付方達(dá)
改期開放40多年來,我國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展取得了舉世矚目的成就,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人民收入的提高,我國已經(jīng)成為僅次于美國的第二大電影市場。電影產(chǎn)業(yè)作為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的附屬品取得了長足的進(jìn)步,影院數(shù)量、銀幕數(shù)量和觀影人次逐年增加。如圖1所示,我國影院數(shù)量已由2010年的1 687家增長到2019年的12 408家,10年間增長了7.3倍多;銀幕數(shù)量也從2010年的6 256塊,增長到2019年的69 787塊,增長了11.11倍。觀眾的觀影人次也從2010年的2.5億人次,增長到2019年的17.3億人次,增長近7倍。
電影產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)步發(fā)展離不開觀眾,更離不開觀眾的觀影滿意度。在其它商業(yè)領(lǐng)域,顧客滿意度對(duì)企業(yè)的重要性,以及對(duì)績效的正向影響都得到了證實(shí),學(xué)者和實(shí)踐者一直在努力尋找提高顧客滿意度的重要影響因素[1-3]。在電影行業(yè),觀眾觀影滿意度不僅對(duì)電影票房起到一定的正向作用,也影響觀眾的后續(xù)觀影意愿和電影的口碑傳播[4]。因此,許多學(xué)者開始圍繞觀眾觀影滿意度展開研究。但是,過去學(xué)者主要集中于觀眾對(duì)電影滿意度[4-7]以及對(duì)影院滿意度[8-10]的研究,而忽視了對(duì)觀眾觀影體驗(yàn)滿意度的研究。電影是一種較為特殊的產(chǎn)品或服務(wù),觀眾不僅是看電影,更多的是體驗(yàn)[11]。隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的到來[12],觀眾觀影體驗(yàn)滿意度對(duì)電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要。即使有少數(shù)學(xué)者從體驗(yàn)角度探討了觀眾滿意度,但也只考察了期望不一致價(jià)值[13]和體驗(yàn)情緒[14],還有學(xué)者以調(diào)查報(bào)告的形式呈現(xiàn)觀影部分環(huán)節(jié)的重要性[7],但都沒有從理論角度探討觀影服務(wù)過程中各接觸點(diǎn)的作用及內(nèi)在理論機(jī)理。
本文將依據(jù)服務(wù)場景理論和刺激-機(jī)體-反應(yīng)模型構(gòu)建觀眾觀影體驗(yàn)滿意度整合模型,重點(diǎn)考察影院進(jìn)入質(zhì)量、物理質(zhì)量和人員互動(dòng)質(zhì)量,并依據(jù)產(chǎn)品層次理論將影片質(zhì)量納入模型,探討四個(gè)方面質(zhì)量對(duì)顧客整體服務(wù)質(zhì)量和感知享樂價(jià)值的影響,以及整體服務(wù)質(zhì)量和感知享樂價(jià)值對(duì)觀影體驗(yàn)滿意度的影響。本文從理論角度整合觀眾觀影過程中各服務(wù)接觸點(diǎn)的影響因素,闡釋這些影響因素對(duì)觀影體驗(yàn)滿意度產(chǎn)生作用的內(nèi)在機(jī)理。
資源來源:作者根據(jù)國家電影專資辦、中國電影數(shù)據(jù)網(wǎng)相關(guān)數(shù)據(jù)整理。圖1 近10年我國影院數(shù)量、銀幕數(shù)量和觀影人次
早在1977年,Burzynski和Bayer[15]就通過實(shí)驗(yàn)室實(shí)驗(yàn)的方法研究發(fā)現(xiàn),先驗(yàn)信息的披露顯著地影響觀眾的電影滿意度。實(shí)驗(yàn)中的先驗(yàn)信息是指其他觀眾對(duì)電影的評(píng)價(jià),正先驗(yàn)信息則是指其他觀眾的評(píng)價(jià)是正向的(例如,我還想再看一遍這部電影),負(fù)先驗(yàn)信息則是指其他觀眾的評(píng)價(jià)是負(fù)面的,研究結(jié)果表明,正先驗(yàn)組的被試比負(fù)先驗(yàn)組的被試對(duì)電影的滿意度更高。也就是說,如果觀眾觀影前接受到正面信息能讓觀眾有更高的電影滿意度。以前顧客滿意度的研究過多地關(guān)注認(rèn)知過程,忽視情感體驗(yàn),而電影、音樂會(huì)都屬于享樂產(chǎn)品,可以激發(fā)觀眾的情緒需要[16],因此,消費(fèi)情緒對(duì)顧客滿意度也起到重要作用。于是,Ladhari[5]從認(rèn)知和情感角度,重新構(gòu)建了觀眾電影滿意度模型,他的研究證實(shí),觀眾觀影的認(rèn)知期望不一致和情感期望不一致都影響觀眾對(duì)電影的滿意度,這兩種期望不一致能夠激發(fā)觀眾的愉悅情緒,這兩類情緒中介了期望不一致與電影滿意度的關(guān)系。
觀眾在觀影前、中、后,都會(huì)受到電影傳播渠道的影響,中國學(xué)者張洪忠、周星、李增泉和劉人鋒[17]以電影傳播渠道為切入點(diǎn),探討不同階段的傳播渠道對(duì)電影滿意度的影響。觀眾觀影前接觸的傳播渠道主要有電視、報(bào)紙等大眾媒體,人際之間以及自媒體;觀影中的渠道主要有影院和互聯(lián)網(wǎng);觀影后主要是指觀眾評(píng)論和口碑傳播。此外,筆者還考慮了學(xué)歷、性別、年齡對(duì)電影滿意度的影響。筆者最后發(fā)現(xiàn),觀影前的傳播渠道對(duì)電影滿意度沒有顯著影響;電影院觀影比網(wǎng)絡(luò)觀影有更高的滿意度;觀影后別人的推薦正向影響電影滿意度;觀眾學(xué)歷越高對(duì)電影的滿意度越低,性別、年齡對(duì)滿意度沒有顯著影響。馮靜[7]采用調(diào)研報(bào)告的形式,調(diào)查了電影內(nèi)容、觀影動(dòng)機(jī)和觀影環(huán)境對(duì)電影滿意度的影響,調(diào)查結(jié)果顯示,電影內(nèi)容對(duì)電影滿意度沒有影響;觀影動(dòng)機(jī)顯著影響電影滿意度,有心理需求動(dòng)機(jī)的觀眾的電影滿意度更高;電影的宣傳也影響電影滿意度;觀影環(huán)境正向影響電影滿意度。遺憾的是該研究更傾向于調(diào)查報(bào)告,并沒有給出理論解釋,也沒有對(duì)觀影環(huán)境作進(jìn)一步細(xì)化研究。
