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        影視燈光藝術(shù)虛擬仿真項(xiàng)目探索

        2021-09-13 23:55:47劉陽
        演藝科技 2021年12期

        劉陽

        【摘要】在影視產(chǎn)業(yè)鏈中,燈光無疑是非常重要的前期藝術(shù)創(chuàng)作環(huán)節(jié)。我國影視作品的畫質(zhì)提高與成本控制都需要優(yōu)秀的影視燈光師才能實(shí)現(xiàn)。影視燈光藝術(shù)虛擬仿真項(xiàng)目是當(dāng)前高等藝術(shù)教育相關(guān)專業(yè)教學(xué)與研究的重要輔助手段,是影視制作公司有效降低現(xiàn)場置景和布光的時(shí)間、縮短制作周期的重要輔助措施,同時(shí),也能夠有力促進(jìn)影視文化產(chǎn)業(yè)和燈光行業(yè)良性發(fā)展。

        【關(guān)鍵詞】影視燈光藝術(shù);虛擬仿真項(xiàng)目;遠(yuǎn)程教育平臺(tái);燈光行業(yè)發(fā)展

        DGI:10.3969/j.issn.1674-8239.2021.12.003

        Exploration of Virtual Simulation Project of Film and Television Lighting Art

        LIU Yang

        (The College of Communication Science and Art Chengdu University of Technology,Sichuan,chengdu 610059,China)

        【Abstract】In the film and television industry chain,lighting is undoubtedly a very important link of early artistic creation. The improvement of picture quality and cost control of China's film and television works both need excellent film and television lighting artists to achieve. The virtual simulation project is an important auxiliary means for professional teaching and research related to higher art education,and an important auxiliary measure for film and television production companies to effectively reduce the time of site setting and lighting and shorten the production cycle. At the same time,it can also effectively promote the benign development of film and television culture industry and lighting industry.

        【Key Words】film and television lighting art;virtual simulation project;distance education platform;lighting industry development

        前言

        “有光才有影”。在影視產(chǎn)業(yè)鏈中,燈光設(shè)計(jì)無疑是非常重要的前期藝術(shù)創(chuàng)作環(huán)節(jié)。影視燈光最重要和最基本的任務(wù)就是合理運(yùn)用人造光或自然光還原或模擬場景的真實(shí)光效,與此同時(shí),還要保障攝影機(jī)或攝像機(jī)拍攝高質(zhì)量畫面所需的最低照度、光比、色溫等技術(shù)方面的各項(xiàng)要求。

        當(dāng)前,影視文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了高速發(fā)展期,涌現(xiàn)了一批優(yōu)秀的影視作品,在國際國內(nèi)屢獲殊榮,市場投資意愿與回報(bào)也空前高漲。然而國產(chǎn)影視作品與海外同類作品在畫面質(zhì)量上始終存在不小的差距。這種差距主要原因之一就在于燈光的運(yùn)用。影視作品前期制作的成本主要來自制作周期,而影響制作周期最大的因素就是現(xiàn)場布光環(huán)節(jié)。一個(gè)鏡頭從開機(jī)到結(jié)束的時(shí)間也許不到1分鐘,但布光時(shí)間可能就要耗費(fèi)幾十分鐘。遇到參演角色眾多、場景復(fù)雜的全景鏡頭,布光所耗費(fèi)的時(shí)間更是需要以小時(shí)來計(jì)算,而能夠準(zhǔn)確快速完成布光工作的優(yōu)秀燈光師寥若星辰。

        國內(nèi)影視文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展急需優(yōu)秀的燈光師,培養(yǎng)優(yōu)秀燈光師的最佳途徑就是依托高校中的影視燈光藝術(shù)相關(guān)專業(yè)。影視燈光在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中如此重要,對其進(jìn)行專業(yè)研究和高級人才培養(yǎng)的現(xiàn)狀卻令人堪憂,高等藝術(shù)教育機(jī)構(gòu)普遍苦于師資力量和成本投入等因素而無法建設(shè)專業(yè)實(shí)驗(yàn)場館用于教學(xué)與研究。

        一邊是蓬勃發(fā)展的影視文化產(chǎn)業(yè)的市場需求,一邊是高校相關(guān)專業(yè)的捉襟見肘,那么,有沒有切實(shí)可行的解決辦法?筆者所從事的“影視燈光藝術(shù)虛擬仿真項(xiàng)目”研究應(yīng)是一個(gè)較好的解決方案。

