亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        基于投票決策的實(shí)時(shí)遮擋處理技術(shù)

        2021-09-19 13:55:52蔣素琴張夢(mèng)駿李蔚清蘇智勇
        圖學(xué)學(xué)報(bào) 2021年4期
        關(guān)鍵詞:深度區(qū)域融合

        蔣素琴,張夢(mèng)駿,李蔚清,蘇智勇

        (1.南京理工大學(xué)自動(dòng)化學(xué)院,江蘇 南京 210094;2.上海機(jī)電工程研究所,上海 201109;3.南京理工大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院,江蘇 南京 210094)

        增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality,AR)技術(shù)[1]是一種將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合的技術(shù),能夠有效增強(qiáng)真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境之間的無(wú)縫融合,最終達(dá)到自然、逼真、和諧的人機(jī)交互。目前大多數(shù)的AR 系統(tǒng)只是簡(jiǎn)單地將真實(shí)環(huán)境和虛擬對(duì)象進(jìn)行疊加,沒(méi)有考慮兩者的空間位置關(guān)系和虛擬對(duì)象的信息延遲問(wèn)題。錯(cuò)誤的空間遮擋關(guān)系,會(huì)導(dǎo)致用戶在感官方向上的迷失和空間位置上的錯(cuò)亂;而信息的延遲也不利于AR 的沉浸式體驗(yàn)。所以只有高效、實(shí)時(shí)地解決兩者在空間中的一致性問(wèn)題,才能得到具有強(qiáng)烈真實(shí)感的虛實(shí)融合效果。

        目前對(duì)于虛實(shí)遮擋的研究主要分為基于模型、對(duì)象和深度的方法?;谀P蚚2-3]的方法需要事先對(duì)可能發(fā)生遮擋的真實(shí)物體進(jìn)行建模并將其作為掩膜精準(zhǔn)覆蓋,利用深度測(cè)試確定空間關(guān)系?;趯?duì)象[4-5]的方法,真實(shí)物體和虛擬對(duì)象的相互遮擋關(guān)系是固定不變的,從而將問(wèn)題轉(zhuǎn)換為虛擬對(duì)象的跟蹤注冊(cè)?;谏疃萚6-7]的方法利用深度傳感器捕獲深度或利用深度估計(jì)算法得到場(chǎng)景中每個(gè)物體到視點(diǎn)的距離,通過(guò)比較真實(shí)場(chǎng)景與虛擬對(duì)象距離相機(jī)的遠(yuǎn)近關(guān)系,進(jìn)行相應(yīng)地遮擋渲染。其中,基于深度的虛實(shí)遮擋方法由于不需要預(yù)先建立真實(shí)場(chǎng)景的三維模型,不受復(fù)雜環(huán)境制約,更加適用于動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,而成為當(dāng)前研究的主流方法。

        當(dāng)前,基于深度的虛實(shí)遮擋處理技術(shù)主要存在2 個(gè)問(wèn)題:①深度數(shù)據(jù)的精度問(wèn)題,無(wú)論是利用深度傳感器獲取的深度圖,還是基于圖像/視頻通過(guò)稀疏重建得到的深度圖,均存在噪聲和孔洞問(wèn)題;②虛實(shí)遮擋處理的實(shí)效性,由于虛實(shí)遮擋處理需要計(jì)算場(chǎng)景深度圖,逐一比較場(chǎng)景中每個(gè)像素的深度信息,因此較耗時(shí),在整個(gè)處理過(guò)程中很難達(dá)到實(shí)時(shí)性的要求。