電影滿意度有時(shí)并不能直接測量,只能通過評(píng)分來考量。如果電影的評(píng)分高,則說明電影滿意度高,電影的評(píng)分低則表明滿意度低。Moon、Bergey和Iacobucci[4]利用雅虎電影評(píng)論數(shù)據(jù)研究得出結(jié)論,在控制了影片特點(diǎn)(如類型、票房、投資預(yù)算、放映時(shí)間等)之后,觀眾的評(píng)分歷史和評(píng)論觀點(diǎn),以及電影社區(qū)的集體觀點(diǎn)都能夠解釋觀眾的電影滿意度。國內(nèi)學(xué)者研究發(fā)現(xiàn),影響電影滿意度的因素包括電影自身的因素,如電影類型、導(dǎo)演和演員陣容、制作規(guī)模;電影外部的因素則包括票價(jià)、上映時(shí)間和電影口碑。研究表明,影響觀眾的觀影滿意度的最重要的因素是導(dǎo)演和演員陣容,其余影響因素的重要程度依次為:類型、口碑、制作規(guī)模、票價(jià)和上映時(shí)間[18]。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,電影的創(chuàng)作形式也有所突破,以動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲、熱播電視劇和綜藝等為主要內(nèi)容的知識(shí)產(chǎn)權(quán)電影吸引了各方投資者,成為了電影行業(yè)的新寵,逐漸占據(jù)了重要地位。在內(nèi)容為王的當(dāng)今社會(huì),很多產(chǎn)品和服務(wù)都離不開顧客的參與,因此知識(shí)產(chǎn)權(quán)電影的創(chuàng)作也離不開觀眾的參與。觀眾參與知識(shí)產(chǎn)權(quán)電影分為四個(gè)階段:內(nèi)容源頭階段、電影制作階段、電影宣發(fā)階段和電影播出階段。根據(jù)消費(fèi)者行為研究理論,觀眾參與會(huì)顯著提高知識(shí)產(chǎn)權(quán)電影的觀影滿意度。研究發(fā)現(xiàn),觀眾在內(nèi)容源頭和電影制作階段參與度并不高,對(duì)電影滿意度提升沒有顯著影響,但是觀眾在宣發(fā)階段和播出階段參與度高,能顯著地正向影響電影滿意度[6]。
電影的投資、制作和發(fā)行屬于電影院產(chǎn)業(yè)鏈的上游,實(shí)際面對(duì)下游觀眾的主要是院線和影院,觀眾通常是在電影院里才接觸到電影,影院是聯(lián)接上游投資方、制片方和發(fā)行方與下游觀眾的重要中間環(huán)節(jié)。電影院作為觀影的重要場所,觀眾對(duì)影院的滿意度對(duì)影院收入和上游各利益相關(guān)者至關(guān)重要,因此,也有部分學(xué)者開始探討觀眾對(duì)影院的滿意度。蔡燦[10]在其他行業(yè)顧客滿意度模型基礎(chǔ)上,構(gòu)建了影院滿意度模型,研究結(jié)果顯示:放映質(zhì)量、影院環(huán)境和設(shè)施、服務(wù)人員的態(tài)度、去影院的便捷性,以及電影票和賣品價(jià)格都影響觀眾對(duì)影院的滿意度。
有學(xué)者認(rèn)為觀眾對(duì)影院滿意度是二階因子,而影院環(huán)境、資源、影院服務(wù)以及服務(wù)人員的態(tài)度和能力是影響觀眾滿意度的一階因子[8],筆者并沒有構(gòu)建影院滿意度影響因素模型,而是將其視為高階因子,而各因素則是它的一階因子。甘遠(yuǎn)偉和錢敏[9]以杭州萬達(dá)影院為調(diào)查對(duì)象,通過問卷調(diào)查發(fā)現(xiàn),觀眾對(duì)萬達(dá)影院最滿意的方面是影院環(huán)境,其次是電影票價(jià),最后是影院的地理位置。這表明,觀眾想花較小的交通成本、去性價(jià)比較高的影院追求舒適的觀影體驗(yàn)。因此,影院通過提高觀眾體驗(yàn)、改善服務(wù)質(zhì)量來提高觀眾影院滿意度是提高影院績效的重要途徑。
電影是一種特殊的產(chǎn)品或服務(wù),觀眾不僅是看電影,更多的是體驗(yàn)[11]。電影消費(fèi)體驗(yàn)有時(shí)能夠讓觀眾暫時(shí)脫離現(xiàn)實(shí),沉浸在觀影之中,例如觀眾被電影情節(jié)、場景所吸引,忘記了周圍真實(shí)的世界;或者當(dāng)某個(gè)情景與自己過去經(jīng)歷產(chǎn)生聯(lián)系時(shí),觀眾也容易沉浸在電影當(dāng)中。因此,觀眾對(duì)電影的沉浸程度影響著觀影體驗(yàn)滿意度,這個(gè)過程中情緒體驗(yàn)起到中介作用,情緒體驗(yàn)也能引起觀眾的社會(huì)互動(dòng),但是社會(huì)互動(dòng)并沒有起到中介作用[19]。電影作為一種體驗(yàn)產(chǎn)品包括核心屬性和附加屬性[20],其核心屬性包括情節(jié)、演員和演員的表演,附加屬性包括布景、音樂、特效和化妝。無論是核心屬性還是附加屬性都影響顧客感知的功能價(jià)值和情緒價(jià)值,顧客觀影體驗(yàn)滿意度取決于顧客感知的功能價(jià)值和情緒價(jià)值[14]。國內(nèi)學(xué)者屈援和李安[13]基于滿意度的期望-不一致理論考察了觀眾對(duì)電影的預(yù)期對(duì)電影消費(fèi)體驗(yàn)滿意度產(chǎn)生的影響,研究結(jié)果表明,觀眾對(duì)電影預(yù)期越高,商業(yè)性體驗(yàn)和藝術(shù)性體驗(yàn)越好,最終的消費(fèi)體驗(yàn)滿意度也越高。
