楊皓然
如果你是仙劍這個IP的忠實粉絲,那么對于中手游這家收購仙劍IP的公司也許不會很陌生。但對于那些非粉絲的玩家而言,中手游這家公司屬實沒有什么存在感。當然,這并不是玩家們孤陋寡聞,中手游成立十年之久,手里稱得上是爆款的游戲產(chǎn)品的確寥寥無幾。無論是在國內(nèi)市場,還是在出海的國內(nèi)友商之間,中手游也鮮有能擠到流水榜前列的產(chǎn)品。
但作為曾登陸過納斯達克,退市后又在2020年赴港敲鐘的“傳奇”公司,中手游在市場之中倒有一個響亮的名號——“IP大王”。
作為一家游戲公司,中手游的自研和發(fā)行能力確實談不上優(yōu)秀,但聊起IP,那國內(nèi)廠商幾乎無人能出其右。
2011年成立的中手游,很快便撞上了3年后在國內(nèi)移動游戲市場爆發(fā)的IP熱潮。彼時,資本陸續(xù)涌入賽道,產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,而一款叫作《刀塔傳奇》的游戲,利用熱門MOBA游戲《Dota》的IP成功紅遍全國,成為被資本賦能的游戲廠商們紛紛效仿的對象。
一時間,“換皮+IP”的打法成為市場主流,無論是日漫、美漫,還是國產(chǎn)的武俠小說、影視劇,都難逃游戲廠商們的“魔爪”,發(fā)行商們也是順勢轉(zhuǎn)向IP,優(yōu)先發(fā)行IP產(chǎn)品,導致IP的價格跟著水漲船高。
中手游《航海王強者之路》
而在這樣的背景之下,中手游敏銳地察覺到IP成本和價值未來會同時增加,于是躋身成為時代的弄潮兒之一,開始頻繁與IP供應(yīng)商接觸,迅速發(fā)布了包括《航海王》《火影忍者》《龍珠》《大航海時代》在內(nèi)的頂級IP產(chǎn)品,并成為當時國內(nèi)市場份額占比最高的手游發(fā)行商,從此開啟了自己漫長的IP戰(zhàn)略之路。
根據(jù)中手游在2020年中期業(yè)績公告中公開的消息,截至2020年6月30日,中手游在動漫、知名端游、武俠、奇幻網(wǎng)文、女性向等多個方面擁有39個授權(quán)IP及68個自有IP,共計107個IP。這一數(shù)據(jù)在國內(nèi)以游戲為主業(yè)的企業(yè)中不可謂不突出。
而在手握大量IP的基礎(chǔ)上,中手游形成了一套完整的IP運營模式,上游投資IP相關(guān)培育平臺、與全球領(lǐng)先IP供應(yīng)商達成合作關(guān)系,進一步擴展自身IP獲取能力;下游投資游戲研發(fā)商、開發(fā)或代理運營IP游戲產(chǎn)品、開展IP授權(quán)業(yè)務(wù)以及更多元化的IP變現(xiàn)方式。
在這套IP運營模式以及整個游戲市場的大環(huán)境下,中手游近年來營收和凈利潤的增長情況非常穩(wěn)定,尤其是IP品牌授權(quán)業(yè)務(wù)(包括游戲和影視等多方面授權(quán)合作),近年來增長非常迅速,特別是在2019年,中手游這部分業(yè)務(wù)的同比增長率達到了247.8%,被認為會成為公司未來營收的主要增長點之一。
游戲賽道前列難覓中手游身影,IP真的不吃香了嗎?
那倒也未必。
正所謂流行就是復古,自從近年來Z世代消費能力漸強后,他們對于IP產(chǎn)品的追求再次喚醒了游戲市場中的IP熱潮。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2021中國自研游戲IP研究報告》中數(shù)據(jù)顯示,2020年國內(nèi)IP改編移動游戲市場規(guī)模達到了1243.2億元的歷史新高,而近5年來,TOP 50自研游戲IP累計流水更是突破了5000億元大關(guān)。
在如此數(shù)據(jù)面前,很難再堅持說IP游戲已經(jīng)失去了魅力。
然而,和許多處于轉(zhuǎn)型階段的傳統(tǒng)游戲廠商一樣,中手游也面臨著游戲“高開低走”的問題。
隨著精品化趨勢在移動游戲市場蔓延開來,移動游戲早已打破了過去“短命”的刻板偏見,長期運營穩(wěn)定營收已成常態(tài),騰訊網(wǎng)易這種頭部廠商旗下的國民級產(chǎn)品自不必多說,像是莉莉絲、B站、樂元素、吉比特等其他知名廠商手里也有著榜單前30名的“??汀?,而中手游旗下產(chǎn)品雖然在上線初期很火爆,但不久后游戲排名就會迅速下滑,并且頹勢難以扭轉(zhuǎn)。
數(shù)據(jù)來源:《2021中國自研游戲IP研究報告》
那么,是什么原因?qū)е轮惺钟蔚腎P游戲難以“常青”呢?
游戲市場,玩家主要還是用腳投票,不過得益于玩家社區(qū)平臺規(guī)模的壯大,以及新一代玩家自我表達意愿的提升,現(xiàn)在的游戲市場很容易便能得到來自消費者關(guān)于游戲產(chǎn)品的第一手反饋資料。
而在遍歷貼吧、TapTap等游戲社區(qū)后,不難了解到玩家對于中手游旗下產(chǎn)品的印象:畫面粗糙、玩法換皮、氪金負擔沉重等等。
在氪金負擔問題上,中手游產(chǎn)品的口碑同樣參差不齊。一部分產(chǎn)品內(nèi)部高達兩位數(shù)的VIP等級系統(tǒng)讓人望而生畏,而另一部分產(chǎn)品的福利水平又讓人直呼良心。
細究中手游旗下產(chǎn)品在質(zhì)量和氪金情況上的巨大差異,很容易便能找到原因——那些在游戲社區(qū)評分和口碑較高的作品,很多是中手游授權(quán)IP的作品,而它也并不擔當游戲的開發(fā)或發(fā)行工作,或者只是“聯(lián)合”開發(fā)或發(fā)行工作,在產(chǎn)品項目中的話語權(quán)有限;而相反,那些在游戲社區(qū)評分和口碑較低的作品,則不乏中手游投資公司或者旗下子公司的自研游戲產(chǎn)品。
顯然,這暴露出了“IP大王”中手游在研發(fā)和運營方面無法掩蓋的瑕疵。
但依照游戲市場IP價值釋放這個趨勢,里面還有很大文章可做。
根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年,國內(nèi)游戲市場規(guī)模為2786.9億元,結(jié)合上文2020年國內(nèi)IP改編移動游戲市場規(guī)模數(shù)據(jù),可知IP游戲的市場占比并沒有超過半數(shù),也就是說,IP游戲在游戲市場里并沒有呈現(xiàn)出絕對的統(tǒng)治力。