        1影視燈光藝術(shù)虛擬仿真項(xiàng)目研究概況

        1.1項(xiàng)目技術(shù)背景

        虛擬仿真技術(shù)(virtual simulation),即VR技術(shù),又稱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或模擬技術(shù),就是用虛擬的系統(tǒng)模仿真實(shí)系統(tǒng)的技術(shù)。從狹義上講,VR是指20世紀(jì)40年代伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展而逐步形成的一類試驗(yàn)研究的新技術(shù);從廣義上來說,VR則在人類認(rèn)識自然界客觀規(guī)律的歷程中一直被有效地使用著。由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,VR逐步自成體系,并引發(fā)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Extended reality)的進(jìn)一步發(fā)展,從而成為繼數(shù)學(xué)推理、科學(xué)實(shí)驗(yàn)之后人類認(rèn)識自然界客觀規(guī)律的第三類基本方法,而且正在發(fā)展成為人類認(rèn)識、改造和創(chuàng)造客觀世界的一項(xiàng)通用性、戰(zhàn)略性技術(shù)。

        VR技術(shù)的核心問題之一是實(shí)時(shí)生成高度真實(shí)感復(fù)雜虛擬環(huán)境的立體視圖,受圖形硬件技術(shù)發(fā)展的制約,到目前為止都很難在普通計(jì)算機(jī)或工作站上以很短時(shí)間實(shí)時(shí)生成具有照片般真實(shí)感的圖像?;趫D像的渲染技術(shù),即IBMR(Image-Based Modeling and Rendering),突破了傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)圖像生成模式,加快了VR技術(shù)的應(yīng)用推廣。影視燈光虛擬仿真項(xiàng)目即是基于IBMR的一種新構(gòu)想,實(shí)現(xiàn)成果即是影視燈光虛擬仿真平臺(tái)終端軟件。

        為了在前期設(shè)計(jì)的虛擬場景中更加真實(shí)地反映現(xiàn)場布光效果,國外影視制作機(jī)構(gòu)在該領(lǐng)域的研究一直在探索改進(jìn)。國內(nèi)外在影視燈光虛擬仿真領(lǐng)域目前尚未有研究成果(報(bào)告)公開發(fā)表。日前,筆者撰寫的SCI論文“Film and Television Production System Based on VR Virtual Simulation Technology”已經(jīng)收到錄用通知,可以說,對影視燈光虛擬仿真項(xiàng)目的研究已經(jīng)處在國際同行的前列。

        1.2虛擬仿真平臺(tái)實(shí)現(xiàn)原理及預(yù)想

        影視燈光虛擬仿真平臺(tái)是將傳統(tǒng)影視燈光的理念和布光方式通過計(jì)算機(jī)對復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種全新的“預(yù)創(chuàng)作”方式。虛擬仿真平臺(tái)可以讓創(chuàng)作者在前期準(zhǔn)備階段調(diào)用任何一款經(jīng)過技術(shù)參數(shù)數(shù)字采樣的影視燈具,通過智能穿戴設(shè)備“進(jìn)入”由IBMR技術(shù)生成的仿真場景中,“看到和調(diào)整”自然光或人造光以不同的亮度、照射角度、聚(柔)光程度、投射距離、透明度(陰影)、正/反投模式等使用方式下產(chǎn)生的照明和物體反射、透射、直接或間接照明等特性的真實(shí)效果,設(shè)計(jì)定型后,系統(tǒng)就能自動(dòng)輸出實(shí)現(xiàn)該場景燈光效果的所有數(shù)據(jù)清單,燈光師及其助手就能根據(jù)該文件內(nèi)所列參數(shù)在現(xiàn)場迅速完成布光,從而高效節(jié)約現(xiàn)場布景和布光時(shí)間,以顯著提高制作精度和生產(chǎn)效率的方式來促進(jìn)整個(gè)影視行業(yè)的發(fā)展。