        針對(duì)如何獲得場(chǎng)景中各像素深度信息的問(wèn)題,KIM 等[8]提出一種基于立體匹配的算法獲得真實(shí)場(chǎng)景的深度信息,用于真實(shí)環(huán)境的重建和虛實(shí)遮擋處理。VALENTIN 等[9]利用關(guān)鍵幀圖像匹配技術(shù)獲取場(chǎng)景的深度信息,實(shí)現(xiàn)虛擬物體的跟蹤和實(shí)時(shí)的虛實(shí)遮擋處理。以上算法基于稠密匹配的思想,均存在計(jì)算量大,實(shí)時(shí)性差的問(wèn)題。VALENTINI[10]利用深度傳感器獲取場(chǎng)景的三維幾何結(jié)構(gòu)并對(duì)用戶進(jìn)行有效地跟蹤,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)環(huán)境的遮擋。DU 等[11]提出基于邊緣捕捉的深度圖增強(qiáng)方法,解決深度圖的邊界噪聲和虛實(shí)遮擋的邊緣視覺偽影問(wèn)題。呂浩和陳世峰[12]提出聯(lián)合雙邊濾波器的方法,填充像素缺失區(qū)域并保持銳利的深度圖像邊緣特征,提升了深度圖的質(zhì)量。以上處理均利用深度傳感器獲取深度圖,但是圖像質(zhì)量易受噪聲和設(shè)備的影響,適用于理想的室內(nèi)環(huán)境?;谙∈柚亟ǖ姆椒╗13-15]可以提高運(yùn)行效率。STüHMER 等[16]利用單個(gè)手持?jǐn)z像機(jī)采集多幅連續(xù)圖像,實(shí)時(shí)估計(jì)其深度圖,并進(jìn)行密集的幾何圖像重建。HOLYNSKI 和KOPF[17]利用同步跟蹤與建模(simultaneous localization and mapping,SLAM)技術(shù)實(shí)現(xiàn)快速的深度感知,即利用圖像序列和稀疏重建的3D 點(diǎn)信息,快速恢復(fù)出場(chǎng)景中每個(gè)像素點(diǎn)的深度值,從而解決虛實(shí)遮擋問(wèn)題。WEEASKERA 等[18]根據(jù)稀疏地圖和稠密深度預(yù)測(cè)的點(diǎn)間置信度,利用置信權(quán)值和概率數(shù)據(jù)來(lái)融合深度圖,以解決方案對(duì)稀疏錯(cuò)誤深度存在的不敏感性。以上算法利用稀疏重建得到場(chǎng)景的稠密深度信息,對(duì)稀疏點(diǎn)的可靠性要求高,未考慮錯(cuò)誤稀疏點(diǎn)對(duì)深度恢復(fù)的影響。精度問(wèn)題關(guān)鍵是得到準(zhǔn)確的稀疏數(shù)據(jù)或解決錯(cuò)誤數(shù)據(jù)融合導(dǎo)致的孔洞問(wèn)題,從而實(shí)現(xiàn)逼真的虛實(shí)遮擋效果。

        針對(duì)提高虛實(shí)融合實(shí)時(shí)性問(wèn)題,ROXAS 等[19]提出實(shí)時(shí)分割前景物體的方法,利用前景物體輪廓的深度信息與虛擬物體進(jìn)行遮擋處理。上述遮擋實(shí)現(xiàn)雖然簡(jiǎn)化了計(jì)算量,但在復(fù)雜背景和強(qiáng)烈遮擋的動(dòng)態(tài)環(huán)境下,無(wú)法完美分割出前景物體的輪廓信息。HEBBORN 等[20]在融合過(guò)程中,根據(jù)傳感器捕獲的真實(shí)場(chǎng)景深度和渲染虛擬對(duì)象得到的區(qū)域,指定深度圖像的前景、背景、無(wú)效和未知區(qū)域,實(shí)時(shí)進(jìn)行有效區(qū)域的動(dòng)態(tài)遮擋處理。實(shí)時(shí)性問(wèn)題重點(diǎn)關(guān)注虛實(shí)融合的有效區(qū)域,從而加快動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的遮擋處理。

        針對(duì)上述問(wèn)題,本文提出通過(guò)施加區(qū)域約束提高深度圖計(jì)算效率,通過(guò)融合局部錯(cuò)誤深度值改善虛實(shí)遮擋效果。在提高深度圖效率方面,提出增加區(qū)域約束從而限制稀疏3D 點(diǎn)深度傳播的改進(jìn)方法。因?yàn)樘搶?shí)遮擋只出現(xiàn)在虛擬物體繪制的區(qū)域,所以只在虛擬區(qū)域傳播深度到周圍像素,從而快速恢復(fù)出深度圖。在噪聲數(shù)據(jù)和局部錯(cuò)誤深度值導(dǎo)致的孔洞問(wèn)題方面,提出基于patch 相似性和投票決策的方法。考慮單個(gè)像素比較結(jié)果的偶然性,基于patch 進(jìn)行像素處理,對(duì)patch 內(nèi)部像素進(jìn)行投票決策和區(qū)域融合渲染繪制。

