dòng)的情況下,不會(huì)破裂和傾倒(圖6)。
■圖6 游戲化“智創(chuàng)木馬坐具”效果圖
隨著現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,消費(fèi)者更加注重與服務(wù)體驗(yàn),再加上年輕人一代已逐漸成為消費(fèi)主要力量,由于工作時(shí)間長,正面臨著缺少與子女交流溝通的難題[19-20]。這就要求商場的公共坐具設(shè)計(jì)創(chuàng)新應(yīng)該更多地從使用者的情感需求為出發(fā)點(diǎn),通過形態(tài)結(jié)構(gòu)、材質(zhì)選取、色彩搭配以及使用方式為使用者提供便利,讓親子在接觸坐具的過程中可以產(chǎn)生滿足、愉悅的情感交流。此研究基于親子互動(dòng)進(jìn)行了游戲化“智出色坐具”與“智創(chuàng)木馬坐具”的設(shè)計(jì)。