        1.3虛擬仿真平臺(tái)與燈光輔助設(shè)計(jì)軟件的區(qū)別

        “虛擬”和“仿真”有著本質(zhì)的區(qū)別。目前在舞臺(tái)燈光設(shè)計(jì)領(lǐng)域和部分高校中教學(xué)使用的計(jì)算機(jī)舞臺(tái)燈光輔助設(shè)計(jì)軟件,例如MA3D、WYSIWYG、SHOWDESIGN、3DVISUALISATION、ESP、VISION、VECTORWORKS 等都僅僅是在前期設(shè)計(jì)中虛擬展現(xiàn)燈光效果,通過這些軟件設(shè)計(jì)出的方案往往需要在現(xiàn)場裝臺(tái)和編程環(huán)節(jié)進(jìn)行反復(fù)調(diào)試和修改,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到“所見即所得"(What you see,is what you get)的效果。本項(xiàng)目的虛擬仿真平臺(tái),突出效果在于高精度的“仿真”,真正做到了“所見即所得”。

        1.4虛擬仿真平臺(tái)實(shí)現(xiàn)條件及成果

        1.4.1成熟的IBMR技術(shù)軟件

        選擇一款成熟的IBMR技術(shù)軟件平臺(tái),構(gòu)建虛擬仿真的拍攝現(xiàn)場以及布景、道具、服裝、人物造型和角色行動(dòng)范圍及軌跡。

        1.4.2攝影機(jī)數(shù)據(jù)庫

        虛擬仿真平臺(tái)嵌入攝影機(jī)數(shù)據(jù)庫。在軟件中預(yù)制各型號攝影機(jī)的技術(shù)參數(shù)(包括與之配套的各焦段鏡頭),方便構(gòu)建不同景別的固定或移動(dòng)畫面。

        1.4.3影視燈具數(shù)據(jù)庫

        虛擬仿真平臺(tái)嵌入影視燈具數(shù)據(jù)庫。對常用的各類型燈具(包括使用各種光源的聚光燈、泛光燈和特殊燈具以及反光板、柔光箱、遮光罩等)進(jìn)行數(shù)字采樣。有別于目前大多數(shù)3D軟件可以為了視覺效果而任意設(shè)置“虛擬燈”,這里每一款燈的技術(shù)參數(shù)是真實(shí)恒定而不可更改的,設(shè)計(jì)師只能按照拍攝要求來選取合適的燈具加以設(shè)置和調(diào)整。

        1.4.4輸入輸出設(shè)備

        虛擬仿真平臺(tái)支持通用智能穿戴設(shè)備和各類標(biāo)準(zhǔn)化輸入輸出設(shè)備。設(shè)計(jì)師完成一個(gè)鏡頭的布光設(shè)計(jì)后,軟件將生成該鏡頭中所需燈具和輔助設(shè)備的數(shù)量、具體安裝參數(shù)以及需要的現(xiàn)場供電量、回路數(shù)以及線纜的隱藏敷設(shè)路線等內(nèi)容,并形成excel文件方式輸出。

        1.4.5數(shù)據(jù)匯總

        設(shè)計(jì)師按照上述進(jìn)程完成整部作品的設(shè)計(jì)后,軟件將生成整部作品拍攝時(shí)所需全部設(shè)施設(shè)備的數(shù)據(jù)匯總,并按照交叉分組、重復(fù)使用的原則加以分類,燈光團(tuán)隊(duì)就可以按照文件提前精簡準(zhǔn)備所要攜帶的器材和耗材。

        1.4.6現(xiàn)場校正

        設(shè)計(jì)師及其團(tuán)隊(duì)在拍攝現(xiàn)場按照文件所載的設(shè)計(jì)內(nèi)容快速完成布光,并記錄需要微調(diào)的瑕疵到軟件“現(xiàn)場校正”數(shù)據(jù)庫中,逐步提高軟件的仿真設(shè)計(jì)能力。

        2虛擬仿真平臺(tái)在影視藝術(shù)類高校的應(yīng)用

        平臺(tái)建成后,影視藝術(shù)類高校僅需要一臺(tái)與互聯(lián)網(wǎng)連接的終端,通過虛擬仿真平臺(tái)進(jìn)行基于VR技術(shù)的遠(yuǎn)程教育,由業(yè)內(nèi)外優(yōu)質(zhì)教師資源在線指導(dǎo)學(xué)生開展線上課程實(shí)驗(yàn),并選拔部分優(yōu)秀實(shí)驗(yàn)作品到專業(yè)影視制作機(jī)構(gòu)實(shí)地參與作品創(chuàng)作拍攝,為培養(yǎng)影視燈光專業(yè)人才提供全新高科技手段。