        1 算法基本原理

        1.1 算法流程

        算法實(shí)現(xiàn)流程如圖1 所示。真實(shí)場(chǎng)景視頻信息和虛擬對(duì)象作為輸入;局部區(qū)域深度估計(jì)模塊通過(guò)稀疏重建得到稀疏3D 點(diǎn)的深度信息,再疊加不同的約束共同限制深度的傳播,從而快速恢復(fù)出虛擬對(duì)象區(qū)域的深度圖;局部噪聲點(diǎn)融合模塊通過(guò)深度比較確定虛實(shí)物體的前后位置關(guān)系,基于patch 進(jìn)行投票決策和區(qū)域融合;最終輸出具有真實(shí)遮擋關(guān)系的融合結(jié)果。

        圖1 算法實(shí)現(xiàn)流程圖 Fig.1 Algorithm implementation flow chart

        1.2 基于局部區(qū)域的深度估計(jì)

        本文基于HOLYNSKI 和KOPF[17]的快速深度致密化算法實(shí)現(xiàn)局部區(qū)域的深度數(shù)據(jù)恢復(fù)。原始算法要恢復(fù)出完整的深度圖信息,計(jì)算量大、效率低,無(wú)法做到實(shí)時(shí)融合。因此,本文提出基于局部區(qū)域的深度估計(jì)模塊來(lái)提高實(shí)時(shí)性。圖2 為模塊的總體設(shè)計(jì)思路,其可分為3 個(gè)步驟:

        圖2 局部區(qū)域深度估計(jì)模塊設(shè)計(jì)圖 Fig.2 Design drawing of local area depth estimation module

        (1) 輸入準(zhǔn)備。將視頻信號(hào)和虛擬對(duì)象作為輸入。

        (2) 局部區(qū)域深度估計(jì)。通過(guò)給稀疏3D 點(diǎn)施加3 種不同種類的約束,限制深度數(shù)據(jù)的傳播范圍,快速恢復(fù)出局部區(qū)域的深度圖。其中數(shù)據(jù)約束是利用直接稀疏里程計(jì) (direct sparse odometry,DSO)技術(shù)跟蹤并稀疏重建的3D 點(diǎn)信息;平滑約束是通過(guò)圖像對(duì)齊并定位的深度邊緣信息;區(qū)域約束是通過(guò)渲染虛擬目標(biāo)生成特定區(qū)域的二值圖像信息。

        (3) 輸出結(jié)果。輸出場(chǎng)景幾何中特定目標(biāo)區(qū)域的深度圖。

        局部區(qū)域深度估計(jì)模塊通過(guò)建立損失函數(shù)來(lái)描述步驟(2)中施加的不同約束,計(jì)算最小損失函數(shù)得到深度傳播的最優(yōu)解,從而將局部區(qū)域深度估計(jì)任務(wù)簡(jiǎn)單描述成一個(gè)二次優(yōu)化的問(wèn)題進(jìn)行求解。各項(xiàng)施加的約束和激勵(lì)的任務(wù)如圖3 所示。其中數(shù)據(jù)項(xiàng)式(1)~(2)和平滑項(xiàng)式(3)皆是文獻(xiàn)[17]方法中的公式。

        圖3 最小損失函數(shù)任務(wù)示意圖 Fig.3 Minimal loss function task diagram

        圖3 中數(shù)據(jù)項(xiàng)①為促進(jìn)深度數(shù)據(jù)的一致,即

        其中,Edata為數(shù)據(jù)項(xiàng)①的損失函數(shù);Dsparse為跟蹤的稀疏點(diǎn)深度。在傳播過(guò)程中,如果待傳播的像素D(p)與稀疏點(diǎn)重合則wsparse設(shè)置為1,否則為0。

        圖3 中數(shù)據(jù)項(xiàng)②為促進(jìn)時(shí)間的一致,即

        其中,Etemp為數(shù)據(jù)項(xiàng)②的損失函數(shù);Dtemp為重投影上一幀的密集像素而獲得的深度圖。對(duì)于重疊重投影點(diǎn)的所有像素D(p),wtemp為1,其他地方為0。

