“我們的目標是星辰大?!薄W鳛殚_篇語,非常的合適,雖然不少的游戲都可以用這一句話,比如鄰居《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》就是如此,但我們這次介紹的是同為網(wǎng)易游戲的《無盡的拉格朗日》。
同樣是網(wǎng)易的星戰(zhàn)游戲《無盡的拉格朗日》與《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》有著很大的不同。如果說《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》(以下簡稱EVE)是一款艦長的宇宙冒險,那么《無盡的拉格朗日》便是一位宇宙空間站站長擴張之旅,兩款游戲的類型與模式也完全不同,EVE是典型的沙盒冒險類游戲,而朗格朗日則是策略經(jīng)營類游戲,所以不用擔心在體驗上有所重復。
初入游戲,小編推薦大家看看游戲CG,可以大致了解游戲的世界觀。從人類太空文明強盛開始,為了解決宇宙快速旅行的問題,利用發(fā)現(xiàn)的空間曲率共振點構(gòu)建了龐大空間交通網(wǎng),通過空間交通網(wǎng),可以快速抵達宇宙的另一處星系,同時開采更多資源,為人類科技發(fā)展提供助力。而這個龐大的空間交通網(wǎng)與星門的組合便是拉格朗日節(jié)點。
通過這一段CG,我們可以看出游戲在移動端上表現(xiàn)優(yōu)異,不僅解讀了游戲世界觀,還表現(xiàn)了游戲的畫面美感,對于喜歡科幻題材的玩家來說,絕對會對這段CG贊不絕口?;氐酵婕业囊暯?,玩家們是從戰(zhàn)后開始游戲,進入一個多方勢力盤踞互相制約的時代,通過拉格朗日節(jié)點發(fā)展自身,不管是獨狼還是聯(lián)盟抱團玩家都要壯大自身武裝自己,以獲得星域的一定權(quán)利。
游戲的其中一個亮點絕對是其出色的美術(shù)風格所營造出的沉浸感,這是絕大多數(shù)玩家參與游戲體驗的原因之一。極為細膩的光影效果,空間站、艦船和礦區(qū)資源的建模,加上完全開放的360度立體視角,為《無盡的拉格朗日》展現(xiàn)出優(yōu)異的畫面質(zhì)感和操作體驗。
另外游戲不同于其他策略經(jīng)營類游戲,對于戰(zhàn)爭表現(xiàn)這一塊兒總是一筆帶過,無法看到戰(zhàn)斗時的作戰(zhàn)詳情,而拉格朗日是真正地將其體現(xiàn)出來,玩家可以點擊沙盤上兩艦隊作戰(zhàn)標示進入實景查看,可以完整再現(xiàn)戰(zhàn)斗時的全景,戰(zhàn)艦相互攻擊的火炮、魚雷、導彈及無人機進攻等畫面都能清晰看到。
這樣高質(zhì)量的畫面與視角結(jié)合,游戲沉浸感絕對是得到進一步提升,畢竟在策略經(jīng)營類游戲中可是很少見的,坦白地說如果你是很喜歡策略經(jīng)營類游戲的玩家,又恰好嘗試了《無盡的拉格朗日》,那么一定會對游戲的美術(shù)和鏡頭表現(xiàn)給出肯定的贊,這種好像身臨其境的戰(zhàn)場感受給視覺帶來了極強的沖擊力,更不要說集結(jié)攻城,數(shù)十名玩家組成的龐大艦隊攻城所帶來的視覺表現(xiàn),真的有科幻巨制的感受。
策略經(jīng)營類游戲最主要是什么,說白了就是發(fā)展。圍繞發(fā)展去探索、采集、擴張、開發(fā)、壯大到戰(zhàn)爭,在《無盡的拉格朗日》中,玩家就是圍繞自己的空間站去定下計劃。在星域中,行動前定下規(guī)劃的計劃圈,才能派出艦船前往計劃圈進行活動,如派出艦船對計劃圈處進行探索,探查出資源,探查出其他敵方艦隊,然后再派出采礦艦船去采集資源,或派出艦隊去殲滅敵方艦隊。
