劍仙新故事
沉寂許久的經(jīng)典單機游戲“仙劍”系列在今年終于迎來新作。7代的主題是“回歸初心”,在風格上追尋前3代經(jīng)典的軌跡,在世界觀構(gòu)成上盡力擺脫前6代的束縛,在“九泉八荒”、“人神魔三界大戰(zhàn)”等新世界觀下展開故事,爭取給玩家?guī)硇迈r的劇情體驗。
新作最大的變化在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面。它放棄了傳統(tǒng)回合制,也沒有沿用6代的半即時制,而是采用當下主流的即時制動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家可以在戰(zhàn)場上自由移動和出招,招式分為體術與仙術兩大類。前者以各種招式排列組合而成,熟練掌握之后還可以打出連招;后者類似于技能,既有攻擊輸出類的,也有回復增益類。仙術可以預先裝備于快捷欄中,在需要時發(fā)動,但會消耗法力,需要在戰(zhàn)后慢慢恢復。玩家的隊伍最多由4名隊員組成,不同的隊員由于出身、背景的不同,各有自己所擅長的領域。玩家在戰(zhàn)斗中可以自由切換角色,體驗不同角色的戰(zhàn)斗風格。收集裝備道具也是戰(zhàn)斗樂趣之一,強力裝備配合角色的固有技能往往能夠在BOSS戰(zhàn)時起到扭轉(zhuǎn)乾坤的效果。
新作的最大變革體現(xiàn)在即時制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之上
新引擎讓游戲畫面質(zhì)量相比前代有明顯提升
時隔多年的“仙劍”新作將展開全新的故事
之前各代的“老人”會有部分登場,但與故事不會有太多聯(lián)系
玩家們最為期待的是如何在“仙劍”的框架下講出有新意的故事
在畫面表現(xiàn)上,采用虛幻4引擎的7代有著顯著的提升。場景塑造上盡情發(fā)揮國風仙俠題材的優(yōu)勢,將山水景觀與世外桃源的村莊有機結(jié)合在一起,水面紋理與植被細節(jié)都得到明顯加強,環(huán)境表現(xiàn)力得到不小的提升,刻畫出一個美輪美奐的仙俠世界。當然這一切需要足夠的硬件支持,官方公布的最低配置就需要英特爾酷睿i5-7500/AMD 銳龍5 1500X、英偉達GTX960或同級別顯卡、8GB內(nèi)存。想要開啟光線追蹤等高畫質(zhì)效果,那么推薦配置達到酷睿i7-9700K/AMD銳龍7 3700X、英偉達RTX 2060顯卡和16GB內(nèi)存。鑒于制作組軟星在硬件優(yōu)化方面的“黑歷史”,玩家最好能準備高于官方要求的配置,從配置傾向來看,推薦英特爾+英偉達的“雙英”組合平臺。
伐伐伐伐木工
經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲《帝國時代》迎來最新作
精致的畫面細節(jié)讓戰(zhàn)斗變得更為多彩
時代背景回歸中世紀,玩家將可控制更多單位對戰(zhàn)
不同文明勢力不但建筑外觀不同,兵種和打法亦有不同
玩家將在劇情模式中親身經(jīng)歷多場戰(zhàn)役,享受戰(zhàn)略大師的快感
這兩年即時戰(zhàn)略游戲迎來了一波復興,一馬當先的便是微軟經(jīng)典的“帝國時代”系列,在前3代相繼高清重制之后,4代新作也如期上市。4代在時代背景上回歸到中世紀時期,這是一個玩家最為熟悉,也最符合“帝國時代”固有氣質(zhì)的時代。在可選文明數(shù)量上,4代并不是像2代一樣同時拋出幾十個大同小異的文明,而是著重刻畫了4個具有代表性的文明:中世紀歐洲、古代東亞、古代南亞和草原游牧,并以此為基礎衍生出8個初始勢力。每個文明不僅擁有自己的特有兵種,在玩法節(jié)奏上也完全不同。比如蒙古,為了突出游牧特性,設定為可以將所有建筑都打包帶走,跟著大部隊一同轉(zhuǎn)移到別的地方落腳,但相應的,蒙古也就沒有辦法建造城墻等防御設施。新“帝國”的設計思路更接近于《星際爭霸》,讓玩家在不同勢力身上體會差異較大的游戲樂趣。