        平滑項(xiàng)促使深度圖在邊緣地區(qū)有尖銳且明顯的不連續(xù)性,而其他地方整體平滑且連續(xù),即

        其中,Esmooth為平滑項(xiàng)的損失函數(shù);wpq為平滑項(xiàng)權(quán)重。如果D(p)是邊緣像素,將權(quán)重wpq設(shè)置為0,允許邊緣像素通過(guò)均值漂移不受懲罰從而形成清晰的不連續(xù)性。而其他區(qū)域像素D(p),wpq強(qiáng)制執(zhí)行高平滑度,保證深度的平滑與連續(xù)。

        區(qū)域項(xiàng)限制深度值只在有效區(qū)域內(nèi)傳播,即

        其中,Earea為區(qū)域項(xiàng)的損失函數(shù);Darea為虛擬物體渲染的目標(biāo)區(qū)域二值圖。對(duì)于重疊有效區(qū)域的所有像素點(diǎn)D(p),warea是1,其他為0。

        得到二次優(yōu)化函數(shù)為

        其中,N為水平和垂直相鄰像素的集合,數(shù)據(jù)項(xiàng)、平滑項(xiàng)和區(qū)域項(xiàng)對(duì)應(yīng)的平衡系數(shù)分別取1,0.01,1和1。式(5)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的泊松問(wèn)題,可以通過(guò)快速優(yōu)化解算器進(jìn)行求解。

        圖4 為區(qū)域深度估計(jì)流程示意圖,其中圖4(c)是將虛擬小車與圖4(a)中真實(shí)存錢罐進(jìn)行虛實(shí)融合處理;圖4(d)是將圖4(c)中黑色區(qū)域部分作為致密化處理的區(qū)域約束,從而恢復(fù)出的局部區(qū)域深度圖。

        圖4 目標(biāo)區(qū)域深度恢復(fù)示意圖((a)原圖;(b)稀疏3D 點(diǎn);(c)區(qū)域二值圖像;(d)目標(biāo)區(qū)域深度圖) Fig.4 Schematic diagram of target area depth recovery ((a) Original image;(b) Sparse 3D points;(c) Regional binary image;(d) Target area depth map)

        1.3 基于投票決策的噪聲點(diǎn)融合

        基于投票決策的虛實(shí)遮擋融合處理模塊的總體設(shè)計(jì)思路如圖5 所示。輸入有局部錯(cuò)誤的深度數(shù)據(jù);基于噪聲點(diǎn)的投票決策融合模塊通過(guò)深度比較確定區(qū)域內(nèi)每個(gè)像素點(diǎn)虛擬物體和真實(shí)物體前后位置關(guān)系,再利用投票決策的方法,進(jìn)行區(qū)域的融合處理;輸出有真實(shí)遮擋關(guān)系的融合圖像。

        圖5 基于投票決策融合的方案示意圖 Fig.5 Scheme diagram based on voting decision fusion

        1.3.1 融合問(wèn)題

        基于Holynski 的快速深度致密化算法在處理無(wú)紋理區(qū)域、非郎伯表面、反射和半透明表面[17]時(shí),會(huì)生成錯(cuò)誤的稀疏點(diǎn),從而導(dǎo)致虛實(shí)融合中的孔洞和噪聲現(xiàn)象,如圖6 所示。

        因圖6(a)中插座區(qū)域存在倒影和反射,導(dǎo)致圖6(b)恢復(fù)出的深度圖存在不平滑、不連續(xù)和殘缺的問(wèn)題。錯(cuò)誤的深度值會(huì)對(duì)虛實(shí)物體之間的相互遮擋 產(chǎn)生不利的影響。圖6(c)中小車被存錢罐擋住車頭部分。但是在出現(xiàn)局部錯(cuò)誤深度值的地方,融合過(guò)程中虛擬小車的車蓋部分出現(xiàn)孔洞問(wèn)題。

        圖6 局部錯(cuò)誤點(diǎn)的融合示意圖((a)原始深度圖;(b)局部錯(cuò)誤點(diǎn);(c)孔洞現(xiàn)象) Fig.6 Schematic diagram of the fusion of local error points ((a) Original depth map;(b) Local error; (c) Hole phenomenon)

