李國濤 劉琳
摘 要: 隨著科技的進步與發(fā)展,我國的電影技術也得到不斷地進步,人們對于電影藝術有了更高的要求。VR電影(即虛擬現(xiàn)實電影)的誕生不斷豐富著人們的生活,VR電影主要以模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官,在一定程度上豐富了虛擬現(xiàn)實技術,使人能夠沉浸在虛擬世界中,具有極強的獨特性和藝術性,是電影歷史上的一次創(chuàng)新。本文將簡要探析VR技術的發(fā)展歷程及VR電影的特點,結合目前我國的電影VR技術的現(xiàn)狀以及發(fā)展趨勢做主要探析。
關 鍵 詞: 電影藝術;VR技術;發(fā)展
一、VR技術的概述及發(fā)展歷程
VR是Virtual Reality的縮寫,翻譯為虛擬現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實技術是一種能夠創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真技術,它利用計算機生成一種交互式的三維動態(tài)視景,其實體行為的仿真系統(tǒng)能夠使用戶沉浸到該環(huán)境中。VR技術主要是利用人們在看周圍的世界時,兩只眼睛的位置不同,呈現(xiàn)的圖像位置有差異,VR技術利用這種差異幫助我們的眼睛安排不一樣的畫面,讓我們對于這個物體產(chǎn)生立體畫面。VR主要強調(diào)的是360度的全景交換,使我們能夠同時看到左右眼的呈現(xiàn)的場景,避免場景不跟隨我們目光移動。
目前的VR技術廣泛運用于各個領域,比如電視會議、網(wǎng)絡技術、分布計算技術、多媒體技術、傳感技術、人機接口技術等,虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)成為了新產(chǎn)品設計開發(fā)的重要手段[1]。VR技術不僅能夠全方位地調(diào)動學習者的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等,結合感受者的身心感受,創(chuàng)設心理沉浸感,能夠無意中增強學習的感受力。隨著時代的不斷發(fā)展,人們已經(jīng)在日常生活中能夠感受VR技術帶來的魅力,現(xiàn)在很多電影院中已經(jīng)能夠使用VR眼鏡看電影,不斷地豐富了人們的生活和精神世界[2]。
二、VR電影的特點
VR電影指的是虛擬現(xiàn)實電影,虛擬現(xiàn)實主要是借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術生成三維環(huán)境,將現(xiàn)實的環(huán)境虛擬化,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互方式,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中,觀眾走進電影場景中,可以360度查看周圍的環(huán)境。 VR電影正在從小眾走向大眾視界,顛覆了人們對于傳統(tǒng)影像成形的認知,技術與技術的碰撞不斷帶給人們更新的觸感。
VR電影能夠給觀眾帶來全新的觀影體驗,但是它的成本較高,制作繁瑣是主要的缺點。目前電影院主要有的是3D和IMAX電影設備,但是VR電影比他們的層次更高一些。人們進入電影院坐在360度的旋轉座椅上,VR電影就能把觀眾帶入到電影故事情節(jié)里面,增強了電影的帶入性,是VR電影最大的亮點。VR技術在影視藝術中不斷得到擴大,很多公司開始研發(fā)相關VR設備,讓更多的普通百姓可以使用VR技術,目前較為著名的VR電影有以下幾部:《Help》、《使命VR》、《活到最后》、《火星救援VR體驗》、《Henry》、《家在蘭若寺》等,這些電影持續(xù)刷新著VR電影的記錄,是人類電影技術不斷提升的表現(xiàn)。
我國目前對于VR電影技術的研究也在跟隨時代的進步不斷發(fā)展,2015年中國推出了第一部VR影片《活到最后》,這標志著中國VR電影技術的進步。最近兩年,VR技術在電影行業(yè)得到越來越多的發(fā)展,運用程度也隨之增高。
VR技術最大的特點就是能給人們帶來更大的沉浸感和體驗感,VR技術主要是制作一個虛擬的三維空間,通過360度全方位的觀感體驗,可以自由移動,全視角觀看,通過聲音、光線和色彩給人們帶來全新的沉浸式體驗,給人一種身臨其境的感覺。
三、VR電影的發(fā)展現(xiàn)狀
(一)專業(yè)軟件稀缺,制作過程復雜
因為VR視頻與傳統(tǒng)的視頻制作流程不一樣,普及程度并不是很廣,VR技術的硬件產(chǎn)品也不像普通設備那樣普及,VR視頻制作方面要求需要使用硬件設施高的設備,一般主要是以GTX 970起步,GTX 97的價格非常昂貴,但是VR性能能得到大幅度的提升。在制作過程中處理VR視頻的電腦系統(tǒng)也需要較高端的配制。在聲音制作方面,VR視頻的立體聲處理與一般的視頻不同,需要一套全新的電影制作流程來支持,相比一般的電影不同,流程較為復雜,在后期編輯中需要使用多款軟件進行編輯,因此制作工序和費用方面是比較復雜和昂貴的[3]。