看電影是觀眾接受的一種服務(wù)體驗(yàn),根據(jù)服務(wù)過程,觀影前的體驗(yàn)同樣影響觀眾滿意度。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,影院將購票服務(wù)拓展到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。格瓦拉購票APP是國內(nèi)較早推行的電影購票客戶端。楊薇[21]根據(jù)顧客滿意度和移動(dòng)電子商務(wù)研究成果,構(gòu)建了觀眾對(duì)格瓦拉移動(dòng)APP購票滿意度模型,模型有七個(gè)變量,其中五個(gè)變量涉及APP:客戶端的頁面設(shè)計(jì)、在線支付方式、電影信息質(zhì)量、營銷手段、移動(dòng)端的客戶服務(wù);另外兩個(gè)變量是線下的影片質(zhì)量和服務(wù)人員服務(wù)質(zhì)量。研究發(fā)現(xiàn),這七個(gè)變量顯著正向影響觀眾滿意度。
首先,從研究內(nèi)容角度看,過去學(xué)者圍繞電影滿意度的研究較多,研究主要包括影片質(zhì)量、傳播渠道、放映前信息傳播、觀影情緒;以及影片的一些屬性,如演員和導(dǎo)演、社群觀點(diǎn)等;還包括影片創(chuàng)作過程中觀眾的參與。這些因素都對(duì)電影滿意度有顯著影響。研究使用最多的理論是顧客滿意度的期望-不一致理論,還有的研究采用顧客參與理論。其次,影片本身對(duì)觀影滿意度的影響固然重要,但是觀眾對(duì)影院的滿意度也不容忽視,因?yàn)橛霸菏锹?lián)系上游制作方和下游觀眾的中間環(huán)節(jié)。影院的環(huán)境和設(shè)施、服務(wù)人員的態(tài)度、影院的服務(wù)和票價(jià)都影響觀眾對(duì)影院的滿意度。這些研究還沒有明確的理論依據(jù),更多的是調(diào)研報(bào)告,只是描述了研究現(xiàn)象,沒有解釋背后的理論機(jī)理。最后,觀看電影是一種體驗(yàn)消費(fèi)。于是,有些學(xué)者開始從體驗(yàn)的角度展開觀影滿意度研究。無論是觀影沉浸、不同的期望不一致價(jià)值,不同類型的情緒體驗(yàn)都或多或少影響著觀影體驗(yàn)滿意度。
縱觀以上內(nèi)容可以發(fā)現(xiàn),首先,過去的研究更多關(guān)注影片特點(diǎn)對(duì)電影滿意度的影響,以及影院屬性對(duì)影院滿意度的影響,即使有學(xué)者從體驗(yàn)角度探討了觀眾滿意度,但也只考察了期望不一致價(jià)值和體驗(yàn)情緒。而觀影不僅是一種體驗(yàn),同時(shí)也是服務(wù)傳遞的過程,除了影片本身對(duì)觀影滿意度有影響,影院的服務(wù)和環(huán)境也同樣對(duì)觀眾感知服務(wù)質(zhì)量和享樂價(jià)值產(chǎn)生影響,進(jìn)而形成最終的觀影體驗(yàn)滿意度。其次,過去一些研究更傾向調(diào)研報(bào)告,而缺少必要的理論解釋。為彌補(bǔ)以上研究缺口,本文將依據(jù)服務(wù)場景理論,將影院物理環(huán)境質(zhì)量、社交互動(dòng)質(zhì)量、服務(wù)進(jìn)入質(zhì)量納入模型,與影片質(zhì)量相結(jié)合共同構(gòu)建觀影體驗(yàn)滿意度模型,并進(jìn)一步探討感知服務(wù)質(zhì)量和感知享樂價(jià)值的中介作用,厘清觀影體驗(yàn)滿意度形成的內(nèi)在理論解釋。
Bitner[22]提出了服務(wù)場景理論,服務(wù)場景是指服務(wù)組織中顧客和服務(wù)人員所處的物理環(huán)境;服務(wù)場景理論是指顧客和服務(wù)人員感知到的各種客觀存在的環(huán)境因素,影響他們對(duì)環(huán)境的認(rèn)知、情感和生理反應(yīng)。這些環(huán)境因素包括氛圍因素、設(shè)計(jì)因素和社會(huì)因素。其中,氛圍因素是指服務(wù)環(huán)境的背景條件,這些背景條件能夠讓人們一進(jìn)入服務(wù)環(huán)境就能夠立即意識(shí)到,例如服務(wù)環(huán)境的溫度、濕度、干凈程度、聲音大小等;設(shè)計(jì)因素是指存在于人們意識(shí)最前沿的刺激,例如服務(wù)場景的布局、風(fēng)格、顏色、形狀、材質(zhì)等;社會(huì)因素是指服務(wù)環(huán)境中的人,例如服務(wù)人員和其他顧客的人數(shù)、外表和行為。該理論的背后機(jī)理是刺激-機(jī)體-反應(yīng)(Stimuli-Organism-Response)模型[23],該模型對(duì)服務(wù)場景理論的解釋是,顧客在受到服務(wù)場景線索刺激時(shí),能夠產(chǎn)生機(jī)體反應(yīng),進(jìn)而做出相應(yīng)反應(yīng)。例如,顧客進(jìn)入服務(wù)場景時(shí),聽到的音樂、看到的裝修風(fēng)格、接觸到的其他顧客或服務(wù)人員,顧客會(huì)產(chǎn)生不同的價(jià)值感知、情緒感知等,最后做出進(jìn)入或避開的行為反應(yīng)[24]。自1992年服務(wù)場景理論提出后,該理論在不同的服務(wù)行業(yè)得到了廣泛的應(yīng)用,例如旅游接待業(yè)[25]、餐飲業(yè)[26]、文藝演出業(yè)[27,28]。此外,該理論在功能服務(wù)行業(yè)也得到了應(yīng)用,如銀行[29]。
電影屬于享樂產(chǎn)品,可以激發(fā)觀眾的情緒需要[16],觀眾不僅是看電影,更多的是體驗(yàn)[11]。作為一種體驗(yàn)服務(wù),影響觀影體驗(yàn)滿意度的除了服務(wù)產(chǎn)品的質(zhì)量——影片本身,還包括服務(wù)場景——影院的環(huán)境。影院的服務(wù)場景包括物理環(huán)境,如溫度、燈光、座椅的舒適度等;還包括重要的社會(huì)環(huán)境因素,如服務(wù)人員。此外,服務(wù)前有關(guān)電影信息的獲取同樣影響觀影體驗(yàn)滿意度。服務(wù)場景質(zhì)量不僅影響顧客整體服務(wù)質(zhì)量感知[30, 31],還影響其價(jià)值感知[32, 33],因此,本文將進(jìn)一步考察整體服務(wù)質(zhì)量感知和享樂價(jià)值的中介作用。根據(jù)以上論述,本研究構(gòu)建的概念框架如圖2所示。