        針對(duì)上述問(wèn)題,本文提出一種基于patch 的投票決策和融合的思想。由于深度圖整體上是平滑連續(xù)的,錯(cuò)誤的像素點(diǎn)較少且分布較稀疏。因此,本文首先對(duì)整幅圖像進(jìn)行分塊處理,形成一系列n×n大小的patch;然后對(duì)每個(gè)patch 區(qū)域內(nèi)部像素的深度值進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析;最后,采取少數(shù)服從多數(shù)的投票策略,解決局部錯(cuò)誤點(diǎn)導(dǎo)致的融合孔洞問(wèn)題,提升融合效率。

        1.3.2 投票決策融合

        投票決策融合模塊主要分為3 步,具體實(shí)現(xiàn)如圖5 所示。

        (1) 比較每個(gè)像素點(diǎn)對(duì)應(yīng)的真實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景的深度值;

        (2) 對(duì)區(qū)域內(nèi)的所有像素進(jìn)行投票決策,少數(shù)像素服從多數(shù)像素;

        (3) 區(qū)域融合繪制。

        比較像素點(diǎn)的真實(shí)深度和虛擬深度大小來(lái)描述兩者的前后關(guān)系。若像素點(diǎn)的真實(shí)深度大于虛擬對(duì)象深度,則該像素點(diǎn)用1 標(biāo)志,表示繪制虛擬物體像素,否則用0 標(biāo)志,表示繪制真實(shí)場(chǎng)景像素。針對(duì)目標(biāo)區(qū)域出現(xiàn)局部的錯(cuò)誤深度信息導(dǎo)致的孔洞問(wèn)題,融入投票決策的思想。將注意力從單個(gè)像素點(diǎn)轉(zhuǎn)換到整個(gè)patch,而將問(wèn)題從逐點(diǎn)像素的比較與繪制轉(zhuǎn)變?yōu)閰^(qū)域內(nèi)所有像素的投票決策和區(qū)域繪制。

        基于局部區(qū)域的深度估計(jì)恢復(fù)出的深度圖是不規(guī)則的,如圖7(a)所示,需要執(zhí)行中心規(guī)則正方形區(qū)域和邊緣零散像素2 種不同處理。對(duì)于規(guī)則patch 區(qū)域,以右邊patch 區(qū)域?yàn)槔?,根?jù)深度比較關(guān)系確定每個(gè)像素的標(biāo)志如圖7(b)所示,利用投票決策的思想判斷該區(qū)域是否繪制,因?yàn)榇蠖鄶?shù)像素滿足標(biāo)志1,所以該區(qū)域內(nèi)的像素均為1,執(zhí)行繪制虛擬對(duì)象像素的條件,區(qū)域融合結(jié)果如圖7(c)所示。針對(duì)圖7(a)邊緣零散像素,以左邊patch 區(qū)域?yàn)槔?,由于邊緣像素分散且稀疏,投票決策的意義不大,所以強(qiáng)制執(zhí)行邊緣像素滿足最近的patch內(nèi)像素的繪制條件,從而邊緣能得到比較平滑的融合效果。綜上,基于投票決策的噪聲點(diǎn)融合模塊能夠針對(duì)具有局部錯(cuò)誤深度數(shù)據(jù)的深度圖做到良好的虛實(shí)融合效果,解決像素融合過(guò)程中的孔洞問(wèn)題。

        圖7 錯(cuò)誤點(diǎn)投票決策融合((a)不規(guī)則區(qū)域2 種情況;(b)區(qū)域像素繪制;(c)區(qū)域融合) Fig.7 Voting decision fusion at wrong points ((a) Two cases of irregular areas;(b) Area pixel drawing; (c) Regional integration)

        2 實(shí)驗(yàn)

        2.1 環(huán)境與數(shù)據(jù)

        依據(jù)Holynski 的算法思想,本文在Ubuntu16.04系統(tǒng)平臺(tái)上,結(jié)合OpenCV 4.0 函數(shù)庫(kù)開發(fā)實(shí)現(xiàn)區(qū)域深度數(shù)據(jù)的恢復(fù),利用Unity3d 2019.2.16f1 游戲引擎實(shí)現(xiàn)虛實(shí)融合效果。本文在光照充足的條件下采集實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)來(lái)源于非理想化的日常場(chǎng)景,包括透明物體、稀疏紋理區(qū)域等。

