鴉殺
推薦指數(shù):★★★★
反調(diào)指數(shù):★
最新票房:1.84億
(截止8月30日)
一封來自“0和1”的情書
作為一個(gè)還算資深的游戲玩家,我的朋友圈幾乎被大面積屬于游戲的信息云環(huán)繞。但在形形色色的游戲測評和預(yù)告中也有例外,比如一位也算志同道合的朋友曾經(jīng)向我吐槽:我永遠(yuǎn)不會在網(wǎng)絡(luò)游戲上為一堆“0和1”買單,“沒有意義”,但她一回頭卻可以一擲千金在各種主機(jī)游戲上,我曾嘲笑她:可能在“小眾”載體上的“0和1”更為昂貴。不過說了這么多,終究只是想引出關(guān)于電影《失控玩家》的核心——到底這一串串的“0和1”,對于現(xiàn)代的我們意味著什么?
其實(shí)早在預(yù)告和前期宣傳中,影片的劇情便劇透了七七八八——“一個(gè)NPC的逆襲”。而究竟啥是NPC?簡而言之便是游戲中的非玩家角色,自身帶有過渡劇情引發(fā)任務(wù)的功效,用現(xiàn)在最流行的話術(shù)便是“工具人”。過往講述游戲的電影層出不窮,大都是玩家本身打怪升級存檔冒險(xiǎn),《失控玩家》則另辟蹊徑,聚焦于“NBCS”(無人在意)卻肩負(fù)滿滿職責(zé)的NPC,以0和1的雜耍,復(fù)述了人類生活與虛擬世界代碼之間不斷組織粘連的關(guān)系,仍然是“起于人,歸于人”——本身充滿機(jī)械無情的“0和1”的故事,終究是因?yàn)槿祟惖那楦?,而變得溫柔多彩?/p>
從另一方面而言,也正是“工具人”NPC的故事,才引起多數(shù)人的共鳴——現(xiàn)實(shí)中的我們,或許都是他人生活中的NPC,而大多數(shù)英雄在成為英雄之前,也都是困頓潦倒的NPC。抵達(dá)英雄的道路,就是由NPC成為自由玩家的夢想之路。好萊塢爆米花電影慣于此道至今。前一半是現(xiàn)實(shí)主義,因?yàn)槠渲械目酀亲詈玫闹禄盟幰?,后一半則是讓你做上能擊敗現(xiàn)實(shí)的致幻美夢。大眾看得開心,電影自然賺得盆滿缽滿。盤點(diǎn)之前講述游戲的作品時(shí)不難發(fā)現(xiàn),往往口碑不俗票房大賣的,都是在走可以讓觀眾有“交互感”的模式:在虛擬和現(xiàn)實(shí)間不斷穿梭,游戲時(shí)的風(fēng)光無限,游戲后的落寞現(xiàn)實(shí),當(dāng)然,對于商業(yè)電影而言,最后總會以大團(tuán)圓作為結(jié)束,但終究可以“落地”,可以讓游戲玩家或者普通觀眾都咂摸出點(diǎn)“回甘”的滋味?!妒Э赝婕摇穬蓷l故事線的交互、融合和升華:NPC蓋的冒險(xiǎn),擺脫工具人的命運(yùn),活出自己的人生;米莉和鍵盤的旅程,在于奪回自己的勞動成果,找到心有所屬的彼此。可以說,《失控玩家》是好萊塢主流商業(yè)片里,比較少見的看重程序員、展現(xiàn)設(shè)計(jì)思維且具有理工科式浪漫的電影。對程式化生活的疲倦和懷疑,對怦然心動的勇敢執(zhí)行,對游戲升級的如魚得水,對真相大白的彷徨、堅(jiān)定……這些經(jīng)歷蓋全都擁有,加上他NPC式的呆滯與人工智能的學(xué)習(xí)進(jìn)化,讓這段“0和1”的旅程十分妙趣橫生。
AI產(chǎn)生意識在電影世界也不是什么新鮮話題。庫布里克的《2001太空漫游》在當(dāng)時(shí)看來更像個(gè)寓言;他的《AI》在被斯皮爾伯格搬上銀幕后人們才見識到大師對于“0和1”有多么深遠(yuǎn)的遇見;與只聞其聲的《她》談戀愛則更像一種入門式的哲學(xué)探討。如果說電影劇情中的AI真的產(chǎn)生了“精神”,那么精神驅(qū)力本應(yīng)該是Nerd小哥嘴中那充滿了魅力的“0和1”,也就是具有無限可能的代碼的創(chuàng)造力量。用0和1組成的二進(jìn)制永遠(yuǎn)不會騙人,用無數(shù)個(gè)“0和1”,可以寫出無限的可能、浪漫的情書,以及大愛的誓言。就如同電影中,被重置后的蓋遺忘了之前的經(jīng)歷,為恢復(fù)他的記憶,米莉直接親吻了他,一瞬間,所有源代碼和AI自主運(yùn)行Log記錄如華彩樂章一般在蓋的腦后迸發(fā)了出來……讓人第一次覺得,極度程式化的代碼,也可以擁有如此詩意的美麗。