360度的全景拍攝是VR視頻的主要特點,與傳統(tǒng)的電影有著很大的差別,因此難度相對較高。對于拍攝的精確性也提出了新的要求。
(二)拍攝過程復雜,制作成本較高
在360度的場景拍攝過程中,由于它的特殊性,拍攝過程中不能出現(xiàn)無關的工作人員,包括導演、監(jiān)制、燈光師、以及其他的工作人員等,因此,交流成了主要問題之一,在這背后產(chǎn)生的各種費用問題也是拍攝成本高的主要原因。此外,由于受顯示分辨率和設備自重等因素的影響,也會導致觀眾在觀看時出現(xiàn)暈動癥。目前市面上出售的虛擬產(chǎn)品都存在使人眩暈或者眼部疲勞的問題,每個人在觀看VR電影時都會建立一定的耐受時間,部分人群可以承受幾個小時的耐受時間,因人而異。
(三)觀影頭盔存在不足,還需改進
目前的VR電影的清晰度已經(jīng)是非常高的水平,但是人們在佩戴頭盔時的舒適性還存在一些問題,觀眾在長時間的佩戴觀影頭盔時會感覺到明顯的不適感,因為在設計之初,觀影頭盔的主要原理是控制觀眾的左右眼偏差的圖像來使觀賞者具有3D觀賞感,因此長期佩戴觀影頭盔,會使得觀賞者的眼睛不舒服。如果有眩暈癥的人觀看VR電影時,VR電影的畫面就會不流暢,人的視覺和大腦會對周圍的參照物失去拍斷能力,時間一長就會導致人們出現(xiàn)眩暈癥狀,因此,研發(fā)者還需要在技術上對觀影頭盔做進一步的改進。加上觀影頭盔價格較高,因此不斷地降低成本也是研發(fā)者需要考慮的主要問題之一。
四、VR電影發(fā)展面臨的問題及發(fā)展前景
(一)旁白字幕
目前的VR電影是沒有字幕的,主要的呈現(xiàn)方式很少出現(xiàn)對話的形式,多半是配音演員進行旁白配音,但是旁白主要存在一個問題就是話非常多,導演主要以旁白的方式來展現(xiàn)影片內(nèi)容,人們在體驗VR電影時很難關注旁邊說的什么,又或者人們在觀看影片時旁白會分散觀眾的注意力,所以旁白是未來人們研究的主要方向。
(二)剪輯技術
人們所熟知的傳統(tǒng)電影都是通過剪輯之后再進行畫面呈現(xiàn),但VR電影是沒有經(jīng)過剪輯的,因為剪輯之后的畫面會出現(xiàn)混亂,有的導演正在通過多次場景轉換的方式,同時呈現(xiàn)兩個場景,有效地引導觀眾過渡不同的場景,在一定程度上將觀眾的觀影位置保持在連貫的空間之中[4]。
(三)傳統(tǒng)電影需跟隨時代的腳步做出改變
隨著人們對于VR電影的喜愛和追捧,傳統(tǒng)電影的技術發(fā)展水平正在面臨著巨大的挑戰(zhàn),在這個基礎之上,傳統(tǒng)影院系統(tǒng)需要跟隨時代的進步和人們的需求不斷做出改變。VR電影一般主要是通過頭戴式觀影器的播放設備進行觀看,與傳統(tǒng)電影設備相比,差異還是比較大的,人們可以在各個場所進行VR電影觀賞,而不僅局限于電影院,很大程度上提高了觀影的便捷性。VR電影打破了傳統(tǒng)的電影形態(tài),因此,傳統(tǒng)的影院需要建立一套全新的系統(tǒng)不斷做出改變以適應當下時代的發(fā)展,也可以說這是傳統(tǒng)電影轉型的一個機遇。
(四)VR電影的發(fā)展前景
我國現(xiàn)階段的VR電影還是處于起步階段,相比傳統(tǒng)的觀影方式而言,受觀影配件的影響,影院還是VR電影的主要放映場所,影院才有能力購買整套的VR設備,因此,影院同樣也是為人們提供體驗和服務的場所。
VR電影技術也是不斷地帶領著影視行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展,VR技術的使用時間并不長,但它給傳統(tǒng)影視的表現(xiàn)形式和制作手法帶來的影響巨大,目前來看,給影視行業(yè)帶來的影響已經(jīng)超過了任何一次影視科技技術革命,這種影響是長期性的,也在為今后的影視行業(yè)指明了前進的方向[5]。
五、結語
雖然現(xiàn)在我國的VR電影技術還不是特別完善,但這種全新的電影模式會隨著科技的進步,現(xiàn)存的技術性問題都將得到解決,VR電影會在未來的生活中不斷給人們帶來驚喜和更新的體驗,VR技術會不斷地推進電影行業(yè)的進步,需要電影從業(yè)人員不斷改變舊觀念,引進先進的科技技術,創(chuàng)作出更好的影視作品,為我國的VR電影行業(yè)做出貢獻,彰顯我國電影的魅力。
基金項目:江西省教育廳科技項目:江西省教育廳科技項目“‘互聯(lián)網(wǎng)+視閾下VR(虛擬現(xiàn)實)電影技術研究”,項目編號:GJJ171082。
參考文獻:
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[2]孫立軍,劉躍軍.數(shù)字互動時代的第三代電影研究與開發(fā)[J].北京電影學院學報,2011(04):45.
[3]姜荷.VR虛擬現(xiàn)實技術下影像表現(xiàn)形式的可行性分析及對電影產(chǎn)業(yè)格局的沖擊與挑戰(zhàn)[J].當代電影,2016(05).
[4]馬立軍,朱愷麗.VR技術:傳媒數(shù)字化發(fā)展的新路徑[J].出版廣角,2017.
[5]李亞強.VR技術作為媒介在電影攝制工作中的應用[J].西部廣播電視,2019(10):24-26.