        2.2 實(shí)驗(yàn)過(guò)程

        實(shí)驗(yàn)采用普通手機(jī)攝像頭(分辨率1920×1080),拍攝連續(xù)視頻作為實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。系統(tǒng)視頻運(yùn)行速度一般保持在30 fps,視頻比較流暢。利用SLAM 跟蹤場(chǎng)景3D 關(guān)鍵點(diǎn),針對(duì)快速深度致密化算法和本文算法估計(jì)出深度信息的時(shí)間進(jìn)行實(shí)驗(yàn)對(duì)比。本文利用Unity3d 針對(duì)真實(shí)物體和虛擬物體不同空間位置關(guān)系進(jìn)行噪聲點(diǎn)數(shù)據(jù)融合實(shí)驗(yàn)。

        2.3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果

        2.3.1 時(shí)間結(jié)果比較

        表1 為完整場(chǎng)景和局部目標(biāo)區(qū)域深度估計(jì)運(yùn)行時(shí)間比較結(jié)果。分別測(cè)試3 組數(shù)據(jù),不同視頻的時(shí)長(zhǎng)、對(duì)應(yīng)的圖像序列數(shù)和目標(biāo)區(qū)域大小各不相同。一般場(chǎng)景越復(fù)雜,特定模板區(qū)域范圍越大,所需要的恢復(fù)時(shí)間越長(zhǎng)。

        表1 深度估計(jì)每幀時(shí)間對(duì)比(ms) Table 1 Depth estimation time comparison per frame (ms)

        從每組的完整場(chǎng)景和局部目標(biāo)區(qū)域處理的時(shí)間(表1)可知,在特定目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行深度恢復(fù),更有利于虛實(shí)遮擋的處理。

        從每組的原始深度測(cè)試和本文投票決策虛實(shí)遮擋處理的單幀時(shí)間對(duì)比(表2)可知,本文算法時(shí)間會(huì)增加,但差距很少,可以忽略不計(jì)。

        表2 投票決策遮擋時(shí)間對(duì)比(ms) Table 2 Voting decision occlusion time comparison (ms)

        2.3.2 融合效果比較

        實(shí)驗(yàn)對(duì)比了不同大小的patch 對(duì)虛實(shí)遮擋融合結(jié)果的影響。實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)以單幀為例,為了準(zhǔn)確地觀察實(shí)驗(yàn)結(jié)果和比對(duì),圖8 (虛擬物體遮擋真實(shí)場(chǎng)景)和圖9 (虛擬物體被遮擋)展示了完整的實(shí)驗(yàn)效果和對(duì)應(yīng)虛擬區(qū)域的放大視圖。

        在虛擬對(duì)象遮擋真實(shí)場(chǎng)景的實(shí)驗(yàn)中,虛擬物體是三階魔方模型,快速深度致密化算法得到的融合效果如圖8(a)所示。由于真實(shí)書籍的邊角處的深度值不精確,虛實(shí)融合中魔方中心區(qū)域出現(xiàn)孔洞問(wèn)題。在虛擬物體被真實(shí)物體遮擋的實(shí)驗(yàn)中,虛擬物體是卡通汽車,快速深度致密化算法得到的虛實(shí)融合效果如圖9(a)所示。由于真實(shí)場(chǎng)景桌子的反光現(xiàn)象,該部分深度數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確,從而出現(xiàn)車蓋部分虛擬像素缺失的問(wèn)題。圖8 和圖9(b)~(f)分別是本文算法采用不同patch 融合得到的虛實(shí)遮擋結(jié)果。

        圖8 虛擬物體遮擋真實(shí)場(chǎng)景融合圖((a)原始快速深度致密化算法[17]的實(shí)驗(yàn)結(jié)果;(b)~(f)不同patch 融合的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,其對(duì)應(yīng)patch 大小分別為(b) 2×2,(c) 3×3,(d) 4×4,(e) 5×5,(f) 6×6) Fig.8 Virtual object occludes real scene fusion map ((a) The experimental result of the original fast deep densification algorithm[17];(b)-(f) Tthe experimental results of the fusion of different patches,and the corresponding patch sizes are (b) 2×2,(c) 3×3,(d) 4×4,(e) 5×5,(f) 6×6)