圖2 觀眾觀影體驗(yàn)滿意度整合模型
1.服務(wù)質(zhì)量是指顧客對(duì)服務(wù)整體優(yōu)越性的全面評(píng)價(jià)或態(tài)度[34]。依據(jù)確認(rèn)-不一致理論,服務(wù)質(zhì)量是顧客感知到服務(wù)組織提供的服務(wù)和期望之間的差異。觀眾觀影,不僅是看電影,還是接受一種體驗(yàn)服務(wù)[11]。根據(jù)服務(wù)質(zhì)量的定義,觀眾感知的觀影服務(wù)質(zhì)量是指觀眾對(duì)觀影體驗(yàn)各方面優(yōu)越性的整體評(píng)價(jià)。根據(jù)服務(wù)場景理論,服務(wù)場景中的社會(huì)因素影響顧客對(duì)服務(wù)質(zhì)量的感知,社會(huì)因素主要包括服務(wù)人員。觀眾的整個(gè)觀影體驗(yàn)包括與影院服務(wù)人員的接觸和互動(dòng),例如服務(wù)人員的引導(dǎo)、接待以及購票、換票等互動(dòng),這些服務(wù)接觸點(diǎn)也是服務(wù)整體性評(píng)價(jià)的決定因素。有的學(xué)者將人員服務(wù)過程視為過程質(zhì)量,主要包括同理心、穩(wěn)定性、反應(yīng)性、確定性和有形性等五個(gè)維度[34],有的學(xué)者稱其為功能質(zhì)量[35]。這些服務(wù)屬性越好,顧客對(duì)服務(wù)質(zhì)量的感知也越高。已有大量研究發(fā)現(xiàn),服務(wù)人員的服務(wù)越好,顧客感知服務(wù)質(zhì)量越高。在專業(yè)B2B服務(wù)營銷環(huán)境中,服務(wù)人員對(duì)服務(wù)結(jié)果有著重要的作用,服務(wù)人員快速有效地解決問題,能夠影響客戶對(duì)服務(wù)質(zhì)量的判斷[36];在銀行服務(wù)業(yè),服務(wù)人員合適的著裝也能夠決定顧客對(duì)服務(wù)質(zhì)量的感知[37]。本文并沒有重點(diǎn)考察人員服務(wù)質(zhì)量,主要探討的是觀眾與服務(wù)人員之間的互動(dòng)質(zhì)量?;?dòng)過程中,觀眾與影院服務(wù)人員的互動(dòng)質(zhì)量越高,觀眾對(duì)觀影體驗(yàn)的服務(wù)質(zhì)量感知越高。因此,本文提出如下假設(shè)。
假設(shè)1:觀眾與影院服務(wù)人員的互動(dòng)質(zhì)量顯著地正向影響觀眾對(duì)觀影體驗(yàn)整體服務(wù)質(zhì)量的感知,互動(dòng)質(zhì)量越高,觀眾感知的服務(wù)質(zhì)量也越高。
2.享樂消費(fèi)不同于功能消費(fèi),一個(gè)人去學(xué)校或醫(yī)院更傾向于功能消費(fèi),而一個(gè)人去酒店、娛樂場所更多是為了享樂消費(fèi)[38]。因此,觀眾去影院看電影是接受享樂服務(wù),是更傾向于享樂的消費(fèi)行為[39]。Pareigis、Echeverri和Edvardsson[40]提出,服務(wù)商在設(shè)計(jì)服務(wù)場景時(shí)應(yīng)該將與服務(wù)相關(guān)的各因素考慮其中。在酒店服務(wù)業(yè)中,顧客對(duì)酒店服務(wù)環(huán)境的美學(xué)設(shè)計(jì)和服務(wù)人員的態(tài)度特別敏感,與服務(wù)人員溝通因素對(duì)旅客感知享樂價(jià)值非常重要[33]。在零售行業(yè)中,服務(wù)場景中的社會(huì)因素同樣影響顧客購物的享樂價(jià)值,這種社會(huì)因素主要是指場景中其他顧客的臨場[41]。以影院服務(wù)行業(yè)為例,觀眾在進(jìn)入影院時(shí),如果在與服務(wù)人員的接觸過程中感受到服務(wù)人員非常有禮貌、服務(wù)熱情周到,那么觀眾則認(rèn)為這次的觀影體驗(yàn)是愉悅的,其感知享樂價(jià)值也較高。因此,觀眾與影院服務(wù)人員的互動(dòng)質(zhì)量越高,觀眾對(duì)觀影體驗(yàn)的服務(wù)享樂價(jià)值也越高。本文提出如下假設(shè)。
假設(shè)2:觀眾與影院服務(wù)人員的互動(dòng)質(zhì)量顯著地正向影響觀眾對(duì)觀影體驗(yàn)的感知享樂價(jià)值,互動(dòng)質(zhì)量越高,觀眾感知享樂價(jià)值也越高。
3.前已述及,服務(wù)場景的物理環(huán)境要素是指背景條件和周圍刺激。研究發(fā)現(xiàn),餐廳的物理環(huán)境質(zhì)量決定了顧客整體服務(wù)質(zhì)量評(píng)價(jià),例如餐廳的內(nèi)部設(shè)計(jì)和氣味、背景音樂、清潔程度都顯著影響整體服務(wù)質(zhì)量[42]。在酒店接待業(yè)中,酒店的物理環(huán)境也影響旅客對(duì)酒店服務(wù)整體質(zhì)量的評(píng)價(jià)[43]。影院的物理環(huán)境包括燈光、溫度、氣味等背景條件,也包括座椅、音響等硬件條件。觀眾在觀影過程中,這些因素都影響了觀眾的觀影體驗(yàn)。蔡燦[10]的調(diào)查報(bào)告顯示,影院的物理環(huán)境是觀眾選擇影院的重要決定因素。萬達(dá)影院之所以是院線第一品牌,主要也是因?yàn)橛霸旱奈锢憝h(huán)境受到大家的歡迎[8]。因此,可以推斷,如果影院的物理環(huán)境越好,那么觀眾對(duì)整體服務(wù)質(zhì)量的感知就會(huì)越高。于是,本文提出如下假設(shè)。
假設(shè)3:影院物理環(huán)境質(zhì)量顯著地正向影響觀眾對(duì)觀影體驗(yàn)整體服務(wù)質(zhì)量感知,物理質(zhì)量越高,觀眾感知服務(wù)質(zhì)量也越高。