        2.1實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

        2.1.1實(shí)現(xiàn)影視拍攝過程中燈光藝術(shù)的真實(shí)模擬

        通過虛擬仿真平臺(tái),學(xué)生可以模擬真實(shí)拍攝環(huán)境下影視拍攝中的燈光藝術(shù)創(chuàng)作過程,體驗(yàn)影視作品創(chuàng)作生產(chǎn)過程中的交互感,掌握影視燈光藝術(shù)的基本規(guī)律。

        2.1.2培養(yǎng)學(xué)生影視燈光實(shí)戰(zhàn)技巧

        通過虛擬仿真平臺(tái),學(xué)生可以在全仿真語境下模擬燈光設(shè)備選型、燈位布置規(guī)律、照射角度調(diào)整、光線明暗操作以及在不同鏡頭景別下或特殊場景拍攝過程中的完整步驟,從而形成和提升學(xué)生在今后使用設(shè)備實(shí)際操作時(shí)的技巧。

        2.1.3實(shí)現(xiàn)知識整合,形成學(xué)生綜合技能

        通過虛擬仿真平臺(tái),可以促使學(xué)生將所學(xué)理論知識進(jìn)行綜合運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)理論與實(shí)踐相結(jié)合,形成學(xué)生在影視作品拍攝過程中良好的燈光藝術(shù)創(chuàng)作技能,快速適應(yīng)當(dāng)今迅速發(fā)展的影視文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

        2.2實(shí)驗(yàn)原理

        項(xiàng)目實(shí)驗(yàn)原理說明:虛擬仿真平臺(tái)需要學(xué)生對多項(xiàng)藝術(shù)、技術(shù)、多媒體傳播類知識進(jìn)行綜合運(yùn)用。這里所涉及知識點(diǎn)有:光學(xué)及色彩學(xué)基本原理、電學(xué)及力學(xué)基本原理、電影攝影機(jī)及電視攝像機(jī)基本原理、拍攝畫面基本構(gòu)圖原理、電影拍攝用燈具及4K/8K超高清電視制作拍攝用燈具介紹及選型、人物布光基本原理、室內(nèi)空間認(rèn)識及布光基本原理、大型室外場景布光基本原理。通過該虛擬仿真項(xiàng)目的實(shí)施,可以實(shí)現(xiàn)各獨(dú)立知識點(diǎn)的相互融合,形成學(xué)生影視燈光藝術(shù)綜合創(chuàng)作技能。

        項(xiàng)目使用方法說明:任一可上網(wǎng)的終端設(shè)備(智能手機(jī)、平板電腦、臺(tái)式電腦等)下載虛擬仿真平臺(tái)終端軟件(或APP),登錄平臺(tái)并完成注冊后就能開始進(jìn)行虛擬實(shí)驗(yàn)。虛擬仿真平臺(tái)后端由專業(yè)領(lǐng)軍人物率領(lǐng)專業(yè)團(tuán)隊(duì)按照嚴(yán)格的高校教學(xué)模式對整個(gè)實(shí)驗(yàn)過程進(jìn)行監(jiān)控、教學(xué)、指導(dǎo)、答疑、考核、導(dǎo)出成績和學(xué)分認(rèn)定。并且定期選拔優(yōu)秀學(xué)生到實(shí)體實(shí)驗(yàn)室再現(xiàn)虛擬實(shí)驗(yàn)成果。

        2.3實(shí)驗(yàn)步驟

        實(shí)驗(yàn)步驟即學(xué)生需要掌握的知識點(diǎn),數(shù)量為8個(gè)方面,可以按照難易程度進(jìn)階實(shí)行。

        2.3.1光學(xué)及色彩學(xué)基本原理

        項(xiàng)目組學(xué)生需要具備光學(xué)及色彩學(xué)基本原理知識,通過虛擬仿真平臺(tái)模擬各類自然光源、人造光源,熟練掌握光的基本特質(zhì)、傳播特性——包括反射、折射、透視等理論知識;“色溫”“顯色性”“光譜連續(xù)性”等光的色彩學(xué)原理。