初始的計劃圈并不多,隨著我們空間的發(fā)展,可以規(guī)劃的計劃圈數(shù)量也會提升上限,可以說這也是相對地代替了其他策略經(jīng)營類游戲中的體力設(shè)定,不管計劃圈數(shù)量還有多少,玩家最好是預留一兩個計劃圈,以便面對突發(fā)狀況。
采集了資源,玩家就可以利用資源對自己的空間站進行發(fā)展,空間站的每一次建造,都會有明顯的變化,生產(chǎn)線的擴張會發(fā)現(xiàn)船塢明顯變大、變多,而艦船管理處也會因為擴張出現(xiàn)多個港口區(qū)域,同時玩家也能著手打造更多的艦隊。
艦隊由護衛(wèi)艦、驅(qū)逐艦、巡洋艦、戰(zhàn)列巡洋艦、航母、護航艇與戰(zhàn)機組成,它們各自定位不同,有主輸出的,有前排頂傷害的,也有支援的,還有騷擾的等等,比如說槍騎兵驅(qū)逐艦就屬于導彈攻擊艦,有著不低的輸出傷害,而苔原級驅(qū)逐艦就是完完全全的戰(zhàn)術(shù)艦了 ,戰(zhàn)斗中可以釋放維修無人機,幫助其他戰(zhàn)艦回復受損的裝甲。
接著這些戰(zhàn)艦又分為多種形態(tài),比如說最早接觸到的FG300型護衛(wèi)艦,就有偵查型、裝甲型、多功能型等等,屬性能力有高有低,應對場合也不一樣,如多功能型各項均衡,傷害也還不錯,護甲一般但是生產(chǎn)成本低,前期為玩家艦隊中的主力,裝甲型有著出色的護甲,雖然輸出很差,但是能很好地扛住前方火力,而偵查型則有著不錯的速度和倉庫容量,適合探索、任務運輸和遠程聯(lián)絡等等。
當然游戲中的戰(zhàn)艦種類和數(shù)量可不少,也并不是說你有足夠的資源就能建造,首先隨著空間站擴建等級的提升,才能解鎖對應戰(zhàn)艦的生產(chǎn)線,驅(qū)逐艦就需要3級空間站,而巡洋艦需要6級空間站,隨著空間站擴建后,生產(chǎn)線和船塢也有了,你還要有對應的戰(zhàn)艦藍圖才行。
就拿剛才說的槍騎兵驅(qū)逐艦,沒有這個藍圖,那么你是無法建造這種驅(qū)逐艦的喲,而戰(zhàn)艦的藍圖則是游戲主要的氪金部分了,不過你有足夠的比鄰星幣也可以直接購買加密技術(shù)檔案箱,再加上那么一點點的運氣,打開加密技術(shù)檔案箱,來幾張戰(zhàn)艦藍圖才行(小編非洲人,也就兩張藍圖),所以想要獲得心儀的戰(zhàn)艦藍圖可是需要一定歐氣的。
此外開箱子是肯定能獲得不同的技術(shù)或者數(shù)據(jù)的,技術(shù)可以為戰(zhàn)艦提升對應的模塊傷害,如導彈技術(shù)可以提升槍騎兵驅(qū)逐艦的導彈對艦攻擊力,而數(shù)據(jù)可以提升對應戰(zhàn)艦的經(jīng)驗,增加等級獲得技術(shù)值,從而對戰(zhàn)艦的各個系統(tǒng)進行強化。所以就算是統(tǒng)一型號的戰(zhàn)艦,每個玩家的加點和強化也會讓戰(zhàn)艦能力有很大的不同喲。
《無盡的拉格朗日》打磨和優(yōu)化非常成熟,也沒有什么缺陷和問題,平心而論,龐大的世界觀和極為出色的美術(shù)效果讓玩家在體驗《無盡的拉格朗日》的時候有著不同于其他策略經(jīng)營類游戲的深度沉浸感,而這種科幻題材的策略經(jīng)營類游戲更是一個非常不錯的體驗選擇(唯一不好的就是容易被大佬免費送搬家)。