4.觀影是一種享樂消費(fèi),觀眾追求觀影的享樂價(jià)值。觀眾支付同樣的票價(jià),如果這次觀影影院的座椅更舒適、音響效果更好、溫濕度更合適,那么觀眾一定會(huì)有更好的觀影體驗(yàn),會(huì)認(rèn)為這次的觀影體驗(yàn)物超所值,感知的享樂價(jià)值會(huì)更高。相反,以上這些物理環(huán)境因素不盡如人意,那么觀眾一定認(rèn)為這次的服務(wù)不值支付的票價(jià)錢,消費(fèi)體驗(yàn)非常不好,于是感知的享樂價(jià)值就會(huì)較低。相似的研究推理在餐廳中也得到過證實(shí),Wall和Berry[42]研究發(fā)現(xiàn),餐廳的環(huán)境質(zhì)量正向影響顧客感知價(jià)值。在酒店接待業(yè)中,酒店的布局、氣味、設(shè)施等因素同樣與顧客感知價(jià)值有顯著的正相關(guān)[43]。根據(jù)以上論述,本文提出如下假設(shè)。
假設(shè)4:影院物理環(huán)境質(zhì)量顯著地正向影響觀眾感知享樂價(jià)值,物理質(zhì)量越高,觀眾感知享樂價(jià)值也越高。
5.顧客服務(wù)過程是以顧客為中心,站在顧客的角度,按時(shí)間順序描述的服務(wù)事件或服務(wù)接觸點(diǎn),并將這些事件或接觸點(diǎn)進(jìn)行可視化處理,服務(wù)過程通常伴隨著情感指標(biāo)[44]。根據(jù)顧客服務(wù)過程定義,服務(wù)接觸前顧客進(jìn)入服務(wù)場景的各接觸點(diǎn)同樣影響整體服務(wù)評(píng)價(jià)[45, 46]。有研究發(fā)現(xiàn),零售銀行業(yè)客戶感知的關(guān)鍵時(shí)刻(財(cái)務(wù)服務(wù)接觸點(diǎn))正向影響體驗(yàn)服務(wù)質(zhì)量,客戶在各個(gè)服務(wù)環(huán)境或服務(wù)接觸點(diǎn)的顯性需求和隱性需求得到滿足時(shí),他們則對(duì)整體服務(wù)評(píng)價(jià)較高[47]。在餐飲服務(wù)業(yè)中,如果餐廳的地理位置很便利,交通很方便,顧客對(duì)整體服務(wù)質(zhì)量的評(píng)價(jià)則較高[48];在酒店接待業(yè)中,酒店的可進(jìn)入質(zhì)量越高,顧客感知整體服務(wù)質(zhì)量越好[49]。具體到觀眾觀影情境,整個(gè)觀影過程需要觀眾購買電影票,選擇合適的交通工具等服務(wù)前行為,如果觀眾能夠方便、順利地完成購票,使用更少的精力和時(shí)間到達(dá)影院,那么這些接觸點(diǎn)的便利性就提高了觀眾進(jìn)入影院的質(zhì)量,進(jìn)而提高觀眾對(duì)整體服務(wù)的感知質(zhì)量。蔡燦[10]以及甘遠(yuǎn)偉和錢敏[9]的調(diào)查也發(fā)現(xiàn),影院的便利性影響觀眾對(duì)影院的積極評(píng)價(jià)。根據(jù)以上論述,本文可以提出如下假設(shè)。
假設(shè)5:影院進(jìn)入質(zhì)量顯著地正向影響觀眾對(duì)觀影體驗(yàn)整體服務(wù)質(zhì)量感知,進(jìn)入質(zhì)量越高,觀眾感知服務(wù)質(zhì)量也越高。
6.服務(wù)的享樂體驗(yàn)貫穿于整個(gè)服務(wù)過程,如果服務(wù)接觸點(diǎn)能夠讓顧客感知到這是一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo),那么這些滿足其需求的環(huán)節(jié)則能夠?yàn)轭櫩蛶須g樂,顧客感知價(jià)值也較高。已有研究發(fā)現(xiàn),餐廳服務(wù)便利性不僅能增加顧客服務(wù)質(zhì)量感知度,還能提高顧客感知價(jià)值,顧客會(huì)認(rèn)為餐廳的服務(wù)超出其支付的價(jià)格[48]。在健身服務(wù)行業(yè)中,健身房的地理位置交通便利,能夠減少顧客付出的時(shí)間成本和交通成本,顧客則認(rèn)為其服務(wù)物超所值,顧客的感知價(jià)值會(huì)有所提高[50]。還有研究發(fā)現(xiàn),顧客如果認(rèn)為酒店的服務(wù)很周到,很容易獲得,那么顧客則認(rèn)為自己付出的努力較少,顧客感知獲得的價(jià)值則較高[49]。影院通常處在繁華鬧市區(qū),交通便利,但是也有的影院出于成本考慮選擇的位置不是特別便利,有的影院沒有設(shè)置更多的自助售票機(jī)和開通網(wǎng)上售票業(yè)務(wù),顧客需要付出較多的時(shí)間成本、交通成本以及購票努力等,那么同樣的票價(jià),觀眾則認(rèn)為高進(jìn)入質(zhì)量的影院服務(wù)能為其帶來更多的觀樂。根據(jù)以上論證,本文提出如下假設(shè)。
假設(shè)6:影院進(jìn)入質(zhì)量顯著地正向影響觀眾感知享樂價(jià)值,進(jìn)入質(zhì)量越高,觀眾感知享樂價(jià)值也越高。
7.任何產(chǎn)品(包括服務(wù))按照產(chǎn)品層次可分為:核心產(chǎn)品、附屬產(chǎn)品和擴(kuò)展產(chǎn)品,核心產(chǎn)品有滿足顧客核心利益的屬性[51]。如果一個(gè)服務(wù)產(chǎn)品本身質(zhì)量超出顧客的期望,那么顧客對(duì)整體服務(wù)質(zhì)量感知也較高。餐廳服務(wù)的核心是食物質(zhì)量,如果食物質(zhì)量較高,那么顧客對(duì)整體服務(wù)質(zhì)量的評(píng)價(jià)也會(huì)較正向[52]。銀行服務(wù)中有吸引力的理財(cái)服務(wù)是排名首位的核心服務(wù)產(chǎn)品,也是顧客感知服務(wù)質(zhì)量的最重要因素[53]。盡管觀影是一種服務(wù)體驗(yàn)消費(fèi),但是核心的服務(wù)產(chǎn)品還是電影本身,其他的場景因素可以稱之為附屬產(chǎn)品或擴(kuò)展產(chǎn)品。電影本身的質(zhì)量好,如故事情節(jié)、演員的表演、視聽效果等都達(dá)到觀眾的期望,那么觀眾對(duì)觀影整體的服務(wù)質(zhì)量也有較高的評(píng)價(jià)。因此,本文可以推理出如下假設(shè)。