        圖9 虛擬物體被遮擋融合圖((a)原始快速深度致密化算法[17]的實(shí)驗(yàn)結(jié)果;(b)~(f)不同patch 融合的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,其對(duì)應(yīng)patch 大小分別為(b) 2×2,(c) 3×3,(d) 4×4,(e) 5×5,(f) 6×6) Fig.9 Fusion image of virtual objects being occluded ((a) The experimental result of the original fast deep densification algorithm [17];(b)-(f) The experimental results of the fusion of different patches,and the corresponding patch sizes are (b) 2×2,(c) 3×3,(d) 4×4,(e) 5×5,(f) 6×6)

        從虛擬物體和真實(shí)場(chǎng)景不同的空間關(guān)系(遮擋前后)的虛實(shí)融合對(duì)比結(jié)果可知,隨著選取的patch的增大,原始算法融合過(guò)程的孔洞越來(lái)越小。邊緣的細(xì)微殘缺像素也能實(shí)現(xiàn)平滑的繪制,與真實(shí)場(chǎng)景的物體更加融洽。實(shí)驗(yàn)表明基于patch 的像素點(diǎn)投票決策融合的方法,能夠較好地解決孔洞和噪聲點(diǎn)的問(wèn)題。在patch 大小為6×6 時(shí),融合效果最佳,對(duì)于真實(shí)環(huán)境和虛擬對(duì)象不同的空間關(guān)系都適用。但是patch 過(guò)小時(shí)會(huì)導(dǎo)致孔洞現(xiàn)象加劇,一般patch的選取不要小于3×3。

        3 結(jié) 論

        本文提出的基于patch 投票決策的實(shí)時(shí)遮擋處理技術(shù),解決遮擋處理的實(shí)時(shí)性和深度數(shù)據(jù)精確性2 個(gè)問(wèn)題。該算法能夠做到實(shí)時(shí)的遮擋融合處理,同時(shí)解決不精確的深度數(shù)據(jù)導(dǎo)致的噪聲點(diǎn)和孔洞問(wèn)題。

        本文算法是建立在深度估計(jì)算法所得深度圖中錯(cuò)誤像素點(diǎn)較少且分布較稀疏的基礎(chǔ)上。如果出現(xiàn)大范圍的錯(cuò)誤深度數(shù)據(jù),就無(wú)法正確處理融合中的孔洞問(wèn)題。此外,針對(duì)錯(cuò)誤的稀疏深度值,研究如何從根源出發(fā)糾正稀疏重建的錯(cuò)誤深度信息,是需要繼續(xù)研究的問(wèn)題。

        猜你喜歡
        深度區(qū)域融合
        村企黨建聯(lián)建融合共贏
        融合菜
        從創(chuàng)新出發(fā),與高考數(shù)列相遇、融合
        深度理解一元一次方程
        《融合》
        深度觀察
        深度觀察
        深度觀察
        關(guān)于四色猜想
        分區(qū)域
        99热国产在线| 欧美丰满熟妇bbb久久久| 亚洲av午夜福利精品一区二区| 四虎影视一区二区精品| 久久99久久99精品免观看女同| 最新中文字幕乱码在线| 精品久久av一区二区| 夜鲁很鲁在线视频| 亚洲аv天堂无码| 亚洲一区二区三区偷拍自拍| 国产一区二区长腿丝袜高跟鞋| 鲁丝片一区二区三区免费| 婷婷亚洲综合五月天小说| 亚洲国产成人aⅴ毛片大全| 99久久精品国产91| 国产色在线 | 日韩| 白嫩少妇激情无码| 女同另类激情在线三区| 亚洲中文字幕九色日本| 成年女人粗暴毛片免费观看| 久久国产自偷自免费一区100| 亚洲一区二区视频蜜桃| 日韩av精品视频在线观看| 亚洲av国产精品色午夜洪2| 秋霞日韩一区二区三区在线观看| 国产优质av一区二区三区 | 久久久成人av毛片免费观看| 国产在线播放一区二区不卡| 18分钟处破好疼哭视频在线观看 | 欧美最猛黑人xxxx黑人表情 | 国产精品白浆免费观看| 华人在线视频精品在线| 天天综合网在线观看视频| 国产毛片精品一区二区色| 精品亚洲第一区二区三区| 精品日产卡一卡二卡国色天香 | 无码国模国产在线观看| 亚洲午夜成人片| 国产伦理一区二区久久精品| 午夜免费视频| 一区二区国产在线观看|