        2.3.2電學(xué)及力學(xué)基本原理

        項(xiàng)目組學(xué)生需要具備基本的電學(xué)和力學(xué)基礎(chǔ)知識。影視燈光藝術(shù)所采用的人造光源大多是建立在基本的電學(xué)和力學(xué)技術(shù)基礎(chǔ)之上的,因此,通過虛擬仿真平臺(tái)模擬各類場景環(huán)境下的用電基礎(chǔ)、燈具及其他電氣設(shè)備、燈具吊(懸)掛設(shè)施設(shè)備的使用和操作,熟練掌握與此相關(guān)的電學(xué)、力學(xué)基礎(chǔ)知識是很有必要的。

        2.3.3電影攝影機(jī)及電視攝像機(jī)基本原理

        項(xiàng)目組學(xué)生需要具備對電影攝影機(jī)、電視攝像機(jī)基本原理知識。影視燈光藝術(shù)是專門針對攝影機(jī)或攝像機(jī)的藝術(shù)創(chuàng)作,了解攝影機(jī)和攝像機(jī)的發(fā)展歷史、成像原理、各項(xiàng)技術(shù)指標(biāo)、基本操作技能對于項(xiàng)目組學(xué)生來說是非常重要的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)。項(xiàng)目組學(xué)生可以通過虛擬仿真平臺(tái)深入了解各時(shí)期國際通用的拍攝設(shè)備的基本構(gòu)造、技術(shù)發(fā)展、性能指標(biāo)極限以及操作使用等各項(xiàng)知識。

        2.3.4拍攝畫面基本構(gòu)圖原理

        影視作品都是由連續(xù)的單個(gè)畫面組成,畫面構(gòu)圖是最基本的鏡頭語言之一。畫面構(gòu)圖的優(yōu)劣直接關(guān)系到影視藝術(shù)創(chuàng)作者想要向觀眾表達(dá)的最深層意愿。與此同時(shí),畫面構(gòu)圖也決定著影視燈光的范圍和實(shí)施的技巧。項(xiàng)目組學(xué)生需要具備畫面構(gòu)圖的基本原理、要素、規(guī)律等理論和實(shí)踐知識,借助虛擬仿真平臺(tái)大量推演各類畫面構(gòu)圖,從中進(jìn)行比對、分析、創(chuàng)作,并在不同的畫面構(gòu)圖環(huán)境中初步完成燈光的設(shè)想。

        2.3.5電影拍攝及4K/8K超高清電視制作拍攝用燈具介紹及選型

        電影燈具的光源、材質(zhì)、工藝、維護(hù)等方面有獨(dú)特的要求,因此其生產(chǎn)成本和售價(jià)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于相似類型的舞臺(tái)燈具,非大型以上專業(yè)影視制作機(jī)構(gòu)都難以花費(fèi)巨資齊全配置。項(xiàng)目組學(xué)生可以依托影視燈光藝術(shù)虛擬仿真平臺(tái),全面了解“鹵鴇石英光源”“金屬鹵化物氣體放電光源”“LED光源”為核心的影視拍攝用燈具,以及以特種光源為核心的特種影視燈具。掌握每一類型的燈具的技術(shù)指標(biāo)、適用范圍、選型要求等理論和實(shí)操知識。

        2.3.6人物布光基本原理

        影視拍攝中大量的鏡頭內(nèi)容是反映人物的,因此,項(xiàng)目組學(xué)生一定要全面學(xué)習(xí)和掌握人物布光的基本原理。影視燈光藝術(shù)虛擬仿真平臺(tái)可以讓學(xué)生針對不同性別、不同年齡、不同身份、不同臉型構(gòu)造、不同膚色、不同人物造型的對象進(jìn)行不同光位的布光實(shí)驗(yàn)。還可以設(shè)定人物所在環(huán)境、場景、天氣、服飾、姿勢。與此同時(shí),還可以虛擬仿真單人特寫、雙人交流、三人對話、多人討論等畫面的布光要求。