假設(shè)7:影片質(zhì)量顯著地正向影響觀眾對(duì)觀影體驗(yàn)整體服務(wù)質(zhì)量感知,影片質(zhì)量越高,觀眾感知服務(wù)質(zhì)量也越高。
8.產(chǎn)品的核心利益如果達(dá)到或超出顧客的期望,那么顧客則認(rèn)為自己為產(chǎn)品付出的代價(jià)是非常值得的,顧客感知獲得超出了自己的付出,因此感知價(jià)值則較高。餐廳的食物質(zhì)量能顯著地提高顧客感知價(jià)值,食物質(zhì)量越好,顧客的感知價(jià)值越高[52]。拉斯維加斯的賭場服務(wù)中,游戲質(zhì)量是其核心服務(wù),它直接決定了玩家的感知價(jià)值[54]。同理,觀眾如果被影片所吸引,認(rèn)為影片無論是情節(jié)、表演,還是視聽效果、布景都非常好,那么他們就覺得為電影支付的金錢、時(shí)間成本和交通成本等一切付出都是值得的,因此電影能夠?yàn)槠鋷須g樂;相反,如果影片質(zhì)量較差,觀眾則認(rèn)為不值得自己的付出。國內(nèi)學(xué)者蔡燦[10]調(diào)查也發(fā)現(xiàn)影片質(zhì)量是觀影體驗(yàn)的重要決定因素。綜上所述,本文提出如下假設(shè)。
假設(shè)8:影片質(zhì)量顯著地正向影響觀眾感知享樂價(jià)值,影片質(zhì)量越高,觀眾感知享樂價(jià)值也越高。
9.感知服務(wù)質(zhì)量、感知價(jià)值和顧客滿意度之間的關(guān)系受到許多學(xué)者的關(guān)注和研究。Cronin Jr、Brady和Hult[55]回顧了2000年前的研究文獻(xiàn),構(gòu)建了4個(gè)概念模型,分別是價(jià)值模型、滿意度模型、間接模型以及自己的研究模型。價(jià)值模型中,感知價(jià)值是核心,服務(wù)質(zhì)量和滿意度共同影響顧客感知價(jià)值;滿意度模型中,滿意度是重點(diǎn),服務(wù)質(zhì)量不僅影響感知價(jià)值和滿意度,感知價(jià)值還中介了服務(wù)質(zhì)量和顧客滿意度之間的關(guān)系;間接模型中,感知服務(wù)質(zhì)量只通過感知價(jià)值對(duì)滿意度產(chǎn)生影響。而Cronin Jr、Brady和Hult[55]提出的模型則是以行為意愿為重點(diǎn),感知服務(wù)質(zhì)量、感知價(jià)值和滿意度共同影響行為意愿,其中感知價(jià)值和滿意度起中介作用。4個(gè)模型本質(zhì)的區(qū)別在于研究者想要重點(diǎn)考察哪個(gè)變量,同時(shí)其他變量則圍繞該變量適當(dāng)調(diào)整。
本文重點(diǎn)考察觀眾觀影體驗(yàn)滿意度,因此更契合滿意度模型。觀眾感知整體服務(wù)質(zhì)量影響感知享樂價(jià)值和觀影體驗(yàn)滿意度,其中感知享樂價(jià)值在感知整體服務(wù)質(zhì)量與滿意度之間起到中介作用。在文化遺產(chǎn)旅游業(yè)中,游客的體驗(yàn)質(zhì)量越高,他們則認(rèn)為自己的獲得的利益超出其付出,感知價(jià)值也越高,其旅游滿意度越正向[56]。還有學(xué)者發(fā)現(xiàn),健身服務(wù)業(yè)中顧客對(duì)健身房的滿意度也符合這種滿意度模型[50]。觀眾對(duì)整體服務(wù)質(zhì)量評(píng)價(jià)越好,則認(rèn)為自己的金錢、時(shí)間等各方面付出的成本越值得,觀眾獲得的歡樂越多?;谝陨险撌觯疚目梢蕴岢鋈缦录僭O(shè)。
假設(shè)9:觀眾整體服務(wù)質(zhì)量感知顯著正向影響感知享樂價(jià)值。
假設(shè)10:觀眾整體服務(wù)質(zhì)量感知顯著正向影響觀影體驗(yàn)滿意度。
假設(shè)11:觀眾感知享樂價(jià)值顯著正向影響觀影體驗(yàn)滿意度。
模型主要包括4個(gè)自變量,分別是互動(dòng)質(zhì)量、環(huán)境質(zhì)量、影片質(zhì)量和進(jìn)入質(zhì)量,還包括兩個(gè)中介變量,感知整體服務(wù)質(zhì)量和感知享樂價(jià)值,因變量為觀眾觀影體驗(yàn)滿意度。
互動(dòng)質(zhì)量是指觀眾在整個(gè)觀影體驗(yàn)的過程中與影院服務(wù)人員的接觸和互動(dòng)。例如,服務(wù)人員的接待、引導(dǎo)、檢票等互動(dòng)。本文在Paulin等人的專業(yè)人員服務(wù)互動(dòng)研究的基礎(chǔ)之上進(jìn)行翻譯和修改[36],問卷主要包括服務(wù)失誤、快速回答問題、了解顧客需要等4個(gè)方面。影院的環(huán)境質(zhì)量主要是指物理環(huán)境,包括影院的內(nèi)部設(shè)計(jì)和氣味、燈光、溫度等條件,以及座椅、音響、銀幕等硬件設(shè)施。根據(jù)Wall和Berry的研究[42],結(jié)合訪談涉及的影院環(huán)境因素,本文重點(diǎn)測量硬件條件(座椅、燈光、空間布局、觀影角度、銀幕)、配套設(shè)施等因素(無線網(wǎng)絡(luò)、宣傳片、影片展板、售票機(jī)、小吃零食等賣品、特殊群體專用配套設(shè)施、衛(wèi)生間、候場等候區(qū)、3D眼鏡)。影片質(zhì)量是觀眾觀影體驗(yàn)的核心服務(wù)產(chǎn)品,包括故事情節(jié)、演員表演、視聽效果等多個(gè)要素。本研究根據(jù)Ryu等學(xué)者對(duì)餐廳食品質(zhì)量的測量結(jié)合電影屬性進(jìn)行了適當(dāng)?shù)男薷腫52]。進(jìn)入質(zhì)量是指觀眾購買電影票、選擇合適的交通工具、充足的片源等因素,該構(gòu)念也參考了Raza等探討的酒店的進(jìn)入質(zhì)量[49]。
觀眾感知的觀影總體服務(wù)質(zhì)量,是指觀眾對(duì)觀影體驗(yàn)各方面優(yōu)越性的整體評(píng)價(jià);享樂價(jià)值是指觀眾在觀影體驗(yàn)中感受到的歡樂等的心理狀態(tài);觀眾觀影體驗(yàn)滿意度是指觀眾在觀影體驗(yàn)后根據(jù)觀影期望和觀影績效對(duì)整體進(jìn)行的評(píng)價(jià),如果績效超過期望,那么觀眾的體驗(yàn)則是滿意的,反之則觀眾對(duì)體驗(yàn)不滿意。這三個(gè)構(gòu)念的量表在各個(gè)服務(wù)領(lǐng)域都得到了大量的應(yīng)用,本文只是依據(jù)翻譯-回譯的方法進(jìn)行了適當(dāng)修改。全部測量量表除特殊說明之外,都采用5點(diǎn)利克特量表,其中1代表非常不同意,5代表非常同意。
筆者經(jīng)過預(yù)調(diào)查,在問卷中刪除了整體服務(wù)質(zhì)量中的題項(xiàng)3,其余題項(xiàng)全部保留進(jìn)入正式問卷調(diào)查。正式問卷調(diào)查選擇2020年9月—10月之間進(jìn)行,研究從東北、西北、華南、華東、華北5個(gè)區(qū)域的5個(gè)縣級(jí)城市的觀眾中選擇1 000名被試填寫問卷,每個(gè)縣級(jí)城市擬收集200份問卷。
問卷發(fā)放地點(diǎn)選擇縣級(jí)城市的影院售票大廳,因?yàn)槭怯^影體驗(yàn)滿意度的調(diào)查,所以被試從現(xiàn)場觀看完電影的觀眾中選擇,能夠更準(zhǔn)確地反映出觀眾對(duì)各服務(wù)質(zhì)量和觀影體驗(yàn)的評(píng)價(jià)。調(diào)查人員在售票大廳擺放便攜桌椅,桌子上擺放價(jià)值5元的精美小禮物來吸引被試,同時(shí)作為被試填寫問卷的報(bào)酬。為了不影響影院的正常營業(yè),每個(gè)縣級(jí)城市的調(diào)查歷時(shí)一周左右,每天收集問卷30份左右。
問卷收集好后,需要對(duì)全部問卷填寫的完整性和數(shù)據(jù)質(zhì)量進(jìn)行檢查,全部問卷經(jīng)過檢查編輯后,刪除不合格問卷65份,其中缺頁的22份,回答差異不大的問卷43份。核查后又刪除缺失值比例大的問卷57份。本研究采用平均值來代替缺失值比例少的問卷。最終形成有效問卷878份,問卷有效率為87.8%。
全部有效樣本的人口統(tǒng)計(jì)特征如表1所示。樣本中男女性別比例為45∶55,樣本中的主要觀影人群為45歲以下,大約占比95%;受教育程度為高中及以下占比近80%;年平均觀影4次以下的人群占比60%。
表1 樣本人口統(tǒng)計(jì)特征描述統(tǒng)計(jì)分析 (N=878)
共同方法變異檢驗(yàn)。本文采用Harman的單因子方法檢驗(yàn),對(duì)全部數(shù)據(jù)進(jìn)行探索性因子分析,結(jié)果表明,全部題項(xiàng)能提取出7個(gè)因子,解釋全部題項(xiàng)66.129%的變異,其中第一個(gè)因子,也是貢獻(xiàn)最大的因子只解釋了全部變異的13.018%,沒有超過50%,因此本研究數(shù)據(jù)共同方法變異不嚴(yán)重。此外,本研究將全部測量題項(xiàng)設(shè)定為一個(gè)因子,不采用任何旋轉(zhuǎn)方法,該因子只解釋了全部題項(xiàng)的31.083%的變異,沒有超過50%的門檻值,再次證明數(shù)據(jù)的共同方法變異不嚴(yán)重,可以進(jìn)行下一步的信度和效度分析。
信度檢驗(yàn)。本研究對(duì)所有量表進(jìn)行內(nèi)部一致性檢驗(yàn),享樂價(jià)值題項(xiàng)3能明顯提高Cronbach's α 值,因此本研究予以刪除,刪除后全部測量量表的內(nèi)部一致性信度界于0.736(進(jìn)入質(zhì)量)與0.892(體驗(yàn)滿意度)之間,都大于0.6的標(biāo)準(zhǔn)值,表明所有量表的內(nèi)部一致性信度都達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)。本研究使用Smart PLS 2.0對(duì)組成信度進(jìn)行分析,全部量表的組成信度都超過0.7的門檻值,說明所有量表的組成信度也達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)。
效度檢驗(yàn)。所有量表均經(jīng)過專業(yè)人員翻譯-回譯,所有保留的題項(xiàng)均沒有晦澀、歧義的表述,題項(xiàng)涵蓋了構(gòu)念的全部意義,并且還經(jīng)過了小樣本前測,刪除了不具有信度的享樂價(jià)值3和整體服務(wù)質(zhì)量3,因此本量表具有較理想的表面效度。本研究進(jìn)行了驗(yàn)證性因子分析,經(jīng)過信度刪除后的剩余題項(xiàng)中,因子載荷范圍從0.711(環(huán)境質(zhì)量2)到0.925(整體服務(wù)質(zhì)量1),全部載荷都大于0.7的標(biāo)準(zhǔn)值,并且全部載荷的T值均介于24.269-183.339之間,均大于1.96,說明全部T值在0.05的水平下達(dá)到顯著;其次,所有構(gòu)念的AVE值均介于0.567-0.855之間,都大于0.5的標(biāo)準(zhǔn)值,因此全部量表均具有較好的聚斂效度。從表2中可以看出,所有構(gòu)念的AVE平方根都大于該構(gòu)念與其他構(gòu)念的相關(guān)系數(shù)。這說明全部量表均具有較理想的區(qū)別效度。
表2 所有構(gòu)念A(yù)VE平方根和其他構(gòu)念的相關(guān)系數(shù)
本研究借助Smart PLS 2.0軟件采用偏最小二乘法建模的方法對(duì)假設(shè)進(jìn)行檢驗(yàn)。結(jié)果顯示,互動(dòng)質(zhì)量對(duì)整體服務(wù)質(zhì)量(r=0.378,t=15.201)和享樂價(jià)值(r=0.090,t=2.137)都有顯著正向影響,假設(shè)1和2得到驗(yàn)證;環(huán)境質(zhì)量對(duì)整體服務(wù)質(zhì)量(r=0.109,t=3.447)和享樂價(jià)值(r=0.070,t=1.65)有顯著正向影響,于是假設(shè)3和4得到了支持;影片質(zhì)量對(duì)整體服務(wù)質(zhì)量(r=0.102,t=2.720)和享樂價(jià)值(r=0.171,t=4.599)都有顯著正向影響,因此,假設(shè)5和6也得到驗(yàn)證;而進(jìn)入質(zhì)量只對(duì)整體服務(wù)質(zhì)量(r=0.237,t=7.277)有顯著正向影響,對(duì)享樂價(jià)值(r=0.034,t=0.937)的影響作用不顯著,假設(shè)7得到支持,而假設(shè)8沒有被驗(yàn)證。整體服務(wù)質(zhì)量對(duì)享樂價(jià)值(r=0.200,t=5.435)和觀影體驗(yàn)滿意度(r=0.347,t=14.000)有顯著正向影響,假設(shè)9和10也得到支持;享樂價(jià)值對(duì)觀影體驗(yàn)滿意度的影響作用也是顯著的(r=0.266,t=9.448),最后假設(shè)11也被驗(yàn)證。模型中全部假設(shè)的檢驗(yàn)結(jié)果如圖3所示。