        2.3.7室內(nèi)空間認(rèn)識及布光基本原理

        影視燈光藝術(shù)的基礎(chǔ)是藝術(shù)再現(xiàn)還原真實(shí)的場景。對室內(nèi)空間結(jié)構(gòu)的認(rèn)識是室內(nèi)場景布光的前提。虛擬仿真平臺(tái)可以提供項(xiàng)目組學(xué)生自由創(chuàng)作室內(nèi)空間結(jié)構(gòu)的功能,當(dāng)然,相對應(yīng)的場景庫內(nèi)也包含了各歷史時(shí)期的不同風(fēng)格的大型宮殿、城堡、樓宇、帳篷、茅屋等典型室內(nèi)空間的模型供學(xué)生使用。項(xiàng)目組學(xué)生可以在充分認(rèn)識和了解室內(nèi)空間結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)以后,開展虛擬室內(nèi)布光的實(shí)驗(yàn)練習(xí),初步掌握應(yīng)對各種典型室內(nèi)空間布光需要的技能。

        2.3.8大型室外場景布光基本原理

        實(shí)踐證明,影視作品畫面的視覺沖擊力越強(qiáng),對觀眾的吸引力也就越大。這其中,大型室外場景的氛圍營造被越來越多地運(yùn)用在各類影視作品當(dāng)中。大型室外場景人物眾多、場面宏大、畫面內(nèi)涵豐富,日景可充分利用自然光,夜景就只能大量使用大功率人造光源了。虛擬仿真平臺(tái)可以充分利用技術(shù)優(yōu)勢讓項(xiàng)目組學(xué)生從場景模擬、天氣模擬、人物模擬開始造型,一直到完成燈光布光為止的全過程仿真實(shí)驗(yàn),基本掌握大型室外場景布光原理知識和實(shí)操技能。

        3尚待解決的技術(shù)問題

        當(dāng)然,影視燈光藝術(shù)虛擬仿真項(xiàng)目在現(xiàn)階段還有一些技術(shù)問題尚待解決。

        3.1燈光對象建模的仿真

        以目前成熟的軟件開發(fā)水平來看,大型游戲軟件無疑在人物、景物、環(huán)境等方面的3D建模能力最為強(qiáng)大。但是,運(yùn)行這些大型軟件對智能終端的硬件要求很高。怎樣才能在保持原有強(qiáng)大建模能力的前提下有效降低對硬件的要求,這是難題之一。

        3.2對特定燈光產(chǎn)品的光效采樣

        目前行業(yè)內(nèi)使用的影視燈光器材可謂五花八門,同樣是1.2 KW的金屬鹵化物氣體放電燈具,不同產(chǎn)品的光效差別巨大。這就要求虛擬仿真平臺(tái)必須對市場主流的成熟產(chǎn)品進(jìn)行光效數(shù)字采樣。然而,光效數(shù)字采樣的工作量是巨大的。要想在虛擬仿真平臺(tái)上準(zhǔn)確模擬每一款燈具投射到照射對象的光效,則需要極其龐大、精準(zhǔn)的光效數(shù)據(jù)庫的支撐。

        3.3仿真平臺(tái)上的光效再現(xiàn)

        目前大型游戲軟件引擎幾乎都是采用圖形圖像引擎來渲染再現(xiàn)畫面,為了達(dá)到真實(shí)的光效仿真,就必須使用光學(xué)引擎來對畫面進(jìn)行渲染。而就目前的研發(fā)狀況來看,國內(nèi)尚無一款成熟的光學(xué)圖形渲染引擎。

        結(jié)語

        綜上所述,研究開發(fā)影視燈光藝術(shù)虛擬仿真平臺(tái)是有效解決高速發(fā)展的影視產(chǎn)業(yè)對人才需求與高校人才培養(yǎng)尷尬現(xiàn)狀之間巨大矛盾的有效手段。虛擬仿真平臺(tái)一旦建成投入使用,就會(huì)有越來越多的藝術(shù)高校依托平臺(tái),進(jìn)而培養(yǎng)出越來越多的優(yōu)秀專業(yè)人才;燈光師可以利用平臺(tái),按照劇本和導(dǎo)演的要求,提前與美工置景部門模擬仿真拍攝現(xiàn)場的對象建模與燈光藝術(shù)設(shè)計(jì),有效提高專業(yè)技能水平;影視制作公司利用平臺(tái)能有效降低現(xiàn)場置景和布光的時(shí)間,從而大大縮短制作周期。

        參考文獻(xiàn):

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        [4][美]The Filmmaker's Handbook:A Comprehensive Guide for the Digital Age,3rd Edition[M].北京.電子工業(yè)出版社,2013

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