備注:ns表示不顯著*表示在0.1水平上顯著**表示0.05的水平上顯著***表示0.01水平上顯著圖3 模型中全部假設(shè)的檢驗(yàn)結(jié)果
首先,本研究結(jié)論表明,觀眾與影院的服務(wù)人員的互動(dòng)質(zhì)量正向影響觀眾對(duì)整體服務(wù)質(zhì)量的評(píng)價(jià)和感知的享樂價(jià)值,也就是說當(dāng)服務(wù)人員能夠禮貌對(duì)待觀眾、能夠解決觀眾的問題時(shí),觀眾認(rèn)為與服務(wù)人員交互的過程較好,觀眾對(duì)整體服務(wù)評(píng)價(jià)將為正向。從影響作用的重要性角度看,工作人員與觀眾的互動(dòng)質(zhì)量對(duì)整體觀影服務(wù)質(zhì)量影響作用最大。如果影院想從服務(wù)角度入手來提高滿意度,那么一定要注重服務(wù)人員的服務(wù)質(zhì)量,對(duì)服務(wù)人員進(jìn)行培訓(xùn)和管理,提高他們的服務(wù)意識(shí),重點(diǎn)培訓(xùn)服務(wù)人員服務(wù)質(zhì)量的有形性、可靠性、響應(yīng)性、真實(shí)性和移情性。例如,影院要培訓(xùn)服務(wù)人員在接待觀眾、引導(dǎo)觀眾、為觀眾檢票等方面的互動(dòng),服務(wù)人員要能夠快速準(zhǔn)確回答觀眾提出的問題,了解觀眾需要。這些都是影院服務(wù)人員需要提高的服務(wù)屬性,提高這些服務(wù)屬性就能夠增加觀眾感知服務(wù)質(zhì)量和享樂價(jià)值。
其次,影片質(zhì)量對(duì)整體觀影服務(wù)質(zhì)量和享樂價(jià)值都有顯著的影響。也就是說電影的質(zhì)量,如導(dǎo)演、演員、情節(jié)等重要屬性越好,那么觀眾體驗(yàn)到的享樂價(jià)值越高,他們對(duì)影院整體的服務(wù)質(zhì)量評(píng)價(jià)也越正向。影片質(zhì)量類似產(chǎn)品層次中最核心利益層,指電影能夠提供給觀眾的最基本的效用或益處,是觀眾真正想要購買影票的基本效用。本研究結(jié)論對(duì)影院經(jīng)營者的啟示為,影院只有將優(yōu)質(zhì)電影進(jìn)行合適的排片,提高排片率,讓更多的觀眾觀看到優(yōu)質(zhì)的電影,才能讓觀眾著迷、才能讓觀眾通過看電影來擺脫煩惱、才能讓觀眾遠(yuǎn)離電影和影院之外的喧囂,感受到觀影的愉悅,讓觀眾對(duì)觀影更加著迷。這也說明觀眾在觀影的體驗(yàn)過程中,好的影片質(zhì)量能給觀眾帶來更大的享樂價(jià)值。
再次,影院的物理質(zhì)量對(duì)整體觀影服務(wù)質(zhì)量和享樂價(jià)值同樣有顯著正向作用,也就是說影院的硬件條件越好,觀眾對(duì)影院的整體服務(wù)評(píng)價(jià)和感知享樂價(jià)值也越高。如果影院想從提高觀眾對(duì)影院的整體服務(wù)質(zhì)量評(píng)價(jià)和享樂價(jià)值入手,影片質(zhì)量和物理環(huán)境質(zhì)量則是不容忽視的重要因素。影片質(zhì)量前面已經(jīng)討論過,但是僅有影片質(zhì)量還不夠,產(chǎn)品層次還有有形產(chǎn)品層次、期望產(chǎn)品層次、延伸產(chǎn)品層次和潛在產(chǎn)品層次。因此,作為影片播放者——影院經(jīng)營方則是后續(xù)影片產(chǎn)品4個(gè)層次的創(chuàng)造者。而影院的物理環(huán)境質(zhì)量則承載了有形產(chǎn)品層次、期望產(chǎn)品層次、延伸產(chǎn)品層次和潛在產(chǎn)品層次利益的傳遞作用,影院也可以在這4個(gè)層次中創(chuàng)造更多的附加價(jià)值。同一個(gè)影片具有相同的核心利益,但是不同的物理環(huán)境則給觀眾帶來不一樣的觀影服務(wù)質(zhì)量和享樂價(jià)值。
最后,雖然觀眾觀影是接受服務(wù)的過程,但是最終還是離不開產(chǎn)品——電影本身,除了上述3個(gè)重要的質(zhì)量維度,觀眾觀影體驗(yàn)的起始是購買電影票,接受相關(guān)電影信息,選擇合適的交通工具到達(dá)影院,本研究發(fā)現(xiàn),如果觀影的進(jìn)入質(zhì)量越高,那么觀眾的整體服務(wù)質(zhì)量感知就越好,但是進(jìn)入質(zhì)量并不能為觀眾帶來更多的愉悅感,也就是說,進(jìn)入質(zhì)量對(duì)感知享樂價(jià)值沒有顯著的影響作用。要為觀眾提供更好的進(jìn)入質(zhì)量,如同顧客進(jìn)入酒店或餐廳之前所接觸到一切與酒店或餐廳相關(guān)的信息質(zhì)量一樣,線上各個(gè)渠道越容易獲取信息、信息越容易理解、信息越豐富、觀眾越容易進(jìn)入實(shí)體影院,那么觀影體驗(yàn)第一個(gè)接觸點(diǎn)就可能給觀眾帶來較好的服務(wù)體驗(yàn),因此影院進(jìn)入質(zhì)量對(duì)觀影體驗(yàn)滿意度的影響作用不容小覷。影院的進(jìn)入質(zhì)量的提高不僅是影院經(jīng)營者需要考慮的,也是影片制作方、宣發(fā)方需要關(guān)注的。所以整個(gè)電影產(chǎn)業(yè)鏈中各個(gè)利益相關(guān)者都要提高觀眾進(jìn)入影院的質(zhì)量。